Reprise du sujet, page 3 -> phase 7 -> 4 avril 2012
Un Long/Moyen sujet sur le spécialiste, son rôle, ses points faibles, son passé et son devenir.
_________________________-->>Re-donner un vrai rôle au spécialiste dans un match de bon niveau et haut niveau, les avis des meilleurs joueurs seront les plus critiques et les bienvenues.
Bonjour à tous et toutes,
Etant l’un des spécialistes « les » plus reconnus sur le plateau « de cette beta fermée ». (Si problème avec la phrase précédente, voir statistiques des quelques phases sur les 6 ou j’ai pu jouer cette classe, et celle actuelle^^), Je vais retranscrire mon bref historique de l’évolution du gameplay que cette classe à traversée.
Premières phases de tests :
Phases suivante :
- en l’absence de l’intégration de nos compétences passives actuelles, le spécialiste récupérait ses balles pour lui-même et coéquipiers.
Phase suivante :
- une brève introduction de la récupération des munitions sur les cadavres avait fait disparaître une grande partie des spécialistes dans les parties.
Phase suivante :
- Enlèvement de la récupération des munitions sur les cadavres.
- Apparition des compétences passive au niveau 9 de la régénération d’énergie et de munition.
Bref, il manque certainement plein de choses mais voici une base qui me servira d’avis sur ce personnage :
- Réapparition de la récupération des munitions sur les cadavres
_________________________Suggestions au niveau du gameplay des compétences : (le gros point noir)
Pour redonner de l’intérêt à un égide dans les gros matchs ,
Avoir soit :
· une fonction passive à débloquer avec deux options par la suite : neutraliser ou faire rebondir en l’air la première grenade (rebondir tuerai un joueur allié ou ennemi, proche de l’égide, qui à voulu jouer avec le feu ou bien ne pas se protéger dans l’égide),
· une option neutraliser ou faire rebondir 2 grenades. Cela empêcherait qu’un groupe ne disparaisse dans un égide avec seulement un joueur qui protège un point et inciterai encore plus au travail d’équipe et la « non incitation » à faire du carnage en solitaire.
· ou bien que l'égide bloque tout grenade compris après tout.
Les recons invisibles qui s’infiltre dans l’égide, rien a dire si celui joue bien le jeu de se faufiler dans l’égide, on ne peut pas lui reprocher cela. Après c'est relatif, un heat accompagné d'un bouclier profère bien plus d'avantage qu'un égide. L'égide actuellement contre de bons joueurs, n'est réellement qu'efficace que pour se replier à distance, vu que la distance des lancés de grenades sont limités.
Au niveau de la compétence black-out, rien n’a rajouté hormis une meilleure temporisation comme dans le passé, au moins celle générée par le blitz, afin de diminuer les défenses adverses et surtout des commando surprotégés (voir ci après dans l’analyse)
Au niveau des compétences dans l'ensemble, je propose de trans phasé la compétence de recharge de vie au spécialiste, afin que celui ci soutiennent constamment les commandos et que la compétence de recharge d'énergie soit transférée du cou chez les commandos, afin de heat plus souvent et de blitz plus souvent, cela aurait plus de sens. Un commando de niveau 20 se retrouve en fonction de son type d’armure, avec 170 de vie et une compétence de régénération d’énergie lui permettant d’attendre peu de temps pour ré avancer, ci ceux-ci utilisent en plus les grenades sur l’égide, il est clair qu’une équipe de 8 commandos est presque inarétables vu leurs caractéristiques globales, d’attaque avec un blitz, et de défense avec un heat de régénération de vie, de combat a mi-distance^^, bref l'assaut c'est le top du top ou si ne l'est pas, il s'en rapproche fortement.
_________________________Même un bon spécialiste, ne peut lutter efficacement contre plusieurs commandos, si ceux-ci sont blindés a 170 de vie, possède un bouclier, et la compétence de régénération d'énergie. A l'heure actuelle et ce depuis le début, les commandos possèdent l'avantage de l'attaque, l'avantage de la défense, l'avantage de..., il s'agit de la classe la plus polyvalente du jeu qui à ce jour bénéficie le plus d'attention dans le "teamplay" mais tout le monde le sait déjà ^^.
Au niveau des armesle deuxième point noir)
Au niveau des mitraillettes :Constatation sur l’évolution des armes :
- Seule la lg86 duniveau 15 sort du lot, par son faible recul, son taux de dégâts et son chargeurde grande taille.
- Il y a aussi la m96 et mg36 du niveau 25 qui sont un compromis avec lg86. Les armes de niveaux 30 font 55 de dégats mais possèdent elles aussi un chargeur bloqué, un maniement exécrable, un recul élevé. Néanmoins il y a d'autres armes a venir vu la liste des faits d'armes.
Le principal défaut des mitraillettes en couverture est leurs démarrage a tirer, ce qui est logique en soit mais pour compenser ce manque de vitesse un tantinet réaliste il faudrait réellement augmenter les dégâts.
->> Vu le recul et le manque de précision, il y a aura plus de chance de tuer, de couvrir mais pas forcément de rusher, ce qui restera confié à nos amis les commandos.
Niveau 20,(25 selon la mit et 30), la mitraillette est puissante, possède un recul trop important, et un chargeur limité bloqué.
Autant prendre une mk5 de niveau 1 plus précise, plus lente mais moins frustrante au niveau munitions, visée, et rechargement.
- Impossible de se défendre réellement contre plusieurs attaquants simultanés avec un chargeur limité et bloqué et un démarrage de tir très lent : frustration de l’efficacité de l’arme.
- Trop de recul et combat à distance impossible, le maniement de l’arme, le temps de recharge est très longet vu le peu de munitions dans le chargeur, quel est l’intérêt du soutien du spécialiste avec cet arme si ce n’est tué que 3 personnes en combat rapproché. Donc vu le prix ! vu la qualité globale de l’arme. Niveau 20, 25, 30 juste pour ceci ?
Au niveau des fusil a pompes, rien a dire hormis que seuls ceux avec une cadence de tir élevé (120-150) sont réellement efficace. Pour les rageur de ces armes, il est normal de mourir à 5m avec une balle de fusil à pompe.
_________________________
Après avoir jouer quelques centaines d'heures en spécialiste, il n’est pas envisageable de renouveler le plaisir d'atteindre un haut niveau si l’évolution des armes ne suit pas une suite logique, je serais d’accord sur le fait qu’il faut réduire le temps de rechargement des "rares" mitraillettes a faible chargeur mais augmenter radicalement les dégâts de l'ensemble des mitraillettes pour compenser les dégâts entre un fusil d’assaut de niveau 20 et sa cadence de tir. Après tout il est logique qu'une mitrailleuse couvre un angle, couvre une équipe, la dans l'ensemble, en tant que couverture il faut vraiment "très bien visé" pour "faire un peu peur" à l'équipe adverse.Avis final :
- Certains rageront sur la puissance des mitraillettes, mais a longue distance nous ne pouvons rien faire avec, ne pas fournir une couverture de tir, un sniper pouvant vous tuer sans problème en invisible, on ne peut rien faire sans soutien de son équipe.
- Vu le recul des armes, la couverture classique des mitrailleuses comme dans tous FPS qui se respecte est ici innefficace a plus de 200 300m, particulièrement sur les cartes Toit ou Metro.
-->>Le spécialiste Egide reste à l'heure actuelle, le plus facilement tuable via une vulgaire grenade (qu'il y ai un heat ou non dans l'équipe qui vise en même temps) alors que celui ci est montré, publicité comme l'outil qui accompagne les assauts ou fait débloquer une situation avec ceux ci.
Au niveau du rôle de spécialiste en lui-même, si nos coéquipier savent viser, il ne gâcheront pas beaucoup de balles, les recons en pm profite beaucoup d’un spécialiste à leur coté, les assaut eux peuvent s’en sortir "normalement" sans réel problème de par leurs caractéristiques et du fait de pouvoir récupéré les munitions sur les cadavres.
Sans ajout de fonctionnalité de protection de l’égide ou d’un sérieux réarrangement des caractéristiques des mitraillettes, le spécialiste restera pour un joueur de haut niveau, un point d’interrogation,
- Que fais-je la hormis en tuer quelques uns et recharger les munitions ?
- A quoi sert mon égide hormis me replier a distance ?
- A quoi je sers face à 5 snipers si mon feu de couverture ne sert a rien,
- A quoi bon tuer un commando si derrière mon chargeur est réduit et que je mets plus de 5s a recharger,
- A quoi sert mon blackout qui n'affecte que très peu l'ennemi et qui met 10 ans a se charger
->> Un spécialiste apparaît pour tous une classe difficile à jouer, elle est surement la plus enrichissante sur le point stratégique et des compétences, mais globalement vu son manque d’efficacité et d’intérêt de ses compétences (sans ajout d’options suggérées) et un arrangement des armes, le spécialiste restera ce personnage compliqué a jouer et presque inoffensif.
Comme dit précédemment, egide ou blackout intégré. Pour les phases suivantes, n’abandonnez jamais votre spécialiste (si d'autres options sont a venir), le match peu dépendre de lui sauf en cas de vulgaire grenade qui anéantira tous les efforts d’une équipe et ce pour un simple égide qui sert de protection passive et non une protection d’attaque en grand match !
Dans un match de grand niveau: réduire l'étiquette du spécialiste à sa seule arme réellement mortelle, la lg86 serait t'il réaliste ? ainsi que la régénération des munitions ? sans doute à l'heure actuelle.
Merci d’avoir tout lu si vous arrivé ici. Merci de compléter mon texte et mes avis, je ne recherche pas de grandes contradiction avec cette classe mais la faire évoluer dans le bon sens. Donc amis spécialistes, je vous écoute.
See Yeah Cooflo



le deuxième point noir)

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