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Thread: Dtrioration de l'quilibrage des parties ??? | Forums

  1. #11
    On a tous ce ressenti. Et je plussoie mort.
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  2. #12
    A quand la partie full recon ? on en tait a 14 il y a peu xd.

    Bref, aprs quelques jours d’arrts de Ghost, il faut bien avouer que lorsque l'on revient en jeu, on est tout frais et dcontract face aux autres joueurs crisps.

    Bref tout ceci pour dire, qu'il semble difficile de se dcoller dsormais de l'image du jeu du gameplay trac par la beta de Ghost Recon Online. Sur fond de matchmaking faisant des siennes ou des nouveaux styles de gameplay aberrant mettant mal le systme de cover, (merci aux connexions allemands qui font qu'on joue gnralement en mode Matrix face a eux^^).

    Au niveau du gameplay en lui mme, je retiendrai de ce jeu sa trs grande accessibilit, pour le reste, selon la concurrence, l'avenir du jeu pourra tre prolifique ou trs vite mortel, au moins ... Ubi Soft aura t l'un des premiers fournir un F2P avec une certaine qualit.

    Bref le jeu ne changera rellement que lorsque les groupes de 8 contres 8 se rencontreront et la question sera de voir combien de groupe de 8 se rencontreront rellement avec le matchmaking final, si celui ci s'arrange a faire encore du groupe contre solo et trs partiellement du groupe contre groupe...

    Bref, il existera prochainement une tripote d'autre jeux qui pourront crer une meilleure cohsion en envie de jouer en teamplay que Ghost Recon, autant le jeu en lui meme est bien autant l'attribution de ses serveurs est plus que nuisible, ce serait dommage que le plaisir de jouer pour tous les nouveaux, sans micros, sans envie de faire une quipe, sans ... se retrouve du de ce matchmaking, mot qu'il apprendront trs vite au moins avec GRO si rien ne change.

    Quand au reste voila, si l'on s'en tiens aux ressentis actuels, faire du 4 contre 4 liminerait bon nombre de problme, les avantages et inconvnients associs .... paralllement ceci, vive les serveurs ddis mais quid du systme montaire, il faut rver un temps soit peu pour les avoir la sortie du jeu, Wait & See, sait t'on jamais

    J'attends mes drones de mon cot, une occupation comme une autre pour un destroyer de la beta.

    Sinon Une astuce comme un autre, lancez la recherche deux groupes de 4, vous aurez potentiellement une chance sur 3 de se retrouver dans la meme partie, soit en face face soit en full groupe, mais c'est bien rare^^

    A bientt.

    Cooflo.
    Last edited by cooflo; 05-02-2012 at 01:27 PM. Reason: Histoire de
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  3. #13
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    Encore une fois vu le systme de GRO soit de l'attaque dfense simultan, soit de l'attaque par plusieurs points, le 4v4 n'est pas envisageable, moins de vouloir faire tourner GRO comme CoD ou autre CS, o tout va se jouer sr je suis seul au monde pour couvrir tel point et je me fais pourrir parce que je suis une ***** si a passe l et le temps que les autres arrive la partie sera finie...

    Donc l'heure actuelle, on ne peux pas vraiment faire du 4v4, ou en tout cas, avec de vrais groupes, ce n'est pas du tout envisageable.

    Sp rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  4. #14
    Hier j'ai eu matchmaking sympa aussi dans ma team 7 commandos qui snipaient et moi (claireur) comme un con devant face 8 spcialistes.... Je me sentais seul ^^
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  5. #15
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    Par contre j'ai eu un bel exemple que le problme vient des joueurs et non trop du matchmaking, mais l'inverse de d'habitude.
    C'est dire que je voyais anxious et AZFresh pour ne pas les nommer (donc gnralement et respectivement sp et commando) qui n'en avait quasiment rien faire de la dfense et surtout de la capture, ils taient toujours devant au pied du spawn ennemi faire les kikoo fragger connement....

    Mme les franais s'y mettent maintenant. D'habitude tu leur dis de reculer aue c'est pas fun et il rflchisse deux secondes et recule, mais l ktset pour encore une fois ne pas le nommer, m'a dit qu'il trouvait a trs fun et drle de faire du spawnkill, il devait avoir le kiki tout dur pour faire facilement du frag....

    Donc du coup entre les joueurs qui prfrent fuir au lieu d'affronter les gens et qui du coup ne savant pas jouer leur rle d leur classe (je pense surtout au sp qui ne savent pas se servir correctement d'une gide) et les kikoo killers qui se foutent royalement de la partie et de la logique du jeu, on est pas sorti de l'auberge.

    J'aimerai que les modos nous permettent des fois de mettre des claques et autres calottes virtuelles et surtout j'aimerai que les gens apprennent jouer au lieu de fuir car leur ratio ne leur convient pas ces pauvres petits.
    Encore une fois heureusement qu'ils n'taient pas l la belle poque des rushs de kerp

    Sp rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  6. #16
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    j'aimerai que les gens apprennent jouer au lieu de fuir car leur ratio ne leur convient pas ces pauvres petits.
    C'est une manire de voir, mais en gnral les gens se barrent parce que s'ils viennent sur un jeu pour s'amuser et qu'ils ne s'amusent pas, ben ... Ils se barrent. Donc pas besoin d'tre pjoratif envers eux si et car vous ne partagez pas les mmes motivations.
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  7. #17
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    Ben c'est surtout que je vois une recrudescence de sp, vu que c'est surtout eux que je regardes tant surtout sp, qui ne savent pas jouer leur comptence ou leur rle au sein d'une partie et ce sont gnralement ces gens l qui fuient les premiers. S'ils restent, ils regardent, apprennent, ne meurent plus et ont beaucoup plus de fun jouer que de quitter au bout de 2 minutes, ne rien apprendre et continuer quitter parce qu'il n'y arrive pas car ils ne comprennent pas et ce n'est pas en leavant qu'il apprendront et donc prendront du plaisir. C'est un cercle vicieux

    Encore une fois, GRO n'est pas un jeu totalement arcade, donc il demande un minimum d'investissement pour y prendre du plaisir

    Sp rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  8. #18
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    Quote Originally Posted by apdji View Post
    Ben c'est surtout que je vois une recrudescence de sp, vu que c'est surtout eux que je regardes tant surtout sp, qui ne savent pas jouer leur comptence ou leur rle au sein d'une partie et ce sont gnralement ces gens l qui fuient les premiers. S'ils restent, ils regardent, apprennent, ne meurent plus et ont beaucoup plus de fun jouer que de quitter au bout de 2 minutes, ne rien apprendre et continuer quitter parce qu'il n'y arrive pas car ils ne comprennent pas et ce n'est pas en levant qu'il apprendront et donc prendront du plaisir. C'est un cercle vicieux

    Encore une fois, GRO n'est pas un jeu totalement arcade, donc il demande un minimum d'investissement pour y prendre du plaisir
    Je suis d'accord avec toi, car par principe je ne quitte pas une bataille sans raison valable (coupure internet/panne de courant/etc) sauf que certaines quipes ennemies ne donnent pas envie de jouer (je suis de niveau "moyen" voir "faible"), quand on voit quelqu'un avec 125 mdailles (je vois pas le lvl), qui tue toute l'quipe sans mourrir (ou presque), et cap tous les points, faut pas exagrer dans le MM, aprs oui, en prenant du temps pour analyser les joueurs j'ai russit augmenter un peu mon niveau de jeu, mais pas assez pour redresser le niveau de toute une quipe "moyenne", surtout quand on se retrouve 4 vs 8 car tous les gars de la team sont partis et que ceux d'en face ne peinnent pas finir la conqute de la map, et l, si on n'a pas une grande envie de quitter le match... faut m'expliquer comment vous faites !

    Il faudrait, comme le dit "la-Vieille" que les gens prennent du plaisir jouer, comme dans tout jeu, surtout un F2P, si ils veulent que le jeu soit rentable. Donc le problme peut venir du MM mais surtout de l'cart de niveau de jeu entre les "debutants" et les "habitus"
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  9. #19
    J'ai fait le test hier, lors d'une partie o l'quipe n'avait pas le niveau des gars d'en face. Ils nous ont spawnkill la chane. Donc j'ai fait le test de rester jusqu'au bout, comme a, pour voir ...

    Ben j'ai rien appris, je me suis pas amus, et pire, je n'ai pas aid mon quipe puisque je courais en rond au spawn en tirant dans le plafond ... Empche les gens de leaver une partie et c'est ce type de comportement que tu verras : des mecs qui resteront au spawn sans bouger parce qu'ils seront la cuisine en train de se faire un dwich. Bon, c'est trs immature comme comportement, mais je le rpte, je ne viens pas pour prouver quoi que ce soit qui que ce soit, je viens jouer et m'amuser.

    Je ne nie pas le plaisir qu'il y a progresser dans un jeu, apprendre les bonnes techniques individuelles ou de teamplay, mais j'ai d'autres jeux dans lesquels je suis investi de cette manire, GRO non. Je viens sur ce jeu pour me dtendre parce que a fait longtemps que j'ai pas jou un FPS online. Et tu ne peux forcer personne s'investir de cette manire dans ce jeu. Il faut aussi le comprendre et ne pas considrer qu'un mec qui leave manque d'honneur, de courage ou de je ne sais quoi qui ressemble une valeur morale.

    Ca me parait important de le dire car GRO s'tant positionn en F2P, le public casu qui vient passer 5 minutes sur le jeu pour se divertir et se dfouler risque de constituer une part non ngligeable des joueurs. Et comme dit plus haut, empche les de leaver et ils resteront immobiles au spawn parce qu'IRL ils seront en train de faire autre chose.
    Last edited by la-Vieille; 05-04-2012 at 09:08 AM.
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  10. #20
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    Entre l'oracle, le fufu, l'aegis et le blitz, tu as largement de quoi contrer et nettoy un spawnkill. Le souci c'est surtout qu lorsqu'on dit des kevins dans notre quipe de ne pas spawnkill, il nous engueulent, limite nous insulte et trouve a fun et ont le kiki tout dur de faire du kill facile... Cf. anxious et azfresh pour les allemands ou ktset pour les franais.

    Sp rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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