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Thread: Détérioration de l'équilibrage des parties ??? | Forums

  1. #21
    Je n'ai pas joué depuis un bon moment (depuis le redémarrage de la beta), mais je joue le spécialiste, et je ne trouve pas que ce soit difficile de le jouer. Même à bas niveau, grâce à sa capacité, on peut faire pas mal de dégâts.
    En plus le fusil de base me suffit amplement, les armes suivantes ne font pas assez de dégâts.

    Comme le jeu est gratuit, j'espère qu'il ne deviendra pas mauvais à jouer (ambiance, etc.).

    Sinon c'est vrai que j'ai souvent vu des parties mal équilibrées.
    Last edited by Typhonarick; 05-06-2012 at 09:36 AM.
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  2. #22
    Member Rheicros's Avatar
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    Le problème, c'est que les sortie de spawn sont pas assez ouvertes. Car Honnetement, je n'ai jamais vu une seule fois une team qui n'allait pas attendre les ennemis, le plus proche possible de leur spawn, quand ils dominent trop. Mais généralement les sorties du spawn sont petites et mals placées. Du coup lorsqu'une team commence à faire ça, c'est quasi impossible de s'en sortir.
    Mais bon ce problème me dérange pas plus que ça car encore une fois TOUT le monde le fait. Moi je ne dirais pas les noms, mais j'ai déja vu du top français ( et autres mais je connais pas leur pays ^^) faire ça plusieurs fois.

    En ce qui conscerne le match making, je pense qu'il est légèrement à revoir. Il faudrait équilibrer un minimum les lvl ( combien de fois je suis tombé dans une team full lvl <10 contre du full >20, ou l'inverse d'ailleurs). Après un équilibrage des classes seraient sympa aussi mais bon la le problème c'est plus l'égoisme des joueurs ^^. Si une team voit qu'elle est full recon, personne va accepter de changer de classe. Alors que le temps pour le faire est largement suffisant.

    Pour les leaves, je pense qu'il faudrait prendre des mesures. Pas trop importante pour pas faire fuire tout le monde, mais quand même un truc. Car la quasi tous les joueurs leave dès qu'il commence à perdre... Je pense qu'il faudrait mettre une petite sanction, du genre 5 min à attendre avant de pouvoir rechercher une autre partie. Mais il faudrait quand même pouvoir quitter dans les 10s suivant notre arrivé dans la game ( car c'est pas normal de forcer à rester un mec qui arrive dans une partie complètement perdue )

    Enfin pour finir, quand tu parles des mecs qui rush sans s'occuper des objectifs apdji, je trouve pas ça normal mais je les comprends. Car pour gagner xp et rp il faut être le mieux classer dans l'équipe. Or aller faire des kills pendant que tes potes sont inactifs en mode capture, c'est souvent plus rentable en nombre de points :/ Sans parler de l'interet de contourner, donc kill plus facile, et de retenir les ennemis en dehors du point de capture. Bref ça m'énerve souvent quand des mecs font ça mais je les comprends quelque part.
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  3. #23
    Bonjour,

    Quote Originally Posted by Rheicros View Post
    ...Car Honnêtement, je n'ai jamais vu une seule fois une team qui n'allait pas attendre les ennemis, le plus proche possible de leur spawn, quand ils dominent trop.
    Faux, les vrais bons n'ont pas besoin de faire cela, au contraire j'en ai vu laisser attaquer les adversaires pour mieux les repousser après sans jamais les attendre chez eux.


    ...Du coup lorsqu'une team commence à faire ça, c'est quasi impossible de s'en sortir...
    Effectivement, si chacun repart les uns à la suite des autres c'est une boucherie sans nom. De façon coordonnée, on peut y arriver mais tu passes un temps précieux à nettoyer cette zone et c'est pas le but fixé.


    ...Mais bon ce problème me dérange pas plus que ça car encore une fois TOUT le monde le fait...
    Non, pas tout le monde. C'est un phénomène qui se développe. Durant les premières phases de la béta, il y avait quelques personnes qui jouaient parfois à ce petit jeu, mais aujourd'hui, j'ai nettement l'impression que c'est devenu une façon de jouer pour certains joueurs. Il ne faut pas confondre les joueurs qui rodent en profondeur pour te prendre à revers et ceux qui t'atttendent embusqué à la sortie de ton spawn.
    Cela fait quelques soirs que j'arrête de jouer au bout de quelques minutes, me rendant compte que je retombent toujours sur les mêmes et sur ces travers.

