Page 2 of 15 FirstFirst 123412 ... LastLast
Results 11 to 20 of 143

Thread: Propozycje nowych kart | Forums

  1. #11
    Community Manager Nisevaros's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    904
    Quote Originally Posted by Hydroopl View Post
    Tzn chodzi chyba o fakt, że w HoMM V twierdza nie miała w ogóle magii (wyjątkiem były zaklęcia na mapie) poza okrzykami zwiększającymi enrage, straszącymi przeciwnika etc. Więc każdy bohater poza magiem (czyli bohaterem specjalizującym się w wielu szkołach mającym 2 do wystawiania spelli na starcie) nie mógłby używać zaklęć (typu: spell, bless, debuff etc)
    Dzięki za wyjaśnienie. Zależało mi właśnie na potwierdzeniu, czy w takim przypadku to ta karta miałaby mieć takie specjalne możliwości. Po ponownej analizie też teraz wydaje mi się, że tak można to interpretować.

    Quote Originally Posted by Upadly321 View Post
    powinna być osobna szkoła magi dla twierdzy bo bohaterowie w HoMM V mogli używać okrzyków do ataku...
    Pomysł odnotowany!

    Quote Originally Posted by Hydroopl View Post
    design prowadził do imbalance (a co dopiero w karciance, zresztą widać jak działa enrage)
    Kwestia lepszego balansu gry oraz usprawnienie funkcji Szału (Enrage) są nadal w opracowaniu i niektóre aspekty prawdopodobnie zostaną wkrótce zmienione. Twórcy gry zdają sobie sprawę z faktu, że obecna sytuacja daje Twierdzy zbyt dużą przewagę nad przeciwnikiem.
    Last edited by Nisevaros; 07-20-2012 at 11:47 AM.
    Z wyrazami szacunku,
    Nisevaros
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #12
    Tzn chodzi chyba o fakt, że w HoMM V twierdza nie miała w ogóle magii (wyjątkiem były zaklęcia na mapie) poza okrzykami zwiększającymi enrage, straszącymi przeciwnika etc. Więc każdy bohater poza magiem (czyli bohaterem specjalizującym się w wielu szkołach mającym 2 do wystawiania spelli na starcie) nie mógłby używać zaklęć (typu: spell, bless, debuff etc)
    Dokładnie o to mi chodziło. Mogłem pomylić części przy opisie
    Co do propozycji- brakuje karty zdejmującej infection, a to potrafi mocno zaboleć
    Mógłby to być swojaki dispel, który by usuwał nie tylko spelle, ale także efekty(poison, enrage)
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #13
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    15
    Witam, dziele sie swoimi przemysleniami:

    - Obecnie chyba najefektywniejszym sposobem gry jest rush (mozliwe ze sie myle), co dosc upraszcza gre. Wydluzenie gry (U mnie gra zazwyczaj 5-10 tur) pozwoliloby na wrzucenie do talii wiekszej ilosci drozszych kart i na granie bardziej wymyslnymi taktykami. Jak to osiagnac? Mysle ze przez zwiekszenie punktow zycia bohatera do np 30.

