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Thread: [Corps à Corps] Un facteur de jeu oublié | Forums

  1. #1

    [Corps à Corps] Un facteur de jeu oublié

    Le GM notera la participation constructive encore une fois de certains.

    Donc ouverture d'un sujet pour ne pas empiété ailleurs.

    Quote Originally Posted by Evelyus View Post
    Et un topic de report de bug changé en topic spécial pour la grosse tete de Cooflo ... après c'est moi qui suis imbu de ma personne =)
    Quote Originally Posted by Evelyus View Post
    Venir dans un topic de report de bug montrer qu'en fufu pm tu fais de temps à autre des bon ratio et dire que t'es le seul a savoir jouer le corp a corp ça n'as rien a foutre là, donc merci c'est mieux de te la peter dans un autre topic =)
    Quote Originally Posted by Lord972 View Post
    mais LOL evelyus tu as une haine envers lui c'est pas possible... il met en évidence un aspect du gameplay beaucoup trop sous estimé par les ghosts et j'en fais partie malheureusement...


    Pouvoir tuer au CAC est pour moi très hard car je pense qu'il y a beaucoup de variable qui entre en jeu, l'approche discrète (dans le dos c'est mieux), la vitesse à laquelle on vas, le pixel qu'on touche car visé le dos ne fera pas 120 de Deg enfin tout un tas de facteur qui font que c'est un art à savoir manier afin d'être redoutable en combat très rapproché et ce surtout lorsqu'on est recon puisqu'on est amené souvent à contourner les lignes énnemie et à se retrouver seul derrière eux ... erf donc je pense qui faut y prêter attention à ces "punchs" comme je les appelles

    Quote Originally Posted by moryamj View Post
    AnotherGirl est cooflo21 et non Khanz.Tu as déjà vue Khanz faire 19/18 ? Ne l'insulte pas.Autre bug :Souvent quant on clique droit sur le côté d'un cover le viseur devient fou et soit il bouge comme un fou, soit il alterne entre TPS et FPS très rapidement.


    Merci En gros je ne sais pas joué ? ^^, sans doute que c'était fait exprès Respect à Khanz soit dit en passant.
    Un screen en dessous, rien d'extraordinaire pour rappeler que je ne suis pas une larve, certains ont déjà dépassé aisément les 80 de mon coté 77 max avec mon autre compte, on s'en contentera. Bref le plus intéressant est en dessous le screen.




    Non voila, comme prévu et dit sur un autre sujet, j'ai testé une variante de gameplay que peu de personnes mette en avant à savoir le corps à corps. Effectivement le bug est encore présent, si vous tirez une balle sur un gars 100% ok, si vous crossez ensuite la barre des 100% est atteinte et vous tirez une fois la barre des 100% atteinte sur quelqu'un, votre taux de précision redescends, paradoxale non?

    Les tests : la raison : le corps à corps
    Ce n'est pas le but de ces tests mais le tableau ci dessous, auparavant niveau 29 je tue environ 400 personnes au corps a corps, niveau 12 me voila presque au même niveau à une ou deux heures prète, cherchez l'erreur.La plupart des Recons étant expérimentés dans le tableau, on s'appercoit rapidement de la force des coups au corps a corps, ne les négligez pas. Vu que l'on doit marché pour visé désormais, on peut aisément tué des gens de la sorte.

    Un coup de poing vaut 120 de vie : vous tuez donc selon une manière d'être positionnée un recon ou un spécialiste sans slot d'armure supplémentaires en un coup, les commandos c'est autre chose vu qu'il ont 140 il faut au mininum deux coups si ils sont remplie de santé à fond.
    Effectivement, je me déplace très souvent effectivement je bouge tout le temps, je meurt un nombre de fois suffisant important mais l'effet reste le meme sur la partie, PM ou juste CC, je n'ai pas vu de grande différence si ce n'est le ratio, mais l'impact sur la partie est le même, alors en combinant les 2 il y a moyen de faire d'énorme grabuges dans cette nouvelle version de la beta.

