Hallo Ghosts!
Wie viele von euch bemerkt haben, gab es in den letzten Beta Tests die ersten Fälle von bestätigten Cheatern in GRO. In erster Linie möchten wir der Community versichern, dass der Kampf gegen Cheater oberste Priorität für das Entwicklerteam hat. Diese Vorfälle werden nicht ignoriert und in der Tat verfügen wir über Tracking-Methoden die es uns erlauben diese zu erkennen.
Unser Programmierer-Team hat ebenfalls hart daran gearbeitet mehrere Maßnahmen zu ergreifen, um das Spiel auch vor Cheats außerhalb der Cheaterkennung zu schützen. Dies ist einer der treibenden Gründe, warum GRO auf dedizierte Servern setzt. Es erlaubt uns eine stabile Überprüfung von Ingame Aktionen der Spieler. Natürlich liegt unsere andere Priorität darin, nicht zuzulassen, dass sich die Implementierung oder Aktivierung neuer Sicherheitsmaßnahmen einer bestimmten Version sich negativ auf euer Spielerlebnis oder die Spielfunktionalität auswirkt.
Aus diesem Grund erfolgt die Einführung von Sicherheitsmaßnahmen schrittweise, so dass in den nächsten Patches immer mehr Funktionen diesbezüglich implementiert werden. Aber jeder Schritt erlaubt es uns die neue Funktionalität gründlich zu testen, um einen negativen Einfluss auf das Spiel zu vermeiden, bevor wir die nächsten Maßnahmen ergreifen.
Grob gesagt, lassen sich unsere Sicherheitsvorkehrungen derzeit in drei große Kategorien einteilen:
- Anti-Cheat Software von einem Fremdanbieter - diese hat sicherzustellen, dass das Spielerlebnis für euch nicht beeinträchtigt wird, sobald sie vollständig aktiviert wird. Teile davon sind bereits seit den ersten Betas aktiv.
- Serverseitige Bestätigung jeglicher In-Game Aktionen,ist ein permanent laufender Prozess welcher unerlässlich ist um das Spielerlebnis sowie die Spielperformance kontinuirlich zu balancieren, Ressourcen-Nutzungsanalyse sowie das verifizieren jeglicher inkorrekt ausgeführter Spieler Aktionen sind weitere wichtige Punkte in diesem Zusammenhang.
- Allgemeine Absicherung der lokalen Spiel-Binaries gegen typische Angriffe durch Eindringlinge.
- Tracking & Analyse potentieller Cheats, welche nicht durch die obengenannten Maßnahmen entdeckt werden. Dies ist ebenso sehr eine technische Aufgabe, wie auch ein Training für unsere GM's zu verstehen wie man potentielle Cheats entdeckt und untersucht, wenn solche Vorkommnisse gemeldet werden.
Als Teil dieses fortwährenden Analyseprozesses werden in der nächsten Closed-Beta Phase einige Errechnungsmechanismen zum tragen kommen welche dabei helfen eventuelle Hacks welche bereits identifiziert wurden, in erhöhtem Maße zu klassifizieren und nach zu verfolgen. Des Weiteren planen wir während dieser Phase die zeitweise Aktivierung unserer Schutzmaßnahmen gegen “3rd Party Cheat Software“.
Unser Sicherheitsteam legt einen sehr hohen Fokus darauf das Spiel so sauber wie möglich zu halten und es zu einer Ärgernis freien Erfahrung zu machen, nicht zuletzt deshalb arbeiten verschiedene Teams eng zusammen um ein Höchstmaß an Qualität zu erhalten.
Wir vom Ghost Recon Online Team sind uns darüber im Klaren das der Kampf gegen „Cheating“ und „Hacking“ ein niemals endender Krieg ist und wir zählen in dieser Schlacht auf eure Hilfe.
Rok Erjavec
GRO Lead Programmer



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Bietet sich ja bei Spielen auf (erweiterter) Unreal Engine (aka YETI-Engine) an. Damit is doch ein Großteil schon mal abgedeckt und wenn dann noch die Community zusammen mit den CMs und GMs arbeitet, können wir uns auf ein gemütliches und sicheres Spielen freuen. 




