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Thread: Nerf inutile | Forums

  1. #31
    Quote Originally Posted by Morflight View Post
    Moi, j'ai toujours considéré les snipers comme indésirables dans la majorité des FPS...

    Ajoutez à ça des abilités monumentalement abusées (savoir où est tout le monde... si : c'est abusé ou se rendre invisible. No comment...)

    Et avec leurs PM, c'est.... une classe cheatée...
    les snipers sont des classes cultes dans chaque FPS abusés peut-être à distance mais CAC à chier. C'est le principe, et j'ai envie de te dire que sur pas mal de map c'est plus du CAC que de la distance (le point C de Moscou, de plus en plus le point A de Toits etc..). Et je te confirme que la visé est BIEN trop difficile, allongé ça peut aller mais en cover c'est limite impossible. Ajoute à ça que un snipe normalement ça OS ^^ ( commandos avec 160-180 pv! =_= mais 2coups de snipe c'est bien assez ) 380 en tête/ critique c'est utile mais 140 en tête normal c'est pas assez lol ! C'est irréaliste, un gars avec un trou de 3cm dans la tête qui marche comme si de rien n'était...
    Vous les commandos vous avez une vitalité hors norme, peut être que tu sais pas l'utilisé mais vive le Blitz...! *fonce sur 3 gars, les renverses et les shoot tranquillement* l'invisibilité a ses failles, on peut clairement nous voir (clairement si t'as pas de ***** dans les yeux hein, et ferme pas les yeux non plus) oracle c'est utile mais sans plus. le bouclier + shootgun c'est INCROYABLE (il me shoot à50mètres et moi je tente une nade mais ' suis mort avant). C'est totalement abusé les spec' !
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  2. #32
    Junior Member Liim90's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
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    Commando : Trop de vie.
    Éclaireur : Arme trop puissante.
    Spécialiste : Trop de portée

    En gros toutes les classes sont abusés ?
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  3. #33
    Les classes sont pas si unbalanced que ça je trouve.

    Les seuls chôses qui me gênent :

    Précision des armes spé, même si je ne les ai pas toutes testées.
    Après, le spé est une classe de contact, donc pas forcément faite pour être méga précise de loin, donc au final, ça peu aller.

    Le fait de surprendre un PM alors qu'on est à cover = on a l'avantage de la position et de la surprise
    mais on meurt quand même car le pm a suffisamment de maniement pour tirer quand même avant toi, et suffisamment peu de recul pour te tuer debout.
    Je sais pas si on peu appelé ça une situation "normale".

    A part ça, ayant joué de tout, je ne suis pas vraiment choqué par des unbalance lourdes.

    Un mk16 sv très lourd en dmg, précision correcte dans les 100m, au delà, on essai d'avoir un peu de chance, mais vu la taille des maps, ça reste très précis comme arme.
    Ceci dit, en sniper, je perd rarement face à lui.
    Après, le choix des armes fait qu'un spé/commando gagne en combat rapproché face à mk16 s'il privilégie les armes de c.a.c.
    Or en team cohérente, les joueurs devants sont ceux avec des armes rapides (para, as val) et donc tout est différent.


    Certaines choses sont dures à contrer en solo, mais j’essaie aussi de voir comment tout se déroulerai dans des cas de figure full team de 8 (un jour peut être on pourra de nouveau qui sais)
    où chacun joue son rôle, entre les vector detector et les oracles, les fufu seront sûrement joués très différemment par exemple.

    En vrai, il y'a 2 balances
    La balance solo et la balance team.
    Personne n'a vraiment vu celle team encore, mais les 2 sont forcement différentes.
    Last edited by FcT.W4RRI0R; 04-08-2012 at 03:08 AM.
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