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Thread: [Corps à Corps] Un facteur de jeu oublié | Forums

  1. #11
    Pour le bug de précision, je m'en fiche pas mal au fond, ce n'est que les techniques de corps à corps qui m'ont intéréssé ici pendant plusieurs mois. En ayant tué plusieurs fois plus de 20 par manche au corps à corps, on se dit qu'il faudrait y apporté attention. Comme dit As972 précedemment, mon compagnon reste assez éffaré de la simplicité de tué avec pour peu que l'on maîtrise la chose.

    En complément oui 120 de dégats si bien positionnée et ce depuis plusieurs mois. Je dois avoir la technique a force, simple mais efficace.

    En face en fufu ? aucunement, vu que désormais quand on recharge on marche, si le recon se transforme en une simple aiguille bougeant dans les recoins et abusant du FOV mal réglé du jeu. Tu te montre, t'attire l'adversaire et pleins de scénarios sont possible, il faut attendre la face de rechargement ou savoir encaissé les dégats selon le nombre de balles restante en face ou bien le commencer au PM pistolet ou autre pour augmenter le recul de l'ennemi qui du cou ne peut pas viser réellement la tète, un coup de crosse et l'histoire est pliée.

    Plus y'a de monde sur une courte zone, plus la confusion est grande, comme dit avant le fait de choisir le bon ennemi à tué est primordial, entre le système de cover du corps du cooéquipier de l'ennemi qui vous protège etc etc, on peut abuser séverement des limites du jeu^^

    Bref a noté aussi que visuellement les recoins lorsque l'on court près d'un mur il y un micro décalage visuel qui fait que l'on est invisible, une des explications sur le fait que les strafs sans cover sont si efficace.

    Du coup, ce micro bug vous permet de tuer un gars dans un recon qui avance sans meme qu'il est le temps de réagir, a noté aussi que seul le coup de cross est possible en s'accroupissant ce qui évite d'attendre d'être accroupi pour tapper au lieu de viser et ensuite tirer.

    Bref le nombre de possibilités est grande.

    Si vous arrivez à parfaire mes techniques de cross je ne dis pas non^^, tuer des gars en pleins vols est par contre plus difficile, heureusement que les jets packs n'existe pas, la j'aurai du mal...

    Au moins j'ai redécouvert une nouvelle facon de jouer de la sorte, certes on peut facilement argumenter et face à un oracle et face un detecteur de vecteur, certes mais étant recon en designateur laser je ne suis pas non plus fou pour allez en plein centre me faire remarquer, il y a toujours un moment clé dans un match, et que ce soit au corps a corps ou en temps normal, a vous de saisir cet instant.

    L'avenir de GRO vous appartient

    See Yeah

    Cooflo
    Last edited by cooflo; 06-25-2012 at 09:01 AM.
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  2. #12
    Avant de te répondre, j'ai une chose à te dire que je n'arrives pas à comprendre hormis le syndrome de la grosse tête !

    Quand je lis ce qui suis, je suis disons estomaqué.

    Quote Originally Posted by Cooflo
    Après on y peu rien, on ne vois que par moi sur le forum, sauf que je suis le plus actif au sens critique du terme vis à vis du role de beta-testeur de ma communauté mais sa tout le monde le sait déjà vu que depuis des mois je vous nargue à vous bouger.
    Quote Originally Posted by Cooflo
    constatant comme vous pleins de choses encore ahurissante si proche de la sortie, on ne peut être que déçu à force de notre rôle de beta-testeur du moins le stade critique à été dépassé depuis un à deux mois.
    Quand un certain nombre de beta testeurs, disent la même chose que toi, c'est " arrêtez de râler ", quand on fait des post réunissant tout ce qui ne va pas (plus) dans gros, c'est " arrêtez de râler ".

    Quoi ? ... Quand on le dis, c'est pas bien, quand tu le dis (ou décides de le dire) là c'est bien, comprends qu'avec ce genre d'attitude, la communauté ce braque contre toi !

    Enfin, c'est (re)dit. (pour info, je n'ai rien contre toi, mais juste contre ton attitude et ta façon d'agir/parler/écrire, je ferais pareil avec quelqu'un d'autre qui agirai comme toi.)

    Bref ...

    Pour en revenir au post initial.

    Je suis un fervent admirateur du CC (ou Kung-Fu Sniper comme j'aime l'appeler) avec mon Recoon.

    Dans la phase 3, le CC était dévastateur, en 1 coup, tu OS quelqu'un.
    Ils ont changé cela sur d'autres phases et cela jusqu'à la phase 7 et il fallait 1 à 2 coups pour tuer quelqu'un.
    Phase 8, c'est un peu n'importe quoi...
    Parfois j'OS (mais je me dis que le gars devait avoir peu de pv).
    Parfois je me fais OS (et je suis full life).
    Parfois je peux taper 10 fois sur un même Recoon qui ne bouge quasiment pas, entendre les gros " BANG " des coup touché sur ma cible et ne voir aucun dégats ?!?

    De plus, les dommages devraient varier en rapport avec l'arme que l'on utilise et non uniquement la zone où on frappe, certe un coup de crosse de pistolet ça doit faire très mal (voir même tuer) dans la vie réelle, mais un coup de Fusil mitrailleur d'un spécialiste, doit faire encore plus mal, donc de mon point de vue, plus de dommages .

    Et mettre une caractéristique sur les armes avec un chiffre de 1 à 10 sur une arme pour le CC ne doit pas être plus compliqué que ça ne l'est maintenant !
    Gundrash, celui qui est toujours derrière vous quand vous vous y attendiez pas !
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  3. #13
    Quote Originally Posted by Eleia View Post
    Excuse moi d'être si direct, Coolflo, peut être que si tu te sens "agressé", c'est peut être que dans chacun de tes posts, tu met une légère insistance sur le fait que tu fais ci, tu fais ça, tu sors du lot des autres pauvres ghost qui sont forcément moins bien, surtout si ils ne sont pas d'accord avec toi. Alors normal que ça braque un peu tout le monde contre toi.
    Tu vois Cooflo, il n'y a pas que moi qui pense/dit ce que j'ai écris plus haut, mais hélas, peu de gens te le disent, ou s'en foutent complètement, voir ne viennent même pas ici, car pour certain, une beta c'est juste un jeu gratos auquel on peux jouer avant les autres !

    La noblesse d'une personne vient en rapport aux actions qu'il fait sans pour autant les montrer ou les/ce mètrent en avant !
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  4. #14
    Quote Originally Posted by Eleia View Post
    ça devrait peut être faire "2 coups pour tuer tout le temps" je pense, plutôt que des points de dégâts. Parce que, c'est pas parce que le commando est censé être un sac à HP, que si il se fait attaquer par derrière, il est censé pouvoir de défendre plus efficacement que les autres, selon mon point de vue.
    Ça pourrait être un % et non des chiffres aléatoire (ou pas) en rapport avec on ne sait quoi et ce % serait : 50% de dommages sur le maximum des pv de la cible.

    Ce qui ferait :

    Premier coup sur un commando avec 250 pv = 125 de dommages
    2ième coup sur le même commando avec maintenant 125pv (mais toujours 250 pv max) = 125 de dommages

    Idem pour les autres classes avec n'importe quelle variable de pv.

    Ce n'est qu'une idée comme tant d'autre !
    Gundrash, celui qui est toujours derrière vous quand vous vous y attendiez pas !
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  5. #15
    Quote Originally Posted by Charibak View Post
    Ça pourrait être un % et non des chiffres aléatoire (ou pas) en rapport avec on ne sait quoi et ce % serait : 50% de dommages sur le maximum des pv de la cible.

    Ce qui ferait :

    Premier coup sur un commando avec 250 pv = 125 de dommages
    2ième coup sur le même commando avec maintenant 125pv (mais toujours 250 pv max) = 125 de dommages

    Idem pour les autres classes avec n'importe quelle variable de pv.

    Ce n'est qu'une idée comme tant d'autre !
    Pas besoin de 3 messages non plus^^ soutien ou non soutien.

    Après qui ne dit pas que le commando est déja entamé niveau vie, est t'il utile de privilégié le CC pour achever quelqu'un et diminuer le nombre de balles a tous les joueurs, on peut s'interroger selon les gôuts.

    Tu oublie un facteur Gundrash le satané bouclier... qui ne te laisse qu'une infime chance de tué un commando par derrière ou sur les cotés sans te faire remarquer.
    Last edited by cooflo; 06-25-2012 at 09:21 AM.
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  6. #16
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    Oui, mais le bouclier à la limite après reflexion, c'est une technologie qu'on choisit, il a des avantages par rapports aux autres, et des inconvénients, et qui n'est pas si efficace comparé au HEAT maintenant qui a été amélioré d'un coup, donc leur laisser cet avantage me semble logique ^^ même si après, c'est aussi pour ça que je ne tente jamais du CàC contre un Commando Blitz mieux vaut directement lui tirer dans les pattes ^^.

