Chers Ghosts,
voici les Patch Notes pour la version du jeu au 22 mars 2012
Bonne lecture !
Améliorations / Modifications
Changements de l’interface
• Nouvel indicateur d’activité dans le menu de sélection des matchs (basse / moyenne / élevée)
• Nouveaux sons d’interface pour le menu principal
• Correction de plusieurs bugs dans le navigateur web intégré au jeu
• Réactivation des options vidéos dans le menu 'Options' pendant qu’un match est en cours
• Réactivation de l’option vidéo V-Synch (désactivée par défaut)
• Tutoriel de l’interface et "Sélection de matériel" pour les nouveaux comptes de jeu
Corrections dans le jeu
• Correction d’un crash fréquent dû à l’erreur "SKE_cl_BaseModifier::SetLocalPose()"
• Nouveaux shaders pour les corps des joueurs éliminés – Ils apparaissent désormais désaturés
• Nouveaux shaders d’invincibilité – Les personnages invulnérables apparaissent en surbrillance pendant l’apparition initiale du joueur
• Nouvelles animations de rechargement et de position allongée (plus réaliste)
• Modification de la profondeur de champs, en particulier lorsque le joueur est derrière une couverture
• Les grenades rebondissent désormais sur le bouclier Aegis, permettant à cette compétence d’offrir plus résistance
• Correction de nombreux bugs "Je tombe du monde" et autres exploits
Autres améliorations
• Correction de certains bugs qui ralentissent le réseau du jeu
• Réduction des déconnexions et des bugs dus au flot d’information
• Améliorations des compatibilités DirectX
Problèmes connus
• Déconnexions du serveur toujours présents. Plus de correctifs seront apportés dans le prochain patch (0.5.6)
• Les faits d’arme basés sur le bouclier Blitz arrêtant des balles ne peuvent pas être complétés
• Parfois, un joueur aura une orientation différente aux yeux de ses alliés / ennemis (par ex. regardant à gauche alors qu’il regarde à droite)
• Lorsqu’un joueur rejoint un créneau de libre juste avant que le match se termine, il restera bloqué sur l’affichage de la carte tactique
• La durabilité des plaques d’armure ne se met pas à jour automatiquement pendant un match
• Les corps des éclaireurs ne sont pas désaturés lorsqu’ils meurent tout en étant invisibles
• Les balles peuvent toujours être stoppées par les boucliers des corps des joueurs éliminés
• Parfois, un joueur peut voir un indicateur d’allié (la ligne bleue) sur un joueur ennemi
• Le nom d’un joueur ayant le meilleur score ou le plus de tirs à la tête n’apparaît pas dans les scores en fin de match si il/elle a quitté la partie avant la fin du match
• L’image du Ghost lorsque le jeu est lancé empêche de voir correctement les messages Windows sur le bureau
• Un Commando qui a active sa compétence HEAT au moment où il reçoit un coup de bouclier Blitz ne subira pas ses effets et restera debout
• La compétence HEAT n’a aucun effet si elle est utilisée depuis une couverture où le joueur est debout





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