    - Alternatywne sposoby zwyciestwa. Element rowniez wplywajacy na wieksze mozliwosci pokombinowania. Najlepeij polaczone z wieksza iloscia zycia bohatera, aby gra nie polegala tylko na szybkim rushu, lecz na dobrym pokobminowaniu i wymysleniu najlepszej taktyki pod aktualnie posiadane karty. Alternatywne zwyciestwa to np:
    - SPOSOB 1: Wylozenie konkretnych 3ech takich samych kart stworzen (dla przykladu nazijmy to tworzenie jezdziec apokalipsy i dajmy tu staty 1 1 8) na stol i utrzymanie ich na stole 3 tury
    - SPOSOB 2: Dolaczamy np do Necro (najslabszej frakcji) bohatera "Krwawy Marian". Krwawy Marian ma taka wlasciwosc, ze jesli przez 4 tury pod rzad nie dostanie obrazen - wygrywa gre.
    - SPOSOB 3: Punkty ruchu mozemy wykorzystywac, albo "odkladac na kupke". Jesli odlozymy na kupke lacznie 60 punkto ruchu - nasz bohater wykopal artefakt, a my wygralismy gre
    To tylko kilka na szybko wymyslonych alternatywnych sposobow zwyciestwa, jesli ktos dobrze pomysli wymysli inne lepsze. Ich wprowadzenie napewno urozmaicilo by rozgrywke.
    Last edited by losieklos; 07-23-2012 at 07:29 PM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #14
    To może ja zarzucę paroma konkretami
    karta z rodzaju neutralnych - Klątwa Normalności, permanent - na stworka nie działają żadne trwające efekty (poza efektem Klątwą Normalności) - żadnych bonusów z umiejętności(ani specjalnych ataków), czarów, tokenów, ale też brak obrażeń od infect (w końcu to też efekt z tokena). Efekt nie czyści pozostałych zaklęć ani tokenów, po prostu czyni je bezużytecznymi, chyba że klątwa zostanie zdispelowana (a więc paskuda z 10tką enrage pod wpływem klątwy może liczyć tylko na swoje naturalne staty - ale wystarczy zdjąć klątwę i niestety od razu mamy niepokonanego zabijakę na polu)
    i coś żeby wzmocnić wyposzczonych nekromantów
    -karta dająca do ręki nekromanty kreaturkę z dowolnego cmentarza (swojego lub przeciwnika)
    -znana z HoMM2 i 3 'fala śmierci' - słabsza wersja tsunami zadająca niewielkie (2-3) obrażenia wszystkim nienekromantycznym stworzeniom na stole (a więc przyjazne neutralki też oberwą) na dobrą sprawę przypominam sobie że były w herosach chyba dwie wersje tegóż, więc i tu możnaby się pokusić o tańszą i mocniejszą
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #15
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    18
    Quote Originally Posted by Saint_Drako View Post
    To może ja zarzucę paroma konkretami
    karta z rodzaju neutralnych - Klątwa Normalności, permanent - na stworka nie działają żadne trwające efekty (poza efektem Klątwą Normalności) - żadnych bonusów z umiejętności(ani specjalnych ataków), czarów, tokenów, ale też brak obrażeń od infect (w końcu to też efekt z tokena). Efekt nie czyści pozostałych zaklęć ani tokenów, po prostu czyni je bezużytecznymi, chyba że klątwa zostanie zdispelowana (a więc paskuda z 10tką enrage pod wpływem klątwy może liczyć tylko na swoje naturalne staty - ale wystarczy zdjąć klątwę i niestety od razu mamy niepokonanego zabijakę na polu)
    i coś żeby wzmocnić wyposzczonych nekromantów
    -karta dająca do ręki nekromanty kreaturkę z dowolnego cmentarza (swojego lub przeciwnika)
    -znana z HoMM2 i 3 'fala śmierci' - słabsza wersja tsunami zadająca niewielkie (2-3) obrażenia wszystkim nienekromantycznym stworzeniom na stole (a więc przyjazne neutralki też oberwą) na dobrą sprawę przypominam sobie że były w herosach chyba dwie wersje tegóż, więc i tu możnaby się pokusić o tańszą i mocniejszą
    Fala smierci byla tylko jedna i dzialala na wszystkie zyjace istoty. Jesli taka fala smierci zostala by dodana to i czar odeslanie martwiakow nie byl by glupim pomyslem jesli juz nawiazujemy do starych dobrych heroes.
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #16
    poniekąd jest coś w stylu odesłania martwiaków - haven ma, jeśli dobrze pamiętam nazwę 'word of light' zadające wszystkim stworzeniom przeciwnika 2 obrażenia i jakoś nie pamiętam żeby miało to skutki uboczne jak to co proponuję(choć i te są do ominięcia). Niestety akurat tu odesłanie martwiaków byłoby mało użytecznym pomysłem, bo tylko jedna talia martwiaków używa. Oczywiście mój pomysł też ma wadę - jest prawie bezużyteczny przeciwko tej jednej talii, ale to i tak lepiej niż przeciwko wszystkim poza jedną
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #17
    Senior Member
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,107
    Karty pod theme decki, np. +1 do końca bieżącej tury dla wszystkich Liszów lub Gryfów. Karty dodające potworowi różne właściwości sweep attack/area blast/heal/incorporeal/charge/immune to retaliation itd. Różne kombinacje kart zamieniający współczynniki np. hp z atakiem ew. karty zamieniające bieżące zasoby np. might z fortune. Niezaszkodziła by także karta kontrująca ongoing fortuny. Karta zmieniająca typ obrażeń zadawanych przez stwora. Na razie to chyba tyle ode mnie w tym temacie.

    Edit:
    Stwory atakujące bezpośrednio bohatera. Karty bohaterów np. 2 might i 2 fortune, ale to tylko luźna propozycja, prawdopodobnie byliby zbyt silni, chociaż bez dodatkowych umiejętności, z mniejszym hp i bez możliwości podbicia trzecie zasobu, mogłoby być ok. Stwory atakujące wszystkie stworzenia przeciwnika, bardzo drogie musiały by być ^^.

    Edit2:
    Brakuje także kart czarów/fortun uderzających bezpośrednio w bohatera, kart dewastujących deck(np. pierwsza z góry do cmentarza), także kart które w zamian za efekty karzą wyrzucić kartę z ręki.
    Last edited by r3tsa; 07-24-2012 at 01:48 AM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  8. #18
    @r3tsa:
    Inferno specjalizuje się w kartach dewastujących deck i atakujących bezpośrednio w bohatera.

    Jest Imp Chaosu, Ołtarz Zniszczenia, Dom Szaleństwa, Ołtarz Zniszczenia, Egzorcyzm Garanta. Także Belias, Władca Sfory ma umiejętność uderzającą bezpośrednio we wrogiego bohatera.
    Reply With Quote Reply With Quote

  9. #19
    Ja bym chciał zobaczyć karty pozwalające na inne ciekawe taktyki np.

    Karty stworzeń z własnością która zadaje 1 dmg bezpośrednio bohaterowi wroga zawsze gdy dostajemy kartę do ręki (do tego dobrać karty fortuny które pozwalają ciągnąć karty i nietypowa taktyka na zwycięstwo gotowa), żeby nie było że karta za silna mogła by ona zadawać 1dmg bohaterowi wroga oraz 1 dmg sobie, chociaż przy takiej ilości czarów jaka jest teraz to i tak długo by nie stała ;p

    Karta stworzenia - unikalna, dopóki stoi na polu, gracz dostaje w fazie uzupełnień dodatkową kartę do ręki (zamiast jednej, dostaje w tedy 2, ciekawe połączenie z w/w taktyką)

    Karta która zabiera całe posiadane zasoby i w zależności od ich liczby zadaje dmg bohaterowi wroga (np. 1 dmg za 2 surowca, bo inaczej w 20 by był instant win)

    Nowa właściwość na stworzeniu "karta nie może być celem czaru", zauważcie że to nie równa się niewrażliwości na magię, bo można np. użyć czarów aoe, albo pół aoe, jak np. kula ognia (tyle że musimy ją użyć na stworzeniu obok), takiej karty nie można by trafić ognistym pociskiem/agonią/osłabieniem itp.

