Hi,
eine Art "autoteambalance" wäre gut. Ich habe heute diverse Spiele 8 vs 4 oder ähnlich gehabt. Da joint logischerweise auch keiner mehr freiwillig...
Hi,
eine Art "autoteambalance" wäre gut. Ich habe heute diverse Spiele 8 vs 4 oder ähnlich gehabt. Da joint logischerweise auch keiner mehr freiwillig...
hin- und hergeswitcht zu werden mitten im match fänd ich auch nicht so klasse.
verbesserungsvorschläge:
ich würde es gut finden, wenn auf der startseite http://ghostrecononline.de.ubi.com/ der link zum forum http://ghostrecononline.de.ubi.com/forums zum aktuellen forum führen würde.
eine killcam, die einem besser zeigt, wer und wo oder sogar wie derjenige einen getötet hat.
wenn man sich beim sprinten auf den boden wirft, sollte man dann nicht sofort losballern können. wenn man sprintet und auf normal laufen switcht, kann man ebenso wenig sofort losfeuern, wie wenn man sich aus dem sprint hinkniet, also wieso sollte man es direkt beim hinlegen können?
Ja, Tag auch.
Auch ich will mein Feedback zur BETA geben.
Am wichtigsten wäre mir eine vernünftige Balancing-Funktion, die automatisch faire Teams zusammen würfelt, oder zumindest verhindert, dass zu große Levelunterschiede in den Teams auftreten und/oder die Teams nur aus einer einzigen Klasse bestehen.
Dann fände ich es super, wenn in die einzelnen Waffen noch etwas mehr Balancing rein kommt. Klar, eine Schrotflinte soll viel Damage machen und wenn die mich auf kurze Distanz One-Hittet finde ich das auch OK, aber die Pistolen sind meiner Meinung nach etwas zu schwach. Klar sollen die schwach sein (finde ich zumindest - es sind nicht umsonst Sekundärwaffen), aber ich kann ein ganzes Magazin auf einen Gegner abfeuern (falls ich denn jemals so lange lebe...) und der Gegenüber nimmt kaum Schaden.
Ach genau, dann Granaten: Ich habe keine Ahnung, wie das mit der Flugbahn aussieht, aber bei mir zeigt die Flugbahn, wenn ich mit einer Granate ziele, immer mitten ins Nirgendwo und die Granate fliegt irgenwo amders hin. Entweder sollte man diesen Bogen ganz entfernen, oder das ganze ein kleinwenig genauer machen. - Aber bitte nicht zu genau. Ein bisschen ungenauigkeit darf ruhig drinnen bleiben. Oder der Ziel-Bogen verblasst auf weite Entfernung... Wäre auch eine coole Idee, finde ich.
Des weiteren fände ich es praktisch, wenn irgendwo im Inventar, bei den Granaten stehen würde, ob die Timed, oder Impact- getriggert sind. Einfach ein kleines T oder I in eine Ecke packen. Mir fällt nämlich häufig im Kampf auf, dass die Granate, die ich grade geworfen habe leider Impact-getriggert ist und an der Wand explodiert, was absolut nciht meinem Plan entsprach. Lange Rede kurzer SInn: Man sollte die Granaten-Typen meienr Meinung nach unterscheiden können, ohne dass das diese Hover-Hint Texte aufklappen, wenn man den Cursor drrüber hält. Ähnliches für die Armor-Inseerts. Am besten blendet man unter der Weste einen kleinen Balken ein, der zeigt, wie lange die Inserts noch halten.
Dann: Movement. Rennverbot bein Nachladen, OK. Dann sollte man aber auch verhindern, dass Leute rennen können und dann beim auf dem Bauch legen in die Deckung des gegnerischen Teams hinein rutschen und dabei alle erschießen. Nicht falsch verstehen, ich habe Respekt vior den Leuten die das können, aber es passt, wie ich finde, nicht zum Spiel.
Gibt es eigentlich einen Spectator-Mode? Ist soetwas vorgesehen? Also ich braue keinen Spectator, würde mich - nur aus Neugierde- mal interessieren.
Punkte und die anschließende Belohnung:
Mich interessiert, wie genau die Punkte berechnet werden (gut, 25P Oracle Assist// 100 pro Kill glaube ich // 250 für ein Capture....) und darauß die resultierenden Belohnungen: RP und XP. Das ganze könnte man prime auf eine Hilfe-Seite packen und in die Hilfe-Sektion ins Spiel integrieren.
Der Oracle-Sound z.B. geht mir langsam auch ein bisschen auf den Geist. Seit dem Update höre ich den irgendwie andauernd. Zumindest viel zu oft. Den sollte man leiser machen oder dafür sorgen, dass jeder Spieler nur seinen eigenen Oracle hört, wenn dieser aktiviert wird, oder der Impul den "weit entferntesten Punkt erreicht hat", oder soetwas in der Art.
