Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 30

Thread: Historique AVIS & SUGGESTIONS - Classe SPÉCIALISTE - By Cooflo | Forums

  1. #1

    Cool Historique AVIS & SUGGESTIONS - Classe SPÉCIALISTE - By Cooflo

    Reprise du sujet, page 3 -> phase 7 -> 4 avril 2012



    Un Long/Moyen sujet sur le spécialiste, son rôle, ses points faibles, son passé et son devenir.
    -->>Re-donner un vrai rôle au spécialiste dans un match de bon niveau et haut niveau, les avis des meilleurs joueurs seront les plus critiques et les bienvenues.
    _________________________

    Bonjour à tous et toutes,

    Etant l’un des spécialistes « les » plus reconnus sur le plateau « de cette beta fermée ». (Si problème avec la phrase précédente, voir statistiques des quelques phases sur les 6 ou j’ai pu jouer cette classe, et celle actuelle^^), Je vais retranscrire mon bref historique de l’évolution du gameplay que cette classe à traversée.

    Premières phases de tests :
    • en l’absence de l’intégration de nos compétences passives actuelles, le spécialiste récupérait ses balles pour lui-même et coéquipiers.
    Phases suivante :
    • une brève introduction de la récupération des munitions sur les cadavres avait fait disparaître une grande partie des spécialistes dans les parties.
    Phase suivante :
    • Enlèvement de la récupération des munitions sur les cadavres.
    • Apparition des compétences passive au niveau 9 de la régénération d’énergie et de munition.
    Phase suivante :
    • Réapparition de la récupération des munitions sur les cadavres
    Bref, il manque certainement plein de choses mais voici une base qui me servira d’avis sur ce personnage :

    _________________________
    Suggestions au niveau du gameplay des compétences : (le gros point noir)


    Pour redonner de l’intérêt à un égide
    dans les gros matchs ,

    Avoir soit :
    · une fonction passive à débloquer avec deux options par la suite : neutraliser ou faire rebondir en l’air la première grenade (rebondir tuerai un joueur allié ou ennemi, proche de l’égide, qui à voulu jouer avec le feu ou bien ne pas se protéger dans l’égide),
    · une option neutraliser ou faire rebondir 2 grenades. Cela empêcherait qu’un groupe ne disparaisse dans un égide avec seulement un joueur qui protège un point et inciterai encore plus au travail d’équipe et la « non incitation » à faire du carnage en solitaire.
    · ou bien que l'égide bloque tout grenade compris après tout.

    Les recons invisibles qui s’infiltre dans l’égide, rien a dire si celui joue bien le jeu de se faufiler dans l’égide, on ne peut pas lui reprocher cela. Après c'est relatif, un heat accompagné d'un bouclier profère bien plus d'avantage qu'un égide. L'égide actuellement contre de bons joueurs, n'est réellement qu'efficace que pour se replier à distance, vu que la distance des lancés de grenades sont limités.

    Au niveau de la compétence black-out, rien n’a rajouté hormis une meilleure temporisation comme dans le passé, au moins celle générée par le blitz, afin de diminuer les défenses adverses et surtout des commando surprotégés (voir ci après dans l’analyse)

    Au niveau des compétences dans l'ensemble, je propose de trans phasé la compétence de recharge de vie au spécialiste, afin que celui ci soutiennent constamment les commandos et que la compétence de recharge d'énergie soit transférée du cou chez les commandos, afin de heat plus souvent et de blitz plus souvent, cela aurait plus de sens. Un commando de niveau 20 se retrouve en fonction de son type d’armure, avec 170 de vie et une compétence de régénération d’énergie lui permettant d’attendre peu de temps pour ré avancer, ci ceux-ci utilisent en plus les grenades sur l’égide, il est clair qu’une équipe de 8 commandos est presque inarétables vu leurs caractéristiques globales, d’attaque avec un blitz, et de défense avec un heat de régénération de vie, de combat a mi-distance^^, bref l'assaut c'est le top du top ou si ne l'est pas, il s'en rapproche fortement.

    Même un bon spécialiste, ne peut lutter efficacement contre plusieurs commandos, si ceux-ci sont blindés a 170 de vie, possède un bouclier, et la compétence de régénération d'énergie. A l'heure actuelle et ce depuis le début, les commandos possèdent l'avantage de l'attaque, l'avantage de la défense, l'avantage de..., il s'agit de la classe la plus polyvalente du jeu qui à ce jour bénéficie le plus d'attention dans le "teamplay" mais tout le monde le sait déjà ^^.
    _________________________

    Au niveau des armes le deuxième point noir)

    Constatation sur l’évolution des armes :
    Au niveau des mitraillettes :
    • Seule la lg86 duniveau 15 sort du lot, par son faible recul, son taux de dégâts et son chargeurde grande taille.
    • Il y a aussi la m96 et mg36 du niveau 25 qui sont un compromis avec lg86. Les armes de niveaux 30 font 55 de dégats mais possèdent elles aussi un chargeur bloqué, un maniement exécrable, un recul élevé. Néanmoins il y a d'autres armes a venir vu la liste des faits d'armes.
    Le principal défaut des mitraillettes en couverture est leurs démarrage a tirer, ce qui est logique en soit mais pour compenser ce manque de vitesse un tantinet réaliste il faudrait réellement augmenter les dégâts.


    ->> Vu le recul et le manque de précision, il y a aura plus de chance de tuer, de couvrir mais pas forcément de rusher, ce qui restera confié à nos amis les commandos.

    Niveau 20,(25 selon la mit et 30), la mitraillette est puissante, possède un recul trop important, et un chargeur limité bloqué.

    • Impossible de se défendre réellement contre plusieurs attaquants simultanés avec un chargeur limité et bloqué et un démarrage de tir très lent : frustration de l’efficacité de l’arme.
    • Trop de recul et combat à distance impossible, le maniement de l’arme, le temps de recharge est très longet vu le peu de munitions dans le chargeur, quel est l’intérêt du soutien du spécialiste avec cet arme si ce n’est tué que 3 personnes en combat rapproché. Donc vu le prix ! vu la qualité globale de l’arme. Niveau 20, 25, 30 juste pour ceci ?
    Autant prendre une mk5 de niveau 1 plus précise, plus lente mais moins frustrante au niveau munitions, visée, et rechargement.


    Au niveau des fusil a pompes, rien a dire hormis que seuls ceux avec une cadence de tir élevé (120-150) sont réellement efficace. Pour les rageur de ces armes, il est normal de mourir à 5m avec une balle de fusil à pompe.

    _________________________
    Avis final :
    Après avoir jouer quelques centaines d'heures en spécialiste, il n’est pas envisageable de renouveler le plaisir d'atteindre un haut niveau si l’évolution des armes ne suit pas une suite logique, je serais d’accord sur le fait qu’il faut réduire le temps de rechargement des "rares" mitraillettes a faible chargeur mais augmenter radicalement les dégâts de l'ensemble des mitraillettes pour compenser les dégâts entre un fusil d’assaut de niveau 20 et sa cadence de tir. Après tout il est logique qu'une mitrailleuse couvre un angle, couvre une équipe, la dans l'ensemble, en tant que couverture il faut vraiment "très bien visé" pour "faire un peu peur" à l'équipe adverse.
    • Certains rageront sur la puissance des mitraillettes, mais a longue distance nous ne pouvons rien faire avec, ne pas fournir une couverture de tir, un sniper pouvant vous tuer sans problème en invisible, on ne peut rien faire sans soutien de son équipe.
    • Vu le recul des armes, la couverture classique des mitrailleuses comme dans tous FPS qui se respecte est ici innefficace a plus de 200 300m, particulièrement sur les cartes Toit ou Metro.

    -->>Le spécialiste Egide reste à l'heure actuelle, le plus facilement tuable via une vulgaire grenade (qu'il y ai un heat ou non dans l'équipe qui vise en même temps) alors que celui ci est montré, publicité comme l'outil qui accompagne les assauts ou fait débloquer une situation avec ceux ci.

