Page 9 of 42 FirstFirst ... 789101119 ... LastLast
Results 81 to 90 of 418

Thread: Propozycje i sugestie | Forums

  1. #81
    Banned
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    73
    2.GRAFIKA i OPCJE
    - Rozdzielczość ekranu czyli standardowo rozmiary podziałek xx na xx
    - Kontrast
    - Jasność
    - Wyłaczenie efektów czarów / ataków/ pogodowych <---( o tym napisze pożniej)
    - Anti-Aliasing (wygładzanie krawędzi obiektów)
    - Motion Blur (rozmazywanie obrazu przy szybkim ruchu kamery)
    - Anisotropic filtering (ostrość tekstur)
    - Distortion ('rozmazywanie' ruchów postaci np. smuga po machnięciu mieczem)
    - Jakość i filtrowanie tekstur
    - Bloom / HDR (efekty 'odbicia' światła od powierzchni np. promienie słoneczne na lśniącej zbroi bohatera ;p)
    - Włacz / wyłacz Vertical sync (synchronizacja pionowa, w niektórych nowszych grach potrafi nawet przyspieszyć płynność)
    - Opcja Full HD wyłacznie dla mocniejszych grafik i komputerów
    padłem.... Motion Blur? tutaj? gdzie kamera jest w 100% statyczna?
    bloom / hdr - teraz niepotrzebny/durne, może dobre będzie jak wejdą karty 3d inaczej po co odbicia światła od obrazka?
    Full HD? w takich grach jak ta nie ma czegoś takiego jak zaawansowane ustawienia graficzne... i wątpię że będzie
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #82
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    22
    Punkt cały o grafice skopiowałem na szybko z innego forum o grach gdyż nie znałem nazw opcji , nie czytałem tego dokładnie mój błąd.Ja tego nie pisałem ,reszta już jest w całości moja.
    Last edited by rahemez_PL; 07-17-2012 at 01:33 PM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #83
    Banned
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    73
    Może by w końcu jakiś temat "nad czym pracuje ubi" - chodzi mi głównie oto aby wiedzieć czego się spodziewać i nie powielać propozycji/tematów bugów
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #84
    taki mały psztyczek, jakoś nie pasowało mi to do tematu o nowych kartach..bo jest o istniejących
    -wzmocnić nekromantom efekt czaru zabijającego stwory o koszcie [do 2] na [do 3], może to tylko moje odczucie ale jakoś te trójmanówki wydają mi się najbardziej wkurzające i jednocześnie najtrudniejsze do zdjęcia na wczesnym etapie - chociażby ten wredny szaman z twierdzy z magicznym atakiem bez odwetu, 5hp i enrage
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #85
    Senior Member DjTechShadow's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    Poland
    Posts
    772
    raczej wolałbym osłabienia twierdzy jeśli chodzi o moje zdanie, wtedy necro kopałoby heaven z takim skillem.
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #86
    Senior Member
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,161
    No to parę rzeczy ode mnie:

    Po pierwsze jeśli w tej grze miałby być AH to tylko za golda, inne możliwości za bardzo by imo uzależniały rozgrywkę od realnych pieniędzy. Z mikrotransakcjami też bym uważał, ta gra ma prawdę potencjał, popularne uniwersum, wizja multiplatformowości dla PC i urządzeń mobilnych dla karcianki jest cholernie korzystna. Nie ma na rynku obecnie przyjaznej, popularnej karcianki, z tych które znam to w Magic Online trzeba kupować karty za równowartość ceny fizycznych odpowiedników, W Shadowera rozwijanie talii bez "inwestycji" jest strasnie mozolne, Yu-Gi-Oh Online ze względu na złodziejskie "pay2win" zostanie zamknięte w przeciągu najbliższych miesięcy. MtG Tactics i Poxnora nie są nawet typowym karciankami. Tutaj z kolei narazie rozwój wygląda sensownie, można się nieźle bawić, nie inwestując w grę. Przez zabawę rozumiem ciągłe zbieranie kart(tutaj na wyższych levelach nie zaszkodziło by jakieś redukowanie powtarzalności kart które już posiadamy), samodoskonalenie się, gry multiplayerowe są przeznaczone dla ludzi lubiących rywalizację, ludzie lubiący rywalizację, lubią patrzeć jak się rozwijają(niekoniecznie chcą "inwestować" pieniądze w grę tylko po to, żeby przegrać z kimś, kto "zainwestował" więcej), jeśli tego nie zepsujecie to ten tytuł ma potencjał sportowy rzekłbym.

    Po drugie brakuje mi statystyk, nie ma nawet ilości ogólnych gier, co implikuje brak wglądu w ilość przegranych pojedynków. Fajnie by było także wiedzieć jaka najczęściej używana karta dla danego decku, średni koszt zagranych kart w danym pojedynku, % wygranych przeciwko danej frakcji, % użytych potworów/spelli/fortun. Wszelkiej maści statystyki. Zdaję sobie sprawę, że to dodatkowe obciążenie dla serwerów, dlatego może poza naistoniejszymi parametrami, jak ranking win/lose ratio, historia pojedynków czy winstreak, statystyki mogłyby być przechowywane na dysku i możliwe z poziomu gry tylko do prywatnego wglądu, w końcy gracze, którzy podijali by te liczby, żeby napompować własne ego to istny margines. Ponadto rozróźniał bym także crashe/disconnecty/wyjścia z gry od reguralnych przegranych.

    Po trzecie gra w ogóle nie wspiera meczy BOX(gdzie 3<=x<=9), nie ma sidedecków, gdzie można przygotować kontry pod niektóre szczególnie silne decki, jeśli developerzy chcą, żeby ludzie organizowali sobie turnieje(a może i ligi gamingowe), to te rzeczy powinnu się pojawić

    Jeszcze parę słów odnośnie innych pomysłów. Możliwość obserwowania innych gier na żywo powinna się pojawić, to sprzyja rozwojowi gry(streamy), oszustwa można wyeliminować zasłaniając karty w rękach graczy i robiąc oddzielne czaty dla grających i dla spectów.

    Również lobby są potrzebne, obecnie nawet jeśli ktoś siedzi na practice, to dopóki nie rozpocznie się gry, to nie wiadomo jaki ma rating lub czym gra.

    Ostatnia kwestia to nieszczęsne drawy. Jakkolwiek podoba mi się idea, że można swobodnie bez konswekwenji na początku wyjśćz duelu gdy coś wypadnie(w moim odczuciu w okolicach jednej minuty) to nie już nie podoba mi się fakt, jak ludzie to abusują, bo mają słabą rękę, przeciwnik ma za niski/wysoki rating, nie pasuje im matchup. Nie uważam, żeby jakaś forma mulligan była niezbędna, póki co chyba nie będzie takowej w następnej wersji(zgodnie z tym co pisał Homard na angielskiej tablicy[sam mam deck ułożony tak, że mogę 2-3 karty zawsze dociągnąc na starcie+fetche w talii]), jednakowoż gdy dwa razy z rzędu ten sam typ wychodzi mi z duel'a to mnie szlag trafia, w związku z tym prosiłbym o nałożenie limitu czasowego, że po jednym wyjściu bez konsekwencji następne jest dopiero za 10-15 minut, co by draw funkcjonował jak mniemam w założeniu miał działać.

    Chyba tyle, narazie.
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #87
    Member rmonka's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    Poland
    Posts
    99
    Tryb pojedynków nierankingowych
    Pojedynki, w których nie spadamy oraz nie wzbijamy się w górę w rankingu. Jednak nadal byłoby to premiowane złotem i/lub doświadczeniem.
    best regards
    Dark Dragon
    Reply With Quote Reply With Quote

  8. #88
    Moje przemyślenia:
    1. Na początku gry mieć możliwość zmiany kart w ręce na 5 albo 4
    2. Stworzenia niewrażliwe (albo odporne nie pamiętam które to są) na magię powinny być całkowicie na nią odporne zarówno na pozytywne jak i negatywne (wszystkie), ale jednocześnie powinny mieć mało życia i ataku
    3. Mistrz marionetek powinien być kartą podczepioną pod jednostkę.
    4. Mroczna kopia nie powinna posiadać szybkiego ataku (albo mieć i znikać po jednej turze)
    5, Więzienie jest zbyt silną kartą. Zagrane dwa razy pod rząd daje automatyczną przegraną (jest nie do skontrowania). Koszt tej karty powinien wynosić wszystkie surowce otrzymane na początku tury z jakimś minimum, np 5.
    6. Limit kart pod koniec tury powinien być 8, a nadwyżka byłaby odrzucana.
    7. Inferno jest zbyt mocne w pierwszych kilku turach, dotyczy to niszczyciela (zmniejszyć mu zdrowie do 2 albo 3) i lilim (zmniejszyć życie do 6)
    Reply With Quote Reply With Quote

  9. #89
    @up
    ad 7.
    co do zmniejszenia hp niszczyciela to jeśli już to na pewno do 3, mając 2 nie zdążał by nigdy zaatakować. Co do lilim, zauważ iż inne frakcje mają odpowiedniki za ten sam koszt z mniejszą ilością hp (5 dla heaven i 6 dla necro) ale za to z regeneracją 2 (heaven) lub z drenażem 2 (necro), więc po 1-2 turach zrównują się one pod względem życia, a im dłużej się gra tym wychodzą bardziej na +.
    Poza tym inf nie ma NIC oprócz sukkuba i lilim co może przytrzymać linie, dopóki np. nie wbijemy 4 pkt magi, wszystkie inne istoty do 4 kosztu padają po jednym/dwóch ciosach. Sukkub niby też, ale 4 hp za cenę 2 to i tak dość korzystny przelicznik jak na inf, które zazwyczaj posiada 1hp za 1 ew. 1.5hp za 1.
    Reply With Quote Reply With Quote

  10. #90
    Community Manager Nisevaros's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    987
    Quote Originally Posted by Brzunio-drzewo View Post
    7. Inferno jest zbyt mocne w pierwszych kilku turach, dotyczy to niszczyciela (zmniejszyć mu zdrowie do 2 albo 3) i lilim (zmniejszyć życie do 6)
    Witam. Równowaga gry jest nadal jednym z kilku podstawowych tematów, nad którymi pracują deweloperzy gry. Po aktualizacji gry pewne rzeczy powinny się już wyrównać, niemniej jak pisałem balans jest nadal w opracowaniu. W tej sprawie zapraszam do dyskusji TUTAJ.

    Jednocześnie dziękuje za wszystkie sugestie i komentarze. Nowe propozycje i pomysły zostały już przekazane twórcom gry i są analizowane. Wkrótce postaram się też uzupełnić waszą listę z początku wątku.
    Z wyrazami szacunku,
    Nisevaros
    Reply With Quote Reply With Quote

Page 9 of 42 FirstFirst ... 789101119 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •