@Unknownpony
Wow, sa to AZ 2(!!!) MOBY! 2! Jakby nie patrzec to 13% wszystkich stworzen, wiec moze odrazu powinny zostac one zbanowane?
Btw.Albo jestem glupi, albo czegos nie rozumiem, bo Enrage tez stackuje sie na stworzeniu, ktore go posiada i rowniez "znika" po jego smierci, wiec WTH?
@Hydroopl
Wow, ale argument...nie zeby succuby tez mialy 2 ataku, nie zeby nawet trup z infectem zabijal siostrzyczki i westalki, a magia ognia?Masz na mysli bolty za 1 pkt?Biorac pod uwage, ze posiada je 2 na 4 hero ze Stronghold i jeden bazuje na stackowanym enragu, a drugi na magic decku, to jest niepodwazalny argument, iz MAGIA OGNIA kontruje inne frakcje ( w tym najbardziej heaven), tak..
@r3tsa
Nie wiem czy to byl sarkazm, ale myslac, iz nie, to powiem, ze chodzi o moje poglady na temat zbyt duzej "nieuzytecznosci" enragu po jego nerfie.
Jak dla mnie, powinien on pozostac w aktualnej formie, ok, ale byc dostepnym przynajmniej dla 70-80% stworzen lub tez byc na zasadzie stackowania, 1 stracony stwor, stack +1, a po wykonaniu DOWOLNEGO RUCHU, czy to przemieszczenia czy ataku, stack -1.
Podobnie powinno byc z infectem, tylko powinien on sie nie stackowac, ale byc rowniez dostepny dla tych 70-80% stworzen.
O ile zgadzam się z tym, że obecnie składanie enrage decku nie ma sensu, o tyle swoją pierwotną wypowiedź sformułowałeś tak jakby Stronghold obecnie był niegrywalną frakcją, co jest wierutną bzdurą.
Czy planowane jest dodanie chatu do gry? Fajnie by było czasem pokonwersowac z przeciwnikiem![]()
Goblin scout koszt 1, atak 2 hp 1. Wystawia go ktokolwiek na starcie i ma przewagę przeciw haven, conajmniej do 2 tury, by było śmieszniej później jest harpia z 4 hp. Więc oto jak zbić jedną ze specjalności. Zgadnij co można dalej użyć- centaur marauder. W 3-4 turze można stracić gobliny nabijając tym samym dreamreaverom i całej reszcie, ściągając 80% jednostek haven. Czym w takim razie różni się succub i goblin? To drugie można wystawić w pierwszej turze o połowę niższym koszcie. Na taką drobnicę nie opłaca się nawet rzucać sunbursta. Fortress jest dalej mocne, ale porównywanie go do necro jest przesadą.... A wspomniałem, że dalej dostaje enrage za Pao?
BTW: Firebolt zadaje 2 dmg, Fireball jest obszarówką, której używa się do kontrowania jednostek korzystających z heala i samych healujących i zadaje 3 dmg, jedyne co pozostaje to dobić w takim przypadku
Podbijam. Karta jest za tania, potrzebuje nerfa. Nie chodzi tutaj o wyrzucenie karty ale o podgląd wszystkich kart.. Zwiększenie kosztu lub ustalenie konkretnie jaką kartę trzeba wyrzucić byłoby dobrym rozwiązaniem.
Zwiększenie liczby golda i expa wraz z wydłużającą się walką
Za walkę 10 minutową dostaje się 700 expa natomiast za 30 minutową 900. Czy to nie jest dziwne? Gdybym był 'ekonomiczny' to powinienem wychodzić po każdych 10 minutach meczu i zaczynać następny bo gdybym wygrał w czasie 30 minut, trzy 10 minutowe rozgrywki to byłbym dużo bardziej do przodu niż po 30 minutowej rozgrywce. Prosty rachunek. Za jedną 30 minutową wygraną dostajemy 900 expa. Za trzy 10 minutowe dostaniemy 2100!
Last edited by nerysiek; 08-02-2012 at 11:36 AM.
@N0Away
To są dwa moob z engrange 2 i jeden z nich ma połowiczną odporność na magię
Z koleji jest jeszcze jedno stworzenie co stkowało się mu po jeden z odpornością na magie.
Gdy doszło do sytłacji że atak mieli 6 (co dla wywern ryder było po 2 lv engrange to musiałeś conajmnie 2 błyskawice lub sporo kart magicznych zużyć by zabić tylko tego jednego mooba.
Bo gdy wystawiłeś potwora to był odrazu kill. A nie mówie juz o OP boahterze który zadaje tyle obrarzeń co stworzenie ma engrange za 0!!!!! więc nie dośc że moob bił po 10 to bohater bił za tyle ile on ma engrange (czyli z 4 lub 6 dla wywern rider) co było combem nie do powstrzymania.