    Nowa właściwość na stworzeniu "kiedy karta wchodzi na pole, zadaje obrażenia równe X bohaterowi wroga ew. jednostką wroga)

    Więcej jednostek "blokujących" może jakaś defensywno-czarująca frakcja, nie chodzi mi o coś takiego jak heaven, tylko o karty w stylu 0/0/5 za 2 kosztu, albo 0/0/10 za 5. Albo z odwetem w stylu 0/2/5, 0/4/10 i do tego jakieś czary z obrażeniami bezpośrednio na bohatera wroga. Teraz właściwie nie ma typowych kart blokujących, przez co wszyscy grają rushe (wydaje mi się że to jeden z powodów)

    Może jakieś unikalne stworzenie z właściwością "kiedy zaatakuje bohatera, wyrzuca on kartę" (trochę podobna do impa, ale co tam zawsze by miał kogoś do pary)

    Ogólnie dodał bym więcej stworzeń czarów "kontroli", bo teraz gra sprowadza się do zdominowania pola, chciałbym aby dało się wygrać nie tylko za pomocą ataku stworów, nie mówię jak kolega wyżej o "alternatywnych sposobach zwycięstwa" tylko raczej o alternatywnych taktykach ;p Teraz większość czarów to czary zadające dmg, chciałbym zobaczyć coś ciekawszego ;p

    Przede wszystkim jak już będzie więcej kart to bym zmniejszył ich limit od 4 (a nie 5 jak jest teraz)

    Fortuna "gracz wyrzuca wszystkie karty z ręki na cmentarz, dobiera tyle samo nowych kart" (trochę niby słaba, bo wszyscy chcą mieć jaknajmniej kart w decku, ale do niektórych taktyk by się nadała)

    Karty stworzeń z obrażeniami zależnymi od poziomu mightu/stworzeń na polu.

    Może frakcja krasnoludów z h5 (forteca) z systemem run czyli aktywnych umiejętności na stworzeniach (wymagały by fortuny, teraz mało kto inwestuej w fortune) i kosztowały surowców (ale raczej mało, chociaż to zależy od mocy danej runy). Dawały by bonusy na turę, takie jak zwykłe zwiększenie dmg, czy brak odwetu, ale mogły by być też bardziej "finezyjne" jak np. swobodny/obszarowy atak, czy np. samouleczenie, albo odporność na obrażenia do następnej tury (czyli 50% otrzymywanego dmg), ale te runy już wiadomo droższe. Myślę że taki system jak by go przemyśleć (dobrać odpowiednio koszty i limity fortuny) dawał by sporo funy z gry i byłby klimatyczny. No i talia była by bardziej lategamowa bo wiadomo, koszt istot i jeszcze do tego koszt runek.

    Ogólnie sporo takich "frakcyjnych atutów" można przerobić. Lochy powinny mieć np. stworzenia zwiększające obrażenia z czarów, a akademia zmniejszające ich koszt, lub takie które do puki stoją zmieniają cel wrogich czarów na losowy (w h5 był taki talent).

    No i więcej bohaterów z ciekawymi zdolnościami ;p

    Chyba trochę chaotycznie wypisałem, ale może jakiś pomysł się przebije do twórców.

    edit: pooddzielane enterem
    Last edited by Paku93; 07-24-2012 at 08:05 PM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  10. #20
    Community Manager Nisevaros's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    904
    Witam!

    Dzięki za wszystkie nowe propozycje kart. Po ich zebraniu powstała całkiem pokaźna lista. Naprawdę świetna robota!

    Quote Originally Posted by Paku93 View Post
    Chyba trochę chaotycznie wypisałem, ale może jakiś pomysł się przebije do twórców.
    Wszystkie wymienione pomysły zostaną oczywiście przekazane twórcom gry. Na przyszłość bardzo bym jednak prosił o oddzielanie akapitów zawierających pomysły podwójną spacją. Tekst jest wtedy o wiele bardziej czytelny. Dzięki za zrozumienie.
    Z wyrazami szacunku,
    Nisevaros
    Reply With Quote Reply With Quote

Page 2 of 15 FirstFirst 123412 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •