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Thread: Les cheateurs / spawners et autres, on en fait quoi ? | Forums

  1. #21
    +1 avec Apdji... la seule différence est que tout de même ton droit à l'erreur est plus faible ... Après le ragequit, à mon avis tout le monde le fait plus ou moins, perso ça m'arrive souvent après la première manche perdu tu as 4 ou 5 mecs qui déco bah le temps de remplir les rangs l'autre équipe prends tellement d'avance que ça sert à rien...
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  2. #22
    -1 avec Apdji ^^

    On est pas tous égaux ! Physiologiquement, techniquement (ordi / connexion), envie ... Sans parler des upgrades du jeu bien évidemment. Donc non, il est faux de dire et de ne même que laisser supposer que tu peux égaler un mec qui est classé troisième sur le serveur dans sa classe ... Et si c'est ton ambition, te mesurer et défaire les meilleurs, très bien, mais tu ne peux pas exiger que cela soit le cas de chacun des joueurs qui viendront sur le jeu

    Au fait, en général, on ne quitte pas une partie PARCE qu'on rage, mais on quitte une partie POUR EVITER de rager ^^
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  3. #23
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    Si tu veux on en reparle lors du prochain reset, je sens qu'on va se prendre dans la gueule des cheaters, simplement parce qu'on connait la map qu'on connait nos compétences et surtout qu'on jouer groupés en se coordonnant et en se donnant des infos sur les placements ennemis etc. Ce qui nous permet d'anticiper et de s'organiser à 2 voire 3 pour capturer / défendre / stopper l'adversaire

    D'ailleurs je peux t'assurer que si tu commences à jouer en groupe et en vocal, tu auras bien plus de fun et tu comprendras bien mieux le fonctionnement de ta classe et celle des autres. Je parle d'expérience. Je suis sur la beta depuis la première phase et je n'ai commencé qu'à vraiment m'éclater et à arrêter de rager et de me dire que je ne pourrais rien faire face aux autres lorsque je vraiment découvert le teamplay.

    D'ailleurs depuis un moment on est quelque uns à demander voire militer pour le retour des groupes de 8 afin d'être mieux parer et d'avoir encore plus de fun et donc ne plus être pénaliser par des campeurs ne servant à rien dans la team

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  4. #24
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    Bon j'ai installé Fraps aujourd'hui, même si ça fait un petit moment que je n'ai pas croisé du cheater (enfin quelques doutes parfois mais bon).

    Concernant le rage-quit, on pourra le sanctionner (éventuellement) le jour où le matchmaking sera crédible. Il m'arrive souvent (et oui) de quitter une partie à son commencement en voyant la stupidité du matchmaking (ou en voyant les scores présents quand on arrive sur une partie en cours). Quand t’arrive dans une équipe de 8 ghost, sérieux tu restes ? Quand t’arrive dans une équipe de level 10 et moins et qu'en fasse ils sont tous level 20 et +, sérieux tu restes ? Quand t’arrive sur une partie en cours avec des scores de 20/3, 15/1, 10/2 chez l'adversaire et 4/9, 1/8, 0/5 chez toi, sérieux tu restes ? Quand la première manche dure 3 minutes et 30 secondes tellement ton équipe se fait écraser, sérieux tu restes ? Faut pas abuser non plus... Il doit y avoir même pas une partie sur dix qui est à peu près équilibrée. Et comme il n'y a aucun script de balance en cours de partie, on va pas gentiment se faire massacrer pendant 20-30 minutes.

    Concernant le spawn, voilà un bel exemple que j'ai eu il y a quelques minutes, je l'ai pris en vidéo, même si ce n'est pas "puni", il n'est pas interdit de montrer le fair-play de certains joueurs :

    Nous avons donc ici KiLlaTybzZ dans sa troisième série de spawn de la partie je crois. Vous remarquerez que c'est le dernier point de spawn possible puisque nous n'avions plus que le point A (contre B C D E pour les autres).

    Voter contre ça, oui je le ferais volontiers car je ne vois pas le moindre intérêt à cette "technique" d'attardés. Vous me direz qu'on peut le tuer facilement, oui sans doute, une fois qu'on sait qu'il est là (donc une fois qu'il nous a tué une première fois). Je ne suis pas un excellent joueur, et je joue ghost au sniper, autant dire que face à un spécialiste / commando au corps à corps (enfin, à courte distance), j'ai pas beaucoup de chance de survie, même quand je sais qu'il est là (et on n'a pas toujours une grenade sous la main).
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  5. #25
    Alors là, les gars, ne venez pas vous plaindre du spawnkill !
    Bon perso je suis contre et je n'y participe pas, mais j'ai averti mon saoul au cours de la phase 5 qu'on allait en manger plein suite au merveilleux exemple donné par une team célèbre qui se fait interviewer (la seule à ma connaissance d'ailleurs, dont les propos sont parus) sur ce forum.

    Donc ne vous plaignez pas de ce phénomène copié, imité et décuplé en masse. J'avais prévenu de la tournure, mais je me suis senti bien seul sur le moment...