Außerdem habe ich Probleme, wenn ich beim Patchen die UAC (Win 7 Home Prem 64bit) an habe. Falls ich es doch schaffe zu patchen ist die Tastenbelegung weg (weg = komplett weg). Keine Taste ist belegt, wodurch ich nichts mehr machen kann, nachdem ich ein Match betreten habe.
Ansonsten habe ich nur kleinere verbesserungen, wie z.B. Auto-Stacking von Gegenständen im Inventar. Oder das die Standart-Waffe im Shop 0 RP kostet und man die dafür aus dem Menü entfernen kann. Ich persönlich habe da eine Waffe rumliegen, die ich nie, nie benutze. Die nimmt nur unnötig Platz weg. Wenn das absicht sein sollte, verkleinert den Inventar, aber so finde ich das... verbeserungswürdig. Außerdem wird im Shop, wenn ich mir als Reacon ein neues SMG kaufen möchte die Waffe im Shop immer mit meinem Snipe verglichen (also mit der Waffe, die mein CHaracter aktuell trägt). Sinnvoller wäre es jedoch für mich, die Shop-Waffen mit den Waffen des gleichen Typs zu vergleichen, die ich aktuell besitze.
Auch die Pause-Zeit von 2,5 Minuten, die verstreicht, bevor ein neues Match gesucht wird, kommt mir zu lange vor. Lieber kürzere Pause-Zeiten und den Spielern weiterhin die Möglcihkeit geben, die Matchsuche über das "X" anzubrechen und später fortzusetzen.
Ansonsten muss ich sagen: Das Spiel ist mir ans Herz gewachsen. Es hat mich definitiv positiv überrascht und ich hatte während der Beta meinen Spaß. Außerdem gefällt mir, dass man sehen kann, das Ubisoft stetig am Spiel arbeitet und nicht Beta auf ein fertiges Spiel schreiben nur weil das besser klingt.
Danke Ubisoft.
Die Granaten unterscheiden sich schon durch den den Namen: die Impact-triggered haben zusätzlich zum Granaten-Namen die Endung "-A2" (glaube ich)
Und das mit dem Rutschen ist ein Feature, und ich finde, dass das auch so bleiben darf, das macht eig. ziemlich spaß..
Tag: MarjuGarzet
Grade eben ist mir eingefallen, was ich eigentlich schon seit Monaten bemängele und worüber ich mich immer wieder kurz aufrege, weil ich mich fühle als hätte ich meine Figur nicht unter Kontrolle:
Wenn man auf dem Boden liegt und sich nach links oder rechts rollen möchte, während man hinter irgendetwas liegt, was auch als Cover dienen könnte, klebt man IMMER am Cover, es sei denn man is nen Meter weg davon. Was ich mir diesbezüglich wünschen würde: Double-Tap auf A bzw, D wenn ich liege. (Und das ganze als Gameplay-Option reinnehmen, genau so wie einen Aim-Toggle-Haken, also dass man die rechte Maustaste nicht gedrückt halten muss, sondern umschalten kann - ein klick aktiviert es, ein weiterer oder eben wenn man mit Rennen anfängt deaktiviert es. - Das würde niemandem weh tun, denn wer's nicht will, muss es nicht zusätzlich aktivieren, aber ich bin mir sicher, dass ich damit nicht komplett der einzige bin, der das unglaublich praktisch finden würde.)
Doodly doodly doodly doodly doop! - http://www.youtube.com/watch?v=I5mUapJTYyE
GR:Online Closed Beta v0.6.0 Impression: http://www.youtube.com/watch?v=KJkytjdok9E
GR:Online Combat Footage Contest - Specialist: http://www.youtube.com/watch?v=WccN3QlpkD0
------------------------------------------
www.team-raindrop.net | facebook.com/teamraindrop | twitter.com/teamraindrop
www.groinside.com | facebook.com/groinside | twitter.com/groinside | youtube.com/groinside | #groinside @ irc.quakenet.org
GR:O (PC) -> drop|Gruni (Gruni)
GR:FS (XBox 360)-> gameJars
Bei der Tastenbelegung gab es doch eine Möglichkeit, eine Taste mit fester Umschaltung der Sichtweisen zu belegen, wenn ich mich richtig erinnere? Allerdings hatte ich diese Option nicht belegt, da ich sie für meine Gameplay nicht benötigt habe.
EDIT: Ich hab noch mal schnell nachgesehen. Diese Einstellung gibt es, sie heisst "Kimme und Korn/Visier umschalten" und ist standardmässig nicht belegt während "Kimme und Korn/Visier halten" mit der rechten Maustaste vorbelegt ist.
Last edited by Larking01; 05-14-2012 at 10:50 AM.