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Thread: Dtrioration de l'quilibrage des parties ??? | Forums

  1. #21
    Je n'ai pas jou depuis un bon moment (depuis le redmarrage de la beta), mais je joue le spcialiste, et je ne trouve pas que ce soit difficile de le jouer. Mme bas niveau, grce sa capacit, on peut faire pas mal de dgts.
    En plus le fusil de base me suffit amplement, les armes suivantes ne font pas assez de dgts.

    Comme le jeu est gratuit, j'espre qu'il ne deviendra pas mauvais jouer (ambiance, etc.).

    Sinon c'est vrai que j'ai souvent vu des parties mal quilibres.
    Last edited by Typhonarick; 05-06-2012 at 10:36 AM.
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  2. #22
    Member Rheicros's Avatar
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    Le problme, c'est que les sortie de spawn sont pas assez ouvertes. Car Honnetement, je n'ai jamais vu une seule fois une team qui n'allait pas attendre les ennemis, le plus proche possible de leur spawn, quand ils dominent trop. Mais gnralement les sorties du spawn sont petites et mals places. Du coup lorsqu'une team commence faire a, c'est quasi impossible de s'en sortir.
    Mais bon ce problme me drange pas plus que a car encore une fois TOUT le monde le fait. Moi je ne dirais pas les noms, mais j'ai dja vu du top franais ( et autres mais je connais pas leur pays ^^) faire a plusieurs fois.

    En ce qui conscerne le match making, je pense qu'il est lgrement revoir. Il faudrait quilibrer un minimum les lvl ( combien de fois je suis tomb dans une team full lvl <10 contre du full >20, ou l'inverse d'ailleurs). Aprs un quilibrage des classes seraient sympa aussi mais bon la le problme c'est plus l'goisme des joueurs ^^. Si une team voit qu'elle est full recon, personne va accepter de changer de classe. Alors que le temps pour le faire est largement suffisant.

    Pour les leaves, je pense qu'il faudrait prendre des mesures. Pas trop importante pour pas faire fuire tout le monde, mais quand mme un truc. Car la quasi tous les joueurs leave ds qu'il commence perdre... Je pense qu'il faudrait mettre une petite sanction, du genre 5 min attendre avant de pouvoir rechercher une autre partie. Mais il faudrait quand mme pouvoir quitter dans les 10s suivant notre arriv dans la game ( car c'est pas normal de forcer rester un mec qui arrive dans une partie compltement perdue )

    Enfin pour finir, quand tu parles des mecs qui rush sans s'occuper des objectifs apdji, je trouve pas a normal mais je les comprends. Car pour gagner xp et rp il faut tre le mieux classer dans l'quipe. Or aller faire des kills pendant que tes potes sont inactifs en mode capture, c'est souvent plus rentable en nombre de points :/ Sans parler de l'interet de contourner, donc kill plus facile, et de retenir les ennemis en dehors du point de capture. Bref a m'nerve souvent quand des mecs font a mais je les comprends quelque part.
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  3. #23
    Bonjour,

    Quote Originally Posted by Rheicros View Post
    ...Car Honntement, je n'ai jamais vu une seule fois une team qui n'allait pas attendre les ennemis, le plus proche possible de leur spawn, quand ils dominent trop.
    Faux, les vrais bons n'ont pas besoin de faire cela, au contraire j'en ai vu laisser attaquer les adversaires pour mieux les repousser aprs sans jamais les attendre chez eux.


    ...Du coup lorsqu'une team commence faire a, c'est quasi impossible de s'en sortir...
    Effectivement, si chacun repart les uns la suite des autres c'est une boucherie sans nom. De faon coordonne, on peut y arriver mais tu passes un temps prcieux nettoyer cette zone et c'est pas le but fix.


    ...Mais bon ce problme me drange pas plus que a car encore une fois TOUT le monde le fait...
    Non, pas tout le monde. C'est un phnomne qui se dveloppe. Durant les premires phases de la bta, il y avait quelques personnes qui jouaient parfois ce petit jeu, mais aujourd'hui, j'ai nettement l'impression que c'est devenu une faon de jouer pour certains joueurs. Il ne faut pas confondre les joueurs qui rodent en profondeur pour te prendre revers et ceux qui t'atttendent embusqu la sortie de ton spawn.
    Cela fait quelques soirs que j'arrte de jouer au bout de quelques minutes, me rendant compte que je retombent toujours sur les mmes et sur ces travers.

    Imaginez ce que cela va donner l'ouverture de la bta !



    Pour les leaves, je pense qu'il faudrait prendre des mesures....Car la quasi tous les joueurs leave ds qu'il commence perdre... ( car c'est pas normal de forcer rester un mec qui arrive dans une partie compltement perdue )
    Tu n'as pas l'impression de te contredire ?

    Pour les "leave" ou les "ragequit", pourquoi ne pas adapter la question qui est pose sur l'opinion sur la partie ? A la fin d'une partie, on nous demande notre opinion sur la qualit du jeux et des teams alors pourquoi si on revient l'accueil en cours de partie, ne pas en demander la raison (problme technique, team dissous, partie dsquilibre, comportement des joueurs adverses ou des partenaires ...).

    Or aller faire des kills pendant que tes potes sont inactifs en mode capture, c'est souvent plus rentable en nombre de points.
    Tu veux dire quoi ? Inactifs ? Derrire camper ou sur l'objectif, immobile, en train de la capturer ?


    Au final, on en revient toujours la mme chose, que viennent chercher les joueurs sur GRO. Un jeu orient quipe avec des spcificits selon la classe que l'on choisi et avec des objectifs collectifs et des challenges individuels ou un jeu de guerre o seul le nombre de "kill" individuel compte ?


    Pour moi, il est vident que les deux types de joueurs vont avoir du mal prendre plaisir ensemble sur les mme partie. Ce jeu, au dpart avait un esprit sympa, les joueurs choisissaient une classe, apprenaient utiliser les particularits de leurs quipements et les mettaient au service de leur quipe (quitte ne pas tre le plus gros "killer". Des commandos mettaient la panique en culbutant les dfenses trop statique, les sp sous gide permettaient leurs coquipiers de progresser malgr les feux nourris, les snippers protgeaient les fesses de tout le monde... On rencontre encore des joueurs qui ont cet esprit, c'est simple, ils recherchent des partenaires de jeu sur le chat et jouent de faon coordonn mme sans tre une team rfrence mais s'il faut poiroter des plombes pour pourvoir prendre un peu de plaisir sur ce jeu, je ne suis pas sur de tenir jusqu' la fin de la bta.

    C'est UBISOFT de choisir l'orientation qu'ils souhaitent donner ce jeux et de prendre les mesures d'quilibrages ncessaires.
    Philou871 alias CoolMandrake sur GRO
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  4. #24
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    Bonjour !

    Faux, les vrais bons n'ont pas besoin de faire cela, au contraire j'en ai vu laisser attaquer les adversaires pour mieux les repousser aprs sans jamais les attendre chez eux.
    Besoin ? videment il n'y a pas besoin de faire a mais tant donn que celui qui a le plus de points, le plus d'xp et rp, une personne qui commence spawn kill et toute la team suit. Encore une fois je ne dis pas que c'est bien, je constate juste que tous le font.

    Effectivement, si chacun repart les uns la suite des autres c'est une boucherie sans nom. De faon coordonne, on peut y arriver mais tu passes un temps prcieux nettoyer cette zone et c'est pas le but fix.
    Je pense qu'il est possible effectivement de s'en sortir mais a reste exceptionnel. Je joue tout le temps 3 ou 4 sur skype et mme coordonn on a du mal a sortir. Les spawn killer ont la vision les premiers et te guettent donc c'est chaud

    Non, pas tout le monde. C'est un phnomne qui se dveloppe. Durant les premires phases de la bta, il y avait quelques personnes qui jouaient parfois ce petit jeu, mais aujourd'hui, j'ai nettement l'impression que c'est devenu une faon de jouer pour certains joueurs. Il ne faut pas confondre les joueurs qui rodent en profondeur pour te prendre revers et ceux qui t'atttendent embusqu la sortie de ton spawn.
    Cela fait quelques soirs que j'arrte de jouer au bout de quelques minutes, me rendant compte que je retombent toujours sur les mmes et sur ces travers.
    Je joue depuis environ 3 semaines, et j'avoue que j'ai toujours vu ce dfaut. Donc je n'ai pas de point de comparaison avec avant. Mais bon ce phnomne est vraiment pnalisant seulement sur station ptrolire je trouve, ou la les gens peuvent juste pas descendre de la premire zone de repop.

    Tu n'as pas l'impression de te contredire ?
    Non je n'ai pas l'impression de me contredire. Je pense qu'un mec qui joue 10 min puis rage quit c'est intolrable et mrite une petite punition (5 min d'attente par exemple comme je disais). Par contre un mec qui arrive dans une partie Manche 2 avec un seul point a captur encore pour les ennemis, je comprends totalement qu'il leave. D'ou je pense, la mise en place d'un dlai d'une dizaine de seconde ou on aurait pas la pnalit de leave.

    Tu veux dire quoi ? Inactifs ? Derrire camper ou sur l'objectif, immobile, en train de la capturer ?
    La faon dont je l'ai dis parait un peu ngatif j'avoue mais je voulais parler des mecs qui prennent l'objectif. En faite ce que je voulais dire c'est qu'il y a souvent d'un cot les gens qui prennent les points: ils vont dans la zone de capture et ne font plus rien, a part guetter le moindre ennemis. D'un autre cot il y a ceux qui vont aller chasser les mecs qui vont dfendre, alors qu'ils sont concentrs sur la dfense de l'objectif et qui ne s'attendent pas des mecs qui contournent. La deuxime solutions est souvent plus rentable en points et donc xp et rp.


    Au final, on en revient toujours la mme chose, que viennent chercher les joueurs sur GRO. Un jeu orient quipe avec des spcificits selon la classe que l'on choisi et avec des objectifs collectifs et des challenges individuels ou un jeu de guerre o seul le nombre de "kill" individuel compte ?
    Je pense malheureusement que les gens viennent ici pour faire du kill ( et secondo gagner, avec comme nuance, de gagner sans tre le dernier de sa team). Regarde tous les nouveaux joueurs: 90% prennent le snipe et ne vont JAMAIS prendre les objectifs. ( Ils restent mme souvent hors de port de tous frags. mais a c'est un autre problme, c'est plus leur niveau ^^)
    Aprs plus on progresse dans les niveaux, plus les joueurs participent vraiment l'quipe. Le summum se retrouve lorsqu'on joue avec ses potes et que la, la victoire l'emporte largement comme objectif sur les frags.
    Je pense donc que ce problme de mentalit de joueur ne sera pas un rel problme plus tard. Si Ubisoft met en place un systme de matchmaking par lvl, on se retrouvera souvent avec des gens dont la mentalit et le niveau ont progress. Dans d'autre jeux en tout cas, c'est le cas, a bas lvl les gens jouent sans stratgie parlent sans arrt de Ks ( kill steal ) mais quand on atteint le niveau max, ce sont des concepts absents: seul la victoire compte. Et pour cela le jeu en quipe est ncessaire.

    Personnellement, je m'inquite donc pas trop
    Wait and See
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  5. #25
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    Ben les kikoo frag, il me tarde d'avoir les groupes de 8 pour leur montrer comment se joue GRO mais je confirme qu'ils sont de plus en plus prsent. Le meilleur des exemples, ce sont les leave au sein de l'quipe en train de gagner car les pauvres ne peuvent pas camp frag tranquille car y a de la capture, donc oblig de bouger et qu'avec ces captures pour eux la partie "s'ternise"...

    En parlant de capture, il faut savoir qu' l'heure actuelle, si tu fais 3 captures tu es encore et toujours largement en tte et ce pour deux raisons : tu gagnes plus de points en capturant qu'en fragant et nettoyant / restant sur le point, tu as les bonus d'attaque, donc encore une fois tu gagnes plus d'xp que les kiki / kikoo qui spawnkill btement et surtout qui se planque, donc laisse passer du monde et qui permettent ses collgues de mourir connement sur le point car il ne peut pas bloquer une vague qui vient dfendre et se mettre relativement couvert pour capturer.

    J'en finis par rejoindre un dernier point, que ce soit sur toit ou sur pp, le meilleur moyen de contrer et de passer au travers des abrutis de spawnkilleurs (qui gnralement se place mal car il ne pense qu' un seul passage) c'est de prendre au max les extrieurs en utilisant ces techno. En plus il ne faut pas oublier sur pp la passerelle qui va du spawn au premier tage devant les point qu middle et sur laquelle tu peux monter facilement

    Sp rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  6. #26
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    Quand on voit quelle classes de persos sont dans son quipe, on peut changer la sienne en fonction de ce qu'il y a dj, ainsi que son quipement.
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