Page 1 of 16 12311 ... LastLast
Results 1 to 10 of 151

Thread: Propozycje nowych kart | Forums

  1. #1

    Propozycje nowych kart

    Myśle że taki wątek powinien się pojawić, a może któreś pomysły zostaną wykorzystane.

    1) Przydałaby się karta (fortuna) zapewniająca atak w tej samej turze co się wywołuję kartę (jesli taka jest to się nie spotkałem). Według mnie idealnie by się nadawała do Heaven ( w inferno i stronghold byłaby zdecydowanie zbyt przegięta)
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #2
    Moim zdaniem brakuje karty neutralnej niwelującej aktywne zaklęcia. Jest taki czar w Magii Pierwotnej, ale możliwość niwelowania czarów powinna być w jakimś stopniu dostępna dla każdego.

    Nawet niech to będzie Łut Szczęścia za 1 kosztu usuwający jedno zaklęcie z gry po jego koszcie, czyli np. żeby usunąć Agonię trzeba by zapłacić 1 + 2 punktów akcji.
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #3
    Community Manager Nisevaros's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    908
    Quote Originally Posted by sacranin View Post
    Myśle że taki wątek powinien się pojawić, a może któreś pomysły zostaną wykorzystane.
    Witam. Temat faktycznie ciekawy. Oczywiście, jeśli tylko pojawią się interesujące propozycje, na pewno zostaną one rozważone. Te dwie pierwsze zostały już przekazane do rozpatrzenia.

    Pozdrawiam i przyklejam.
    Z wyrazami szacunku,
    Nisevaros
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #4
    Banned
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    73
    Jak dla mnie przydały by się wszystkie zamki - jako jednostki
    -Loch - czarny smok (szarża - jako zionięcie ogniem, niewrażliwy na magie), wiedźmy(swobodny atak), minotaury(podwójny atak), hydry(szeroki atak)
    -Akademia - golemy(zmniejsza obrażenia od walki wręcz), gremliny, gargulce(lepsza wersja - trucizna), tytani(swobodny atak), Rikshe(szeroki atak)
    -Sylwan - wojonicy(szeroki atak), Łucznicy (podwójny atak?), zielony/niebieski smok(trucizna), Jednorożce, drzewce
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #5
    Senior Member DjTechShadow's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    Poland
    Posts
    771
    Jak dla mnie to wszystkie jednostki z H3, zdefiniowane w/g opisów oryginalnych, dodatkowo, ulepszenia jak w heroes, np początkowo biała karta, ulepszona zielona

    Masa pracy, ale radości co nie miara, np. z grania oryginalną talią necro :]
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #6
    Mi w necro brakowało karty typu.
    "Zabijasz swoją jednostke i twój bohater leczy się połową jego HP." albo coś w tym stylu
    Bardzo by mi się przydała walcząc z inferno gdy mam mało HP a on ma mniej moobów ale rzuca karty co mi biją bespośrednio w herosa <_<
    Chociaż w sumie sam się przeżuciłem na inferno teraz i jakoś tak lajtowo się gra =P odrazu wiem że mam przewage gdy gram przeciwko heaven czy necro haha
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #7
    Tak zastanawiałem się nad poprzednimi częściami heroesów i stwierdzam że twierdza nie powinna mieć dostępu do żadnej magii, może poza kartą bohatera shamana(maga). Zamiast tego można by wprowadzić odrębną szkołę, która by blokowała spelle przeciwnika, jak to miało miejsce w 4. Istniały by karty negujące, blokujące, przekierowywujące na inne postacie. Oczywiście musiałby nastąpić odpowiedni "tuning" postaci z zamku, ale skoro i tak ma nastąpić...
    Reply With Quote Reply With Quote

  8. #8
    Community Manager Nisevaros's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    908
    Cześć!

    Dzięki za wszystkie nowe pomysły.

    Quote Originally Posted by sacranin View Post
    może poza kartą bohatera shamana(maga).
    Czy mógłbyś doprecyzować, co dokładnie rozumiesz poprzez to stwierdzenie?
    Z wyrazami szacunku,
    Nisevaros
    Reply With Quote Reply With Quote

  9. #9
    Banned
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    73
    Hmm pomysł dobry, ale powinna być osobna szkoła magi dla twierdzy bo bohaterowie w HoMM V mogli używać okrzyków do ataku...

    Btw Jak dla mnie najlepiej by było wzorować się na II, III i V
    Czwórka jest chyba najgorszą wersją jaka powstała
    Reply With Quote Reply With Quote

  10. #10
    Banned
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    73
    Hmm najprostsze rozwiązanie co do twierdzy? Nowa szkoła magi - "okrzyki" - nie może być za silna bo wtedy twierdza będzie nie pokonana.
    Co do przeniesienia umiejętności z III i V do DoC'a, to żaden problem tylko trzeba je trochę "uprościć"
    Reply With Quote Reply With Quote

Page 1 of 16 12311 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •