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    ドミニオンモードの紹介

    目標
    「ドミニオン」は敵チームを崩壊させることがメインの目標となるゲームモードです。
    敵チームを崩壊させるには、チームが1000ポイント以上を獲得する必要があります。
    20分が経過した時点で、獲得スコアが多いチームの勝利となります。


    フロー
    ゲーム開始時に、各プレイヤーは4人のヒーローから成る2つのチームに分けられます。この時、一方のチーム は攻撃側となり、もう一方は防衛側となります。どちらのチームもゾーンを支配して敵を倒しながら、1000 ポイント到達を目指します。

    スコア方式
    ドミニオンモードのポイントは2種類に分けられます:

    • ハードポイント: 失われないポイントです。ハードポイントを獲得すると、ゲーム終了までチームスコアとしてカウントされます 。
    • ソフトポイント: 一時的なポイントです。支配ゾーンを保持している限り、チームのポイントとしてカウントされま す。



    敵チームを崩壊させるためのポイントは、ハードおよびソフトポイントの合計で計算されます。


    ポイントの獲得方法:

    ハードポイント:

    • 兵士をキルする。
    • 敵のヒーローをキルする。
    • 支配ゾーンa、b、cのいずれかを保持する。
      • ゾーン支配中は時間経過でポイントが発生する。
      • チームが支配中のゾーン内にヒーローがいると、ポイントが増加する。




    ソフトポイント:
    ゾーンの支配(ゾーンa、b、c): チームがゾーンを支配している限り、ソフトポイントがチームスコアに加算される。チームがゾーンを失うと、 ポイントはチームスコアから引かれる。

    ポイント価値:
    敵プレイヤーをキル: 5ハードポイント
    兵士をキル: 1ハードポイント
    ゾーンa、b、c のいずれかを支配: 100ソフトポイント
    ゾーンa/cを支配: 1ハードポイント/秒
    ゾーンa/cをブースト: 2 ハードポイント/秒
    ゾーンbを支配: 1ハードポイント/ 0.75秒


    各要素

    npc
    • 兵士: 兵士は両軍にとって使い捨て要員です。兵士にはスタンスがなく、ロックオンできません。主にゾーンb(前線 )にいて、最初のスポーン地点から押し寄せます。




    ゾーンaとc
    • ゾーンaとcはヒーローとともに占拠すると制圧できます。
      • ゲーム開始時、ゾーンaとcは中立です。制圧すると、支配したと見なされます。支配すると、ゾーンaとcは 時間経過とともにハードポイントが発生します。支配チームのヒーローによって占拠されるとブーストされ、時 間経過とともにより多くのポイントが発生します。

    • 2つのチームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、競合中と見なされます。どちらかのチームがゾーン 内の敵を全滅させるとゾーンを取り戻して、対応するソフトポイントを獲得できます。




    ゾーンb(前線)

    • ゾーンbはマップの中央にあります。ここを支配すると、他の2つのゾーンと同量のソフトポイントが獲得でき ます。時間経過で発生するハードポイントは多いものの、ブーストはできません。
    • ゲーム中、前線は最初のスポーン地点から押し寄せる兵士で守りを固められています。
    • 前線を制圧するには、チームの兵士が敵の領地に侵入する必要があります。
    • 兵士が1人でも敵の領地にいる限り、前線は支配できます。
    • 無人のままにしておくと、前線は中立に戻ります。




    崩壊
    敵チームが1000ポイントに達すると、味方チームは崩壊します。この瞬間から、崩壊したチームのプレイヤ ーはキルされてもリスポーンしなくなります。崩壊チームのヒーローが全てキルされると、相手チームの勝利と なります。
    ゾーンの支配を取り戻して敵チームのスコアが1000を切ると、味方チームは奮起して崩壊フェーズを抜け出 すことができます。
    両チームが1000ポイントを超えている場合、どちらも崩壊フェーズに入り、同じ条件が適用さ れます。

    名声
    ゲーム中、ヒーローは名声を獲得します。十分な名声を獲得すると、新しい戦技が解除されます。各ヒーローが 解除できる戦技は4つあり、名声はゲーム全体を通じて保持されます。

    敵をキル/ゾーンを制圧するなど、ゲームを進行させる各アクションごとに名声が与えられます。ただし、ヒーローのタイ プごとに特定のアクションを実行すると名声を多く獲得できます。

    • 前衛は以下のアクションで他のタイプのヒーローより多くバウンティを稼ぎます:
      • 兵士をキル
      • ゾーンを制圧
      • 味方を蘇生

    • アサシンは以下のアクションで他のタイプのヒーローより多くバウンティを稼ぎます:
      • ヒーローをキル
      • ゾーンを競合
      • キルストリーク

    • 重戦士は以下のアクションで他のタイプのヒーローより多くバウンティを稼ぎます:
      • キルをアシスト
      • ゾーンを防衛
      • ゾーンをブースト
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