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View Full Version : First impressions



malax83
06-26-2015, 01:01 PM
Hey i write this message in french then i ll translate the overall idea.

Bonjour et merci,

J'écris ce petit message de soutien parce qu'au vu des critiques et des attentes, je me mets à votre place pour quelques instants..

Mes premiers impressions sont positives :

- caravane, quoi de mieux que d'utiliser les caravanes pour éviter ces chaînes laborieuse et pour avoir une synergie avec le sort "rappel instantanée"

- tiers system, cet ajout sur H6 m'a toujours plu, puisque les créatures sont plus équilibrés tous en préservant leur propre utilité

- image des ville en 2D

- tours simultanées

- direction artistique notamment pour les barbares qui est particulièrement réussit

- les sorts ont l'air d'avoir été particulièrement travaillé


Mes impressions négatives concernent surtout les multiples ajouts, qui peuvent être à l'origine d'un jeu non équilibré et dont les mécaniques se basent essentiellement sur plusieurs combos.

- diplomatie, l'effet de boule de neige semble être toujours récurrent.

- spécialisation, le développement de 6 héros différent semble déjà être pour moi une forme de spécialisation à travers l'arbre de compétences. De plus certaines ont l'air d'être trop puissantes, comme par exemple l'augmentation du nombre de créatures à recruter. A mon avis, supprimer ces spécialisations pourraient rendre la lecture du jeu plus visible et aider à l'équilibrer

- Prime magic... Cette école possède tous les types de sorts. Avoir multiplié le nombre d'école de magie permet aussi de jouer sur leur rôle mais l'école Prime magic permet de lancer tous les types de sorts. En résumé, il sera inutile d'avoir l'école de Feu si vous avez Prime car l'école de Feu se contente de 4 sorts de dégâts (dont mur de feu) plus 2 sorts de buffs, ce qui n'apporte quasiment rien en terme de diversité quand on a le sort d'implosion au niveau Expert (les dégâts restant plus ou moins proportionnelle).
En fait je ne vois pas pourquoi une école aurait tous les types de sorts, ce serait comme jouer à Dungeons et Dragons et autoriser les sorts de divination comme école d'opposition...

- Fire magic, je ne sais pas très bien encore pourquoi mais j'ai l'impression que cet école est particulièrement délaissé. Manque d'originalité.

- Cooldown Pas de riposte : les nagas (Rakshasa) sont de très solides guerriers, malgré tout la capacité qui permet de ne pas riposter est trop puissante. Elle fonctionne sur les archidiables de Heroes 3 car le diable à 50 point de vie de moins que la moyenne des créatures de son propre niveau. Vous ne pouvez pas laissez cette caractéristique sans un cooldown ou une autre restriction (sur les points de vie par exemple) sans créer un déséquilibre. Enfin, d'après les retours, les créatures elite ne sont pas assez fortes, je crains quand même que cette créatures soit trop favorisé.



Courage and all my expressions of support !

First good points :

- Caravans, tiers system, 2D towns screens, simultaneous turns, artistic direction specially for barbarians

- Great work with Magic school !

My fears :

- diplomacy skill imbalanced,

- specialization which make double employement with the 6 class of heores (some of them are overpowered)

- Prime Magic, look too very much usefull, so i suggest to remove Imposion.

- Fire magic, lack of uniqueness

- No retaliation ability : Overpowered, H3 already proof it, i would suggest to add cooldown or a modification.

dpw011275
06-29-2015, 08:38 PM
First good points :

- Caravans, tiers system, 2D towns screens, simultaneous turns, artistic direction specially for barbarians

- Great work with Magic school !



2D good ?? explain why. I do miss the 3d model for the heros as well or at least not just a generic static 2d picture as paperdoll