    Dans ce style de jeu, contrairement à tué tout ce qui bouge, on doit choisir sciemment ses victimes, celles qui sont le plus inacessible à vos coéquipiers afin qu'il se concentre de leurs coté sur ce qui est visible, il n'est pas rare de se retrouver à 5 ou 6 dans une zone et de sortir vainqueur au coup de poings sachant que le premier adversaire à portée de main n'est pas forcément celui à tuer le premier, le temps qu'il se retourne et tire sur vous, le corps du coéquipier encore en vie vous protège, vous permettant de temporiser pour le tuer et le temps de recharger ou d'amortir les dégâts restant d'un chargeur de 10 balles ... vous pouvez tuez les deux sans aucun soucis.

    C'est rusé c'est risqué mais tellement peu utilisé que l'on ne s'y attends guère sur le champ de bataille.
    Juste une variable, peut être, je tue les 3/4 des personnes en un coup, sauf les commandos aux boucliers il faut au moins 3 coup pour peu qu'il soit mal placé. Cependant, je suis l'un des rares à tuer aussi facilement en un coup, ai-je la main ? les gens lag t'il ? Quelque uns de mes compagnons ont testés de temps à autre les coups, mais souvent je fini vainqueur, à voir si c'est l'habitude ou si il y a une technique particulière, si c'est le cas, elle sera simple a expliquée^^ et émettre des améliorations en jeu.

    Voila tout.

    See Yeah LaterCooflo / AnotherGirl

    Un beta-testeur qui ne renoncera jamais.

    Last edited by cooflo; 06-24-2012 at 04:24 PM.
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  2. #2
    Quote Originally Posted by cooflo View Post
    Le GM notera la participation constructive encore une fois de certains.
    Et la communauté verra à nouveau la grosse tête que tu as rien qu'en faisant cette simple phrase que j'ai mis en quote !

    Cooflo It's magic !

    Au sinon, malgré ta grosse tête qui bloque une grosse partie de ton post, j'arrive quand même à lire ton message disons intéressant !
    Last edited by Charibak; 06-25-2012 at 07:21 AM.
    Gundrash, celui qui est toujours derrière vous quand vous vous y attendiez pas !
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  3. #3
    Personne ne cross alors^^ ......

    Je penses au amateurs de ceci, préférez vous une autre animation ? une temporisation avec une animation de kill au couteau ou autre ? .....

    Les choix peuvent être variés.

    A bientôt tout le monde.
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  4. #4
    Member Rheicros's Avatar
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    Lyon
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    Sur cette phase, avec les nouveaux comptes, j'ai joué pas mal recon, et j'ai testé le CAC. Je pense que c'est une excellente façon d'économiser les balles, et pas si difficile. J'ai fait le haut fait surineur mon premier jour recon.

    Bref par contre les dégâts que tu annonces cooflo me surprennent. En effet j'ai jamais compris comment marchaient les dégâts au cac: une fois je fais 120, la fois suivante je fait 40. J'ai testé suffisamment de fois pour être absolument sur: je fais minimum une fois sur deux moins de 50.
    Bug ou non ? j'avoue que j'en sais rien mais si c'est un bug je peux facilement faire des screens et un ticket vu la fréquence
    Est ce qu'on peut ne pas mettre les 5 coups ? je sais pas trop
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  5. #5
    Junior Member Lleweilyn's Avatar
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    15
    Quote Originally Posted by Charibak View Post
    Et la communauté verra à nouveau la grosse que tu as rien qu'en faisant cette simple phrase que j'ai mis en quote !

    Cooflo It's magic !

    Au sinon, malgré ta grosse tête qui bloque une grosse partie de ton post, j'arrive quand même à lire ton message disons intéressant !
    "Et la communauté verra à nouveau la rage que tu as rien qu'en faisant cette simple phrase que j'ai mis en quote !"
    C'est juste pour te rendre contre de l’intérêt faramineux de ta remarque -__-'.

    A un moment 'faut arrêter d'essayé de s'attaquer les uns aux autres dès le premier post de l'autre. Arrêtez de vous chamailler dès que possible parce que ça devient franchement ridicule --'. Ignorez vous mutuellement et arrêtez de vous battre ouvertement sur le forum. Faites-vous votre guerre nucléaire en PM/en Mail/ En TS / Skype / Mumble et j'en passe et laissez le forum en paix.
    Parce que la c'est franchement ridicule.


    Pour en revenir au sujet, si j'ai bien compris tu dis que le Corps à Corps (CC) est une approche hyper puissante qu'il faudrait regarder avec plus d'attention? Par contre, j'ai pas compris si tu voulais le Nerf avec l'animation ou juste la rendre plus stylée.
    Kaylan - Membre des CyclOnUnited
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  6. #6
    Quote Originally Posted by Rheicros View Post
    Sur cette phase, avec les nouveaux comptes, j'ai joué pas mal recon, et j'ai testé le CAC. Je pense que c'est une excellente façon d'économiser les balles, et pas si difficile. J'ai fait le haut fait surineur mon premier jour recon.

    Bref par contre les dégâts que tu annonces cooflo me surprennent. En effet j'ai jamais compris comment marchaient les dégâts au cac: une fois je fais 120, la fois suivante je fait 40. J'ai testé suffisamment de fois pour être absolument sur: je fais minimum une fois sur deux moins de 50.
    Bug ou non ? j'avoue que j'en sais rien mais si c'est un bug je peux facilement faire des screens et un ticket vu la fréquence
    Est ce qu'on peut ne pas mettre les 5 coups ? je sais pas trop
    Perso j ai remarqué que je faisais presque a coup* sur de gros dégâts au cac en arrivant "lancé", à l’arrêt il est fréquent d'avoir a tapé plusieurs fois ...

    *ba vi des fois on rate la hitbox ^^

    apres c est un ressenti pas une valeur chiffré
    a++ IG
    aka Sapik ... enfin pas tout le temps XD
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  7. #7
    Quote Originally Posted by Lleweilyn View Post
    Pour en revenir au sujet, si j'ai bien compris tu dis que le Corps à Corps (CC) est une approche hyper puissante qu'il faudrait regarder avec plus d'attention? Par contre, j'ai pas compris si tu voulais le Nerf avec l'animation ou juste la rendre plus stylée.

    OUI

    Et sinon la rendre sans doute plus stylée, avoir un gars qui couine dès qu'il se fait taper, on est pas dans une maison close....^^ On a tous rigolé au moins une fois des vieux cris des gars.

    Bref revoir l'animation, lorsque tu tappe, si le gars est au sol celui ci est déporté d'un mètre, ce qui ne lui laisse aucune chance pour te tuer.

    Sinon CC en courant uniquement si le gars est de face, par derrière tu lui enlève 40 points, ce qui signifie alors que les gars que tu a tué était déjà entamé si c'était par derrière^^

    Les CC sont hiérarchisée en puissance ^^
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  8. #8
    Quote Originally Posted by Lleweilyn View Post
    "Et la communauté verra à nouveau la rage que tu as rien qu'en faisant cette simple phrase que j'ai mis en quote !"
    C'est juste pour te rendre contre de l’intérêt faramineux de ta remarque -__-'.
    Oh mais oui, tu as raison, c'est sur que c'est moi qui montre que JE fais quelques chose alors que les autres NE FONT PAS grand chose comme d'habitude, attends je te remet cela.


    Quote Originally Posted by Cooflo
    Le GM notera la participation constructive encore une fois de certains.
    Et c'est moi qui cherche ?

    Sans cette phrase, je n'aurai rien dis, car son post est interressant, dommage qu'il ai écrit cela, mais pas grave, tu protège ton maître, c'est bien !

    Tant que quelqu'un aura la grosse tête, je lui rappellerai qu'il est humain comme les autres !
    Last edited by Charibak; 06-25-2012 at 07:32 AM.
    Gundrash, celui qui est toujours derrière vous quand vous vous y attendiez pas !
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  9. #9
    Bon allez on passe à autre chose, ce n'est qu'un pseudo, le mien ne rassemble pas toutes les c.... du monde. Je suis habitué à force.

    Peu importe ce que je post, ce que je dis, ce que ce que ce que, il y a un bon nombre de gens qui se rue sur mes posts et ceux des joueurs connus, allias les anciens tout simplement. Un mot de travers et on m'achève, sur Ghost je suis joueur, uniquement joueur, donc on passe a autre chose, marre de se justifier pour tout et rien, je ne suis pas le petit joueur qui est à l'age de passer son bac comme j'ai entendu dire encore récemment, il est loin derrière moi enfin 6 à 7 ans alors ne s'en prendre qu'a moi arrange la plupart du monde se pensant plus constructif à toutes les sauces quoi que l'on dise. Comme dit Flysu, personne ne connaît mes compétences qui au yeux de la communauté Ghost apparaissent que néfaste.

    Donc après :

    Des centaines d'heures sur le front de Ghost et des centaines d'heures à concevoir une plateforme de A à Z sans rien demander à personne et en retour, notre projet s'expatriera par la suite sur d'autres horizons (projet inconnu ) alors oui Administrateur du site de notre communauté et indirectement pilier de notre équipe, je suis sur tous les fronts, à noté que j'applique les décisions d'une équipe d'administrateur et de modérateurs et que ce pseudo est du cou rallié à toutes les sauces, il disparaitra soyez en sur, j'étai parti sur 6 mois de beta dans ma tète, nous en somme à un an. Je reste actif pour ce jeu interessant, si je n'avais rien a apporté je ne ferai pas ces sujets insolites ou inutile sur des thèmes jamais abordés. Après on y peu rien, on ne vois que par moi sur le forum, sauf que je suis le plus actif au sens critique du terme vis à vis du role de beta-testeur de ma communauté mais sa tout le monde le sait déjà vu que depuis des mois je vous nargue à vous bouger et oublier pour certain les locaux d'Ubi Soft, ceux ci viendront à vous selon leurs envies tout simplement.

    Si autant le jeu s'améliorait considérablement au lieu de nous faire tourné autour du pot sur des détails cosmétiques et que la communication entre le studio de developeurs et les joueurs était d'applomb, je ne serai plus la depuis un moment, constatant comme vous pleins de choses encore ahurissante si proche de la sortie, on ne peut être que décu à force de notre rôle de beta-testeur du moins le stade critique à été dépassé depuis à un deux mois.

    On peut me repprocher anciennement de comparer Ghost à un Arma, mais un Arma aux terrains surdimensionnés mélangeant les véhicules et autre, étant équlibré mais bugué certes, celui ci marche en local sans déconnexion avec 64 personnes en réseau sur une petite connexion domestique, sans compter les bots et ce jeu est amplement plus gourmand au niveau des ressources que Ghost alors certes c'est totalement absurde, mais quand 16 joueurs ont du mal à se réunir sur des miniscules cartes sans un brain d'herbe ni de gestion de physique on ne peut être que dubitatif et que sur 20 à 30000 clés distribués on soit toujours aussi nombreux et que je joue désormais souvent avec des anciens allemands sans arrêt malgré le matchmaking encore raté........... pas de chichi pas de blabla pour les vrais-beta-testeurs, on sait qu'il y a eut plein de problèmes de communication à ce niveau la.

    Pour finir comparer Arma à Ghost est un peu comparé le chat et la souris, le studio tcheque d'Arma ne se base que sur un simulateur de guerre qu'ils ont mit au point, la version publique du jeu est bridée de pleins de fonction, le studio de developpement est tout petit et respecte sa communauté et les joueurs PC et ce en ayant peu de moyen en faire une référence de la simulation de guerre depuis une décenie, pas besoin d'avoir aussi peu d'argent pour developper les F2P devenant à la mode pour être sociable et un bon studio.

    Le nombre d'exemple de studio de qualité existe heureusement comme pour la série Total War et bien d'autre. Les limites de l'abus ca va 5 minutes ,surtout quand on tourne autour du pot comme dit precedemment, un jour on se dédeignera à nous montrer la force de Ghost, un jour, mais ce jour approchant à grands pas afin de nous faire miroiter encore et toujours^^
    _____________

    Sinon sur le forum, tous les problèmes générés de ma part ou de la communauté a laquelle je suis rafilée, proviennent de gens qui s'en foute du jeu, de son amélioration, de la communauté Ghost et ne penses qu'a eux alors lorsque l'on ne vois aucune évolution du gameplay et un nombre incalculable de remarque comme si il débarquait d'un autre univers, cela sort un jour ou l'autre. Quand on les vire, les insultes pleuvent, quand on les virent par mail, aucune réaction, les Tags ne pouvant être changé nous ne souhaitons pas être affilié a ce genre de personnes, heureusement que les administrateurs et les modérateurs possède le droit d'établir des décisions. Les bonbons pour les enfants ca va 5 minutes, ils devienent obèses et honteux, a qui la faute ? les parents ? Pas toujours, les enfants sont rusés , n'aimant pas l'autorité surtout quand la personne est plus jeune.

