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Thread: Feedback zum Patch (0.6.0) | Forums

  1. #1
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    Feedback zum Patch (0.6.0)

    Hi Ghosts,

    wie kommt der neue Patch bei euch an? Hoffe auf sehr viel Feedback,damit der nächste Patch noch besser wird!

    LG Murdy
    Last edited by lunatic1711; 05-10-2012 at 02:10 PM.
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  2. #2
    Ich möchte mich, wenngleich auch ungern, selber zitieren:

    Man man man man man man man man man..


    Wo soll ich anfangen.. Das durchs Nachladen unterbrochene Rennen ist ein einziger Krampf. Dadurch wurde so viel Tempo aus dem Spiel genommen, das ich persönlich sage, dass mir diese Art zu spielen nicht zusagt. Ein schneller Vorstoß mit der Schrotflinte wird quasi gänzlich unterbrunden und das MG ist halt auch irgendwann trocken. Schade..

    Zu Moscow Station muss ich sagen, dass das neue Mapdesign das von D kommende Team unfassbar übervorteilt. Ja, stimmt: Man kann von den Treppen aus alles prima einsehen und es war oftmals ein Krampf diese zu erstürmen.. Aber der Zug ist für mich nurmehr eine billige Ausrede, Teamplay zu umgehen. Das von B kommende Team hat es sehr schwer die Mitte Richtung D zu nehmen da es nach der Eroberungszone C, eine ganze Weile wie auf dem Präsentierteller sitzt. Ebenfalls sehr schade.

    Verliert man auf Chertanovo eine Runde, kann man sich die Chance auf Rache abschminken, es wird keine geben. Ebenfalls sehr bedauerlich, denn die Map ist, meines erachtens von A her kommend einfacher zu spielen.

    Ebenfalls unmöglich sehe ich den Rückstoß der LMGs an. Ein Schießen im Laufen ist trotz frontgrip kaum noch möglich.
    Bei Dauerfeuer ist nach dem 10. Schuss Schluss. Damit ist der Spezi in seiner Fähigkeit beschnitten, zusammen mit Assault oder Recon schnell vorzustoßen. Vielmehr campt man sich von A nach B, was ebenfalls meiner schnellen, flüssigen Spielweise nicht zusagt.

    Ich weiß nicht was ich von dem Patch halten soll. Er ist ein Tritt ins Gesicht. Aber der Standing Bug scheint häufiger zu werden. Chancengleichheit für alle!
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  3. #3
    Member grunerd's Avatar
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    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Ich möchte mich, wenngleich auch ungern, selber zitieren:

    Man man man man man man man man man..
    Unterschreib ich...

    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Wo soll ich anfangen.. Das durchs Nachladen unterbrochene Rennen ist ein einziger Krampf. Dadurch wurde so viel Tempo aus dem Spiel genommen, das ich persönlich sage, dass mir diese Art zu spielen nicht zusagt. Ein schneller Vorstoß mit der Schrotflinte wird quasi gänzlich unterbrunden und das MG ist halt auch irgendwann trocken. Schade..
    Gefällt mir auch nicht. Vorschlag meinerseits: Nachladen geht immer, aber wenn man rennt, wird die Ladezeit etwas verlängert um Faktor 1.5 oder sogar 2 von mir aus, Hauptsache man kann flüchten und die Zeit zur nächsten Deckung is nicht gänzlich tot.

    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Zu Moscow Station muss ich sagen, dass das neue Mapdesign das von D kommende Team unfassbar übervorteilt. Ja, stimmt: Man kann von den Treppen aus alles prima einsehen und es war oftmals ein Krampf diese zu erstürmen.. Aber der Zug ist für mich nurmehr eine billige Ausrede, Teamplay zu umgehen. Das von B kommende Team hat es sehr schwer die Mitte Richtung D zu nehmen da es nach der Eroberungszone C, eine ganze Weile wie auf dem Präsentierteller sitzt. Ebenfalls sehr schade.
    Das mit dem Zuch is nett, aber auch da muss ich dir recht geben: Der Teamplayzwang fällt weg. Und mal ernsthaft, das kleine Schild oder was das da am Zug ist (B Richtung C, links vom Mittelgang)... Da is ein unglaublich breiter Schlitz der jetzt mit ner unsichtbaren Wand "entschärft" wurde. Sorry, aber wenn da Platz ist dass sogar ich mit meiner Wampe da locker durchlaufen kann, sollten sich die Spielfiguren da auch hinlegen und zur Seite an dem Schild vorbeigucken können, nicht nur obendrüber (Granaten fliegen da nämlich nach wie vor eins A durch).

    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Verliert man auf Chertanovo eine Runde, kann man sich die Chance auf Rache abschminken, es wird keine geben. Ebenfalls sehr bedauerlich, denn die Map ist, meines erachtens von A her kommend einfacher zu spielen.
    RAAAAAAGE! xD Die Arroganz einiger Spieler die auf der leicht bevorteilten Seite spielen im Rematch nicht mehr brechen zu können ist schade.

    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Ebenfalls unmöglich sehe ich den Rückstoß der LMGs an. Ein Schießen im Laufen ist trotz frontgrip kaum noch möglich.
    Bei Dauerfeuer ist nach dem 10. Schuss Schluss. Damit ist der Spezi in seiner Fähigkeit beschnitten, zusammen mit Assault oder Recon schnell vorzustoßen. Vielmehr campt man sich von A nach B, was ebenfalls meiner schnellen, flüssigen Spielweise nicht zusagt.
    Das mit dem Rückstoß kann ich jetzt bei meiner MG36KV mit Frontgrip nicht nachvollziehen, abgesehen von den bei mir immer schlimmer werdenden FPS-Problemen geht die nach wie vor gut ins Gesicht für mich.

    Quote Originally Posted by Penpen85 View Post
    Ich weiß nicht was ich von dem Patch halten soll. Er ist ein Tritt ins Gesicht. Aber der Standing Bug scheint häufiger zu werden. Chancengleichheit für alle!
    Und auch das unterschreib ich auch gern noch mal.

    Im Großen und Ganzen echt schade, ich hätte gern noch mal ein Rollback zur vorherigen Version (oder gerne auch 2 Versionssprünge rückwärts, da war wenigstens die Performance in Ordnung)
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  4. #4
    Folgende Punkte nerven mich am meisten:


    • Auf Markov und Chertanovo nur noch eine Runde! Wer bitte hat sich das ausgedacht? Die miesesten Ideen auf einen Zettel in einen Topf und dann gezogen? Totale Fehlentscheidung!
    • Der offene Zug auf Markov macht es nun für eine Seite entweder total einfach oder für die anderen total schwer! Und dann nicht mal Chancengleichheit mit 2 Runden! Ich werd solange disconnecten, sollte ich auf dieser Map in die Situation geraten, bis wieder auf 2 Runden umgestellt wird.
    • Der Standing-Bug wurde immer noch nicht behoben/verbessert!


    Den Rückstoß der Waffen empfinde ich gar nicht als sooo schlimm. Vor allem wenn man aufscopt, macht er sich kaum bemerkbar. Und da ich mit allen Waffen eh immer nur in kurzen Feuerstößen schieße, hat sich für mich kaum was geändert.
    Das Nachladen den Sprint abbrichte find ich auch nicht dramatisch. Wenn man sich dran gewöhnt hat, fällt es einem kaum noch auf. Ich kann mich damit gut arangieren.

    BUG? Ich weiß nicht, ob's ein Bug ist oder nicht, aber irgendwie gibt es keinen Loot mehr bei Rundenende! Hab jetzt gut 2 Stunden gespielt und nicht ein einziges mal Loot bekommen! Da in den Patchnotes nichts von reduziertem Loot steht, gehe ich jetzt einfach mal davon aus, dass dies ein Bug ist.
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  5. #5
    hi,

    also erstma... ich hab von 60 konstanten frames jetzt nurnoch max. 50 und schwankend.. das geht so garnicht! und ich sag euch wies ist.. meine Hardware isses nicht!

    2. die kappenfarbe öhm hallo? ja manchen aber doch net bei allem... nen aufklärer mit ACU Tarnmuster aber ne braune Kappe aufm kopp -> das geht nicht!
    3. nurnoch eine Runde? einfach nur bitte nicht! das ist quatsch und Jeder weiss es!

    Mal was Positives:
    * die animationen sehn weicher aus was das in Deckung gehen und aus der Deckung guggen betrifft.
    * manche Waffen sehn durch den schein nicht mehr so extrem plastisch aus.
    * Waffenanpassungen

    Ich werde mich wohl auch bis zum nächsten Patch etwas aus dem Spiel zurück halten. Der umstiegt von 60 auf 50 Frames macht sich für mich schon bemerkbar... und macht das ganze schon zur unsauberen Sache.

    ich habe mit dem Patch 4 min Ingame verbracht und ist direkt im Spiel negativ aufgefallen.

    Meine Lösung: rollt wieder zurück auf 0.5.6 das ist eine deutlichere Botschaft als das man sich aus dem Spiel zurückzieht da wenn die Spieler ein ma weg sind...


    MfG

    Wiffel
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  6. #6
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    nabend!

    ich muss auch ein bischen was los werden.

    punkt 1

    was soll diese kackbraune kapuze in kombination mit dem stadtgrauen tarnanzug? ich weiss ja nicht, wer sich das ausgedacht hat, aber ich würde ihn entlassen.

    punkt 2

    wenn der zug schon offen sein muss, warum zum geier kann man dann nicht durch die fenster schiessen?

    punkt 3

    mk16 immer noch viel zu stark.

    punkt 4

    PUMPGUNS! tötlich auf 1 bis gefühlten 100m. scherz, oder?

    punkt 5

    diese orakel penetration. finde 1 ping sollte reichen.

    punkt 6

    viel zu oft viesiert man exakt den kopf des gegners an, drückt ab und nichts passiert. bekommt seinerseits aber ein hübsches kopfschüßchen verpasst, damit man weiss, dass man noch lebt. was danach auch nicht mehr der fall ist.

    punkt 7

    die kapuzen, die man sich im shop kaufen kann, sind auch alle kackbraun.

    was mir an dem patch gefällt?
    ihr habt euch sicher bemüht.

    aus der sicht eines leicht verärgerten recons geschrieben. bestimmt teilt nicht jeder diese meinung, dennoch sah ich mich veranlasst meine hier kund zu tun.
    danke für eure aufmerksamkeit.

    mit freundlichen grüssen
    Semper
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  7. #7
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    Unhappy

    hi

    ich weiss nicht einmal wo ich anfangen soll? was mir als erstes aufgefallen ist sind die fps die bei mir von 35-40 nun 25-30 liegen also teilweise unspielbar! ich kann mich auch meinen Vorgängern nur anschließen die besten Maps Metro, Moskau nur noch eine runde? Hat das ein bestimmten Grund? wer das bei den andren Maps so wird ich nicht mal was sagen aber ich finde das waren die einzigen Maps wo man mal snipern konnte,nun ist es so das 8 gegen 3 spielen und die runde so schnell vorbei ist das man sich nirgends hinlegen braucht.

    alle klassen werden immer stärker gemacht wobei der recon auf der strecke bleibt ,gut ja es ist ne beta aber die Richtung in die es geht gefällt mir nicht mehr!
    mit mein msr was 112 dmg machen sollte mache ich nun nur noch 80 dmg wobei der Spezi oder Stoßtrupp mich mit 1-2 hits holen!

    man kann durch Wellblech schiessen aber bei Metro nicht durch die Fenster? was macht das für sinn?
    viele wollen schon abhauen ,was echt schade ist hoffe die meisten haben mehr ausdauer!

    lg

    Murdy
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  8. #8
    hi,

    nach 3 runden:
    also ich muss sagen die gefühlte Schadensverteilung ist besser. d.h. der Gegner fällt gefühlt schneller um.. die Netzwerk lags sind auch stark zurückgegangen...


    MfG

    Wiffel
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  9. #9
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    jep auch keine roten pings mehr!
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  10. #10
    Quote Originally Posted by noregret1988 View Post
    hi,

    nach 3 runden:
    also ich muss sagen die gefühlte Schadensverteilung ist besser. d.h. der Gegner fällt gefühlt schneller um.. die Netzwerk lags sind auch stark zurückgegangen...


    MfG

    Wiffel
    Kann ich nicht bestätigen. Ich brauche deutlich mehr Kugeln als sonst. Die Gegner stehen deutlich länger als noch vor dem Patch.
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