    Au niveau du rôle de spécialiste en lui-même, si nos coéquipier savent viser, il ne gâcheront pas beaucoup de balles, les recons en pm profite beaucoup d’un spécialiste à leur coté, les assaut eux peuvent s’en sortir "normalement" sans réel problème de par leurs caractéristiques et du fait de pouvoir récupéré les munitions sur les cadavres.


    Sans ajout de fonctionnalité de protection de l’égide ou d’un sérieux réarrangement des caractéristiques des mitraillettes, le spécialiste restera pour un joueur de haut niveau, un point d’interrogation,
    • Que fais-je la hormis en tuer quelques uns et recharger les munitions ?
    • A quoi sert mon égide hormis me replier a distance ?
    • A quoi je sers face à 5 snipers si mon feu de couverture ne sert a rien,
    • A quoi bon tuer un commando si derrière mon chargeur est réduit et que je mets plus de 5s a recharger,
    • A quoi sert mon blackout qui n'affecte que très peu l'ennemi et qui met 10 ans a se charger

    ->> Un spécialiste apparaît pour tous une classe difficile à jouer, elle est surement la plus enrichissante sur le point stratégique et des compétences, mais globalement vu son manque d’efficacité et d’intérêt de ses compétences (sans ajout d’options suggérées) et un arrangement des armes, le spécialiste restera ce personnage compliqué a jouer et presque inoffensif.


    Comme dit précédemment, egide ou blackout intégré. Pour les phases suivantes, n’abandonnez jamais votre spécialiste (si d'autres options sont a venir), le match peu dépendre de lui sauf en cas de vulgaire grenade qui anéantira tous les efforts d’une équipe et ce pour un simple égide qui sert de protection passive et non une protection d’attaque en grand match !



    Dans un match de grand niveau: réduire l'étiquette du spécialiste à sa seule arme réellement mortelle, la lg86 serait t'il réaliste ? ainsi que la régénération des munitions ? sans doute à l'heure actuelle.

    Merci d’avoir tout lu si vous arrivé ici. Merci de compléter mon texte et mes avis, je ne recherche pas de grandes contradiction avec cette classe mais la faire évoluer dans le bon sens. Donc amis spécialistes, je vous écoute.

    See Yeah Cooflo
    Last edited by cooflo; 04-02-2012 at 10:03 PM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  2. #2
    (réservé)
    Reply With Quote Reply With Quote

  3. #3
    Member FlySu1303's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Bethune
    Posts
    204
    Il est vrai que l'ensemble des choses évoqués représente un problème .
    Mais c'est d'abord aux nouveaux qu'il faut penser et il est sur qu'ils ne seront absolument pas attiré par la classe spécialiste ! Et même pour les Recon qui sont utilisé au début et puis très vite , il y a un changement vers la classe ASSAUT ! De part ses nombreuses polyvalences . Après les assauts diront que tout va bien et les autres que ça va pas . Mais réellement je me fiche de la polyvalence de l'assaut mais le problème c'est que le joueur de base qui ne fait aucune concession et fait beaucoup d'amalgame avec des produits sensiblement identiques même si ca n'est pas du TPS (BF3 COD etc... ) ne va pas rester longtemps sur GRO " vue le nombre de joueur français et le nombre de clef distribué , il y a forcement un problème !"
    Reply With Quote Reply With Quote

  4. #4
    arf je viens de post mes "reflexions " sur le vieux post du spécialiste ^^

    je remet donc ici que mes suggestions pour le spé

    ...
    je pense qu il leur manque quelque chose .... mais je sais pas trop quoi
    Les spé sont moyen de partout : vie, armure, armes, la ou les deux autres classes sont clairement specialisé ( resistance puissance pour le commando et furtivité precision pour le reco ) en parlant de ca faudrait peut etre reduite la vitesse d un commando pour le rendre un peu plus lourd ..enfin bref


    idées en vrac pour ameliorer le spé

    la possibiblites de courrir ( pas sprint ^^ juste courrir ) sous egide au lieu de se trainer comme un escargot

    l IEM en faire une sorte de cone au lieu d une zone autour du lanceur .

    possibilite d avoir acces a bcp plus de type d armes ( voir tous les types d armes un peu facon maitre d armes XD)

    diminuer le temps de lancement des capacites OU faire en sorte que les adversaires n entendent pas le chargement aussi clairement

    Lui donner des grenades specifique ( les fameuses fumigenes , flash etc... ) et uniquement au spé.

    voila ...en esperant que cette classe redevienne plus fun a jouer ( le sacrifice c est sympa au debut , c est chiant a la longue XD)


    je link le post original http://forums.ubi.com/showthread.php...19#post8186619

    et si moi c est Sapik ( elle est pas belle ma signature ? XD )
    Last edited by dahoset; 03-14-2012 at 03:28 PM.
    aka Sapik ... enfin pas tout le temps XD
    Reply With Quote Reply With Quote

  5. #5
    Les Compétences :

    Au niveau de l'égide, il est clair que les grenades sont un véritable problème (surtout les impacts) et qu'il faudra faire quelque chose pour réduire cela. Je pensais plutôt à ajouter un pourcentage de chance pour deviez les grenades ou les faire exploser au contact de l'égide (sans blesser ce qui sont à l’intérieur) sur l'égide MKII. Cela pourrait permettre de régler ou du moins d'atténuer inefficacité de l'égide, mais aussi de donner une bonne raison aux joueurs d'acheter la compétence.

    Pour ce qui est du BlackOut, il est clair que son temps d'effet (surtout au niveau de la neutralisation de l'arme) est très faible comparé au blitz. D'ailleurs j'ai remarqué que le BlackOut se veut quelques fois hasardeux (des joueurs sont touchés par le blackout chargé à pleine puissance, mais semble pouvoir tirer la seconde d'après). Après pour ce qui est de la zone d'effet du blackout, je la trouve correcte.

    Pour ce qui est des compétences passives, la régente de munition est extrêmement utile, j'ai bien vu que lorsque j'ai recommencé mon Spécialiste lors de cette dernière phase, cette compétence me manquait à moi tout autant que mon équipe qu'il est commando/spécialiste/éclaireur.
    Par contre l'autre compétence est peu utilisée (même pas du tout), car elle est utile seulement (de mon point de vue) pour les recons (oracle/fufu).


    Les Armes :

    Pour les armes spécialistes, j'ai remarqué, comme d'autres spécialistes des anciennes phases, l'amélioration de la précision de certaines LMGs, mais malgré cela, il est toujours difficile de faire du tir longue distance (d'un côté c'est compréhensible). Quand on est en face d'une équipe de sniper il est donc dur pour un spécialiste de les déloger, si on leur tir dessus ils vont même ne pas être gêné et vont nous abattre d'une balle (pour les meilleurs).
    Autre chose sur les LMGs, leurs cadences de tir, malgré leurs apparences les LMGs sont les armes automatiques du jeu qui ont la plus faible cadence de tir. Certes ce sont aussi elles qui ont les dégâts les plus élevés. Si nous prenons un recon qui a une cadence de tir de 4 balles par secondes et qui fait 25 de dégâts par balle et un spécialiste qui a une cadence de tir de de 2 balles par seconde (soit moitiés moins) et fait 40 de dégâts, le recon lui enlèvera 100 HP un 1 seconde, quant au spécialiste il lui faudra 2,5 secondes pour enlever le même nombre de HP. Donc pour résumer le spécialiste mettra plus de 2 fois plus de temps pour tuer un ennemi qu’un recon PM. (j'aurais pu aussi prendre comme exemple le commando).

    Pour ce qui est des pompes, il est vrai que les pompes auto sont vraiment abusé, mais bon ça c'est plus une nouveauté.

    Pour ce qui est de l'évolution des armes, pour le moment c'est très simple : MK5 -> M96 (lvl 5) -> L86 (lvl 15) -> MG36 (lvl 25), toutes les autres armes ne sont pas vraiment intéressantes au niveau des statistiques qu'elle présente.

    Conclusion :

    Le spécialiste est une classe qui est dure à maitriser pour les nouveaux joueurs, car elle possède des compétences faciles à contrer et souvent inefficaces s'il n'y a pas une bonne équipe derrière. Les armes (mise à part le pompe) sont dur à maitriser (recul élevé) et moins puissantes que celle des autres classes (rapport cadence/dégâts).

    Lui donner des grenades specifique ( les fameuses fumigenes , flash etc... ) et uniquement au spé.
    J'avais penser à rajouter la grenades de détection que l'on peut apercevoir dans le trailer de Future Soldier.

    possibilite d avoir acces a bcp plus de type d armes ( voir tous les types d armes un peu facon maitre d armes XD)
    Je suis contre cette idée, sa briserais le faite que chaque classe à un rôle bien précis et qu'elle dispose des armes qui vont avec.

    Sur ce bon jeu.
    Reply With Quote Reply With Quote

  6. #6
    Quote Originally Posted by Bloodery;8186733[U
    Les Armes :[/U]

    . Si nous prenons un recon qui a une cadence de tir de 4 balles par secondes et qui fait 25 de dégâts par balle et un spécialiste qui a une cadence de tir de de 2 balles par seconde (soit moitiés moins) et fait 40 de dégâts, le recon lui enlèvera 100 HP un 1 seconde, quant au spécialiste il lui faudra 2,5 secondes pour enlever le même nombre de HP. Donc pour résumer le spécialiste mettra plus de 2 fois plus de temps pour tuer un ennemi qu’un recon PM. (j'aurais pu aussi prendre comme exemple le commando).

    .
    oui et ajoute a cela la precision qui fait qu on peut facilement dire 1 balle sur 3 ne touche pas pour le spé la ou le reco va touché avec 95% (le spé a interet a critiquer un max sur un face a face)
    il faut aussi prendre en compte le maniement des armes du spé ...elles sont grosse et lourdes donc si dans un face a face les deux joueurs clique en meme temps le spé va toujours tirer un peu apres le temps de "relever" son arme ( meme hors sprint ) face a un reco PM ou un commando ...
    aka Sapik ... enfin pas tout le temps XD
    Reply With Quote Reply With Quote

  7. #7
    Senior Member apdji's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Around Toulouse
    Posts
    573
    On va revenir sur le premier truc que je vois. Les armes.
    Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais si on se décide à faire des fulls de bourrin sans rafale, là la cadence est importante, alors que si on se met à essayer de faire des rafales, c'est même pas la peine, on est obligé de faire de longs clics.
    Je l'ai encore vu en utilisant la L86, je gache une dizaine de balles avant d'atteindre mon but... Il n'y a qu'une arme qui est bonne et vraiment gérable comme on doit gérer une lourde, c'est à dire avec une bonne gestion de la cadence pour être précis, c'est la m96 (LV).
    Car en faisant du repérage à couvert à la troisième personne et avec mon viseur 1.5, je suis tout à fait capable de rivaliser à un commando qui "snipe", voire à certains snipers, si je suis dans le bon timing.

    Vu que cette arme n'a qu'un seul mode de tir, elle est de suite précise, elle a de suite une bonne cadence. Elle se gère, se joue comme toute vraie LMG dans les jeux vidéo que ce soit du jeu arcade à la CoD aux jeux "simu" à la arma en passant par l'entre deux comme battlefield. C'est au niveau de la cadence qu'il y a vraiment quelque chose à faire.
    Calquer nous tous les modes auto sur celui de la M96 et je suis sûr que tous les spécialistes seront ravis.

    Pour le fameux point de l'égide plutôt que de faire de la déviation de nade, ce qui serait aussi cheaté que le fufu du reco actuel qui devient tout bonnement invisble... Donc plutôt que le rebond, appliquer simplement un coefficient d'absorption des dégâts de la nade, ce qui fait qu'on ne se ferait pas toujours connement one shot par une grenade...

    Mais ça ne règlerait pas une autre grosse vulnérabilité de l'égide. Se retrouver face à un black out.
    Le spé black out a tout le temps de tranquillement charger son black out à couvert et donc loin de notre égide sans qu'on ne l'entende pour tranquillement nous le balancer à la figure et nous allumer en moins de deux, c'est pire qu'un blitz...

