Results 1 to 7 of 7

Thread: Strafe et Gravité et Fov | Forums

  1. #1

    Strafe et Gravité et Fov

    Vu l'emergence des sujets à tout va sur le "pognon" et "l'esport" qui ne represente pourtant pas l'emblème Ghost.

    Des absurdités apparaissent dans le gameplay,

    Gravité :
    Plus les phases de beta passent plus la gravité des personnages est mis a mal, désormais je peux m'envoler de la carte en courant sans raison, je peux revenir en arrière de 5m alors que je monte un escalier en courant, je peux monter un muret et faire un jump de 10 m en avant, tout va bien^^

    Dans un autre registre à échelle réduite vu le peu de personnes utilisant ceux ci en entrainement, les usebugs de saut en l'air apportent de nombreux élements comme le fait de se coucher en l'air ralenti fortement la chute et les dégats, etc

    Sinon après tout pourquoi raler sur ce détail et pas vos sujets ^^ pour un jeu un tantinet réaliste, les covers sont devenu problématique et de ces covers et nouvellles phases de betas, de nouveaux joueurs arrivent, une masse de joueurs.

    Strafe :
    Tiens la masse et les revers de la médaille : le stafe mode. Le jeu mettant en avant son système de couverture pourtant.

    Le strafe, quesque c'est ? tout betement une technique habituelle de joueur de FPS qui ne se colle plus au cover dans le cas de Ghost et qui en règle général dans les FPS se déplace latéralement la plus part du temps pour tirer. Ainsi moins de recul et pour certaines armes des tirs instantanés et plus de difficulté pour l'adversaire à viser.

    Du cou les recons snipers rage à 5 m quand un gars strafe sans raison, quand une équipe a en visuel un gars vers un mur qui n'est pas couvert mais qui attends juste de se déplacer latéralement pour vous tuer.

    Fov :


    Ok c'est un jeu à la troizieme personne, mais quand on change le FOV ( champ de vision de l'arme ou du personnage), autant s'assurer que celui ci est bien réglé. Depuis le début de la beta on peut s'amuser a courrir vers des murs sans s'arreter juste afin de ne pas perdre la vitesse et l'inertie du personnage.

    Een faisant cette technique il est possible aussi selon les endroits de garder l'angle de vision de la caméra aggrandi quand on court afin de voir plus loin et ce afin de voir derrière un obstacle et ce sans utiliser de cover, d'oracle et autre, juste courrir contre un obstacle.

    Ajouter a ceci le strafe, le cover qui pose problème pour certains et le fov qui est mal réglé, il y a du chemin pour en faire un jeu permettant un accès égal à tous les nouveaux joueurs.

    Bilan :


    D'accord, ce ne sont que des techniques à la "noix" mais toutes ces techniques sont utilisables à l'heure actuelle.

    D'autres techniques existent, cette fois énormes et officieuses et empruntant la voie partielle des bugs, mais afin de ne pas boulverser le gameplay de la beta et égratiner certains joueurs très respectés et encencés, ceci ne sera dévoilé qu'a la sortie du jeu et jamais après tout.

    Voila, rien à dire de plus, Ghost Recon Online faisant partie d'un système marketing mélangeant à la fois Future Soldier et l'application social à venir sur tablette et téléphone, on ne peut pas tout avoir dans un jeu qui plus est basé sur un modèle économique F2P, mais ce qui nous manquera en partie sera dans l'autre jeu Ghost et vice versa.

    Bien entendu faut pas s'attendre non plus a une totale harmonie avec des véhicules des combats spaciaux etc, j'en vois venir sinon arriver a imaginer qu'on aurait pu avoir ci et sa. Moi le truc qui maurait fait sourir, c'est tout betement les portes dans GRO.

    Al'époque de MOH (Medal Of Honor en 2001, le réseau était basé sur le strafe, les duels de snipes etc et un jeu vicieux de porte a claqué au nez ou se cacher derriere, que de bons souvenirs, bon ce sera dans GRO 2 alors )

    Sur ce, See Yeah Cooflo - CyclonUnited Communauté


    Last edited by cooflo; 04-11-2012 at 02:51 PM. Reason: Je suis un éditeur comme Ubi
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #2
    (reservé)
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #3
    Pour ce qui est de la gravité, je ne dirai rien, car aucun des bugs que tu cites ne m'est déjà arrivé.

    Pour ce qui est du strafe, c'est une technique comme une autre, et après tout, la visé se fait en FPS. Et que veux-tu faire pour empêcher/nerfer cette technique.

    Quand au troisième problème, c'est claire, c'est quelque chose qu'il faut enlever.

    Cordialement
    Maniacs, membre de la Wax-Attack
    Membre de la team Wax-Attack
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #4
    Aucune rage ou autre^^

    Le système de cover, les bugs de collisions et le strafe ne sont pas de bon amis. Quand au reste c'est subjectif, bon nombre diront que oui ou non. Après c'est un sujet comme un autre^^

    Sur ce bon jeu a tous.
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #5
    Ce n'est pas le strafe (ou plutôt le slice-in-the-pie pour reprendre la terminologie de SWAT 4 ^^) qui est abusé, c'est d'ailleurs la technique de base de tout engagement vidéo-ludique en milieu urbain. Non, ce qui est abusé c'est le fait qu'un ennemi qui strafe ne laisse que son coude ou son épaule apparaître derrière l'angle mais que cette épaule soit pourtant mortelle ...

    Personnellement, je me sers du strafe ou du cover en fonction de la situation, chacun possède ses avantages / inconvénients et passer d'une technique à l'autre se fait en fonction du résultat qu'on veut obtenir.
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #6
    Quote Originally Posted by la-Vieille View Post
    Non, ce qui est abusé c'est le fait qu'un ennemi qui strafe ne laisse que son coude ou son épaule apparaître derrière l'angle mais que cette épaule soit pourtant mortelle ...
    ^^
    Si tu savais les variantes

    Après pour chaque arme ayant une cadence de tir faible, il y a tout interet a strafer pour éviter de mourrir betement en cover. Ceci s'adapte particulièrement au spécialiste et les recons qui snipe à 5 m^^. Dès que l'on est a distance réellement ou dans un bon angle de tir, le cover est interessant. Enfin bref, strafe et fov sont liés, l'un incitant l'autre la ou auparavant seul les oreilles servait d'indicateurpour reperer l'ennemi^^
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #7
    Quote Originally Posted by cooflo View Post
    Aucune rage ou autre^^
    Ha non non, aucune rage du tout ^^ dsl si tu as cru cela

    Pour le strafe, je pense que c'est plus le usebug qu'il entraîne que la technique elle-même qui pose problème.
    Membre de la team Wax-Attack
    Reply With Quote Reply With Quote

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •