Page 2 of 7 FirstFirst 1234 ... LastLast
Results 11 to 20 of 66

Thread: Podstawy zrozumienia decku, czyli nauka budowania dobrej talii. | Forums

  1. #11
    @rahemez_PL:
    Na tym poziomie musisz po prostu spamować gry, czy przegrasz czy wygrasz to nieważne.
    Każde 17 500 golda wydawaj na booster z bohaterem (wybierz sobie jakiegoś na którego chcesz trafić (Inferno polecam Beliasa, Haven Marcusa, Twierdza Kelthor, Necropolis Matka Namtaru na full mage).
    Każde 1000 pieczęci na paczkę 10 boosterów po 12 kart, na poziomie 7 mniej więcej masz już tyle kart, że można coś ugrać.

    Niestety takie są początki, ale plusem jest to, że za porażkę także jest trochę golda i doświadczenia.
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #12
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    9

    Theorycrafting

    Hey! Bardzo by mi pomogło, jeśli wypowiedziałbyś się (nawet tutaj) na temat tego http://duelofchampions.hsms.pl/forum...read.php?tid=4 decku ! Z góry dzięki za pomoc.
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #13
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    21
    Dużo lepiej by sie czytało jakbyś linki z wikii przerobił na znaczniki [img][/img] do kart, by szłoby sie bardziej skupić na sensie tego.

    Co do samej idei to nie jest ona niczym nowym, na poziomie 600/800 od czasu do czasu spotkasz tego typu decki.
    Z tym, że aktualnie kart do tzw. "burna" jest za mało w tej karciance, i sa dosc sytuacyjne to lepszym wyjściem jest trzymanie ich na dobicie.
    Jeśli będziesz miec szczęście trafiisz na kolesia o nicku sz0kx, z ktorym mialem ktorejs nocy sporo fajnych pojedynkow.
    Rozwiazal on ten problem w ten sposob, ze ignorowal praktycznie na poczatku gry wszystko moje potwory a atakowal kilkoma swoimi bezposrednio zawsze gdy bylo to mozliwe (a bylo, bo torowal sobie droge lekkimi czarami), przy czym dzieki bohaterowi Xorm dodawał swoim jednostką bonus do ataku. Wybierał do talii potwory z atakiem na boki (sweep attack), i był w stanie w krótkim czasie, 5/6 tur zadać około 10/12 dmg bezpośrednio, a później to o czym mówisz.
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #14
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    9
    Miałem 870 skill pointów. :P Rozumiem ideę. Dzięki!
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #15
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    21
    Nie zebym Cie w jakis sposob obrazal tym ze na takim poziomie Poprostu ta taktyka z obecnymi karatami jest za slaba na wiecej niz jakies 800 a na tyle mocna ze przebija sie latwo do 500 Wiadomo ze kwestia to odpowiedni dobór reszty kart w talii i umiejetnosci gracza, ale wydaje mi sie ze narazie jest za malo możliwości na stworzenie konkretnego burna.
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #16
    To jeśli rozmawiamy o deckach to ja z chęcią dam najlepszą radę wszystkim grającym którzy nie mogą niczego wygrać.

    Nie zamieniajcie medali za gotowke! Zbierajcie Medale aby móc kupować packi za 1000 medali. 1000 medali dostaniecie również gdy wejdziecie na poziom 5.

    Za packa kosztującego 1000medali dostajecie 120kart, kasujecie talie która obecnie gracie i tworzycie nową od początku,

    TAK, w tej grze przepakowane karty wygrywają grę. Deckiem ze startera przegracie w 90% przypadków jeśli walczycie przeciwko komuś kto do swojego starterowego decka dorzucił kilka mocnych rarów.

    i przy okazji...

    NERF LILIM!
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #17
    Quote Originally Posted by StyleZerg View Post
    Hey! Bardzo by mi pomogło, jeśli wypowiedziałbyś się (nawet tutaj) na temat tego http://duelofchampions.hsms.pl/forum...read.php?tid=4 decku ! Z góry dzięki za pomoc.
    Strategia wydaje się być ok. Musisz mieć Maga w talii, aby móc rzucać czar, który niweluje wszystkie obrażenia zadawane bohaterowi.

    5x Ołtarz Zniszczenia to 10 DMG przed którymi przeciwnik nie może się obronić.

    Jeśli chodzi o Eventy to powinieneś mieć 5x Świętowanie (każdy gracz bierze kartę) bądź 5x Jarmark Cienia (dostajesz kartę za 1 DMG - hardcore ;P).

    Zakładając, że szybko na rękę wejdzie Tobie 5x Ołtarzy Zniszczenia przeciwnikowi będziesz musiał zadać 10 obrażeń czyli 2x Poszukiwacz Śmierci z Pao + Wewnętrzny Płomień (+2 +2 do końca tury).

    Tyle jeżeli chodzi o teorię
    Zamysł wydaje się dobry, ale po pierwsze trzeba mieć do niego karty, po drugie PRAKTYKA, trzeba pograć ileś gier, zobaczyć jaki czar się sprawdza, jaki nie.

    PS Do każdego Decku na wyniszczenie przydaje się Mroczny Asasyn. W teorii sam też otrzymujesz obrażenia, ale jak nie dasz wrogowi zaatakować to i tak nic nie zrobi.
    Reply With Quote Reply With Quote

  8. #18
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    9
    Jest jeszcze ten fortune, który daje wybranej kreaturze +2 do końca tury ;>
    Reply With Quote Reply With Quote

  9. #19
    Magiczne karty są przegięte w tej grze. Znaczy ich koszt zasobów jest bardzo mały w porównaniu z potworami.
    Naprzykład czar kill creture kosztuje 4 a zbaija wszystko nawet mooba co kosztuje 8. Więc nie dość że koleś traci mooba
    to i zasoby z tury na niego a my spokojnie wystawiamy sobie słabe mooby które kosztują 1 albo 2 i dziubiemy jego bohatera.
    W tej grze nalepiej mieć mooby MAX do 4 mighta i takie co kosztują 4 zasoby i jak nawięcej zaklęć bijących lub usuwających mooby.
    Bo trzeba patrzyć na zasoby w turze. koelś sobie wystawi 2 mocne mooby co kosztują powiedzmy 6 zasobów a my mu do ręki
    je wrócimy kartą fortuny która kosztuje 3.... więc on traci 12 zasobów a my 3 =P mwięc jeszcze możesz wystawić sobie mooby =D
    Reply With Quote Reply With Quote

  10. #20
    Mrseev lubi Twoje male kreatury [./]
    Reply With Quote Reply With Quote

Page 2 of 7 FirstFirst 1234 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •