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Thread: Détérioration de l'équilibrage des parties ??? | Forums

  1. #11
    On a tous ce ressenti. Et je plussoie à mort.
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  2. #12
    A quand la partie full recon ? on en était a 14 il y a peu xd.

    Bref, après quelques jours d’arrêts de Ghost, il faut bien avouer que lorsque l'on revient en jeu, on est tout frais et décontracté face aux autres joueurs crispés.

    Bref tout ceci pour dire, qu'il semble difficile de se décoller désormais de l'image du jeu du gameplay tracé par la beta de Ghost Recon Online. Sur fond de matchmaking faisant des siennes ou des nouveaux styles de gameplay aberrant mettant à mal le système de cover, (merci aux connexions allemands qui font qu'on joue généralement en mode Matrix face a eux^^).

    Au niveau du gameplay en lui même, je retiendrai de ce jeu sa très grande accessibilité, pour le reste, selon la concurrence, l'avenir du jeu pourra être prolifique ou très vite mortel, au moins ... Ubi Soft aura été l'un des premiers à fournir un F2P avec une certaine qualité.

    Bref le jeu ne changera réellement que lorsque les groupes de 8 contres 8 se rencontreront et la question sera de voir combien de groupe de 8 se rencontreront réellement avec le matchmaking final, si celui ci s'arrange a faire encore du groupe contre solo et très partiellement du groupe contre groupe...

    Bref, il existera prochainement une tripotée d'autre jeux qui pourront créer une meilleure cohésion en envie de jouer en teamplay que Ghost Recon, autant le jeu en lui meme est bien autant l'attribution de ses serveurs est plus que nuisible, ce serait dommage que le plaisir de jouer pour tous les nouveaux, sans micros, sans envie de faire une équipe, sans ... se retrouve déçu de ce matchmaking, mot qu'il apprendront très vite au moins avec GRO si rien ne change.

    Quand au reste voila, si l'on s'en tiens aux ressentis actuels, faire du 4 contre 4 éliminerait bon nombre de problème, les avantages et inconvénients associés .... parallèlement à ceci, vive les serveurs dédiés mais quid du système monétaire, il faut réver un temps soit peu pour les avoir à la sortie du jeu, Wait & See, sait t'on jamais

    J'attends mes drones de mon coté, une occupation comme une autre pour un destroyer de la beta.

    Sinon Une astuce comme un autre, lancez la recherche à deux groupes de 4, vous aurez potentiellement une chance sur 3 de se retrouver dans la meme partie, soit en face à face soit en full groupe, mais c'est bien rare^^

    A bientôt.

    Cooflo.
    Last edited by cooflo; 05-02-2012 at 12:27 PM. Reason: Histoire de
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  3. #13
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    Encore une fois vu le système de GRO soit de l'attaque défense simultané, soit de l'attaque par plusieurs points, le 4v4 n'est pas envisageable, à moins de vouloir faire tourner GRO comme CoD ou autre CS, où tout va se jouer sûr je suis seul au monde pour couvrir tel point et je me fais pourrir parce que je suis une ***** si ça passe là et le temps que les autres arrive la partie sera finie...

    Donc à l'heure actuelle, on ne peux pas vraiment faire du 4v4, ou en tout cas, avec de vrais groupes, ce n'est pas du tout envisageable.

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  4. #14
    Hier j'ai eu matchmaking sympa aussi dans ma team 7 commandos qui snipaient et moi (éclaireur) comme un con devant face à 8 spécialistes.... Je me sentais seul ^^
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  5. #15
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    Par contre j'ai eu un bel exemple que le problème vient des joueurs et non trop du matchmaking, mais à l'inverse de d'habitude.
    C'est à dire que je voyais anxious et AZFresh pour ne pas les nommer (donc généralement et respectivement spé et commando) qui n'en avait quasiment rien à faire de la défense et surtout de la capture, ils étaient toujours devant au pied du spawn ennemi à faire les kikoo à fragger connement....

    Même les français s'y mettent maintenant. D'habitude tu leur dis de reculer aue c'est pas fun et il réfléchisse deux secondes et recule, mais là ktset pour encore une fois ne pas le nommer, m'a dit qu'il trouvait ça très fun et drôle de faire du spawnkill, il devait avoir le kiki tout dur pour faire facilement du frag....

    Donc du coup entre les joueurs qui préfèrent fuir au lieu d'affronter les gens et qui du coup ne savant pas jouer leur rôle dû à leur classe (je pense surtout au spé qui ne savent pas se servir correctement d'une égide) et les kikoo killers qui se foutent royalement de la partie et de la logique du jeu, on est pas sorti de l'auberge.

    J'aimerai que les modos nous permettent des fois de mettre des claques et autres calottes virtuelles et surtout j'aimerai que les gens apprennent à jouer au lieu de fuir car leur ratio ne leur convient pas à ces pauvres petits.
    Encore une fois heureusement qu'ils n'étaient pas là à la belle époque des rushs de kerp

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  6. #16
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    j'aimerai que les gens apprennent à jouer au lieu de fuir car leur ratio ne leur convient pas à ces pauvres petits.
    C'est une manière de voir, mais en général les gens se barrent parce que s'ils viennent sur un jeu pour s'amuser et qu'ils ne s'amusent pas, ben ... Ils se barrent. Donc pas besoin d'être péjoratif envers eux si et car vous ne partagez pas les mêmes motivations.
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  7. #17
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    Ben c'est surtout que je vois une recrudescence de spé, vu que c'est surtout eux que je regardes étant surtout spé, qui ne savent pas jouer leur compétence ou leur rôle au sein d'une partie et ce sont généralement ces gens là qui fuient les premiers. S'ils restent, ils regardent, apprennent, ne meurent plus et ont beaucoup plus de fun à jouer que de quitter au bout de 2 minutes, ne rien apprendre et continuer à quitter parce qu'il n'y arrive pas car ils ne comprennent pas et ce n'est pas en leavant qu'il apprendront et donc prendront du plaisir. C'est un cercle vicieux

    Encore une fois, GRO n'est pas un jeu totalement arcade, donc il demande un minimum d'investissement pour y prendre du plaisir

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  8. #18
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    Ben c'est surtout que je vois une recrudescence de spé, vu que c'est surtout eux que je regardes étant surtout spé, qui ne savent pas jouer leur compétence ou leur rôle au sein d'une partie et ce sont généralement ces gens là qui fuient les premiers. S'ils restent, ils regardent, apprennent, ne meurent plus et ont beaucoup plus de fun à jouer que de quitter au bout de 2 minutes, ne rien apprendre et continuer à quitter parce qu'il n'y arrive pas car ils ne comprennent pas et ce n'est pas en levant qu'il apprendront et donc prendront du plaisir. C'est un cercle vicieux

    Encore une fois, GRO n'est pas un jeu totalement arcade, donc il demande un minimum d'investissement pour y prendre du plaisir
    Je suis d'accord avec toi, car par principe je ne quitte pas une bataille sans raison valable (coupure internet/panne de courant/etc) sauf que certaines équipes ennemies ne donnent pas envie de jouer (je suis de niveau "moyen" voir "faible"), quand on voit quelqu'un avec 125 médailles (je vois pas le lvl), qui tue toute l'équipe sans mourrir (ou presque), et cap tous les points, faut pas exagérer dans le MM, après oui, en prenant du temps pour analyser les joueurs j'ai réussit à augmenter un peu mon niveau de jeu, mais pas assez pour redresser le niveau de toute une équipe "moyenne", surtout quand on se retrouve à 4 vs 8 car tous les gars de la team sont partis et que ceux d'en face ne peinnent pas à finir la conquête de la map, et là, si on n'a pas une grande envie de quitter le match... faut m'expliquer comment vous faites !

    Il faudrait, comme le dit "la-Vieille" que les gens prennent du plaisir à jouer, comme dans tout jeu, surtout un F2P, si ils veulent que le jeu soit rentable. Donc le problème peut venir du MM mais surtout de l'écart de niveau de jeu entre les "debutants" et les "habitués"
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  9. #19
    J'ai fait le test hier, lors d'une partie où l'équipe n'avait pas le niveau des gars d'en face. Ils nous ont spawnkillé à la chaîne. Donc j'ai fait le test de rester jusqu'au bout, comme ça, pour voir ...

    Ben j'ai rien appris, je me suis pas amusé, et pire, je n'ai pas aidé mon équipe puisque je courais en rond au spawn en tirant dans le plafond ... Empêche les gens de leaver une partie et c'est ce type de comportement que tu verras : des mecs qui resteront au spawn sans bouger parce qu'ils seront à la cuisine en train de se faire un dwich. Bon, c'est très immature comme comportement, mais je le répète, je ne viens pas pour prouver quoi que ce soit à qui que ce soit, je viens jouer et m'amuser.

    Je ne nie pas le plaisir qu'il y a à progresser dans un jeu, à apprendre les bonnes techniques individuelles ou de teamplay, mais j'ai d'autres jeux dans lesquels je suis investi de cette manière, GRO non. Je viens sur ce jeu pour me détendre parce que ça fait longtemps que j'ai pas joué à un FPS online. Et tu ne peux forcer personne à s'investir de cette manière dans ce jeu. Il faut aussi le comprendre et ne pas considérer qu'un mec qui leave manque d'honneur, de courage ou de je ne sais quoi qui ressemble à une valeur morale.

    Ca me parait important de le dire car GRO s'étant positionné en F2P, le public casu qui vient passer 5 minutes sur le jeu pour se divertir et se défouler risque de constituer une part non négligeable des joueurs. Et comme dit plus haut, empêche les de leaver et ils resteront immobiles au spawn parce qu'IRL ils seront en train de faire autre chose.
    Last edited by la-Vieille; 05-04-2012 at 08:08 AM.
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  10. #20
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    Entre l'oracle, le fufu, l'aegis et le blitz, tu as largement de quoi contrer et nettoyé un spawnkill. Le souci c'est surtout qu lorsqu'on dit à des kevins dans notre équipe de ne pas spawnkill, il nous engueulent, limite nous insulte et trouve ça fun et ont le kiki tout dur de faire du kill facile... Cf. anxious et azfresh pour les allemands ou ktset pour les français.

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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