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Thread: Le gain de RPs et d'XP dans GRO | Forums

  1. #11
    Ben ...

    Le problème quand il est observé du point de vue des devs, c'est d'éviter les abus, comme par exemple trois spé au spawn qui spamment leur égide à tour de rôle pour engranger xp et rp sans rien faire. C'est cette attitude de vouloir limiter les abus qui explique souvent cette attitude un peu frileuse de baser les scores sur autre chose que le KDR. Si on veut élargir le principe, on peut lorgner du côté d'AmericasArmy qui, bien que je déteste la version 3 du jeu, introduit des éléments de scoring assez sympas (et pas toujours très bien compris ^^), signe donc qu'il est possible d'améliorer le système.

    Donc un gros OUI pour que le scoring se base sur autre chose que le kdr
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  2. #12
    Quote Originally Posted by Philou871 View Post
    ...lorsqu'on a pas la chance de jouer en team les rush's sous égide, blitz ... , même s'ils permettent (parfois / souvent) de débloquer la situation, finissent souvent pas être suicidaire.
    Ok, après les survivants se tapent la capture et les kills mais à l'arrivée, c'est toi qui fait de la marche à pieds pour revenir sur le terrain des opérations.
    Même s'il semble difficile de prendre en compte l'impact de ces actions sur l'issue de la partie, ...
    Bonjour,
    Je rectifie ce que j'ai écrit : le bonus de 3 000 points pour partie gagnée est une façon (très indirecte) de prendre en compte ce type d'actions mais uniquement lorsque la victoire est au bout.
    Les faits d'arme et les médailles sont une piste intéressante pour bonifier l'action des joueurs.

    Question : une partie gagnée avec un seul point capturé est elle valorisée autant qu'une partie gagnée avant la fin du chrono par capture de tout les points. La première peu durer plus longtemps que la seconde (me semble t'il) pour autant, la qualité de la partie n'est pas forcément meilleur.
    Philou871 alias CoolMandrake sur GRO
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  3. #13
    Member Rheicros's Avatar
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    Lyon
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    Je trouve le système actuel pas mal pour la distribution des récompenses en fin de partie (xp, rp, butin) sauf pour deux trucs:

    => Comment le butin est il divisé ? pourquoi en étant le meilleurs parfois je n'ai rien alors qu'un mec qui vient de se co à du bronze ?

    => La gestion des aides me semble imparfaite. En effet pourquoi si je fais 99% des dégats sur une cible mais me fais tuer, puis que mon pote finis ma cible je n'ai pas l'assist ? le fait de mourir n'enlève en rien l'utilité qu'on a eu lors de ce combat. Quelqu'un qui joue le rôle d'initiateur, comme le font souvent les commandos et les spécialistes qui vont amocher pas mal de monde puis mourir ( pas tout le temps mais ça arrive assez souvent quand même ) puis les coéquipiers derrière finissent le boulot sans qu'il y ait la moindre gratification pour l'initiateur, c'est un peu domage je trouve.
    De même pour certains pouvoir, je lance un blackout, mes potes se jettent sur mes cibles et les tuent sans que j'ai d'assist, c'est domage. Pareil pour le hit, le blitz ( l'égide c'est plus chaud à prendre en compte le vrai impacte, mais pour les 3 autres sorts je vois pas pourquoi le faite d'appliquer le skill sur l'adversaire ne donne pas directement l'assist )
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  4. #14
    +1 avec Rheicros sauf sur les assists, tous les cas que tu décris sont effectifs car le temps entre le fait que l'initiateur ait tiré la dernière balle et le temps que l'adversaire meurt est trop long, il y a un certain temps pendant lequel les assists doivent êtres effectuées (je ne sait plus combien exactement).
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  5. #15
    Community Manager GRO Mathias338's Avatar
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    Je vais demander une réponse de la part des développeurs à ces 3 questions
    Mathias,
    Votre Community Manager sur GRO



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