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Thread: Blitz du Commando | Forums

  1. #1

    Blitz du Commando

    [RolePlay]
    Salut à tous.

    Aujourd'hui, les éclaireur ont acquis la capacité de tuer des gens sans que l'on puisse les voir. Leur capacité de camouflage ne disparaissant plus lorsqu'ils tirent.
    Aujourd'hui, les spécialistes ont acquis la capacité à résister à tout grâce à l'égide que rien ne peut traversé. De ce faite, grenade et autres munitions sont inutile s'ils se trouvent en dehors de notre chère bubulle.

    Je ne critique pas les capacité des autres classes. Elles sont très bien comme ça et doivent le rester.
    Mais moi, commando, me sent légèrement plus faible maintenant que mes amis ont acquit de tel puissance. Mon Blitz par exemple me procure une protection partielle lorsqu'il est déployé, permettant aux ennemies de m'abattre même de face.
    Mes amis me demande d'être le bélier qui défonce la porte d'entrée du camp ennemie, mais comme l'être si l'ennemie pour détruire ce bélier alors qu'il fonce sur eux.

    [/RolePlay]

    Bon, vous l'aurez compris, je trouve que maintenant que le fufu et l'égide ont été augmenté, le blitz du commando est plus faible et moins efficace. Le simple faite qu'il ne protège ni les pieds, ni la tête nous rend vulnérables dès qu'on le déploie.
    Le commando est sensé être le soldat de première ligne, qui se prend le plus de balles (d'où ses points de vie) et qui ouvre le chemin. Sauf que l'outil qui nous est offert pour ça est devenu trop inefficace. De plus, quand on le déploie, les ennemies nous abatte de devant et de derrière en même temps.

    J'entends déjà les autres classes dire "oui mais ton blitz est sur ton dos et te défend déjà en passif". Effectivement il est sur mon dos, mais sa défense est si faible que tout fufu qui se respect abat un commando sans que celui-ci n'est le temps de la voir (fufu qui ne s'enlève pas).

    Je pense qu'il faut up le blitz lorsqu’il est déployé de manière à ce qu'il défende les pied et la tête (que personne ne puisse l'abattre de face).
    Et je post ici pour vous demander votre avis.
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  2. #2
    C'est vrai que les blitz sont faciles à contrer s'il est déclenché loin de l’ennemie qui pourra prendre son temps à visé les parties découverte et tué le gentil commando suicidaire. Donc une augmentation de sa surface de blocage des balles pourquoi pas mais de là à ne laisser aucune ouverture de face ... moyen. Je trouverais donc normal que de face on ne puisse pas tirer dans la tête d'un blitz mais laisser au moins un pixel de pied pour qu'on puisse le blesser avec le bon angle de face.

    P.S : Comparer n'importe qu'elle compétence au camouflage des recons rendra forcement la compétence moins efficace qu'elle n'y parait tellement que le camouflage devient de plus en plus abusé (impossible de voir un recon camouflé a 5 mètre ou moins en High, le recon camouflé à énormément de chance de restez en fufu lorsqu'il tire, la puissance du PM est dévastatrice ...).
    Last edited by Bloodery; 03-25-2012 at 09:19 AM.
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  3. #3
    On serai peut-être inarretable de face, mais on resterai exposé de coté et de dos. Ca accentuerai le jeu de soutien en équipe (le blitz te fonce dessus, ton pote surveille à coté et le tue).
    Mais je ne sais pas ce que vous avez tous avec le fufu de l'éclaireur, mais moi je le vois très bien ^^
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  4. #4
    Senior Member apdji's Avatar
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    C'est sûr qu'à l'heure actuelle une offensive à l'égide est plus efficace qu'une qu blitz.

    Sinon je pensais à un truc, je trouve qu'il est plus facile qu'avant de vous faire une esquive. Maintenant avec un bon straff, on arrive à vous éviter et du coup on vous perfore les côtes De fait, peut être voir un système de lock pour éviter ça, parce que même si un escargot, euh pardon un spé sous égide arrive maintenant à esquiver un blitz, c'est qu'il doit y avoir un soucis

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  5. #5
    Le blitz peu performant je suis d'accord, mais par rapport aux autres classes, vous avez 140PDV soit 40 de plus que les éclaireurs soit-disant cheatés, vous avez les fusils d'assaut, les plus utilisés (mk16 cheatée aussi?) et votre bouclier vous protège de dos et à terre, avez-vous déjà vu un commando qui se couche dès qu'il voit un ennemi? depuis la mise à jour moins, d'accord, mais quand vous êtes au sol, on ne peut vous toucher que la tête ou le bout des pieds (de face) depuis l'arrière c'est pareil. votre compétence est donc active et passive, ce n'est pas la même chose que les autres compétences qui sont seulement passives, vous avez aussi les fusils à pompe, qui n'a jamais ragé de s'être fait OS à 20m par un pompe? d'autant plus les éclaireurs avec 100PDV je le répète, il y a trop d'éclaireurs dans le jeu mais à mon avis c'est à cause de leur prestige, tous les "kikoolols" si je puis dire se disent "je vais me mettre invisible et je vais prendre mon intervention et mettre des 360 no scope sans me faire voire" (désolé pour eux) mais au final il y a beaucoup trop d' éclaireurs et ça pourrit les parties. Le hit par contre demande une amélioration, je suis d'accord mais pas non plus un truc cheaté. Et pour revenir vite-fait aux éclaireurs fufu, la possibilité de rester fufu quand l'on tire est très mince.
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  6. #6
    Quote Originally Posted by jojo58400 View Post
    Le blitz peu performant je suis d'accord, mais par rapport aux autres classes, vous avez 140PDV soit 40 de plus que les éclaireurs soit-disant cheatés, vous avez les fusils d'assaut, les plus utilisés (mk16 cheatée aussi?) et votre bouclier vous protège de dos et à terre, avez-vous déjà vu un commando qui se couche dès qu'il voit un ennemi? depuis la mise à jour moins, d'accord, mais quand vous êtes au sol, on ne peut vous toucher que la tête ou le bout des pieds (de face) depuis l'arrière c'est pareil. votre compétence est donc active et passive, ce n'est pas la même chose que les autres compétences qui sont seulement passives, vous avez aussi les fusils à pompe, qui n'a jamais ragé de s'être fait OS à 20m par un pompe? d'autant plus les éclaireurs avec 100PDV je le répète, il y a trop d'éclaireurs dans le jeu mais à mon avis c'est à cause de leur prestige, tous les "kikoolols" si je puis dire se disent "je vais me mettre invisible et je vais prendre mon intervention et mettre des 360 no scope sans me faire voire" (désolé pour eux) mais au final il y a beaucoup trop d' éclaireurs et ça pourrit les parties. Le hit par contre demande une amélioration, je suis d'accord mais pas non plus un truc cheaté. Et pour revenir vite-fait aux éclaireurs fufu, la possibilité de rester fufu quand l'on tire est très mince.
    Le petit oubli de la régénération d’énergie et Heat pas Hit !

    Sinon quand vous restez grouper avec un recon qui vous indique qui se déplace vers vous, quelle est la difficulté de tuer un recon invisible qui tente de s'approcher en fufu, aucune.

    Ok pour le heat, ok pour le blitz, faut les "remettre" d’aplomb comme avant.

    Quoiqu'il en soit, l'équilibrage prends forme de plus en plus.

    See Yeah Cooflo
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  7. #7
    Senior Member apdji's Avatar
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    Au passage jojo, t'as pas du croisé beaucoup de commando allongé sur cette phase car maintenant, ils prennent bien mieux leurs balles dans cette position

    Et ne relance pas la polémique sur les reco, car les commandos (et j'ai pu le constater aussi maintenant avec le spé) dès qu'ils se font allumer et qu'ils n'épaulent pas le flingue prend un méchant recul, alors que les recos avec leurs 100 pv et leur pm arrive à allumer un spé à 5m sans qu'aucun des deux ne soit à couvert et sans que le reco soit fufu, tu trouves ça normal qu'un pm puisse être plus efficace, puissant qu'une LMG à relative courte distance. Je me suis retrouvé par exemple face à un pp2000, je ne pouvais quasiment rien faire à part crever même un commando avec sa vie (wado en l'occurrence) ne pouvait pas faire grand chose. C'est sur que ce n'est pas le premier reco venu capable de nous infliger ça, mais là quand même ça montre un problème d'équilibrage

    Mais ça de toute façon, ce n'est pas pour de suite, comme on nous l'a déjà dit, les équilibrages et véritable travail sur les classes, en dehors des bugs et gros écarts, car ces éléments là seront étudiés et corrigés/équilibrés lors de l'open

    Spé rusheur ascendant harceleur de la WaxAttack
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  8. #8
    Je m'attendais à ce qu'on sorte les arguments des 140pdv et du blitz en passif, et je comprends parfaitement.

    Pour la vie, on a ce "bonus" car on nous demande d'être sur le front, en première ligne. Pour ce post là (qui n'est pas joué par tout le monde, je vous l'accorde), si on avait autant de vie que l'éclaireur, comment pourrait-on encaisser pour les autres. Il en va de même pour la régénération qui je tiens à préciser peu être une compétence d'équipe également.

    Et pour le blitz dans le dos, apdji a très bien expliqué ce que j'en pense.
    Membre de la team Wax-Attack
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