    L'Open beta fera beaucoup de bien en espérant que celle ci soit courte afin que le jeu sorte prochainement.

    __________________________________________


    Donc Gun, qu'a tu à rajouter au niveau de l'article sur le CC ? que te gène t'il, que te plait t'il, quel est l'interet pour toi du CC dans ce jeu.

    Et ce sujet ne s'adresse pas uniquement qu'a toi en recon vu que tu a le mérite de répondre quand meme, mais vu le nombre important de joueurs de la sorte, j'espère que plus de Recons Participeront !

    A bientot.
    Last edited by cooflo; 06-25-2012 at 08:43 AM.
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  10. #10
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    Excuse moi d'être si direct, Coolflo, peut être que si tu te sens "agressé", c'est peut être que dans chacun de tes posts, tu met une légère insistance sur le fait que tu fais ci, tu fais ça, tu sors du lot des autres pauvres ghost qui sont forcément moins bien, surtout si ils ne sont pas d'accord avec toi. Alors normal que ça braque un peu tout le monde contre toi.

    Et même si tu considères que c'est vrai, et bien il y en a qui ne sont pas forcément d'accord (comme par exemple sur l'utilité d'un screen où tu fais du 30/2 avec 6 attaques seulement, ça veut dire beaucoup peut être de spawnkill ... dans une phase de tests avec beaucoup de débutants, et ceci, en ayant la classe la plus cheatée du jeu ce qui ne répond pas du tout à un "tu ne sais pas jouer"que tu as cherché toi même ... personne ne te l'as dit comme ça)

    Bref, à part ça ... le sujet sur le corps à corps.
    Il semblerait que l'histoire des "5 coups" et du bug de précision, ce soit seulement pour les recon ... c'est vrai que personnellement sur un spé, j'en ai toujours donné qu'un ^^ Mais, tu arrives vraiment à monter à 120 de dégâts ? oO

    Parce que je considère que le corps à corps est difficile à utiliser, notament parce qu'il est souvent de dos, et qu'il faut donc être bien placé, mais que c'est normal ... utiliser le corps à corps au milieu d'un champs de bataille, c'est pas forcément pertinent réellement donc, le fait qu'il ne os pas d'un coup, normal. Après, je mesuis toujours demandé si sur les commandos Blitz le bouclier arrêtait le CàC aussi ? Parce que, il est assez difficile de viser pour le CàC, alors ouais,problème.

    Surtout aussi, ça devrait peut être faire "2 coups pour tuer tout le temps" je pense, plutôt que des points de dégâts. Parce que, c'est pas parce que le commando est censé être un sac à HP, que si il se fait attaquer par derrière, il est censé pouvoir de défendre plus efficacement que les autres, selon mon point de vue.

    Après, le problème est toujours pareil ... plus de dégâts de face et en courant ? autrement dit ... fufu powa ^^ (ce serait possible avec le black out, mais ils peuvent nous avoir avant, donc pas forcément pertinent non plus) Donc encore un petit avantage sur les autres pour nos amis fufu pm, c'est dommage que le CàC ne soit pas autant accessible à toutes les classes au même niveau, et contre toutes les classesau même niveau aussi

    (et ce qui suit est pour ta superbe edit entre temps ... c'est pas parce que les gens se plaignent de quelque chose avec quoi tu n'es pas d'accord, qu'ils "ne pensent qu'à eux", "s'en foutent du jeu et de son amélioration" c'est peut être juste qu'ils ont un avis différend du tiens, et toi ... tu veux un peu aussi qu'ils fassent les améliorations que TU demandes, c'est pareil )
    Last edited by Eleia; 06-25-2012 at 08:33 AM.
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