Salut tout le monde,
voici un message de l'équipe de développement
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"Bonjour tout le monde,
De la part de toute l’équipe GRO, j’aimerai vous remercier cordialement pour avoir testé le jeu pendant la Beta Fermée.
Ce fut une grosse étape pour tout le monde, avec pour objectif de développer un jeu excellent en collaboration avec la communauté.
Pendant cette dernière phase de test, j’ai joué sur les serveurs nord-américains avec un spécialiste dénommé "temasek". Pour tous ceux qui ont soif de savoir, il s’agit du nom d’origine de "Singapour", lorsque la ville était encore sous le contrôle de l’empire javanais, au 14e siècle. Quelques uns des testeurs américains (AmunRa et samtheman) m’ont repéré et ont comme priorité de me cibler en priorité dès qu’ils me voyaient en jeu =(
Quoi qu’il en soit, cette phase de test a permis d’accomplir plusieurs éléments clé :
Le patch 0.7.1 a été appliqué au jeu dans la première semaine de test. Et même si les choses ne sont pas idéales, nous avons mesuré une diminution de 66% des déconnexions et de 30% des crashs de jeu. Le bug de couverture (celui où les joueurs vous voyaient debout alors que vous étiez à couvert) a également été corrigé. Mais ce n’est pas fini !
Nous continuons nos efforts pour minimiser à la fois les bugs et les interruptions techniques dans le gameplay.
L’autre bonne nouvelle, c’est que nous avons désormais un planning solide pour améliorer le système de matchmaking. Nous avons compris pourquoi il ne marchait pas comme prévu : c’était un peu comme dans la série « les Experts », où vous savez que quelque chose ne colle pas, mais qu’il faut remonter à la source pour savoir pourquoi.
Des tests sont effectués en interne pour voir l’impact de nos corrections. Et jusqu’à maintenant, j’ai le plaisir d’annoncer que les résultats sont plutôt positifs !
Sont inclus : équilibrage des équipes, équilibrage des classes entre chaque équipe, équilibrage du nombre de joueurs dans chaque équipe (notamment ce bug où il arrivait parfois d’avoir des matchs 9v7).
Et maintenant, quelles sont les prochaines étapes ?
D’abord, le bout du tunnel n’est plus très loin.
A moins qu’un problème de dernière minute ne vienne contrecarrer nos plans (un blackout de notre ferme de serveurs ?), la prochaine étape est… LA BETA OUVERTE !
Elle sera précédée de quelques jours d’accès anticipé réservés aux testeurs de la Beta Fermée. La date de lancement sera communiquée très bientôt.
Entre temps, nous fixons des priorités sur ce qui est déjà dans le jeu et ce qui sera ajouté.
Comme déjà mentionné, le matchmaking est une fonctionnalité très importante, mais vous serez également heureux de savoir que les 2 manches du mode Conquête ont été rétablies, suite au feedback que vous nous avez envoyé pendant la beta fermée.
En plus, nous allons modifier la carte des Tours Korolyov : les attaquants pourront sortir plus facilement de leur point de déploiement et il sera plus difficile de défendre / camper dans cette zone. Le point C a également été modifié pour permettre un gameplay beaucoup plus dynamique.
Des modifications seront aussi apportées à la carte Shearwater 51 mais celles-ci ne seront prêtes qu’après la beta ouverte. Nous essayons en effet d’équilibrer le temps de nos designers entre corrections des maps qui existent / créations de nouvelles maps.
Il y a une douzaine d’autres équilibrages apportés par la beta ouverte mais vous devrez attendre les notes de patch pour les connaître toutes.
Merci encore une fois.
Le temps est ce qui compte le plus et, franchement, nous sommes honorés de voir à quel point vous en avez passé sur GRO.
GG CB players. GL/HF en OB.
Theo Sanders
Directeur créatif, Ghost Recon Online"






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Je suis trop pressé 
... ensuite la grenade a explosé et à décimé toute ma team !
