Vu l'emergence des sujets à tout va sur le "pognon" et "l'esport" qui ne represente pourtant pas l'emblème Ghost.
Des absurdités apparaissent dans le gameplay,
Plus les phases de beta passent plus la gravité des personnages est mis a mal, désormais je peux m'envoler de la carte en courant sans raison, je peux revenir en arrière de 5m alors que je monte un escalier en courant, je peux monter un muret et faire un jump de 10 m en avant, tout va bien^^Gravité :
Dans un autre registre à échelle réduite vu le peu de personnes utilisant ceux ci en entrainement, les usebugs de saut en l'air apportent de nombreux élements comme le fait de se coucher en l'air ralenti fortement la chute et les dégats, etc
Sinon après tout pourquoi raler sur ce détail et pas vos sujets ^^ pour un jeu un tantinet réaliste, les covers sont devenu problématique et de ces covers et nouvellles phases de betas, de nouveaux joueurs arrivent, une masse de joueurs.
Tiens la masse et les revers de la médaille : le stafe mode. Le jeu mettant en avant son système de couverture pourtant.Strafe :
Le strafe, quesque c'est ? tout betement une technique habituelle de joueur de FPS qui ne se colle plus au cover dans le cas de Ghost et qui en règle général dans les FPS se déplace latéralement la plus part du temps pour tirer. Ainsi moins de recul et pour certaines armes des tirs instantanés et plus de difficulté pour l'adversaire à viser.
Du cou les recons snipers rage à 5 m quand un gars strafe sans raison, quand une équipe a en visuel un gars vers un mur qui n'est pas couvert mais qui attends juste de se déplacer latéralement pour vous tuer.
Fov :
Ok c'est un jeu à la troizieme personne, mais quand on change le FOV ( champ de vision de l'arme ou du personnage), autant s'assurer que celui ci est bien réglé. Depuis le début de la beta on peut s'amuser a courrir vers des murs sans s'arreter juste afin de ne pas perdre la vitesse et l'inertie du personnage.
Een faisant cette technique il est possible aussi selon les endroits de garder l'angle de vision de la caméra aggrandi quand on court afin de voir plus loin et ce afin de voir derrière un obstacle et ce sans utiliser de cover, d'oracle et autre, juste courrir contre un obstacle.
Ajouter a ceci le strafe, le cover qui pose problème pour certains et le fov qui est mal réglé, il y a du chemin pour en faire un jeu permettant un accès égal à tous les nouveaux joueurs.
Bilan :
D'accord, ce ne sont que des techniques à la "noix" mais toutes ces techniques sont utilisables à l'heure actuelle.
D'autres techniques existent, cette fois énormes et officieuses et empruntant la voie partielle des bugs, mais afin de ne pas boulverser le gameplay de la beta et égratiner certains joueurs très respectés et encencés, ceci ne sera dévoilé qu'a la sortie du jeu et jamais après tout.
Voila, rien à dire de plus, Ghost Recon Online faisant partie d'un système marketing mélangeant à la fois Future Soldier et l'application social à venir sur tablette et téléphone, on ne peut pas tout avoir dans un jeu qui plus est basé sur un modèle économique F2P, mais ce qui nous manquera en partie sera dans l'autre jeu Ghost et vice versa.
Bien entendu faut pas s'attendre non plus a une totale harmonie avec des véhicules des combats spaciaux etc, j'en vois venir sinon arriver a imaginer qu'on aurait pu avoir ci et sa. Moi le truc qui maurait fait sourir, c'est tout betement les portes dans GRO.
Al'époque de MOH (Medal Of Honor en 2001, le réseau était basé sur le strafe, les duels de snipes etc et un jeu vicieux de porte a claqué au nez ou se cacher derriere, que de bons souvenirs, bon ce sera dans GRO 2 alors)
Sur ce, See Yeah Cooflo - CyclonUnited Communauté



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