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Thread: Feedback & Verbesserungsvorschläge | Forums

  1. #91
    hi,

    * das Granaten am schild abbrallen find ich sehr gut!! und ist trotzdem nicht zu stark... die granaten wenn Sie liegen... gehen trotzdem durch... du wirst die Granate einfach vor das Schild und hoffst das er rein läuft

    * auch wenns nicht in den Changelogs auftaucht.. bei mir lassen sich endlich Maustaste 4 und 5 belegen... aber.. ich kann nach vorn laufen nicht auf die rechte maustaste legen.. *grml*

    ich konnt leider nur donnerstag zocken.. ich werd mich heute nochmal reinhängen.

    Vielleicht mal ein anderer Punkt...
    Denkt Ihr das wir mit einer besseren Waffen Modifizierung rechnen können... was Details und Umfang angeht? z.b. wie bei Bei Ghost Recon: Future Soldier? zum Release bzw. späteren Zeitpunkt?


    MfG

    Wiffel.
    Last edited by noregret1988; 03-24-2012 at 01:30 PM.
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  2. #92
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    Quote Originally Posted by Letters90 View Post
    die unsterblichkeit im rücken stimmt nicht, ich reape gerne mal das gegner team vom hinten und dabei gibts durchaus mal assaults. die füße sind gut angreifbar, man darf halt nicht das mag aufs schild verschwenden

    genauso zur heat, heat is relativ gut wenn mans richtig einsetzt. man kann zumbeispiel dann als assault locker alleine einen specialist aushelben da dieser unterm schild unter einfluss von heat nicht schießen kann
    Stimmt soweit alles, aber die meisten Leute zielen nun mal nicht auf die Füße (Ich merk das immer wieder, wenn ich etwas Schaden nehme und dem verdutzten Tünnes hinter mir meine Schrotflinte vor die Nase halte). Was HEAT angeht, hast du Recht. Das ist für solche Situationen genial.
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  3. #93




    - Spiel muss insgesamt viel taktischer und teamorientierter werden.
    Es ist kein kompletter Taktik-Shooter aber auch kein Action Shooter.
    Und die Mischung passt in der Form nicht.

    - zu Sniper optimiert. Sniper Klasse ist zu stark und wird dementsprechend zu oft verwendet. Die Spezialisten Klasse ist sehr überflüssig, da die Kämpfe immer nur auf die Distanz gehen und der Spezialist hier hoffnungslos untergeht

    - Die Maps/Umgebungen sind sehr sehr steril, leblos und ohne Charakter.
    Die Spielwelt hat überhaupt keinen eigenen Wiedererkennungswert.

    - Das Spielgefühl stimmt nicht. Auch hier erkenn man noch große Unfertigkeit an.
    Das Spiel fesselt nicht so wirklich. Die Partien spielen sich nur so runter und man taucht nicht so Recht in das Spiel ein.
    Es braucht einfach einen Widererkennungswert. Etwas, was dieses Spiel auszeichnet. Wenn man also einen Taktik Shooter machen will, dann sollte
    das auch in den Fokus rücken und genau schauen, was ist wichtig wenn ich taktisch mit einer Gruppe vorgehen muss. Wie kann sich das Team unterstützen? Ist die Steuerung perfekt abgestimmt?Wodurch wird der Spieler gefesselt und motiviert? Wie wirklt die Spielwelt?
    Sind die Kämpfe spannend inszeniert? Ist das Gameplay dem angepasst? Stimmt das Balancing? Sind die Menüs ansprechend, übersichtlich und mit Blickfängern versehen?
    Oder soll ein Mix aus Action´oder Taktik vorhanden sein? Dann muss man schaun, was die Stärken der beiden Genres sind und wie verknüpfe ich diese.
    Hier kann man ruhig auch den ein oder anderen Punkt bei der Konkurrenz genauer anschauen.
    Es gibt massig tolle Shooter. Hier kann man genau schauen, was gefällt den Spielern, und was ist für unser Spiel interessant oder kann ausgebaut werden.
    Aber wichtig ist, dass man dadurch den eigenen Stil und die Ausrichtung nie aus den Augen verlieren darf. Man sollte nie eine Serie kopieren