    Et puis, le bouclier, en réalité, c'est normal qu'il arrete des coups ... après, le fait qu'un personnage ait plus de "PV" et donc resiste mieux à un coup de crosse pile sur la colonne vertebrale, je trouve ça moins logique ^^'

    Pour le cas où il faudrait le privilégier pour économiser des tirs, je suis d'accord.
    Peut être même pour économiser de la vie pour les coéquipiers, si on trouve un moyen de le prendre par surprise, mais risquer de mourir pour économiser des balles, qu'on recevra peut être sur son cadavre une fois à terre, c'est peut être pas non plus un super sacrifice ^^'
    (Bon après, en tant que spé, je n'ait pas souvent eu de problèmes de munitions ^^' )
    Last edited by Eleia; 06-25-2012 at 09:34 AM.
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  7. #17
    Quote Originally Posted by cooflo View Post
    Pas besoin de 3 messages non plus^^ soutien ou non soutien.
    C'était juste pour différencier mes propos qui n'étaient pas obligatoirement lié à ce que j'ai écris dans les 3 post.
    De plus, quand tu réponds à un post, d'autre personnes peuvent répondrent avant que tu ai validé ton propre post et parfois même dire la même chose que toi, ce qui fait parfois bizarre ou genre " un copié collé " de là mes 3 post séparés et non un simple EDIT.

    Et pour le bouclier du commando, non non, je ne l'ai pas oublié, mais son bouclier n'a rien à voir avec son total max de pv, ils devraient juste ne pas compter ce bouclier comme une armure dorsale, car partis dans ce sens, le gros matoss du spécialiste dans son dos devrait " aussi " réduire les dommages voir les éviter comme le fait le bouclier du commando.

    Quand je vois l'OS au CC dans Ghost Recon Futur Soldier ( je n'ai pas le jeu, donc je ne peux juger que via les vidéo), il est clair et radical, je viens dans le dos et lui tranche la gorge et ça quoi que soit comme classe ou PV de la cible.

    Peut-être cas la place d'un coup de crosse, il devrait avoir le couteau, ce qui serait plus "logique " (je ne dis pas que le coup de crosse n'est pas logique hein ! ) dans le sens où tout militaire à un couteau sur lui et sur des GHOST (fantôme), c'est encore plus logique, attaque fantôme non ?
    Last edited by Charibak; 06-25-2012 at 09:48 AM.
    Gundrash, celui qui est toujours derrière vous quand vous vous y attendiez pas !
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  8. #18
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    Mathias sérieux fait quelque chose pour calmer tout le monde car dès les premiers posts, il y a forcément un truc pour faire démarrer les gens au quart de tour et faire HS et autres trolls au lieu de se concentrer sur le fond du topic... Vu que les gens n'arrivent pas à avoir un devoir de réserve pour ne rster que sur le fond d'une chose et donc faire des topics qui se tiennent pour aider lors des phases de beta...


    Donc pour en revenir qu sujet, pour moi, je CC devrait oneshot. Le seul souci, c'est qu'avec le fufu cela devenait trop facile et donc ils se sont dit qu'il devrait baisser ses dégâts ou changer le système. Mais dans tous les jeux le CC est là pour oneshot et comme le sous entend cooflo avec ses idées de souinement, c'est volontairement une forme d'humiliation pour montrer à celui qui le subit qu'il n'a pas été attentif. Sauf qu'enocre une fois avec un fufu trop invisible cela devient trop facile, comme les cut dans les CoD depuis le 4 qui sont de plus en plus facilité par des perks qui enlève toutes la saveur de réussir un coup de corps à corps.

    D'ailleurs, je ne sais pas si c'est fait exprès ou non, mais j'ai remarqué que l'OS corps à corps marché quasi systématiquement lorsque tu es "handicapé" par un black out ou un heat. Il m'est même une fois arrivé d'en faire un sur un blitz qui venait me percuter mais là vu tous les facteurs à prendre en compte c'était une situation favorisant les bugs.

    Donc le CC est important, voire primordial, il devrait OS dans tous les cas sauf le fufu car trop facile et dans ce cas, il devrait car exemple faire du 50% des points de vie et défufu même en camo de combat

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  9. #19
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    Ou alors faire en sorte qu'un fufu ne reste pas fufu si il se rapproche trop près des joueurs peut être ? Histoire qu'une fois effleuré par un mec invisible, on sache qu'il est là ^^' Ce qui rend la chose un peu plus ... équillibrée
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  10. #20
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    LE truc d'un tel système, c'est que la zone de proximité de défufu doit être relativement restreinte car sinon leur avantage de passer fufus sous égide saute et un spé en M96C ou para pourra pourrir le reco pm avant qu'il ait pu faire quelque chose

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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