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Thread: Military Intel - The Recon | Forums

  1. #1
    Community Manager GRO Mathias338's Avatar
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    Military Intel - The Recon

    Silent Vanguard: The Recon
    GRO Intel Series

    Agility and stealth characterize the reconnaissance Ghost. Like its real-world counterparts, the Recon is outfitted as a scout, with weaponry and technologies that support its battlefield role. The Recon is lightly armored and not intended to be a front line soldier, but rather an information gathering long range assassin or close range skirmisher. This write-up will provide some insight on the technologies that inspired the Recon’s battlefield technology, and their common field applications.

    The battlefield is a dangerous place, and avoiding detection is a crucial part of a Recon’s capacity to stay alive and complete the mission objective. To achieve this, the Recon is knitted with two of the latest Field Special Augmented Technologies (FSATs): The “Cloak” Active Camouflage System and the Oracle Digital Interrogator suite.

    Recent developments in active camouflage influence the design of the “Cloak” ACS. Metamaterial research into materials like carbon nanotube sheets had shown impressive results by bending light around a thin sheet of the metamaterial, rendering it effectively invisible. Such a technology could potentially allow the infiltration of a soldier behind enemy lines, allowing them to take out an asset that would be costly to eliminate in a frontal assault.

    In Ghost Recon, an exceptional sniper may be covering a primary access path, terminating any soldier who tries to get through. Ordinarily, a frontal assault would be suicide, with the objective of eliminating the sniper coming at the cost of a large number of soldiers. With the Cloak ACS, a Recon may slip past the defensive line and discreetly eliminate threats behind enemy lines, paving the way for a breakthrough.

    The Oracle Digital Interrogator was designed to counter the stealth Recons, and to get advance notice of enemy presence. The Future Force Warrior is highly network-centric, with live updates of personnel locations even in hot zones. Recent advances in handheld motion sensing technology have allowed motion sensing through walls, and ongoing research is in progress on sensing motion in 3D space. Incorporating such concepts create a Digital Integrator that can temporarily tap into the enemy location updates and track their movements, becoming a veritable Oracle that reveals any hidden combatants.
    In close quarters, entering an unsecured space can be a daunting experience. Enemy presence is an unknown factor that can quickly turn an entry into a trip to the mortuary. In such a situation, an Oracle equipped Recon can scan the area for enemies in advance; giving their squad intel on lurking enemies while revealing even cloaked Recons in the path of an Oracle sweep. For the sniper Recon, the Oracle is an invaluable tool in spotting cloaked Recons attempting to flank, or even to anticipate the movements of an enemy secure behind heavy cover.

    Sources for cloak ability:
    http://dvice.com/archives/2011/10/invisibility-cl-1.php
    http://physicsworld.com/cws/article/news/24975


    Sources for Oracle ability:
    http://www.gizmag.com/go/3062/
    http://www.gizmag.com/go/5032/
    Last edited by Mathias338; 02-27-2012 at 05:28 PM.
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  2. #2
    Community Manager GRO Mathias338's Avatar
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    Stille Speerspitze: Der Aufklärer
    GRO Intel Serie

    Beweglichkeit und Tarnung sind die Grundeigenschaften des aufklärenden Ghosts. Wie sein reelles Gegenstück ist der Aufklärer ausgestattet wie ein Späher. Die verfügbaren Waffen und Technologien sind optimiert den Aufklärer beim Erfüllen seiner Rolle auf dem Schlachtfeld zu unterstützen. Ausgestattet mit leichter Rüstung, ist der Aufklärer nicht gerade zum heranstürmenden Frontsoldaten geeignet. Vielmehr erfüllt diese Klasse die Aufgabe der Feindaufklärung genauso wie die des lautlosen Angreifers aus der Ferne. Alternativ kann er ebenfalls zu einer aus dem nichts angreifenden Gefahr werden. Der folgende Text gewährt Einblick in die hochentwickelten Technologien an denen die Fähigkeiten und Waffen des Aufklärers orientiert sind.

    Das Schlachtfeld ist ein gefährlicher Ort, und die Vermeidung des entdeckt Werdens ist die essenzielle Pflicht des Aufklärers um am Leben zu bleiben und seine Aufgaben erfüllen zu können. Um dies zu erreichen ist der Aufklärer mit zwei der neuesten „ Field Special Augmented Technologies”(FSATs) ausgestattet. Dem “Umhang“, einem aktiven Tarnungs-System sowie dem “Oracle”, einem digitalen Feindaufklärungs-System.

    Aktuelle Entwicklungen in der Tarnungstechnologie haben das Design des „Umhang” ACS maßgeblich beeinflusst. Die Erforschung und Weiterentwicklung von Metamaterialien wie beispielsweise Folien auf Kohlenstoffnanoröhrchen Basis zeigt beeindruckende Fortschritte beim Umleiten von Lichteinstrahlungen. Eine Hülle aus diesem Material macht den Tragenden praktisch unsichtbar. Diese Technologie hat das Potential einen Aufklärer ungesehen hinter die feindlichen Linien vordringen zu lassen um diese zu infiltrieren. So ist es sogar ein Leichtes einen Gegner auszuschalten, gegen den man im offenen Kampf keinerlei Chancen gehabt hätte.


    Bei Ghost Recon ist es einem erfahrenen Aufklärer möglich einen wichtigen Zugangsweg abzuriegeln indem er jeden feindlichen Soldaten bei seinem Versuch den Weg zu betreten eliminiert. Ein Frontalangriff wäre hier normalerweise blanker Selbstmord und die Ausschaltung des feindlichen Scharfschützen wäre mit hohen Verlusten verbunden. Mit dem „Umhang“ ACS ist es einem Aufklärer möglich die feindlichen Linien ungesehen zu durchdringen und sämtliche Bedrohungen aus der Tarnung heraus zu eliminieren um den Weg für einen Durchbruch zu bereiten.

    Der digitale Oracle Abfragesender wurde als Gegenpol zum getarnten Aufklärer entwickelt, darüber hinaus dient er als Feindfrüherkennungs-System. Der Elitesoldat von morgen ist ständig vernetzt und wird daher mit aktuellen Live-Updates, selbst in heiß umkämpften Zonen versorgt. Neueste Fortschritte in der Erforschung von „Mobilen Bewegungssensoren“ ermöglichen es anhand der gesendeten Signale durch Wände zu blicken. Zurzeit wird diese Technologie dahingehend weiterentwickelt um Bewegungssensoren erfolgreich in offenem 3D Raum einsetzen zu können. Durch die Vereinigung solcher Konzepte erhält man ein digitales Abfragesignal welches sich kurzfristig in die gegnerischen Systeme einhackt und diese auf Bewegungen scannt. So arbeitet das Oracle-System welches die Postionen und Bewegungen der feindlichen Soldaten auf dem Schlachtfeld enthüllt.


    Einen nicht abgesicherten Ort zu betreten und unmittelbar in den überraschenden Nahkampf verwickelt zu werden kann mitunter eine sehr einschüchternde Erfahrung sein. Die Positionen der Feinde sind unberechenbare Faktoren welche einem schnellen Einstieg ein noch schnelleres Ende folgen lassen können. In einer solchen Situation ist es dem mit Oracle ausgerüsteten Aufklärer möglich, die Umgebung auf heranrückende, feindliche Verbände zu scannen; So erhält das Team des Aufklärers detailierte Informationen über Feindpositionen und die Standorte der „getarnten“ Aufklärer auf gegnerischer Seite. Für den erfahrenen Aufklärer ist das Oracle ein unverzichtbares Werkzeug um feindliche Aufklärer aus ihrer Tarnung heraus zu identifizieren und sie am flankieren des Kampfgeschehens zu hindern. Ganz zu schweigen von der Fähigkeit die Bewegungen der Gegner hinter Deckungspositionen zu analysieren und zu stören.

    Umhang Referenzen:
    http://dvice.com/archives/2011/10/invisibility-cl-1.php
    http://physicsworld.com/cws/article/news/24975

    Oracle Referenzen :
    http://www.gizmag.com/go/3062/
    http://www.gizmag.com/go/5032/
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  3. #3
    Community Manager GRO Mathias338's Avatar
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    Avant-garde silencieuse: L'Eclaireur
    Série *Renseignement GRO*

    L’agilité et la furtivité sont les caractéristiques principales de l’éclaireur.
    Comme ses équivalents dans la vraie vie, l’éclaireur Ghost est équipé comme une unité de reconnaissance, avec des armes et une technologie qui l’aide dans ce rôle sur le champ de bataille.
    Avec une armure légère, ce Ghost n’est pas un soldat qui est au cœur du combat mais plutôt quelqu’un qui récupère un maximum d’informations sur les ennemis, à la manière d’un assassin à longue portée ou d’un guérillero courte portée.
    Ce résumé vous donnera des informations détaillées sur les technologies qui ont inspirées la classe de l’éclaireur.

    Le champ de bataille est un endroit très dangereux et éviter toute détection est crucial pour l’éclaireur. Ce n’est qu’en restant discret qu’il arrivera à compléter un objectif de mission.
    Pour réussir, il peut compter sur 2 compétences spéciales FSAT (Field Special Augmented Technologies) :
    - Le camouflage actif
    - La reconnaissance numérique ‘Oracle’

    De récentes améliorations dans les technologies de camouflage ont permis d’influencer le design du camouflage actif de l’éclaireur : les recherches effectuées dans le domaine des nanotubes de carbone ont donné des résultats étonnants dans la déformation de la lumière autour d’une fine couche de métamatériau pour la rendre invisible. Cette technologie a le potentiel de permettre à un soldat d’infiltrer les lignes ennemies et éliminer une cible sans passer par un assaut frontal coûteux en vies humaines.


    Dans Ghost Recon Online, un sniper exceptionnel est capable de couvrir un accès principal, éliminant tout ennemi essayant de passer par ce chemin. Un assaut direct serait du suicide et la mort du sniper ennemi se ferait au prix de quelques soldats. En revanche, grâce au camouflage actif, un éclaireur est capable de se glisser derrière la ligne de défense des ennemis et d’atteindre le sniper en toute discrétion.

    La seconde compétence active – la reconnaissance numérique ‘Oracle’ – a été conçue pour contrer le camouflage actif et détecter toute avancée ennemie.
    Les unités de combat du futur sont très spécialisées et nécessite un important travail d’équipe. Les mises à jour et les informations – données en temps réel même dans des situations de crise – sont donc vitales au succès des ces unités.
    Or, les technologies mobiles de détection ont rapidement évoluées dernièrement, permettant d’obtenir des détecteurs à travers les murs et d’évoluer vers de la détection dans un espace ouvert.
    En intégrant ces concepts à Ghost Recon Online, la compétence ‘Oracle’ permet d’analyser les mouvements ennemis et les emplacements de chaque unité, même cachée.


    Dans les combats rapprochés, entrer dans un espace non sécurisé, comme un bâtiment, peut être une mission redoutée. Le fait de ne pas savoir combien d’ennemis s’y trouvent et leurs emplacements augmente le risque d’échec de la mission. Dans de telles situations, l’éclaireur équipé de l’Oracle se révèlera être un partenaire vital pour scanner la zone avant l’attaque et donner à son escouade une information précieuse.
    Parallèlement aux combats rapprochés, l’Oracle est aussi utile aux éclaireurs équipés de fusils de sniper. En effet, cette compétence leur permet de repérer les éclaireurs ennemis qui essaient de le contourner et ce, même si ils sont invisibles !

    Sources pour le camouflage actif:
    http://dvice.com/archives/2011/10/invisibility-cl-1.php
    http://physicsworld.com/cws/article/news/24975

    Sources pour la reconnaissance numérique ‘Oracle’:
    http://www.gizmag.com/go/3062/
    http://www.gizmag.com/go/5032/
    Mathias,
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  4. #4
    the idea of becoming invisible I love it! allows you to do many great tactics

    thanks for the intel!
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  5. #5
    Whoa! I shall read now!

    *few minutes later*

    With technologies what Recon can use, play no doubt a critical role in the battlefield using stealth to avoid detection and going behind enemy lines, the master of marksmanship is not complete without sniper rifle, an living radar for offensive and defensive reasons for your objectives, This class is The Ghost Recon.
    Last edited by Surviock; 02-27-2012 at 08:50 PM.
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  6. #6
    Wow, I just got in to the beta and I really wan't to try out all this stuff! Anyone know when the next server is online? Can't wait to play this stuff!
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  7. #7
    Quote Originally Posted by dude041997 View Post
    Wow, I just got in to the beta and I really wan't to try out all this stuff! Anyone know when the next server is online? Can't wait to play this stuff!
    March 5. Search forum-Announcements.
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  8. #8
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    TL;DR: Very often on the front line, likes SMGs alot.
    Op. :/
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  9. #9
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    Well Ubisoft the game is verry realstic and the Recon For me its verry hard to play i have troubles with the Third Person View, Altho i chose it as my first character to run throughout the slaughter fields with and i've mever ever actually plaid any of the Ghost Recon games before "Soooo i am kinda a lil nooby", I am looking for a good team tho Couse i dont like to random queue and get to be in a group allmost everytime i get in 1 That does not teamwork ever, Anyways thats not why im here this game is verry realistic and ive never seen any Sniper class This realistic as the Recon is , The recon just PWNS but i must admit i disslike the Third person view, its like im in my own way most of the time lol :P meaning: I am looking at my own back, cause of that i will lose some of tje important view of the environment i need. Hope you EVER going to add a First Person View Camera Costumization... But hey TOM CLANCY You did it again Grafics Fantastic, Playeble hmm yea its verry good, i like the abilities you have as a Recon, The movement is pretty cool i love sliding towards a wall while being under heavy attack, Then when i reach the wall while sliding i love that im able to take cover immediately :P The point of View while taking Cover is not a lot of difference in compare to R6V2. its actually only the camera viewpoint While being out of Cover, i am bothered with it and that effects my game play for 50% of my performens... I have to get used to This Third person view, i WISH they will Add a customization for the Camera View Point For a First Person View Mode or am i the only person having this much troubles with the Third person view ??tho i must admit G.R.O. is way better then most Shoot outers that are recently released, for example take MW3 that game Sucks if its about realistic... Love the First person view tho :P
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