    Was mir am Spiel gefällt, ist, dass einem die blauen Linien immer anzeigen, wo mein Kollegen gerade sind. Auch gefällt mir, dass man vorher einen Überblick über die Map hat.
    Zudem ist die Grafik sehr gelungen. Wiegesagt könnte man die Power der Engine in schöner gestalteten Maps zur Geltung kommen lassen, weil die Maps sind bisher eher dürftig.
    Gut gefällt mir, dass der Soldat auch immer dargestellt wird und man immer ein Bild von ihm hat.
    Das Ausrüstungsinventar gefällt mir ebenfalls, und auch wie man die Waffen im Detail verbessern kann.
    Etwas was mir beim Gameplay gefällt ist, dass die Third-Person Sicht (die übrigens von der Position her übrigens perfekt ist), beim Zielen in die Ego-Perspektive wechselt, und vor allem auch richtig schnell. Eigentlich ein Punkt der bei actionreichen Kämpfen richtig toll wäre.

    Das ist nur meine Meinung zum Game.
    Ich weiß dies wird nicht allen so zusagen.
    Aber es ist meine Einschätzung und ich hoffe, dass wenn andere meine Meinung teilen, diese Ideen auch in das Spiel einfließen. Denn Potential ist auf jeden Fall vorhanden!





    Last edited by Gamezone_008; 03-25-2012 at 09:29 PM.
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  4. #94
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    Quote Originally Posted by Gamezone_008 View Post
    - zu Sniper optimiert. Sniper Klasse ist zu stark und wird dementsprechend zu oft verwendet. Die Spezialisten Klasse ist sehr überflüssig, da die Kämpfe immer nur auf die Distanz gehen und der Spezialist hier hoffnungslos untergeht
    Ich spiel spezialist jetzt seit dieser Beta ( bin erst seit kurzem dabei ) und er ist bei weitem nicht überflüssig.
    Ich kann es mit jedem sniper auf die entfernung aufnehmen das ist nicht überflüssig.
    Ich konnte heute durch ne geschikte nutzung des Schildes ( und dank meines teams ) ein ganzes Spiel für mich entscheiden.

    Sniper ist für einsteiger und ruhiger gesinnte die eher gerne passiv am spiel teilnehmen eine gute option, außerdem bleibst du erstmal auf sichere distanz zum gegner, das das viele spieler anzieht ist eindeutig, aber gibt ja auch genügend die die anderen klassen spielen, oder die den ghost eben mit submachine spielen ( ich weiß das es auch noch viele andere wege gibt nen ghost zu spielen ^^ )

    Quote Originally Posted by Gamezone_008 View Post
    - Die Maps/Umgebungen sind sehr sehr steril, leblos und ohne Charakter.
    Die Spielwelt hat überhaupt keinen eigenen Wiedererkennungswert.
    kann ich auch nicht zustimmen, die ganze shader optik geschmischt mit der tiefenschärfe gibt über die satten farben ein einprägendes bild, zusammen mit dem deckungs system und den gut verteilten spezial fähigkkeiten ein einzigartiges spiel gefühl.

    allein schon die bewegungen sind einzigartig und einprägend.

    vom ganzem gameplay bin ich eher stark überzeugt, mein letztes match heute war grandios, heftiges hin und her um einen punkt. ( beta ende hats vorzeitig beendet )
    hatte gute gegner, gute teammates, hat viel spaß gemacht.

    Quote Originally Posted by Nagard View Post
    Stimmt soweit alles, aber die meisten Leute zielen nun mal nicht auf die Füße (Ich merk das immer wieder, wenn ich etwas Schaden nehme und dem verdutzten Tünnes hinter mir meine Schrotflinte vor die Nase halte)..
    heißt ja nicht das das spiel idioten sicher sein muss.
    ich find sowas gut
    Last edited by Letters90; 03-25-2012 at 09:58 PM.
    Tag: Anxious
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  5. #95
    Naja war ja auch nur meine Einschätzung.
    Das Gameplay sagt mir insgesamt noch nicht zu.
    Und bisher hat mich keine Partie so wirklich gepackt.
    70 % der Mitspieler sind immer Sniper.
    Und die Kämpfe liefen zu 80 % immer über weite Distanz, also klarer Vorteil für Sniper.

    Dass das Deckungssystem gut ist, kann ich nur bestätigen.
    Aber dass die Grafik mit satten Farben besticht?
    Naja satte Farben vermisse ich noch. Die Umgebung wirkt sehr kalt, vor allem weil die Maps sich in ihrer umgebungs- und farbtechnischen Vielfalt kaum unterscheiden.