    Imaginez ce que cela va donner à l'ouverture de la béta !



    Pour les leaves, je pense qu'il faudrait prendre des mesures....Car la quasi tous les joueurs leave dès qu'il commence à perdre... ( car c'est pas normal de forcer à rester un mec qui arrive dans une partie complètement perdue )
    Tu n'as pas l'impression de te contredire ?

    Pour les "leave" ou les "ragequit", pourquoi ne pas adapter la question qui est posée sur l'opinion sur la partie ? A la fin d'une partie, on nous demande notre opinion sur la qualité du jeux et des teams alors pourquoi si on revient à l'accueil en cours de partie, ne pas en demander la raison (problème technique, team dissous, partie déséquilibrée, comportement des joueurs adverses ou des partenaires ...).

    Or aller faire des kills pendant que tes potes sont inactifs en mode capture, c'est souvent plus rentable en nombre de points.
    Tu veux dire quoi ? Inactifs ? Derrière à camper ou sur l'objectif, immobile, en train de la capturer ?


    Au final, on en revient toujours à la même chose, que viennent chercher les joueurs sur GRO. Un jeu orienté équipe avec des spécificités selon la classe que l'on choisi et avec des objectifs collectifs et des challenges individuels ou un jeu de guerre où seul le nombre de "kill" individuel compte ?


    Pour moi, il est évident que les deux types de joueurs vont avoir du mal à prendre plaisir ensemble sur les même partie. Ce jeu, au départ avait un esprit sympa, les joueurs choisissaient une classe, apprenaient à utiliser les particularités de leurs équipements et les mettaient au service de leur équipe (quitte à ne pas être le plus gros "killer". Des commandos mettaient la panique en culbutant les défenses trop statique, les spé sous égide permettaient à leurs coéquipiers de progresser malgré les feux nourris, les snippers protégeaient les fesses de tout le monde... On rencontre encore des joueurs qui ont cet esprit, c'est simple, ils recherchent des partenaires de jeu sur le chat et jouent de façon coordonné même sans être une team référencée mais s'il faut poiroter des plombes pour pourvoir prendre un peu de plaisir sur ce jeu, je ne suis pas sur de tenir jusqu'à la fin de la béta.

    C'est à UBISOFT de choisir l'orientation qu'ils souhaitent donner à ce jeux et de prendre les mesures d'équilibrages nécessaires.
    Philou871 alias CoolMandrake sur GRO
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  4. #24
    Member Rheicros's Avatar
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    Bonjour !

    Faux, les vrais bons n'ont pas besoin de faire cela, au contraire j'en ai vu laisser attaquer les adversaires pour mieux les repousser après sans jamais les attendre chez eux.
    Besoin ? évidement il n'y a pas besoin de faire ça mais étant donné que celui qui a le plus de points, à le plus d'xp et rp, une personne qui commence à spawn kill et toute la team suit. Encore une fois je ne dis pas que c'est bien, je constate juste que tous le font.

    Effectivement, si chacun repart les uns à la suite des autres c'est une boucherie sans nom. De façon coordonnée, on peut y arriver mais tu passes un temps précieux à nettoyer cette zone et c'est pas le but fixé.
    Je pense qu'il est possible effectivement de s'en sortir mais ça reste exceptionnel. Je joue tout le temps à 3 ou 4 sur skype et même coordonné on a du mal a sortir. Les spawn killer ont la vision les premiers et te guettent donc c'est chaud

    Non, pas tout le monde. C'est un phénomène qui se développe. Durant les premières phases de la béta, il y avait quelques personnes qui jouaient parfois à ce petit jeu, mais aujourd'hui, j'ai nettement l'impression que c'est devenu une façon de jouer pour certains joueurs. Il ne faut pas confondre les joueurs qui rodent en profondeur pour te prendre à revers et ceux qui t'atttendent embusqué à la sortie de ton spawn.
    Cela fait quelques soirs que j'arrête de jouer au bout de quelques minutes, me rendant compte que je retombent toujours sur les mêmes et sur ces travers.
    Je joue depuis environ 3 semaines, et j'avoue que j'ai toujours vu ce défaut. Donc je n'ai pas de point de comparaison avec avant. Mais bon ce phénomène est vraiment pénalisant seulement sur station pétrolière je trouve, ou la les gens peuvent juste pas descendre de la première zone de repop.

    Tu n'as pas l'impression de te contredire ?
    Non je n'ai pas l'impression de me contredire. Je pense qu'un mec qui joue 10 min puis rage quit c'est intolérable et mérite une petite punition (5 min d'attente par exemple comme je disais). Par contre un mec qui arrive dans une partie Manche 2 avec un seul point a capturé encore pour les ennemis, je comprends totalement qu'il leave. D'ou je pense, la mise en place d'un délai d'une dizaine de seconde ou on aurait pas la pénalité de leave.

    Tu veux dire quoi ? Inactifs ? Derrière à camper ou sur l'objectif, immobile, en train de la capturer ?
    La façon dont je l'ai dis parait un peu négatif j'avoue mais je voulais parler des mecs qui prennent l'objectif. En faite ce que je voulais dire c'est qu'il y a souvent d'un coté les gens qui prennent les points: ils vont dans la zone de capture et ne font plus rien, a part guetter le moindre ennemis. D'un autre coté il y a ceux qui vont aller chasser les mecs qui vont défendre, alors qu'ils sont concentrés sur la défense de l'objectif et qui ne s'attendent pas à des mecs qui contournent. La deuxième solutions est souvent plus rentable en points et donc xp et rp.


    Au final, on en revient toujours à la même chose, que viennent chercher les joueurs sur GRO. Un jeu orienté équipe avec des spécificités selon la classe que l'on choisi et avec des objectifs collectifs et des challenges individuels ou un jeu de guerre où seul le nombre de "kill" individuel compte ?
    Je pense malheureusement que les gens viennent ici pour faire du kill ( et secondo gagner, avec comme nuance, de gagner sans être le dernier de sa team). Regarde tous les nouveaux joueurs: 90% prennent le snipe et ne vont JAMAIS prendre les objectifs. ( Ils restent même souvent hors de porté de tous frags. mais ça c'est un autre problème, c'est plus leur niveau ^^)
    Après plus on progresse dans les niveaux, plus les joueurs participent vraiment à l'équipe. Le summum se retrouve lorsqu'on joue avec ses potes et que la, la victoire l'emporte largement comme objectif sur les frags.
    Je pense donc que ce problème de mentalité de joueur ne sera pas un réel problème plus tard. Si Ubisoft met en place un système de matchmaking par lvl, on se retrouvera souvent avec des gens dont la mentalité et le niveau ont progressé. Dans d'autre jeux en tout cas, c'est le cas, a bas lvl les gens jouent sans stratégie parlent sans arrêt de Ks ( kill steal ) mais quand on atteint le niveau max, ce sont des concepts absents: seul la victoire compte. Et pour cela le jeu en équipe est nécessaire.

    Personnellement, je m'inquiète donc pas trop
    Wait and See
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  5. #25
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    Ben les kikoo frag, il me tarde d'avoir les groupes de 8 pour leur montrer comment se joue GRO mais je confirme qu'ils sont de plus en plus présent. Le meilleur des exemples, ce sont les leave au sein de l'équipe en train de gagner car les pauvres ne peuvent pas camp frag tranquille car y a de la capture, donc obligé de bouger et qu'avec ces captures pour eux la partie "s'éternise"...

    En parlant de capture, il faut savoir qu'à l'heure actuelle, si tu fais 3 captures tu es encore et toujours largement en tête et ce pour deux raisons : tu gagnes plus de points en capturant qu'en fragant et nettoyant / restant sur le point, tu as les bonus d'attaque, donc encore une fois tu gagnes plus d'xp que les kiki / kikoo qui spawnkill bêtement et surtout qui se planque, donc laisse passer du monde et qui permettent à ses collègues de mourir connement sur le point car il ne peut pas bloquer une vague qui vient défendre et se mettre relativement à couvert pour capturer.

    J'en finis par rejoindre un dernier point, que ce soit sur toit ou sur pp, le meilleur moyen de contrer et de passer au travers des abrutis de spawnkilleurs (qui généralement se place mal car il ne pense qu'à un seul passage) c'est de prendre au max les extérieurs en utilisant ces techno. En plus il ne faut pas oublier sur pp la passerelle qui va du spawn au premier étage devant les point qu middle et sur laquelle tu peux monter facilement

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  6. #26
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    Quand on voit quelle classes de persos sont dans son équipe, on peut changer la sienne en fonction de ce qu'il y a déjà, ainsi que son équipement.
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