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Thread: Erfahrungs-punkteverteilung | Forums

  1. #1
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    Erfahrungs-punkteverteilung

    Mir ist aufgefallen, dass man mit vielen Kills im Verliererteam durchaus mehr Erfahrungs-punkte einfahren kann als durch den Sieg!
    Das ist meiner Meinung nach einfach falsch! GRO ist ein Teamspiel und daher sollte der durch Zusammenarbeit erlangte Sieg auch mehr belohnt werden als der Alleingang!
    Mit der Score funktioniert das ja schon sehr gut aber warum werden Erfahrungs-punkte nicht nach der Score sondern hauptsächlich den Kills verteilt?
    Ich kenne natürlich nicht das genaue System hinter der EP-Verteilung, doch würde es mehr Leute dazu bewegen die Punkte und den Sieg statt der Kills als Ziel zu haben, wenn das stärker belohnt würde! Natürlich müsste das den Leuten auch mitgeteilt werden!

    Allerdings sollte man dann auch Score für teilweises Einnehmen bekommen!
    evtl. für volle 5 in der Zone verbrachte Sekunden bereits 25 Score oder ähnliches!

    p.s.: mit Punkten meine ich die Defen-/Capturepoints auf der Map und mit Score die Punkte im Scoreboard!
    da "s.p.u.n.k." vom Board gefilttert wird die Bindestriche
    Last edited by aamonium; 04-18-2012 at 05:26 AM.
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  2. #2
    Das Problem lässt sich ganz leicht lösen:

    Für einen normalen Kill bekommt man 100 Punkte. Befand sich der getötete Gegner in der Capture-Zone oder ist man selbst in der Capture-Zone bekommt man 250 Punkte. Befinden sich beide Personen in der Capture-Zone, also sowohl man selbst, als auch der Gegner, wenn man den Kill macht, dann bekommt man 500 Punkte + 50 RP.

    Fertig
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  3. #3
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    dann fehlt aber noch wieviel man für einen capture ohne gegner bekommt und evtl ein siegbonus ... ansonsten gibt es keinen anreiz zu gewinnen bzw punkte einzunehmen! dann rennt jeder nur noch in den punkt um kurz kills abzustauben und verschindet dann wieder!
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  4. #4
    also mir ist ehr aufgefallen das egal wie meine KD aussieht.. oder wie gespielt wird.. so im schnitt gibts immer 100EP pro minute.. egal ob ich was gemacht hab oder nicht ^^
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  5. #5
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    Also ich bin der Meinung, wer als Angreifer nicht mal im Ansatz eine Capturezone berührt hat, dem gehören 50% aller Punkte nicht angerechnet. Ganz stumpf. Erst neulich war ich alleine als Specialist mit 7 Recons im Angreiferteam und war ohne Flux der einzige, der die Capturezone überhaupt von innen gesehen hat.

    Das sollte sowohl für Eroberung, als auch Stoßtrupp/Angriff/Wattweißichwiedermodusheißt gelten. Wenn die Verteidiger meinen sie müssen ihren eigenen Spawn bewachen, gut, selber schuld, die kriegen so oder so eins auf den Deckel. Aber es ist unglaublich schwierig andere Leute dazu zu bringen, mal aus dem Quark zu kommen.

    GR:FS hat im Ghost Network ein nettes Feature mit den Bewegungs- und Kill-Hotzones. So was in der Art sollte auch berechnet werden und anhand dessen wie gut oder schlecht man sich in Bezug auf die Objectives anstellt, sollte man nen Bonus bzw. nen Abzug bekommen.

    Ich meine, man kann denk ich auch per Software recht gut unterscheiden zwischen "Wer versucht den grade Spot (zurück) zu erorbern und wird vielleicht auf dem Weg dahin erschossen" und "Wer bleibt gleich am Arsch der Welt liegen und bewegt sich garnet vom Fleck"

    In GR:O geht's in erster Linie um Taktik und Intel. Ersteres funktioniert ohne letzteres schlecht und deshalb sollte man irgendwie den Recons nen Anreiz geben, statt Cloak Oracle einzupacken und an der Front zu sitzen. Und wenn's nur 20-30 Punkte für "an der Front orakelte" Gegner gibt. Front = immer Luftlinie 5-10 Meter vor dem anzugreifenden / zu verteidigenden Punkt bis dahinter hinaus.
    Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
    GR:Online Closed Beta v0.6.0 Impression: http://www.youtube.com/watch?v=KJkytjdok9E
    GR:Online Combat Footage Contest - Specialist: http://www.youtube.com/watch?v=WccN3QlpkD0
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  6. #6
    Habe ich das jetzt falsch verstanden , oder geht es um die Ingamepunkte?

    Ich hatte die Headline so verstanden , dasss es um die EP geht , und da fällt mir was ganz anderes auf:

    Es ist egal , ob ich mit einem recon 22/4 kills mache , oder mit einem Specialist 7/9 , ich bekomme immer so um die 1500 EP , und das verstehe ich nicht
    Last edited by xXxLydiaxXx; 05-05-2012 at 10:44 PM.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by xXxLydiaxXx View Post
    Habe ich das jetzt falsch verstanden , oder geht es um die Ingamepunkte?

    Ich hatte die Headline so verstanden , dasss es um die EP geht , und da fällt mir was ganz anderes auf:

    Es ist egal , ob ich mit einem recon 22/4 kills mache , oder mit einem Specialist 7/9 , ich bekomme immer so um die 1500 EP , und das verstehe ich nicht
    Die EP sind zeitabhängig, d.h. je länger ein Match dauert, umso mehr EP bekommt man. Es gibt etwa 100 EP pro Minute.
    Und die RP hängen imo von den gesammelten EP und vom Ergebnis ab. Soweit ich das mitbekommen habe, werden die EP beim Sieger durch den Faktor 8,5....9,5 und beim Verlierer durch den Faktor 12...13 geteilt.
    Also sind z.B. 18 Minuten gespielt (ca.1800EP), bekommt der Sieger ca.200RP und der Verlierer ca.140RP.
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