    Pour les victimes, serrez les dents, sortez sous égide et derrière du rhino ou restez derrière votre base : inutile de donner du point à ce genre d'équipe !!!
    MiniLeMaudit - ex-membre CyclOnUnited qui a quitté la communauté CU
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  6. #26
    Un peu con de gâcher une technologie pour virer un pinpin mal foutu de bien jouer...
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  7. #27
    un peu con oui, mais quand tu apparait et qu un mec dans sa bulle ou un sniper t attend, t as pas trop le choix. tu meurs une fois et quand tu respawn tu perds un peu de temps pour le déloger.
    Buck
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  8. #28
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    Comme je l'ai dit sur un autre forum où les joueurs se sont plaints de spawnkill (vidéo à l'appui [sic]) :

    "Spawn Kill" XD , sur cette map (plateforme pétrolière) ca m'arrive de le faire ou de le subir.

    Ça arrive juste lorsque la team qui attaque est vraiment faible (ou qu'en face ils sont vraiment forts) et donc la défense veut faire du score et si ça ne s'arrange pas vite (s'il n'y a pas de rush) c'est la défense qui vient chercher les frags ! "

    C'est pour éviter de s'ennuyer ^^ ... (Ooooh .... Un troll apparait au loin et le vlà qu'il se rapproche ^^)

    SOURCE: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-26...o-en-video.htm

    Et si vous regardez la vidéo, il y a AZFresh qui s'amuse ce qui explique en partie la frustration de ceux qui filment
    Et écoutez bien leurs commentaires (je ne me moque pas mais critique) : faux sens, infos erronées et manque de professionalisme : c'est délicieux ^^ !
    Last edited by TheDeath42; 06-05-2012 at 05:33 PM.
    Scr3amer
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  9. #29
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    Quote Originally Posted by miniTORDU View Post
    Alors là, les gars, ne venez pas vous plaindre du spawnkill !
    Bon perso je suis contre et je n'y participe pas, mais j'ai averti mon saoul au cours de la phase 5 qu'on allait en manger plein suite au merveilleux exemple donné par une team célèbre qui se fait interviewer (la seule à ma connaissance d'ailleurs, dont les propos sont parus) sur ce forum.

    Donc ne vous plaignez pas de ce phénomène copié, imité et décuplé en masse. J'avais prévenu de la tournure, mais je me suis senti bien seul sur le moment...

    Pour les victimes, serrez les dents, sortez sous égide et derrière du rhino ou restez derrière votre base : inutile de donner du point à ce genre d'équipe !!!

    +1
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  10. #30
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    alors pour les boulets qui sont dans mon equipe et qui font du usebug escalier moi je leur envoie un message insistant et si ça percute pas : GRENADE!! ça en a calmé plus d'un
    ensuite les cheater c'est parfois difficile a déterminer.... mais bon au debut je croyais que tous le lvl de + de 20 en etaient puis je suis devenu reco lvl 30 et après c'etait les nouveaux qui me prenaient pour un cheater!!!! (donc tout est relatif )
    Ensuite le rage c'est un peu compliqué à cause de nombreuses incohérences dans le jeux
    car tu arrive en cours de partie il reste 2 minutes dans la 2°manche et tu t'aperçois que ton équipe est en train de se faire laminer....je suis pas de la viande à canon.
    tu arrive a trouver un slot et l'equilibrage de la partie est, comment dirai-je , surprenant par exemple 7 reco dans la même equip ou 6 lvl 20+ contre 5 lvl 2; 4 FcT en face ) mais bien heureux si tu tombe de leur côté ) ou alors t'as des commandos dans ton équipe qui campent comme des reco!!!
    c'est pour cela que le remplissage des slots en cours de parties devraient être beaucoup + rapide ce qui compenserai un peu les problème de ragequit
    pour finir les respawn kill c'est super immonde et franchement ça dégoute un peu!
    perso je ne le tente que de temps en temps et seulement au warmup avant la partie juste pour filer un peu de pression psy ( le combat se gagne avant tout avec le cerveau) mais bon en cours de jeu si deja il a du respawn kill c'est que les gars de ton équipe font pas le job donc en face ils devraient pas avoir a faire ça vu qu'ils ont deja l'avantage
    je pense que cela devrai permettre un ban direct (et pourtant je ne suis pas un fervent adepte du ban car ce système d'exclusion risque d'être vite dévoyé)
    ce qui revient au mode spectateur qui est réclamé car si'il y a un mode spectateur la partie peut être enregistrée est donc on peut facilement chopper les respawn killer.....je vois bien le mode spectateur comme un acmi des avions de chasse ça enregistre tous les paramètres du combat et après debriefing!!! c'est bon pour les team aussi car on aurai une vision d'ensemble de ce qui c'est passé!!!!!! en situation réelle de combats pour des unités disons "spéciales" le débriefing et autant voire + important que la phase préparativeet en + sur GRO on connait les map bon enfin voila ma pensée du jour
    a bientot pour la prochaine phase................
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