    So wirklich überzeugen kann mich das Spiel nicht.
    Hier ist bei der Konkurrenz vieles deutlich besser.

    Ich lasse mich aber gerne überraschen, falls das Spiel an vielen Ecken noch deutlich umgekrempelt wird und mich zu begeistern weiß.
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  6. #96
    GRO Community Manager Leland_Gaunt's Avatar
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    Die Sniper Situation hat sich eigentlich deutlich gebessert. Mit dem letzten Patch sind der Spezialist und der Stoßtrupp wesentlich stärker geworden und das macht sich in der Praxis auch bemerkbar. Generell hab ich auch das Gefühl, dass es weniger Sniper geworden sind. Grundsätzlich kann ich die Einschätzung schon verstehen und weiß wie frustierend das als Neuling seien kann. Aber gerade mit mehr Erfahrung lernt man schnell, wie man damit umgehen kann und wie die richtige Taktik aussieht um die Sniper auszuschalten. Aber der Einsatz der Klassen- & Teamfähigkeiten, Nutzung des Deckungssystem und im Idealfall Zusammenspiel mit den Teamkamaraden sind unerlässlich. Und ein Team aus lediglich Snipern gewinnt kein Match, da der Sniper zum Erobern von Punkten nur bedingt geeignet ist.

    Ich frag mich was für "satte Farben" du in einem (fiktiven, halb zerstörten) Moskau, auf einen Dach oder einer Ölplattform erwartest. Da sind alles eher "kalte" Umgebungen.

    Quote Originally Posted by Gamezone_008 View Post
    Hier ist bei der Konkurrenz vieles deutlich besser.
    Es gibt viele tolle Spiele und jedes hat seinen eigenen Charme bzw. Stärken & Schwächen. Aber ganz ehrlich im Bereich FREE 2 PLAY - THIRD PERSON SHOOTER und davon reden wir hier, hab ich persönlich noch keinen Titel gespielt, der mich wirklich langfristig überzeugt hat.
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  7. #97
    hi,

    "Mit dem letzten Patch sind der Spezialist und der Stoßtrupp wesentlich stärker geworden und das macht sich in der Praxis auch bemerkbar."

    was hat sich bei den Klassen genau geändert? mir ist nicht wirklich viel aufgefallen...^^

    MfG

    Wiffel
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  8. #98
    GRO Community Manager Leland_Gaunt's Avatar
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    Änderungen an Blitz & AEGIS.
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  9. #99
    ahhh ^^ dank dir

    hab die Sniper nie für overpowert gehalten... aber das liegt auch daran das diese keine Gefahr sind xD

    und wer stur in eine Richtung schaut wird hald von der Seite geholt

    MfG
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  10. #100
    hi

    Zum Thema Sniper. Diese sind grademal bis man selbst die passende Bewaffnung und Setup hat hart zu knacken (z.B als Assault ab lvl10 Mk 16 SV oder andere variante).
    Schaden ist zwar krass aber lasst euch mal von einer Kugel ins Knie treffen von ner .50er cal ^^ da gehts einfach ums kampfunfähig machen und daher bleibts im realistischen Ramen.
    Stealth is hier das einzige problem ... Recon + Stealth + SMG = Faceroll ... Waffen sind zu genau auch auf höhere Entfernungen und im Nahkampf total übertrieben ^^ ist schon klar wenn ein Spieler auf einen draufhällt mit ner SMG sieht man danach aus wie n Käse aber in kombi mit Stealth ...
    Bringt mich zum Punkt Teamsetup ^^ ich habe in den letzten Tagen seid meinem Einstieg ins Spiel KEIN EINZIGES Match gehabt wo im eigenen oder feindteam unter 75% Recons waren ... ist halt bissl hart Punkte zu erobern wenn im eigenen Team alle von z.b Punkt A auf Punkt B snipern und nichtmal annähernd daran denken mal vor zu rushen und wenigstens am punkt zu kämpfen (gab zum Glück einige Ausnahmen ) . Da hast du schon recht Leland die Leute kämpfen lieber auf sicherer distanz , aber dadurch vergessen manche das es ums gemeinsame einnehmen von Punkten geht bzw verteidigen.

    Ich persöhnlich finde das Spiel sehr gelungen (mal abgesehen von den kleinen Bugs wie dieser lustige Deckungsbug ^^) und freue mich schon auf weitere Testtage in GRO.

    MfG Danijel aka Goat
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