    Tiens d'ailleurs dernier point important mais au niveau esthétique, les égides sont devenues bien trop transparentes.
    On n'arrive plus à les délimiter comme il faut. J'ai vu plusieurs personnes se faire avoir car ils pensaient être dessous alors qu'en fait non. En plus autre cas de figure, duel egide contre egide, on ne peut pas trop évaluer le moment de rencontre des deux pour être sûr que les balles passent à travers.
    Last edited by apdji; 03-14-2012 at 11:30 PM. Reason: Faut vraiment que mon cerveau se réveille pour éviter les fautes de frappe et d'orthographe...
    Reply With Quote Reply With Quote

  8. #8
    Junior Member Instean's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    28
    Hello,

    Bon post, tes points de vue sont clairs et tu explique assez clairement ce que tu pense.

    Je suis d'accord avec la plupart des choses que tu dit, mais je vais rajouter quelques 'suppléments' :

    Pour le black-out, c'est très vrai, il ne marche que quand il veut, pas tout le temps et le temps d'action est très faible. Je pense d'ailleurs à son très cher ami le HEAT qui est devenu totalement inutile et qui souffre du même problème voir plus....Donc à revoir ces deux compétences je pense.

    Pour l'égide, l'idée est belle mais le spécialiste est là en tant que support. Le but n'étant pas qu'il soit invincible.
    Pour les grenades c'est donc une bonne idée, mais plus avec un système de pourcentage de chance ( comme RedBlood l'à dit ).

    Là ou j’opposerai des arguments aux tiens ->

    Même un bon spécialiste, ne peut lutter contre 2 commandos au blitz à intervalle régulier, si ceux-ci sont blindés a 170 de vie (si en plus ils récupèrent leurs vie avec leurs compétences...). Bravo aux commandos qui eux possèdent l'avantage de l'attaque, l'avantage de la défense, l'avantage de..., la classe la plus polyvalente du jeu qui à ce jour bénéficie le plus d'attention dans le "teamplay" vis a vis des autres classes.mais tout le monde l'a déjà remarqué^^
    Je ne vois pas en quoi cela est choquant? Je veux dire, c'est normal que tu ne puisse pas lutter contre 2 commandos au blitz... Si ils te foncent dessus c'est dans la logique que tu y passe. En réalité, je ne suis pas sur de comprendre ce que tu veux dire ?
    D'ailleurs c'est pareil pour toutes les classes, deux black out qui me rush je peux pas lutter...

    Quant au fait que la classe Commando soit la classe la plus polyvalente : WTF? I mean, pourquoi ? J'ai beau chercher tu n'a pas expliquer les raisons de ce raisonnement ( et flysu non plus qui apparemment pense la même chose au vu de sa réponse ). Peut être que tu voulais entendre par là, le fait que certaines armes peuvent tirer loin? Un fusil d'assaut est conçue pour tirer efficacement jusque 300 mètres environ. Donc... : )
    Pis bon le recon qui permet de snipe ou de changer et de passer PM et rush , pour moi c'est plutôt ça être polyvalent.


    même pour les Recon qui sont utilisé au début et puis très vite , il y a un changement vers la classe ASSAUT !
    Mh, tu as beaucoup jouer ces derniers temps? Tu as regarder les équipes? Les 3/4 du temps je vois QUE DES RECONS. Souvent des parties avec 6 recon dans une seule équipe. Et beaucoup de joueurs se plaignent justement que la classe recon est trop choisie. ...

    Après les assauts diront que tout va bien et les autres que ça va pas
    C'est vrai que, étant assaut, je râle. Mais je ne dit pas que tout va bien haha
    Beaucoup de choses sont à revoir, comme par exemple le recul du Mk16 qui est bien trop irréaliste par rapport aux dégats et à la précision... Je pense d'ailleurs que beaucoup de "critique" contre le commando proviens de cette arme.


