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Thread: "Standing Bug" | Forums

  1. #1

    Question "Standing Bug"

    Hallo Zusammen!
    Ein paar haben ihn sicherlich schon und werden ihn nicht mehr los, Andere denken sich bestimmt unbewosst oft "Oh Gott wieso kniet der sich nicht hin?" Den von uns "Standing Bug" getauften Bug in dem man, wie der Name bereits sagt, für alle sichtbar steht. Und zwar auch dann, wenn man eigentlich hinter einer Deckung kauert und sich dann fragt "Wie zum Teufel konnte DER mich jetzt erwischen?".

    Liebes Ubisoft.. ich hab da mal ne Frage.. nachdem der Bug nun auch bei mir selber aufgetreten ist, hätte ich gerne gewusst ob der Bug a) bekannt ist und eventuell b) schon behoben wird. DENN: Kurz Ghost Recon: Future Soldier angespielt und siehe da, der Bug ist auch DORT bereits vorhanden. Offensichtlich ein 'Fehler in der Matrix'.

    Ich HOFFE der Bug wird bis Anfang OB behoben sein da er mich in meinem 'Kauf Verhalten' in GR:FS eindeutig beeinflussen wird.
    Ansonsten sichere ich mir hiermit, hinsichtlich des "Standing Bugs" offiziell die Rechte an "Gicht-Recon-Online" und den darauf folgenden Titeln.
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  2. #2
    Ich kenn das nur zu gut. Ich weiß auch nicht genau, woran es liegt. Habe jedenfalls noch keinen Dev gesehen, der sich zur Problematik geäußert hat.

    Im Forum herrscht ja die Meinung vor, dass es am roten Ping des Gegners im Zusammenspiel mit der Client-side-Hitdetection liegen soll. Aber ich weiß nicht genau, ob das wirklich stimmt. Denn meiner Erfahrung nach, passsiert das auch bei Leuten, die 'nen gelben oder grünen Ping haben. Ich habe nämlich immer fleißig auf den Ping geschaut, wenn ich mal wieder durch die Deckung hindurch erschossen wurde!
    Ich hatte sogar schon mal in Erwägung gezogen, dass es bei mir nicht funktioniert, weil ich die Tasten für Deckung, Hocken und Hinlegen umbelegt hab...

    Die einzig wirksame Lösung, die ich für mich gefunden habe, ist es, jedwede Deckung zu meiden, die kleiner ist, als mein Soldat. Es funktioniert einfach nicht, weder in der Hocke noch im Liegen. Ständig wird man erschossen! Es ist wirklich zum kotzen!

    Dadurch benutzte ich das Deckungssystem kaum noch. Ich gucke jetzt immer einfach so vorsichtig um Ecken, ohne in die Deckung zu gehen. Und wenn nichts da ist, was hoch genug ist, lass ich erst mal anderen vorlaufen

    Das ist sicherlich nicht der Sinn des Deckungssystems, aber es funktioniert schlichtweg einfach nicht!

    Vielleicht könnte Leland ja mal nachhaken, ob das bereits bekannt ist und/oder ob es dazu schon eine Stellungnahme von offizieller Seite gibt.

    ingame: meric | my signature is annoying. deal with it
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  3. #3

    Standing Bug

    Hi,

    Es ist nicht nur das man nur steht.. sondern es fehlen komplett alle Animationen bei dem jeweiligen spieler.. egal ob er irgendwo drüber springt.. oder mit "blitz" rennt.. sieht immer gleich aus... als ob er drüber läuft...

    was wir bis jetzt versucht haben:
    * Rundumschlag der Software (Updates für alles relevante von Treibern und co)

    dieser Bug ist auch nicht permanent da... manchmal haben die betroffenen Spieler 2-3 runden dabei wo alles schick läuft.. wir haben selber 3-4 mit dem Bug im Team von dahher können wir das immer schnell sehen wenn was nicht stimmt.

    aber wenn du schon schreibst das tritt bei GR: FS auch auf.. denk ich mal Fehler im System.. der wohl wie bei Brink (wenns so hies) nie behoben werden wird..


    MfG
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  4. #4
    Heja,
    amhäufigsten kann man das wahrscheinlich auf Ex-Moskau sehen, am Punkt B - in dem Raum direkt am Punkt, mit den Kisten/Paketen etc. Wenn man dann am breiten Fesnter steht/hockt/liegt, passiert's öfters mal, dass man als stehend-zum-Fenster-hinaus-schauend erscheint. Allerdings nur den anderen Spielern. Dann siehts so aus als ob man eben die ankommende Straße überwacht. Obwohl man eigtl direkt dort hockenderweise Deckung sucht. Ich versuche die Tage mal daran zu denken, das ganze filmisch zu erfassen.
    .in.sane.zany.

    Ich
    Bin der Narr,
    der lacht
    Wenn alles weint!







    Koma hasst diese dämliche Verifikation!
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  5. #5
    GRO Community Manager Leland_Gaunt's Avatar
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    Quote Originally Posted by Komatanz View Post
    Ich versuche die Tage mal daran zu denken, das ganze filmisch zu erfassen.
    Das wäre wirklich super! Bitte nur dran denken auch die genaue Uhrzeit und den Persona/Nickname aufzuschreiben. Ganz perfekt wäre es noch, wenn nach dem Match der "Logs" Ordner als Archiv zu sichern (das muss noch während der Lobby passieren, wenn man das Spiel beendet werden die Logfiles gelöscht). Falls man schon länger in der Beta ist, sollte man vorher den Logs Ordner mal komplett löschen, da könnten noch nicht mehr benötigte Dateien liegen (meiner ist 1,2 GB groß). Aber das wäre wirklich nur das Sahnehäubchen, ansich sollte ein Video und genaue Uhrzeit reichen.
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  6. #6
    Member grunerd's Avatar
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    Ich hab etliche dieser Situationen auf Video, ich such die nachher mal raus und stelle sie online. Im Grunde sind 2 davon schon beim Ubisoft-Support gelandet, aber mehr als ein "Danke, wir arbeiten dran" kam nie zurück obwohl ich darum gebeten habe, dass die Herren vom Support sich direkt an die betroffenen Spieler wenden sollten, von denen ich mehrere genannt habe.

    Einer unserer Jungs der den Fehler aktiv hatte, bekam vom Telefonsupport den Rat, die Windows-Firewall abzuschalten bzw. die Yeti- und die Launcher-Exe zu den Ausnahmen hinzuzufügen, aufgrund des Aufbaus der Engine wäre davon sicherlich nicht nur der Animationslayer betroffen sondern wesentlich mehr.

    Edit:

    Hier das versprochene Video zum Standing Bug: http://www.youtube.com/watch?v=uFkJmQeWoHI
    Last edited by grunerd; 04-20-2012 at 04:03 PM. Reason: (Video gefunden und hochgeladen)
    Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
    GR:Online Closed Beta v0.6.0 Impression: http://www.youtube.com/watch?v=KJkytjdok9E
    GR:Online Combat Footage Contest - Specialist: http://www.youtube.com/watch?v=WccN3QlpkD0
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  7. #7
    ich bin anfangs auch zml. oft durch den standing bug gestorben, ist mir aber schon lange nicht mehr passiert.

    Ich glaube es liegt daran, dass ich mir angewohnt habe, schnell mehrmals zwischen Hocke und Liegen zu wechseln und/oder links/rechts zu strafen, nachdem ich hinter einem niedrigen Objekt in Deckung gegangen bin. Ich hatte nämlich auch den Verdacht, dass hier einfach ein Datenpaket "verschluckt" wurde und GRO denkt, ich würde noch stehen, weil der Hocke/Liegen-Befehl nie am Server angekommen ist. Durch den Haltungswechsel wollte ich quasi etwas nachhelfen.

    Kann mich natürlich auch irren und hab vlt. nur Glück gehabt in letzter Zeit, aber vlt. kann das ja jemand bestätigen...
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  8. #8
    mir ist das noch nie passiert im letzen monat aber ich muss zugeben ich campe auch nie - - - ich meine warte taktisch >.<
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  9. #9
    Junior Member
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    Der Bug ist mehr als nervig, er macht eigentlich das ganze Spiel kaputt.
    Der einzige unterschied zu anderen Egoshootern ist das Deckungsverhalten, wenn dies nicht klappt,
    ist das ganze sinnfrei.
    Wenn dann noch der Vorteil des immens höheren Waffenschadens der fortgeschrittenen Lvl dazukommt,
    hat man gar keine Chance mehr, als sich bessere Waffen zu kaufen (evlt mit Echtgeld und somit Absicht??)

    Fazit Momentan:
    Grosser Frustfaktor als Anfänger,
    grosser nervfaktor in den mittleren Lvl da man das Game kennt es aber nicht so funktioniert wie es sollte (Deckung),
    obendrein die überaus unbalancierten Waffen, wie Sniper (Mantel oder Gewehr beides relativ imba)
    und die alles vernichtenden Shotguns (oneshotwonder + unglaubliche Reichweite).

    Meine Meinung
    Maboon

    Edith: Rechtschreibfehler zur fortgeschrittenen Stunde (gross klein lassen wir jetzt mal aussen vor....)
    Last edited by Maboon; 05-04-2012 at 12:18 AM.
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  10. #10
    Member grunerd's Avatar
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    Quote Originally Posted by tolio123456 View Post
    mir ist das noch nie passiert im letzen monat aber ich muss zugeben ich campe auch nie - - - ich meine warte taktisch >.<
    Es geht hier nicht darum, am Arsch der Welt nen Zelt aufzustellen und sich durch Gegammel nen Ast zu freuen, sondern das beinahe unmögliche Einnehmen von C und D auf Chertanovo LZ (Moscow City) - auf die Brücke legen is nich, wenn du instant nen Headshot aus den beiden Arschgeigenfenstern je auf der linken Seite kassierst obwohl du auf der linken Seite an der Deckung liegst und von besagter Posi eigentlich nur ne Nade dich treffen kann. Und auch als Attacker bzw. Retaker auf D hat man schon ganz schöne Probleme wenn deine Birne hinter ausnahmslos jeder Deckung rausguckt - obwohl du selbst eigentlich auf dem Boden liegst und der Gegner dich von den Treppen im Gebäude bei C mal absolut weder sehen, noch erahnen können sollte.

    Gut, man könnte das ganze jetzt wieder schönreden von wegen "Jaaaa mit Teamplay is das kein Thema" aber am Arsch, wozu ein Deckungssystem und genügend Positionen die Deckung bieten, wenn vereinzelte Spieler durch diesen Bug Kills machen die sonst so nicht möglich sind.

    Naja und wenn man davon einen im Gegnerteam hat - und darüber hinaus auch noch ein Team, welches lieber den Spawn beschützt und nicht aus'm Quark kommt, ist der 200er Puls schon vorprogrammiert.^^'
    Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
    GR:Online Closed Beta v0.6.0 Impression: http://www.youtube.com/watch?v=KJkytjdok9E
    GR:Online Combat Footage Contest - Specialist: http://www.youtube.com/watch?v=WccN3QlpkD0
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