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Thread: Bug: Durch Wände erschossen werden | Forums

  1. #1

    Bug: Durch Wände erschossen werden

    Sich sicher hinter einer Deckung befinden und trotzdem von einem weit entfernten Aufklärer oder einem heran stürmenden Spezialisten
    mit seiner Schrotflinte durch eine Mauer oder gar um die Ecke erschossen zu werden.

    Wir kennen dieses Gefühl und wir sind uns dem Auftreten und der Problematik mit diesem Bug absolut bewusst.
    Unsere Entwickler werden versuchen diesem Problem auf den Grund zu gehen und es so schnell wie möglich beheben.

    Was wir nun von euch brauchen, sind Informationen über euer diesbezügliches Spielerlebnis am kommenden Wochenende.
    Achtet beim Spielen auf folgende Punkte und antwortet hier im Thread.


    • Die Anzahl an Runden die ihr übers Wochenende gespielt habt
    • Die Anzahl der Vorkommnisse des beschriebenen Bugs


    Im allerbesten Fall nehmt ihr Screenshots oder dreht ein Video welches ihr dann hier verlinken könnt,
    dies würde uns enorm bei der Verbesserung des Spiels unterstützen.

    Vielen Dank schon mal und ein schönes Wochenende!

    In diesem Sinne
    [GM]Geist
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  2. #2
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    hi,
    ich glaube ja fest das man nicht durch wände schiessen kann es handelt sich wohl hierbei immer um den standingbug. davon kann man auch kein viedeo machen weil man ja selber liegt,nur andere spieler sehen dich stehend.
    In Game; Murdy
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  3. #3
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    Also was den Standingbug angeht, dieser sieht auch in 0.6.0 genau so aus, wie bereits in 0.5.6:


    (Achtet nur mal auf seine Laufbewegung, die nicht zur Geschwindigkeit passt (bei 0:18 ziemlich deutlich), zum Aufnahmezeitpunkt war ich mit ihm im TS und er hat mir bestätigt, dass er grade flach (wie ich) auf dem Boden liegt obwohl er bei mir aufrecht steht.

    Leidet man unter diesem Bug, ist es fast unmöglich die Brücke einzunehmen wenn das Team nicht richtig mitmacht, da man sogar von den beiden jeweils gegenüber auf der linken Seite von beiden Fenstern erschossen werden kann - ohne dass man selbst überhaupt realisiert dass dort wer sein könnte, weil man sich ja in Sicherheit der Seitenwände der Brücke wiegt.

    Was aber auch sein kann (und in 0.6.0 zumindest für mich viel schlimmer geworden ist), sind "Delayed Shots" bzw. schlichtweg Lags (welche sich aber ausschließlich auf das Schuss- und Trefferverhalten auswirken, nicht auf die Bewegungen selbst. Dazu kommt später auch noch ein Video von mir, denn es ist mir vor allem gestern häufig passiert, dass erst 5-10 Sekunden NACHDEM ich jemanden erschossen habe die Bestätigung kam, dass dieser nun auch wirklich aus den Latschen gekippt ist - oder ich selbst falle dann eben nachdem ich schon längst weiter gelaufen bin urplötzlich doch auch selber um, weil dann erst realisiert wurde, dass ich eigentlich hätte umkippen sollen. Denn solche Delayed Shots haben auch andere und so ist es mir bereits passiert, dass ich z.B. in Markov Station auf den offenen, frei begehbaren Gleisen umfalle obwohl mich ein Sniper 5 Sekunden vorher bereits am Schild auf der anderen Seite erlegt hatte. Da sich die Deathcam dennoch zurecht zu ihm umdreht, sieht es für mich so aus, als hätte er einfach quer durch den Mittelgang geschossen. Das passiert nicht immer und betrifft auch nicht pauschal das ganze gegnerische Team, sondern meist nur einen einzelnen oder vielleicht auch mal 2 Spieler, aber holla die Waldfee, ist das stressig.

    Im Grunde taucht das bei mir ab der vierten / fünften Runde auf und ich muss den Gameclient einmal neustarten, dann gehts wieder kurz. Tendenziell ist es schlimmer, wenn ich in einem Fireteam bin, als wenn ich alleine unterwegs bin. (Wenn ich der Fireteamleader bin, hab ich das Gefühl ist totales Chaos)

    Aber gut, wie gesagt, ein Video wie sich das für mich äußert kommt. (Randnotiz hierzu: Ich nehme meine Videos generell extern auf, das heißt, es gibt kein Bandicam oder Fraps, was mir hier irgendwie auf der Daddelkiste selbst etwas zerhageln könnte)

    Edit: Hier ist ein Video mit der aktuellen Version (0.6.0) und ich geh grade noch die Annotations durch. Im Grunde sind aber fast all meine Frags und Deaths Lag-Shots (zum Teil durch die Wand)

    Last edited by grunerd; 05-12-2012 at 12:25 PM.
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  4. #4
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    So eben ist es mir auch passiert.

    Ich war sicher hinter einer Wand, und der Sniper traff mich diagonal von der anderen Seite durch eine 2-3 Meter di cke (Schimpfwortfilter ^^)
    Wand.
    Also ausgeschlossen dass es der StandigBug war.

    Erklärung des Snipers war,
    das Oracle auf mir aktiv war (war auch so) und er einfach mal auf mich geschossen hat...
    hat ja dann auch geklappt....

    Maboon
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  5. #5
    hi,

    also ich hab absolut keine probleme was den standingbug betrifft bzw. nicht bewusst wurde auch noch nie durch eine wand erschossen.... ich seh aber manchmal leute die permanent stehen.. und sie sehn mich stehen... abgleich über TS3.. sonst würde es mir nie direkt auffallen da die "bug User" meistens in meinem Team sind.

    MfG

    WIffel
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  6. #6
    Falls ich morgen dazu komme, werd ich auch noch mal ein Video von der Sache machen. Ich kenn da ein paar Stellen, an denen es wirklich fast immer passiert.

    Zum Beispiel auf Chertanovo (oder so) im braunen Raum rechts neben der Brücke am Schalterhäuschen. Dort einfach unter dem Fenster in Deckung gehen, dann dauert es nicht lange, bis der erste Sniper einem 'nen Kopfschuss verpasst, auch wenn man auf dem Boden herum kreucht...
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  7. #7
    Junior Member Graupaer's Avatar
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    Das klingt aber eher nach dem "Standing-Bug".
    Hast du eine Rückmeldung ob dich andere Spieler ebenfalls liegend gesehen haben?
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  8. #8
    Quote Originally Posted by Graupaer View Post
    Das klingt aber eher nach dem "Standing-Bug".
    Hast du eine Rückmeldung ob dich andere Spieler ebenfalls liegend gesehen haben?
    Darum geht's doch hierbei, oder nicht?

    Falls nicht, dann kann ich gleich sagen: Ich wurde noch nie durch eine Wand hindurch erschossen...
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  9. #9
    Junior Member Graupaer's Avatar
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    Naja, teilweise schon, jedoch gibt es für den Standing bug eine anderen Thread. Klick for Standing Bug. Es ist aber auch Teilweise so, wie auch in dem zweiten Video von gunni sehr gut zu sehen, dass einige Treffer deutlich nach ihrem "eintreffen" auch zugebucht werden. Ein hervorragendes Beispiel ist ab min 2:57 zu sehen. Er rennt, erschießt Leute, die fallen nicht um, da er schon längst umgefallen ist, oder umgefallen sein sollte.
    Ich hatte es selbst schon des öfteren, bei D. Man kommt die Treppe rauf, sprintet in Deckung. Nach 2-3 Sekunden fällt man plötzlich um, weil ein Sniper, der ganz woanders ist, dich auf dem Weg zur Deckung bereits erschossen hat. Aber aus der Position, in der man ist, sieht es so aus, als hätte er komplett durch die ganze Map und deren Wände geballert.

    Eventuell hängt der Standing-bug damit zusammen.
    Last edited by Graupaer; 05-13-2012 at 12:43 PM.
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  10. #10
    Member grunerd's Avatar
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    Ja, ich denke auch, dass sich dieser Thread hier teils um den Standingbug, teils um Delayed Hits dreht.

    Im übrigen muss ich sagen, hab ich mich beinahe bepisst vor lachen, als ich das "Gegenstück" zum Standing Bug hier gesehen habe (Danke an Phileo, der es aufgenommen und hochgeladen hat):

    Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
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