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Thread: [FEEDBACK] Compte Rendu de la CB5 par NiNo & Kerp | Forums

  1. #1
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    Exclamation [FEEDBACK] Compte Rendu de la CB5 par NiNo & Kerp



    1/ Compte Rendu de la CB5 par NiNo

    2/ Compte Rendu de la CB5 par Kerp

    3/ Synthèse des différents Feedback

    4/ Dream Patch Notes par NiNo & Kerp

    5/ Nice to Have



    1/ Compte Rendu de la CB5 par NiNo :
    N'ayant pas été présent sur Ghost Recon Online depuis la Closed Beta 2, j'ai été agréablement surpris lors de mon retour pour les tests de la Closed Beta 5.
    Le jeu dispose maintenant d'un bon nombre de maps pour une béta ce qui ne permet pas d'avoir un sentiment de répétition.
    La personnalisation du personnage à travers le leveling, la customisation des armes et de l'équipement ainsi que le choix de ses compétences donne un très bon côté RPG.
    A cela s'ajoute le côté unique de chaque "classe" et de son apport pour l'équipe, aucune classe n'est plus faible qu'une autre et chacune apporte son lot d'outil pour la team.
    Le spécialiste reste cependant moins joué, surement à cause de son côté très teamplay qui a rarement sa place dans des parties aléatoires (le spécialiste possède aussi les compétences les moins décisives du jeu).
    Cependant, beaucoup de zones dans les maps donnent l'avantage au Recon sniper, car celui-ci profite des nombreux longs couloirs et de la puissance du sniper : Se prendre une balle oblige le joueur à ne plus sortir pendant une bonne trentaine de secondes (sous améliorations regen, attendre plus sinon) sous peine de mourir obligatoirement sur n'importe quel face à face.
    La compétence Oracle risque quant à elle de devenir surpuissante lors de matchs de haut niveau, car l'information reste la chose la plus vitale dans n'importe quel jeu à caractère tactique/stratégique.
    La compétence Heat du commando est quant à elle clairement trop faible : des dommages faibles à distance et une forte pénalité de déplacement pour le lanceur la rendent beaucoup moins efficace que le Blitz, qui lui est expéditif si la victime est isolée.
    De plus, choisir cette compétence prive le joueur du meilleur bonus de compétence passif: Le bouclier.
    Concernant celle-ci, le bonus passif octroyé par le Blitz donne un avantage conséquent au commando, qui possédant déjà une armure et une santé supérieure à celle des autres classes pour son côté "rôle de tank", l'immunise contre beaucoup d'attaque à revers (l'attaquant était dans la majorité des cas tué par un teammate avant d'avoir fait 50% de la vie du commando qu'il ciblait).
    Cet avantage se retrouve aussi dans les offensives "attaque du phoque qui glisse sur le ventre" lors d'une attaque, ne laissant que la tête de visible (difficilement atteignable avec le recul dû aux tirs subis).
    Autre point noir encore présent, la difficulté d'attaque dans le mode capture de points : Dans 99% des cas, le point C sera décisif et sa prise déterminera l'équipe gagnante, car arriver à défendre son point et pouvoir ensuite avancer relève de l'impossible dû à un temps de réapparition faible et qui n'est pas propre à chaque joueur (la distance à parcourir pour l'équipe dominante sera moins importante que pour l'autre si elle est repoussée d'un point de capture).
    Dernier point et néanmoins le plus important, le matchmaking de groupe rencontre toujours de sérieux problèmes et nuit à l'expérience de jeu, car Ghost Recon est un jeu très tactique et qui nécessite énormément de teamplay pour dévoiler son vrai potentiel.



    2/ Compte Rendu de la CB5 par Kerp :
    Ghost Recon Online a beaucoup évolué depuis la CB3.
    En effet, tous les aspects du jeu ont plus ou moins étaient retravaillés, que ce soit sur les problèmes d'optimisations (Installation, Framerate, Lag), d'Interface Utilisateur, d'équilibrage au niveau des classes ainsi qu’aux divers bugs pouvant être rencontrés durant une partie.
    Tout d'abord, le Launcher reste identique depuis la CB3, il reste simple, rapide et agréable à regarder.
    L'utilisation d'Internet Explorer par ce Launcher reste tout de même problématique et empêche certaines personnes d'accéder correctement aux liens en passant par leur navigateur favori. (Mozilla Firefox ou Google Chrome)
    Une fois rentré dans le jeu, le joueur est confronté à 3 types de personnages tous différents les uns des autres, il peut choisir entre le Commando, la personne qui passe devant, encaisse ce qu'il peut et fait reculer les lignes ennemies grâce à la compétence Blitz, il permet également une regen vie en combat ou encore un gain d'armure supplémentaire.
    Il peut également choisir le Spécialiste, qui est une classe d'équipe et qui permet de déstabiliser les lignes ennemies grâce à la compétence Black-Out, sa regen munitions ou énergie fait de lui un élément indispensable dans une équipe.
    L'éclaireur fait de lui une classe fourbe, pouvant contourner les lignes ennemies à l'aide de son pistolet-mitrailleur et de sa compétence camouflage, il peut également être à longue portée grâce à son sniper et sa compétence Oracle permettant de détecter les ennemis derrières les murs.
    Le menu reste identique à la CB3, on peut noter une amélioration graphique concernant les personnages, les effets de lumières et d'ombres.
    Après le choix de la classe, le joueur peut effectuer des missions en Solo et/ou en Groupe.
    L'ajout des Ghosts Coins permettra aux joueurs d'accéder plus rapidement aux objets plus ou moins cosmétiques sans être avantager sur le champ de bataille.
    Une fois tout cela fait, le joueur peut décider de rentrer seul ou à plusieurs et c'est là que le problème persiste.
    En Effet, depuis la CB1, le Matchmaking de groupe n'a toujours pas été corrigé et cela est totalement inacceptable.
    Pensez-vous que cela permet pleinement de profiter du jeu ? Loin de là, Ghost Recon Online tout seul, c'est chiant.
    Le problème doit rapidement être résolu et c'est pour cela qu'un post dédié à ce problème-là sera mis en place d'ici peu.
    En jeu, l'interface a été légèrement modifiée avec l'affichage de la capacité située désormais en haut à gauche.
    Pourquoi l'avoir changé ? La majorité des joueurs préfèrent avoir le plus d'informations possibles situés au milieu de l'écran.
    De plus, le Framerate est désormais limité sur 50 FPS après la refonte graphique.
    Passons désormais sur le jeu, le jeu reste aussi rapide qu’à la CB3, concernant la prise en main du soft, l’ajout d’un tutorial ne sera pas négligeable afin de s’y faire plus rapidement aux contrôles du jeu.
    Il n’y a pas grand choses à dire à ce niveau-là.
    Parlons de l’équilibrage, ayant très peu joué sur la CB5 (2-3 Jours) je ne peux vraiment rien dire à ce sujet, en effet, certains posts concernant des classes plus ou moins déséquilibrées tournent en ce moment sur les forums « Français » (Recon PM cheat, Fusil à Pompe etc...).
    Certaines armes comme l’AS Val, MK16 ou encore l’ACR devrait être légèrement revu concernant le recul.
    Pour les Maps, je n’adhère pas aux changements opérés par Moscow 2.0, le point A est devenu plus facile à défendre avec le point de capture beaucoup plus ouvert qu’auparavant (ouverture sur le côté gauche et rapprochement du point par rapport à la réapparition ennemis)
    Le Point E quant à lui est beaucoup plus facile à attaquer qu’auparavant, concernant l’accès à ce point, l’ouverture d’une porte en dessous de la fenêtre n’est pas une si mauvaise idée en soi, mais peut être revu différemment (Proposé l’accès directement à l’étage.)
    Le Point D, est quant à lui devenu génial, le « Magasin » est devenu plus équilibré notamment à la porte sur le côté uniquement accessible en étant allongé, ainsi que divers covers déplacés voir retirés.
    Quelques éléments ensuite restent tout de même assez sympatoche, surtout à la fenêtre du point C côté « E » avec un cover en angle au lieu d’un cover circulaire.
    Rooftop est vraiment réussie, notamment aux point A et B séparés afin d’être plus coordonnées que ce soit pour la défense ou l’attaque.
    Elle reste d’après mon point de vue une map équilibrée est vraiment agréable à jouer, peut-être un avantage pour les Snipers sur les lignes de vu.
    Oil Rig n’a pas changé, selon moi, la map serai légèrement trop peu éclairée donnant un avantage léger aux Eclaireurs PM voir sniper utilisant le camouflage.
    La Map « Metro Moscovite » reste en WIP « Work In Progress », attention aux longs couloirs et aux manques de couverture sur le point C, ainsi qu’au manque d’équilibrage présent sur l’ensemble de la carte.
    Ghost Recon Online à fait énormément de progrès sur la stabilité du client, ainsi qu’à la refonte graphique rendant le jeu encore plus beau pour un Free 2 Play.
    L’intégration d’objet payant grâce aux Ghost Coins devra être murement réfléchi et toujours rester à l’écoute de la communauté, des feedbacks les plus importants.


    3/ Synthèse des différents Feedback :
    Points Positifs :
    - Refonte Graphique.
    - Le nombre de Map.
    - Rooftop est une très bonne Map.
    - Armes Permanentes pour la bêta.
    - Aspect RPG plus développé.
    - Synergie des classes.


    La CB5 de Ghost Recon Online montre clairement une amélioration notable de la stabilité du jeu, en plus de la refonte graphique, les problèmes de lags, crash.
    Ghost Recon Online est un maintenant un jeu stable, jolie, sans lags et sans crashs.
    Cependant, il sera « Grandement » souhaitable de corriger le Matchmaking en groupe.
    Ghost Recon Online sera toujours plus appréciable en groupe afin d’exploiter toutes les ressources du Teamplay dans Ghost Recon Online.
    Rien n’est plus frustrant de ne pas jouer avec ces amis dans un jeu en ligne.
    La Synergie des classes à plus d’importance depuis l’intégration d’une nouvelle compétence d’équipe par classe.
    Par exemple, la régénération d’énergie sera vraiment importante pour un Eclaireur afin de retourner en camouflage plus rapidement.
    La Map « Toits » est une réussite sur le point technique.
    En effet, la séparation des deux points force la défense ainsi que l’attaque à attaquer le bon point plus stratégiquement.
    La Map Metro reste encore en WIP « Work In Progress » et souffre encore de diverses zones équilibrées particulièrement sur le point C.
    La Map Moscou change énormément sur les Points A/E.
    Actuellement, nous ne pouvons dire si un problème d’équilibrage existe pour cause de manque de temps.


    Points Négatifs :
    - Matchmaking de Groupe.
    - Nombre de Sniper trop importants.
    - Avantage du Sniper sur les Maps suivantes : Metro / Rooftop.
    - Léger déséquilibrage sur les niveaux des joueurs dans les équipes.
    - Léger problèmes d’ergonomie du chat dans le menu.
    - Capture du point C décisif.
    - L’engagement Sprint > Allongé sur les combats à courte portée donnant un avantage significatif à l’utilisateur. (Plus particulièrement chez le Commando.)
    - Léger problèmes lors de la création du personnage (Personnage non centré et mauvaise visibilité.)


    4/ Dream Patch Notes par NiNo & Kerp :
    Patch Notes 0.6.0 :
    Tutorial :
    Dès votre première connexion au jeu, vous aurez la possibilité d'apprendre les commandes basiques par le biais d’un tutorial.

    Nouveau Mode de Jeu :
    Capture du drapeau : Chaque équipe tente de récupérer le drapeau de l'équipe adverse et de le ramener à sa base. Un point est attribué à chaque capture de drapeau réussie. La première équipe
    arrivant à 5 points gagne le round.

    Launcher :

    Désormais, le Launcher se ferme au démarrage du jeu.
    Le Launcher utilise désormais Mozilla Firefox ou Google Chrome en plus d'Internet Explorer.
    Le volume de la Cinématique d'Introduction a été réduit.

    Login :
    Ajout de la fonction « Se Souvenir du Nom de Compte » à l'écran de connexion.

    Options :
    Il est maintenant possible de modifier l'Interface Utilisateur.
    Le jeu dispose désormais d'options graphiques avancées.
    L'option VOIP est désormais désactivée par défaut, un message invitant le joueur à l'utiliser apparaitra au premier lancement du jeu.

    Menu :
    Le système de chat a été complètement revu afin d'avoir un aspect plus ergonomique.
    Il est maintenant possible de faire un Copier/Coller de Windows vers le jeu.
    L'onglet « Social » situé en bas à droite est désormais plus intuitif.
    Le jeu ne fait plus apparaître les mauvaises personnes connectées.
    Le joueur peut maintenant envoyer des messages par le biais de la boite aux lettres.
    Le joueur peut désormais changer de canal de discussion en tapant la commande : /join « Numéro du Canal »

    Inventaire :
    Chaque classe dispose désormais de son propre inventaire.
    Un nouvel Inventaire partagé est maintenant disponible pour échanger certains objets entre chaque classe.
    Dès le niveau 1, le joueur débutera avec les deux armes de chaque classe au lieu d'une.
    La vente d’accessoires d’armures donne maintenant plus de Crédits.
    Changer l'accessoire d'une arme place maintenant celui-ci dans un inventaire dédié à cet effet au lieu d'être détruit.
    Les accessoires d’armures sont maintenant empilables par 5.

    Magasin :
    Les Boosts XP & Crédits sont maintenant disponibles dans la boutique en échange de Ghost Coins.
    De nouvelles apparences sont maintenant disponibles dans la boutique en échange de Ghost Coins.
    Les Compétences d'équipe passent du niveau 9 au niveau 4.
    Les Grenades MK3A2 HE et M26A2 Frag ont étaient retirées du jeu.
    Les Grenades M73 ont été ajoutées :
    60 Dégâts / Rayon d’Explosion : 4 / Temps avant Explosion : 0 / Type : Impact
    Ajout des différents accessoires d'armure manquant. (Gris, Argent et Or)
    L'onglet concernant les "Protection du corps" a été totalement revu afin d'être plus claire au moment de l'achat.
    Les Armes "Modifiable" (Exemple : MK16, AS Val, MK5, LG86A, SRS, MP5) ont vu leurs prix augmenter d'environ 5%.
    Les Armes "Modifiable" sont maintenant placées sur la colonne de gauche au lieu d'être disposé aléatoirement.
    L'espace d'entrepôt supplémentaire passe de 3 à 6 emplacements supplémentaires.

    Profil :
    Le nombre de tués affiche désormais 2000 tués au lieu de 2K tués.
    Toutes les catégories de classements sont désormais présentes.

    Jeu :
    Le temps de réapparition en mode capture a été modifié, le temps de réapparition est maintenant de 10 secondes et est devenu une réapparition individuel au lieu d’une réapparition d’équipe.
    Le round d'échauffement passe de 3 à 2 minutes.
    Le temps nécessaire à la prise d'un objectif est maintenant plus rapide lorsqu'un nombre de joueur significatif est présent dans la zone de capture.
    L'objectif C est maintenant plus facile à capturer.
    Le gain de crédits a été significativement augmenté.
    L'arme de poing BlackHawk dispose par défaut de balles Magnum augmentant sa puissance de feu de 20% plus une amélioration de dégâts de 80%, son recul est augmenté de 200% et sa précision d'environ 17%.
    Le recul de l'ASVAL à été augmenté d'environ 30%.
    Le recul de la MK16 a été augmenté d'environ 13%.
    Le recul de l'ACR a été augmenté d'environ 11%.
    Le SR-25 voit ses dégâts diminués d'environ 44%.
    Le Black-Out du Spécialiste réduit maintenant la vitesse de déplacement de 30% en addition de ses effets actuels.
    L'Egide du Spécialiste renvoi maintenant les grenades lancées directement //OU// Egide du Spécialiste : Implantation de bonus sur l'Egide suivant le nombre de joueurs à l'intérieur : 1 Joueur = Tirs déviés, 2 Joueurs = Grenades à percussion déviées, 4 Joueurs : Grenades à fragmentation déviées.
    Le Camouflage réduit désormais les dommages subis lorsqu'il est actif au lieu d'avoir une chance de rester camouflé après avoir subi des dégâts.
    Le Camouflage est maintenant désactivé après avoir subi un nombre significatif de dégâts //OU// Camouflage : L'efficacité du Camouflage devrait être proportionnelle à la vitesse de déplacement de l’Eclaireur (le Camouflage est plus efficace en marchant qu'en courant, etc.). En contrepartie, la détection par oracle ne marcherait que sur les Eclaireur camouflé en train de courir.
    Vous n'êtes plus apte à effectuer un coup de crosse lorsque vous êtes victime de la compétence Heat.
    Le Camouflage est maintenant désactivé lorsque l’Eclaireur est touché par la compétence Blitz du Commando.
    Oracle : Augmentation du coût de l'Oracle.
    Heat : Augmentation des dommages du Heat et réduction de la pénalité de déplacement du lanceur.
    Il est maintenant possible d'effectuer un coup de crosse sur un Commando par derrière.
    La distance des attaques de mêlée a été augmentée pour toucher les ennemis couchés sans être accroupi.
    La compétence d'équipe du Commando « Régénération de vie » fonctionne désormais correctement en combat.
    Le mode de tir est maintenant conservé après la mort.
    L'interface des compétences a été déplacée en bas de l’écran.
    La carte tactique prend les effets d'ombre et de lumière de la carte et rend celle-ci inutilisable.
    Améliorer le visuel des ennemis repérés sur la carte tactique augmenterait l'utilisation de celle-ci.
    Réduction de la dispersion des balles lors du tir à la hanche afin de rendre les combats moins aléatoires à moyenne portée.

    Matchmaking :
    Le Matchmaking de groupe a été complètement revu et devrai mieux fonctionner qu'auparavant.
    Il est maintenant possible d’inviter des amis lorsqu’il reste de la place dans la partie.
    Instauration d'un système d’ELO personnel pour la constitution des équipes aléatoires afin de rendre les matchs moins déséquilibrés. (Ghost Rank)

    Moscou :
    Le bug du pont sur le point C a été corrigé.

    Plateforme Pétrolière :

    L'éclairage de la Plateforme Pétrolière a été légèrement modifié.

    Metro Moscovite :

    Se mettre à couvert avec une colonne sur l'objectif C a été fixé et ne permettent plus de traverser le mur.
    Certains murs au niveau du point C permettent désormais d’utiliser le système de couverture.

    Localisation :
    Le mot "Retrieved" est maintenant traduit du français par "Récupéré".
    Le mot "SUICIDES" est maintenant remplacé par "SUICIDE".
    Le mot "7 DERNIERS" est maintenant remplacé par "7 DERNIERS JOURS" pour plus de compréhension.

    Autres :
    La fonction "Alt+F4" afin de quitter le jeu est maintenant disponible.
    Le nombre d'images par secondes n'est plus bloqué à 50 IPS lorsque la Synchronisation Verticale est désactivée.
    Skype n'empêche plus de revenir sur Ghost Recon Online lorsque l'on est sur le bureau.
    L'arme ne se bloque plus accidentellement.
    Nombreux problèmes avec le système de couverture ont été corrigés.
    Correction de nombreux bugs.

    5/ Nice to Have
    Nouveau Mode de Jeu :
    Capture du drapeau : Chaque équipe tente de récupérer le drapeau de l’équipe adverse et de le ramener à sa base. Un point est attribué a chaque capture de drapeau réussie. La première équipe arrivant à 5 points gagne la manche.

    - Personnages Féminins.

    - Un meilleur outil de création de personnages.

    - Un système de médailles en récompenses dans le jeu (comme Halo) au lieu de récompenses textuelles.

    - Boosts de crédits et d'expérience.

    - Un Système de clan.

    - Mission Joueur contre Environnement.

    - Introduction de Bots.


    ------------------------------------------------------------------

    Auteurs : Kerp01 & SpiriT-NiNo
    Mise en Page : Kerp01

    Last edited by Kerp01; 02-29-2012 at 04:47 AM.
    Reality is a lovely place but I wouldn’t want to live there - Adam Young

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  2. #2
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  3. #3
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    Bonsoir,

    Si le jeu ne te plait pas, dis le directement.

    Ce n'est pas parce que tu as été très présent pendant 3-4 phases qu'il faut venir vouloir refaire le jeu après 2 jours de tests sur une CB5.5. Surtout quand on sélectionne ses adversaires.
    Là, ce que tu proposes est de revoir tout GRO. Je pense que tu as trop joué à BF. Ce n'est pas parce que monsieur Kerp a décidé que le jeu serait ainsi qu'il le sera.
    Tu as des bonnes idées (ouais un peu) mais surtout beaucoup de mauvaises. Tellement que je ne peux même pas répondre correctement à ton post. Ce serait trop long. Je parle de toi car ton pote qui a fait le post avec toi perso je ne l'ai jamais vue IG donc bon son avis...

    Si tu veux revenir sur le jeu, c'est cool, tant mieux, mais stop vouloir changer le jeu à ton gout. Si tu est partie il y a surement une raison, que le jeu ne te plaisait pas/plus.

    Juste dommage de ne pas pouvoir participer à ce post qui aurait besoin de débat mais dont la tache est trop longue à envisager.

    Bon courage tout de même dans ta continuation si tu comptes revenir (en tout cas j'espere car sinon te donner autant de mal juste pour faire parler de toi serai dommage :/)
    Peut être à bientôt ingame.
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  4. #4

    Lightbulb

    J'ai lu votre post, et j'aurais quelques remarques à faire sur certains points:


    Le jeu dispose désormais d'options graphiques avancées.
    Il est vrai que devoir trifouiller des fichiers du jeu pour pouvoir rendre les graphismes potables est indigne d'un jeu récent. L'ajout d'options comme l'AA, et le réglage du FOV serait aussi un plus.

    Le joueur peut désormais changer de canal de discussion en tapant la commande : /join « Numéro du Canal »
    Pour à condition que les joueurs ne peuvent rejoindre que les canal déjà peuplés. Sinon, on se retrouverai avec un canal Fct, un canal Wax, un canal truc, un canal bidule, etc... Il faudrait aussi que le jeu se souvienne de la désactivation du filtre anti-obscénité, ce dernier devrait être améliorer pour ne plus censurer des parties de mots.

    Chaque classe dispose désormais de son propre inventaire.
    Encore pour, si les extensions d'inventaire concernent toutes les classes.

    Le temps de réapparition en mode capture a été modifié, le temps de réapparition est maintenant de 10 secondes et est devenu une réapparition individuel au lieu d’une réapparition d’équipe.
    Le fait de devoir massacrer sa touche espace pour pouvoir rejoindre plus vite est assez exaspérant, j'aimerais que le fait d'appuyer une fois sur la touche espace nous fasse respawn directement après les 10s (comme dans BF3 pour ne citer que lui).

    L'arme de poing BlackHawk dispose par défaut de balles Magnum augmentant sa puissance de feu de 20% plus une amélioration de dégâts de 80%, son recul est augmenté de 200% et sa précision d'environ 17%.
    En parlant des pistol, je trouve que ceux-ci ne sont pas assez variés (à part le blackhawk justement). Le seul changement est l'augmentation des dégat et de la cadence. Pourquoi ne pas introduire un pistol en rafale?

    Le Camouflage est maintenant désactivé après avoir subi un nombre significatif de dégâts //OU// Camouflage : L'efficacité du Camouflage devrait être proportionnelle à la vitesse de déplacement de l’Eclaireur (le Camouflage est plus efficace en marchant qu'en courant, etc.). En contrepartie, la détection par oracle ne marcherait que sur les Eclaireur camouflé en train de courir.
    La première idée est bonne pour les éclaireurs PM, mais pas pour les snipers qui sont plus dur à atteindre. La deuxième interférerait avec la compétence passive de l'éclaire qui détecte les ennemis qui courent. J'aimerais aussi voir une petite diminution du coût d'activation du camo, ou une augmentation de la vitesse de l'animation d'activation.

    Localisation
    Pour cette partie, je suggère de remplacer les boites de dialogue d'erreur technique soit remplacées par des termes compréhensibles.

    - Personnages Féminins.
    Pourquoi pas à condition que la hitbox soit la même que les personnages masculins.

    EDIT: Je viens de me rappeler de quelque chose assez désagréable, certains viseurs souffrent de pixellisation ce qui rend parfois le tir imprécis.
    EDIT2: Le fait de ne pas pouvoir voir les messages postés à la fin de la partie est un peu embêtant, si tu veux partager tes impressions sur le dernier match, et ben tu peut pas :/
    Last edited by d4rky0shi; 02-28-2012 at 09:43 PM.
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  5. #5
    Globalement, il n'y a pas grand chose à rajouter hormis quelques contradictions à revoir. Comme j'ai dis sur un autre post, il faut bien que l'on passe par du très bas pour remonter un peu ou beaucoup la pente. La beta ayant subit du bon et du moins bon. Nous ne sommes que les danseuses du balai de la direction Ghost Recon Online.

    Pour un F2P, c'est clair que c'est un bon jeu, mais à l'heure actuel ou il n'en existe que très peu dans ce genre la, force est de constater qu'il en faudra peu pour changer de bord, surtout si un autre éditeur pourvoit d'utiliser l'une de ses licences phares.

    Après il faut relativiser le jeu et voir la différence entre celui ci et son confrère Future Soldier, le jeu utilisant les mêmes sons et certaines parties du gameplay. De même, si vous rejoué à Rainbow Six Vegas 2, vous seriez surement étonné de voir qu'il est beaucoup plus facile de jouer en équipe, qu'il existe plus de customisation des accessoires, et qu'il est dés fois plus facile de faire un F2P à partir de mode de jeux existant que de s'embourber dans un jeu dont l'aboutissement est en suspens... Attendons de voir déjà la prochaine phase pour être fixé des prétentions de l'éditeur. J'ai déjà mon avis sur une certaine partie, quand au reste, je ne demande qu'a être surpris à nouveau par un nouveau contenu et un semblant d'écoute des beta-testeurs.

    See yeah Cooflo
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  6. #6
    Quote Originally Posted by Kerp01
    La vente d’accessoires d’armures donne maintenant plus de Crédits.
    Le gain de crédits a été significativement augmenté.
    Je pense que l'économie est pas trop mal là, c'est un jeu sur le long terme, donc il ne faut pas pouvoir tout acheter dès que possible.

    Quote Originally Posted by Kerp01
    Les Compétences d'équipe passent du niveau 9 au niveau 4.
    Pas forcement 4, mais plus tôt que 9 oui.

    Quote Originally Posted by Kerp01
    Ajout des différents accessoires d'armure manquant. (Gris, Argent et Or)
    Dans le magasin ?
    Actuellement le système permet de ne pas trop avantager les riches, c'est correct comme ça selon moi.

    Quote Originally Posted by Kerp01
    L'Egide du Spécialiste renvoi maintenant les grenades lancées directement //OU// Egide du Spécialiste : Implantation de bonus sur l'Egide suivant le nombre de joueurs à l'intérieur : 1 Joueur = Tirs déviés, 2 Joueurs = Grenades à percussion déviées, 4 Joueurs : Grenades à fragmentation déviées.
    Je préfère la version 2, même si elle n'a aucune explication scientifique , elle est intéressante pour le gameplay.

    Quote Originally Posted by Kerp01
    Vous n'êtes plus apte à effectuer un coup de crosse lorsque vous êtes victime de la compétence Heat.
    Je suis contre, je pense que le heat est une capacité à faire fonctionner en team, donc elle ne doit pas permettre de tuer tout le monde de par elle même, mais juste d'immobiliser et gêner les adversaires pour que ton équipe puisse avancer.
    Donc charge a tes collègues de défendre ta progression.

    Quote Originally Posted by Kerp01
    Réduction de la dispersion des balles lors du tir à la hanche afin de rendre les combats moins aléatoires à moyenne portée.
    D'accord avec toi.

    Quote Originally Posted by Kerp01

    - Personnages Féminins.
    Je trouve ça vraiment futile, et allant un peu contre l'image testostéroné des ghosts

    Concernant moscow 2.0, faudrait jouer dans des conditions équilibrées en team et sur une plus longue période pour juger de la réelle difficulté de prendre un point ou l'autre en jouant le teamplay.
    Dans la même optique je pense que roof top est complètement déséquilibré en A, une fois les attaquants dessus, il me semble très très très dur de recup le point, car il n'y a que 2 endroits visibles de loin et sans couvertures pour y accéder.
    Mais j’attends avec impatience les matchs sérieux avec teamplay pour pouvoir réellement discuter des maps balances.


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  7. #7
    ola y a que l idée de l egide boostable suivant le nombre de mecs dessous ... si on devit les grenades ba on est immortel la dessous
    a4 sous une egide si y a un félé qui tente un assault il va se faire dechiqueter ..meme un blitz je suis pas sur qu il arrive jusqu a nous si on est les 4 a decharger sur lui XD

    apres pour tour le reste je plussoie wawa ^^

    et pour les filles ..ba je veux bien si on me dit qu il y a effectivement des filles dans les forces speciales que ce soit usa france angletterre etc...
    ( je crois que meme au swat, gign ou raid y en a pas ) il reste peut etre le mossad en israel mais bon la on est loin des ghost je croisXD

    ps je suis pas phallo hein ^^ c dans BF4 qu il faut des filles vu que la c est l armée de "base" americaine lol
    aka Sapik ... enfin pas tout le temps XD
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  8. #8
    Quote Originally Posted by Kerp01 View Post
    La CB5 de Ghost Recon Online montre clairement une amélioration notable de la stabilité du jeu, en plus de la refonte graphique, les problèmes de lags, crash.
    Ghost Recon Online est un maintenant un jeu stable, jolie, sans lags et sans crashs.

    Mouais, ça dépend pour qui...
    Je n'ai relevé qu'un crash (j'arrive en jeu et seule a map s'affiche) mais pour ce qui est des lags...

    Pour le jeu "jolie", c'est vrai, mais ce serait parfait si on pouvait ajouter des paramètres graphiques encore plus bas pour que je (et tous les détenteurs de PC pourris) puisse(nt) jouer tranquille.
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  9. #9
    Très bon feedback,

    cependant:
    Je suis contre le changement de l'économie. Et je suis contre l'impossibilité du coup de cross sous l'effet du heat.
    Si on descend le "Skill de team" au niveau 4 autant le donner d'entrée au level 1.
    Et pour l'égide, l'idée des grenades qui peuvent ricocher sur l'égide me séduit beaucoup. Mais, il ne faut pas de 100%, je propose un % progressif relatif au nombre de ghost dans l'égide. Genre: 2 ghosts = 20%, 3 ghosts = 40% et 4 ghosts = 60% (%=parer les grenades qui ricochent sur l'égide). Mais c'est impensable de parer completement (100%) les grenades imho.
    Last edited by Krataz; 03-01-2012 at 06:09 PM.

    Follow dreams, not orders.
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  10. #10
    Senior Member Hyrae's Avatar
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    Capture du drapeau : Chaque équipe tente de récupérer le drapeau de l'équipe adverse et de le ramener à sa base. Un point est attribué à chaque capture de drapeau réussie. La première équipe arrivant à 5 points gagne le round.
    ça pourrait être une bonne idée si on ne peut pas gagner le point en rammenant le drapeau ennemie dans son camp si le notre n'est pas là.
    Comme ça ça pourrait donné des situations où les deux porteurs de drapeaux se cherchent pour récupérer le leur en gardant celui adverse, ça augmenterait la stratégie du mode.
    Désormais, le Launcher se ferme au démarrage du jeu.
    Pourquoi faire ? Il permet apparemment à Ubisoft de récupérer des informations utiles au dévelloppement du jeu.
    C'est pour ça qu'on nous avait demander de ne pas le fermer pendant la CB2.
    Il est maintenant possible de modifier l'Interface Utilisateur.
    C'est à dire ? Pouvoir déplacer l'onglet magasin ? Changer la couleur ?
    Tu parles bien du menu ou autre ?
    Le joueur peut désormais changer de canal de discussion en tapant la commande : /join « Numéro du Canal »
    Cela pourrait être vraiment utile si un systéme de team se fait.
    Comme on on aura, par exemple, juste a taper "/join WaxAttack" pour arriver sur le chat de sa team.
    On pourrait y laisser des messages du jour, des directives, parlait entre nous.
    Vraiment pratique pour les teams qui se feront plus tard sans mumble ni forum pour communiquer.
    Un nouvel Inventaire partagé est maintenant disponible pour échanger certains objets entre chaque classe.
    Et pourquoi pas pouvoir aussi envoyer des objets de cette inventaire à un autre joueur par la bo^te aux lettres ?
    On est censés être une équipe soudée par des radins qui préfére jeter plutôt que de donner.
    Dès le niveau 1, le joueur débutera avec les deux armes de chaque classe au lieu d'une.
    En effet j'ai pas comprit pouquoi cela avait changer.
    C'est sûrement dû à cela qu'il y a beaucoup trop de sniper actuellement.
    Les Boosts XP & Crédits sont maintenant disponibles dans la boutique en échange de Ghost Coins.
    De nouvelles apparences sont maintenant disponibles dans la boutique en échange de Ghost Coins.
    Cela obligera les joueurs à faire seulement les misssions donnant des GC.
    Et si les plaques d'armure or et autres ne sont pas remit dans le magasin, cela fera qu'ils ne devront compter que sur les récompenses de fin de partie pour en avoir.
    Cela pourrait être régler si on met les GC achetable par argent réél mais dans ce cas on retire les boosts d'xp et de crédit qui avantagerait les personnes ayant plus d'argent réél.
    Ajout des différents accessoires d'armure manquant. (Gris, Argent et Or)
    Comme dit plus haut il ne faut pas que cela soit disponible par argent réél.
    Mais je en voit pas le probléme à ce qu'on s'achéte un meilleur équipement quand on a réussi à en avoir les moyens en faisant de bon score.
    L'onglet concernant les "Protection du corps" a été totalement revu afin d'être plus claire au moment de l'achat.
    à l'aide d'info bulle expliquant les différentes statistiques ?
    Le nombre de tués affiche désormais 2000 tués au lieu de 2K tués.
    Comme ça on aura pas 2k au lieu 2999...
    Le temps de réapparition en mode capture a été modifié, le temps de réapparition est maintenant de 10 secondes et est devenu une réapparition individuel au lieu d’une réapparition d’équipe.
    Le problème c'est que les gens n'ayant pas de team joue déjà trop solo. Alors si en plus on leur met une réaparition individuelle ils vont aller se faire éclater 1 par 1...
    Le Camouflage réduit désormais les dommages subis lorsqu'il est actif au lieu d'avoir une chance de rester camouflé après avoir subi des dégâts.
    C'est bien de e prendre moins de dégat mais si c'est pour être décamouflé en plein milieu du champ de tir ça ne sert à rien.
    Le Camouflage est maintenant désactivé lorsque l’Eclaireur est touché par la compétence Blitz du Commando.
    Avec ça et en plus le fait qu'on veut augmenter ses dégats et en plus on peut plus donner de coup de crosse, ça va devenir complétement abusé.
    Il est maintenant possible d'effectuer un coup de crosse sur un Commando par derrière.
    C'est déjà le cas mais faut avoir de la chance.
    La distance des attaques de mêlée a été augmentée pour toucher les ennemis couchés sans être accroupi.
    Pas d'accord, cela donnera sorte aa des especes de tp ninja coup de crosse alors que les deux adversaires étaient debout.
    La carte tactique prend les effets d'ombre et de lumière de la carte et rend celle-ci inutilisable.
    Améliorer le visuel des ennemis repérés sur la carte tactique augmenterait l'utilisation de celle-ci.
    Pas un peu contradictoire tout ça ?
    Instauration d'un système d’ELO personnel pour la constitution des équipes aléatoires afin de rendre les matchs moins déséquilibrés. (Ghost Rank)
    Complétement d'accord !
    Cela pourrait être calculer selon notre score et ratio.
    L'option Alf+F4 est disponible pour quitter le jeu est maintenant disponible.
    Cela a toujours était le cas chez moi...
    Personnages Féminins.
    En sachant qu'il y a des femmes qui y joue, je ne voit pas pourquoi cela ne pourrait pas être disponible.
    Mais en effet, faut faire gaffe à la hit box car j'ai déjà vu des jeu où les personnages féminis étaient favorisées à caude de ça.
    Mission Joueur contre Environnement.
    Introduction de Bots.
    Tu veux dire quoi par PvE ?
    Jouer contre des bots ?
    Et donc si tu mets un autre ligne pour leur introduction, cela veut dire que tu veux qu'il soit aussi mit en place en PvP ?


    Chef de la Team WaxAttack
    "Tu me vois, tu me vois plus, t'es mouru."
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