    Voili, voilu, sur ce ; )


    PS : Essayer d'aérer vos posts et dans faire quelque chose de beau et de lisible - Un peu comme celui de CF et RB - , car un long sujet comme ça c'est dur de lire toute les réponses, alors si en plus elles sont bourrées de fautes ....
    Reply With Quote Reply With Quote

  9. #9
    Quote Originally Posted by Instean View Post
    Bon post, tes points de vue sont clairs et tu explique assez clairement ce que tu pense.
    Je suis d'accord avec la plupart des choses que tu dit, mais je vais rajouter quelques 'suppléments' :
    PS : Essayer d'aérer vos posts et dans faire quelque chose de beau et de lisible - Un peu comme celui de CF et RB - , car un long sujet comme ça c'est dur de lire toute les réponses, alors si en plus elles sont bourrées de fautes ....
    Post réédité, pour les points en contradiction, j'ai retiré.

    C'est simplement qu'en combat rapproché entre un commando et un spécialiste chacun dans un angle des murs, vu le démarrage des tirs des mitraillettes, il n'y a aucune chance de tuer un bon commando ou très peu en tout cas^^.

    Au niveau de la régénération d'énergie ? de trans phasé la compétence, un avis ?

    Mon avis partagé dans l'ensemble :
    C : Au niveau du commando, celui ci est le plus polyvalent en raison de ses compétences d'attaques (bouclier) et de défense/attaque (heat), son bouclier dans le dos qui le protège efficacement (accroupi) contre les fusil a pompe à faible cadence de tir, ses compétences passives de régénération de vie, le temps minime de tirs des fusils d'assaut, etc.
    Enfin ceci dit tout est logique en soit, mais il y a un sacré écart entre un commando et un spécialiste^^. J'aime bien toutes les classes, la difficulté de jouer, j'ai été servis avec le spécialiste^^

    A bientôt. Cooflo

    Ps : a chacun sa petite bête ^^ (tes citations font référence à certaines autres personnes, cela prête a confusion)

    Last edited by cooflo; 03-15-2012 at 09:20 AM.
    Reply With Quote Reply With Quote

  10. #10
    Senior Member apdji's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Around Toulouse
    Posts
    573
    Pour le combat rapproché, t'as pas dû croiser boidrix et sa m249 para à 1000 de cadence
    Il avait l'habitude de la jouer et ça piquait sévère, pour du rapproché, c'est même bien plus efficace qu'un pompe je trouve.
    D'ailleurs, je suis sûr qu'une m249 para avec reflex ouvert et black out en défense de point (donc rapproché), ça doit vraiment faire mal, je testerais certaiment ce profil de jeu à la prochaine beta.

    Pour la régen d'énergie, c'est pratique je trouve, tout comme la regen de balles.
    Dans l'absolu, cela doit permettre de balancer plus de compétences au cours de la partie.
    Nous on s'occupe de la compétence, pour la régen de vie, c'est le rôle du commando, faut pas tout mélanger, si tu veux qu'on s'occupe de la régen de vie, il faut revoir le profil de la classe et il faut que ce soit le spé qui ait le plus de vie. Le spé à le plus de balle, à une compétence active de groupe/d'équipe, il s'occupe donc de ces deux aspects, le commando a masse de vie, il s'óccupe donc d'en donner.
    Le seul truc, c'est qu'ils ont beaucoup trop baissé le regain des systèmes passifs, que ce soit la vie, les balles et donc maintenant l'énergie.

    Pour l'égide, je pensais à un autre truc pour qu'on se fasse avoir moins facilement, réduire la pénalité de déplacement de l'égide. Ne pas pouvoir complètement courir mais au moins avoir une vitesse de déplacement entre les deux. Quitte à mettre ça dans un profil d'égide mkII.

    Pour finir, hier sur metro lors d'un match face aux FcT on a tourné avec deux spé égide et malgré le fait de moins toucher que ce qu'un spé est capable de faire, merci la L86, on a pu voir l'efficacité des sorties à l'égide pour faire des percées permettant de prendre les points. Il faut quand même précisé qu'on calculait / coordonné sur mumble quand même nos moments et endroits de sortie pour ne pas se prendre une pluie de nade.
    Mais là c'est la logique de GRO, c'est une stratégie d'équipe qui est à l'oeuvre plutôt que la classe de spé à elle toute seule.

    Donc une fois encore, le spé est tout sauf useless (même dans les "matchs haut niveau")
    Reply With Quote Reply With Quote

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •