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Thread: Anti-Cheat Maßnahmen | Forums

  1. #1
    GRO Community Manager Leland_Gaunt's Avatar
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    Jan 2012
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    Anti-Cheat Maßnahmen

    Hallo Ghosts!

    Wie viele von euch bemerkt haben, gab es in den letzten Beta Tests die ersten Fälle von bestätigten Cheatern in GRO. In erster Linie möchten wir der Community versichern, dass der Kampf gegen Cheater oberste Priorität für das Entwicklerteam hat. Diese Vorfälle werden nicht ignoriert und in der Tat verfügen wir über Tracking-Methoden die es uns erlauben diese zu erkennen.

    Unser Programmierer-Team hat ebenfalls hart daran gearbeitet mehrere Maßnahmen zu ergreifen, um das Spiel auch vor Cheats außerhalb der Cheaterkennung zu schützen. Dies ist einer der treibenden Gründe, warum GRO auf dedizierte Servern setzt. Es erlaubt uns eine stabile Überprüfung von Ingame Aktionen der Spieler. Natürlich liegt unsere andere Priorität darin, nicht zuzulassen, dass sich die Implementierung oder Aktivierung neuer Sicherheitsmaßnahmen einer bestimmten Version sich negativ auf euer Spielerlebnis oder die Spielfunktionalität auswirkt.

    Aus diesem Grund erfolgt die Einführung von Sicherheitsmaßnahmen schrittweise, so dass in den nächsten Patches immer mehr Funktionen diesbezüglich implementiert werden. Aber jeder Schritt erlaubt es uns die neue Funktionalität gründlich zu testen, um einen negativen Einfluss auf das Spiel zu vermeiden, bevor wir die nächsten Maßnahmen ergreifen.

    Grob gesagt, lassen sich unsere Sicherheitsvorkehrungen derzeit in drei große Kategorien einteilen:

    • Anti-Cheat Software von einem Fremdanbieter - diese hat sicherzustellen, dass das Spielerlebnis für euch nicht beeinträchtigt wird, sobald sie vollständig aktiviert wird. Teile davon sind bereits seit den ersten Betas aktiv.
    • Serverseitige Bestätigung jeglicher In-Game Aktionen,ist ein permanent laufender Prozess welcher unerlässlich ist um das Spielerlebnis sowie die Spielperformance kontinuirlich zu balancieren, Ressourcen-Nutzungsanalyse sowie das verifizieren jeglicher inkorrekt ausgeführter Spieler Aktionen sind weitere wichtige Punkte in diesem Zusammenhang.
    • Allgemeine Absicherung der lokalen Spiel-Binaries gegen typische Angriffe durch Eindringlinge.
    • Tracking & Analyse potentieller Cheats, welche nicht durch die obengenannten Maßnahmen entdeckt werden. Dies ist ebenso sehr eine technische Aufgabe, wie auch ein Training für unsere GM's zu verstehen wie man potentielle Cheats entdeckt und untersucht, wenn solche Vorkommnisse gemeldet werden.



    Als Teil dieses fortwährenden Analyseprozesses werden in der nächsten Closed-Beta Phase einige Errechnungsmechanismen zum tragen kommen welche dabei helfen eventuelle Hacks welche bereits identifiziert wurden, in erhöhtem Maße zu klassifizieren und nach zu verfolgen. Des Weiteren planen wir während dieser Phase die zeitweise Aktivierung unserer Schutzmaßnahmen gegen “3rd Party Cheat Software“.

    Unser Sicherheitsteam legt einen sehr hohen Fokus darauf das Spiel so sauber wie möglich zu halten und es zu einer Ärgernis freien Erfahrung zu machen, nicht zuletzt deshalb arbeiten verschiedene Teams eng zusammen um ein Höchstmaß an Qualität zu erhalten.

    Wir vom Ghost Recon Online Team sind uns darüber im Klaren das der Kampf gegen „Cheating“ und „Hacking“ ein niemals endender Krieg ist und wir zählen in dieser Schlacht auf eure Hilfe.

    Rok Erjavec
    GRO Lead Programmer
    Last edited by Leland_Gaunt; 05-03-2012 at 12:48 PM.
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  2. #2
    Member Letters90's Avatar
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    ließt man gerne
    Tag: Anxious
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  3. #3
    Bitte kein Punkbuster... >.<
    .in.sane.zany.

    Ich
    Bin der Narr,
    der lacht
    Wenn alles weint!







    Koma hasst diese dämliche Verifikation!
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  4. #4
    Member grunerd's Avatar
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    Komatanz, guck doch mal in deinen GR:O-Ordner rein, da ist doch pb schon längst drin... Bietet sich ja bei Spielen auf (erweiterter) Unreal Engine (aka YETI-Engine) an. Damit is doch ein Großteil schon mal abgedeckt und wenn dann noch die Community zusammen mit den CMs und GMs arbeitet, können wir uns auf ein gemütliches und sicheres Spielen freuen.

    Die ersten Speedhacker hier in GR:O waren aber auch stellenweise echt depperte Vögel. xD
    Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
    GR:Online Closed Beta v0.6.0 Impression: http://www.youtube.com/watch?v=KJkytjdok9E
    GR:Online Combat Footage Contest - Specialist: http://www.youtube.com/watch?v=WccN3QlpkD0
    ------------------------------------------
    www.team-raindrop.net | facebook.com/teamraindrop | twitter.com/teamraindrop
    www.groinside.com | facebook.com/groinside | twitter.com/groinside | youtube.com/groinside | #groinside @ irc.quakenet.org
    GR:O (PC) -> drop|Gruni (Gruni)
    GR:FS (XBox 360)-> gameJars
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  5. #5
    Die grosse Kunst des Krieges ist den Gegner im Unwissen zu lassen, Ihn seiner Dinge walten zu lassen, um dem Treiben gezeilt einen Garaus zu machen.
    Würde mich freuen, wenn das ACS dann mit Ende der Closed Beta scharf gestellt wird und nicht nur aufzeichnet.
    Die bisherigen Cheats der Third-Party Anbieter funktionieren so gut und werden so oft genutzt, dass dass man beim Testen glaubt das Hacker-Dev-Team sei anwesend.
    Geringer Ping kann solche "Zufälle" nicht erklären. Von guten Genern, die nicht cheaten, kann man sogar lernen.

    In dem Sinne weiter so, die Beta wird immer mehr Final bis auf kleinere Bugs.

    @grunerd: Die Speedhacker kann man auch töten Das ist eine nette Herausforderung.
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  6. #6
    Member Letters90's Avatar
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    Quote Originally Posted by DWD-BG-GEN View Post
    Die grosse Kunst des Krieges ist den Gegner im Unwissen zu lassen, Ihn seiner Dinge walten zu lassen, um dem Treiben gezeilt einen Garaus zu machen.
    Würde mich freuen, wenn das ACS dann mit Ende der Closed Beta scharf gestellt wird und nicht nur aufzeichnet.
    Die bisherigen Cheats der Third-Party Anbieter funktionieren so gut und werden so oft genutzt, dass dass man beim Testen glaubt das Hacker-Dev-Team sei anwesend.
    Geringer Ping kann solche "Zufälle" nicht erklären. Von guten Genern, die nicht cheaten, kann man sogar lernen.

    In dem Sinne weiter so, die Beta wird immer mehr Final bis auf kleinere Bugs.

    @grunerd: Die Speedhacker kann man auch töten Das ist eine nette Herausforderung.
    ich hab außer den speedhackern noch keine getroffen, ich weiß nicht wo du so oft cheater antriffst aber es kann ürgentwie nicht das gleiche spiel sein
    Tag: Anxious
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  7. #7
    Ich habe auch außer ein Speedhacker und einen der nonstop Oracle an hatte, keinen Cheater gesehen......... [Das mit dem Oracle könnte aber auch ein Bug gewesen sein]
    Last edited by Django1979; 05-05-2012 at 10:05 PM.
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  8. #8

    Laufen doch genug Cheats rum

    Sind doch wohl genug AIMer und Recoilbots unterwegs, oder wie erklärst Du Dir, dass einer mit ner M249 Para dauernd header verteilt. Das hat nix mehr mit guter Spieler oder imba zu tun, da wird eindeutig technisch nachgeholfen, und diese Recoilbots sind sehr, sehr schwer zu tracken, weil sie die Mausbewegung lediglich imitieren.
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  9. #9
    alles QQ die para ist einfach OP da sprayste nen bischen durch die gegen und alle sind one-shot down, btw 'nur headshots' -> screen or it didnt happen
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  10. #10
    Recoilbot? Lol! hab ich ja noch nie gehört

    Wie gesagt, habe bis auf die Speedhacker noch keinen übermenschlich gut spielenden Typen gesehen. Üben, üben, üben! Dann geht auch das „Gespenster sehen” irgendwann weg

    ingame: meric | my signature is annoying. deal with it
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