PDA

View Full Version : Karciane Debaty Wtorkowe - część 22: Imp Chaosu



Nisevaros
02-12-2013, 02:29 PM
Drodzy Czempioni,

Zapewne udało Wam się doświadczyć już kiedyś sytuacji, gdy stworzenie o niedużej liczbie punktów zdrowia (lub niewielkiej sile ataku) wpłynęło znacząco na przebieg Waszych pojedynków.

Przykładem takiego stworzenia może być właśnie Imp Chaosu.

Dajcie znać, co sądzicie o tej jednostce:
Czy uważacie, że jest ona "potężna"?
W jakich sytuacjach spotkaliście się z jej zastosowaniem?
Czy macie jakieś własne doświadczenia związane z jej wykorzystaniem (jeśli tak, to nie wahajcie się zamieszczać ich w tym wątku)?

Wszystkie Wasze komentarze zostaną pod koniec tygodnia zebrane i następnie przekazane właściwym osobom odpowiedzialnym za dalszy rozwój gry. Dzięki za wszystkie uwagi!


Imp Chaosu

http://static2.cdn.ubi.com/fr/games/mmdoc/ImpChaosu.png


Podsumowanie wypowiedzi z poprzedniego tygodnia na temat karty "Tron Odnowy" znajdziecie: TUTAJ (http://forums.ubi.com/showthread.php/751946-Karciane-Debaty-Wtorkowe-cz%C4%99%C5%9B%C4%87-21-Tron-Odnowy). :)

Kuackillah
02-12-2013, 02:35 PM
dobra karta tylko za mało hp i jest praktycznie na strzała często grajac inferno wystawiam ją na koniec wtego przeciwnik w pierwszej kolejności skupia sie na nim i go eliminuje co daje praktycznie ochrone dla niszczyciela i pustoszyciela hehe, problem jest tylko z hp bo mozna go kazdym jednym zakleciem sciągnąć jak i umiejkami bohaterów

Muerte79
02-12-2013, 02:56 PM
Bardzo dobra i tyle, nic dodać do niej i nic odjąć. Wyważona jak dla mnie.
Nawet zabijając ją (nie mówie tutaj o ataku ze strony stwora) jesteśmy przeważnie 2 karty w plecy, bo i removal jak i trigger Impa.

DjTechShadow
02-12-2013, 03:03 PM
Optymalna.

C4r-n4ge
02-12-2013, 03:23 PM
Umiejętność karty jest niezwykle mocna. Koszt adekwatny do jej mocy, niestety karta jest zbyt wrażliwa na wszelkie czary i umiejętności bohaterów które zadają obrażenia... 1 HP to jednak stanowczo za mało - według mnie Imp powinien mieć 3 w plecach - byłby wtedy w pełni grywalną podstawą discard decków. W tym momencie prawie nie grywany wśród topowych graczy (poza krótkim epizodem w deckach nastawionych na kontrowanie Haven OTK).

Mefisto_87
02-12-2013, 07:03 PM
Bardzo silna karta i uważam, ze nie powinna być w żaden sposób ulepszana. Nie zgodze się ze łatwo ją zabić wystarczy rzucic na nią tarcze magiczna i osłonić sie stworem i przeciwnikowi bedzie trudniej nas dopaść. A samo zdjecie czaru z Impa chaosu to kolejna karta w plecy.

Eonito
02-12-2013, 08:29 PM
Ciężka do oceny karta. Umiejętność potężna, ale stosunkowo łatwo moi przeciwnicy ją zdejmuje (RNG uraczyło mnie do tej pory 5 impami na 15 zdobytych epików, więc trochę próbowałem z nimi grać :/ ). Ja bym obniżył jej koszt na 3 surowce, bo zwiększenie hp do 3 chyba byłoby zbyt wielkim wzmocnieniem tej karty.

Ale gdy przeciwnik nie ma czym zdjąć impa, miło się patrzy jak przeciwnik rzuca wszystkie siły by go zabić, a tymczasem niszczyciele i spółka robią swoje :)

trupiciel
02-13-2013, 03:58 PM
Już widzę co by się działo gdyby Imp dostał nagle zastrzyk w postaci +2hp. Inferno, inferno wszędzie. Jak dla mnie Dark Assasin powinien być bardziej podobny do tej karty i też mieć 1 hp :D i Wolf Captain też!

C4r-n4ge
02-13-2013, 04:11 PM
I najlepiej wszystkim epikom dać jeden hp...a co tam !!!! Niech to będą największe crapy w grze zamiast najmocniejsze i najbardziej poszukiwane... :p

trupiciel
02-14-2013, 12:34 AM
Dokładnie, przynajmniej puki ja ich nie mam!

Mryth01
02-14-2013, 10:44 AM
Dodanie impowi efektu Ścieżki Przodków (Path of Ancestor) - odporność na wyznaczanie go jako cel, nawet na jedną turę - pomogło by w kwestii jego grywalności.

Muerte79
02-14-2013, 07:18 PM
To popatrzcie na to z innej strony. Przeciwnik traci jedną kartę removalu właśnie na Impa, a nie na krity które mają atakować. Imp daje chore card advantage to się nie ma co dziwić że jest pierwszym targetem. Zwiększenie mu HP aby mógł trzymać linie jak i przeżyć kilka tur więcej niż jedną spowodowałby ze IMP totalnie OP.

Dubkid
04-15-2013, 06:06 PM
Absolutnie nic nie zmieniać, podpisuje się pod tym co napisał @Muerte. Jedynie, Nergal, czy Kal-Azzar mocno go kontrują, ale dalej jest kartą, która wymusza takie zachowania i nie może być ignorowana.