Je crois que ce ragecomic résume bien la situation.
La question est: est-ce que le fait que les balles ne traversent pas les ennemis est voulu par les devs ou pas?
effectivement, c'est très chiant et pas réaliste mais je pense que c'est voulu
ma première fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=vSv1zYwLD3c
ma seconde fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=3tCQe7Erl4Q
ma chaîne youtube: http://www.youtube.com/user/Ghost58400?feature=mhee
Lol... si jamais ils faisaient une telle chose il faudrait gérer les bouclier dans le dos pour pas qu'un mec derrière un commando avec bouclier se fasse tuer par la même balle... et ça serait encore incompréhensible (plus gérer la puissance de chaque balle pour avoir une réduction de dégâts selon la puissance de l'arme utilisée (un peu comme les taules bulletproof). Donc non à mon avis c'est pas une bonne idée de faire du multishot (je préfère ce nom parce que double kill pour moi c'est 2 mecs qui s'entretuent).
Aka Nashiko - Powered by CyclonUnited
je ne vois pas où est le problème dans beaucoup de jeux on peut faire du multikill alors pourquoi pas GRO? et puis je le répètes, c'est plus réaliste
ma première fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=vSv1zYwLD3c
ma seconde fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=3tCQe7Erl4Q
ma chaîne youtube: http://www.youtube.com/user/Ghost58400?feature=mhee
Tu nous le codes?
c'est le travail des dev's![]()
ma première fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=vSv1zYwLD3c
ma seconde fragmovie: http://www.youtube.com/watch?v=3tCQe7Erl4Q
ma chaîne youtube: http://www.youtube.com/user/Ghost58400?feature=mhee
Dans un jeu gratuit où il faut faire des concessions, t'es sûr que c'est le boulot des dévs de coder des algo pareil si prêt de la release?
Perso je ne crois pas. Cf. le post de nashiko ci dessus![]()
C'est pas ce qu'il a dit...
Il signale juste que la release de GRO arrive et n'est plus très loin.
Modifier totalement le système de tir/kill/"donner le nom que vous voulez" nécessiterai au moins 2 ou 3 phase de béta de plus pour trouver les éventuels bug et les corriger.
Cela n'a donc rien à voir avec la qualité du jeu (qui je trouve est assez élevé pour un F2P).
[humour]Où tu as vu que GRO est réaliste toi. Perso, je me cache derrière un mur, je ne vois pas au dessus moi, je me prend une balle, je ne continue pas à courir sans rien ressentir.[/humour]
C'est vrai qu'il n'est pas gratuit, mais comme tous les autres F2P, il n'a pas la même qualité que des jeux payants, ne serait ce que parce que généralement les investissements pour la phase de dév ne sont pas les mêmes, donc l'équipe n'est certainement pas la même que pour ce qu'ils appellent les jeux AAA (Comme ils aiment à les appeler maintenant) payants . Faut pas se leurrer, y a pas les mêmes moyens dans GRO et dans GRFS par exemple
Donc oui, c'est aussi le niveau du jeu attendu qui fait qu'on n'a pas ce genre de choses en plus du fait qu'une telle refonte ne peut pas s'envisager si près de la release![]()