Si vous avez un bogue à faire signaler, une suggestion à faire partager, une nouveautés à faire découvrir ou une question à poser; ce sujet est là pour ça.
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*****PLAN DU FEEDBACK :
PARTIE 1 : Les Bogues :
-Interface
-Mouvement
-Map
-Crash
-Lag
-Divers
PARTIE 2 : Les Suggestions :
-Interface
-Gameplay
-Map
-Matchmaking
-Divers
PARTIE 3 : Nouveautés ? (De la Phase 3 à la Phase 4)
-Journal des développeurs #1
-Post de Mathias sur le sujet Q&A du 20 octobre 2011
PARTIE 4 : Questions / Réponses :
-Comment change-t-on d'arme et/ou d'équipement en partie ?
-Comment fait-on une roulade sur le coté en position allongée ?
-Où trouve-t-on les screens que nous prenons en jeu ?
-Comment fonctionne l'égide su spécialiste ?
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*****PARTIE 1 : Les Bogues :
***Interface :
-Lorsqu'on met une plaque dans notre gilet, on voit nos pieds apparaitre au travers. Lorsqu'on tourne notre joueur dans la prévisualisation, les pieds visibles dans les plaques tournent aussi.
-Dans la liste d'ami, ce qui est indiquer est souvent incorrect.
Un ami peut être marquer comme présent, niveau 12 avec commando alors qu'il est en réalité en jeu, niveau 26 avec éclaireur par exemple.
Astuce : Pour y remédier il suffit de retirer et de réajouter l'ami en question de sa liste.
-Sur le menu, quand on change de fenêtre et qu'on revient sur celle du jeu, la vidéo de présentation se lance toute seule.
-Sur certaine résolution, le chat devient minuscule et inutilisable.
-Possibilité de se retrouver avec l'interface entièrement en anglais sans l'avoir demandé.
-Lorsqu'on quitte une partie pendant l'échauffement, les statistiques de la partie sont tous à des valeurs irréalistes (999 captures, 2350 RP gagner, ect...) et certaines sont à PEEEEEEEEEE.
-Possibilité d’avoir des amis en double dans notre liste d'ami.
***Mouvement :
-Le bouclier du commando se replace, parfois, à l’horizontale sur son dos après l'utilisation du blitz.
Info : Ceci a déjà était signalée à la P2.
-Certains joueurs glissent en position ski-nautique ou allongée.
Cette position de l'adversaire gêne pour le visée et pour prévoir ses action.
Ceci se retire juste en s’allongeant ou en s’accrou****ant.
-Quand on est cover sur un petit mur (les murets autour du point D surtout) et qu'on veut regarder derrière ce mur, il arrive qu'on y est bloquer.
Soit sur le coté, soit dans le mur complétement. Et comme tu es plus épais que celui-ci, tu te fais kill facile.
-Problème avec l'attaque au corps à corps lorsque l’ennemie est accroupie ou cover ou allongé.
***Map :
-Les herbes, buissons, ****enlits, ect... sont en acier. Les balles ne passent pas à travers.
-Sur Moscou, entre A et B, il y a un mur de 1m qu'on se prend quand on essaye de sauter au dessus.
-Il arrive que les textures sur la map Moscou ne se charge pas. Ce qui provoque un effet de scintillement et/ou tout les surfaces en rouge et/ou une sorte de rideau noir au milieu de la map comme si on étais plus dedans.
-Sur Toits, possibilité de traverser la map et de se retrouver sur les nuages. On peut tout faire dessus comme si on joué normalement.
-Lorsqu'on fait une chute en courant en diagonale, notre personnage continue de courir tout droit mais encore dans la position pour courir en diagonale. Ce qui provoque des genres de moon-walk sur le coté.
-Sur Toits, lorsqu'on saute du spawn des défenseurs pour aller vers le point A, on traverse parfois le sol pour se retrouver à moitié enfoncer dans le béton et de se faire pousser inévitablement vers le coin gauche. Une fois arriver là, il est possible de se coucher; à ce moment là on se retrouver projeté en position allongée à plus de 100m au dessus de la map. Lors de l’atterrissage il est possible qu'on meurt.
-Au point C de la map Toits, lorsqu'on défend, il est impossible de se mettre correctement à couvert sur les aérations. lorsqu'on se penche sur le coté pour viser, nous sommes retirer directement de notre cover et nous tombons à coté des aérations (qui se trouve un peu en hauteur).
***Crash :
-Parfois on est obliger de relancer le jeu, car il se bloque, après s'être prit un heat ennemie.
-Crash en masse qui relance le jeu. On revoit la vidéo de présentation, on doit se reconnecter, ect... Comme si on venait de le lancer.
***Lag :
-Certaines personnes, ayant des problèmes de lag, se téléportent.
Ce qui produit, rarement, le fait que le joueur lévite au bout d'un moment. Nous voyons ce joueur flotter dans les airs et déplacer en marchant à hauteur constante.
-On est comme un fantôme dans la partie : personne nous voit et on fait de dégât à personne.
-Des corps bougent encore au moment de leur mort.
Info : Mais le bogue du homerun, présent sur la P2, qui faisait que des cadavres décollés en l'air pour retomber plus loin une dizaine de seconde après, a disparu.
-Nos balles traversent l'ennemie sans lui faire de dégât. Plus que gênant.
-Téléportation, mouvement incompréhensible, immortalité, latence, ect...
Classique.
-Les balles à travers les murs sont de plus en plus fréquentes.
***Divers :
-Parfois, il y a des armes qui volent au spawn.
-Quand on est allongé à la fin de l’échauffement, on respawn allongé au début de la partie.
-Le spécialiste obtient le haut-fait "Chips" (tuer 8 ennemies avec le HEAT) en lançant une grenade.
-Certains joueurs ne reçoivent pas l'invitation qu'on leur envoie pour rejoindre le groupe.
-On ignore un ami alors qu'on ne l'a pas demander.
-Subitement, en plein milieu de parti, on ne peut plus tirer.
Astuce : Il suffit de se mettre à cover contre un mur en position debout et de tirer sur le coté sans être en position de viser.
-Dans la vue iron sleigh des armes de poing, on ne voit pas les mains sur l'arme.
-Du level 28 à 29 il faut 43500xp, du level 29 à 30 il faut 23500xp.
(Merci MonkeyToy)
-Bloquer au respawn avec le message "Pressez espace pour le déploiement" jusqu'à la prochaine mort.
-Bloquer au respaw avec le message "Apparition en cours" infinie jusqu'à qu'on quitte la partie.
-Les grenades ne font pas de dégât à certaines personnes qui sont à 1 de vie.
-Avatar indisponible alors que conditions de succès accomplie.
-Parfois, l'arme du recon reste entièrement visible lorsqu'il met son camouglage.
-Sur Moscou, lorsqu'on gagne les deux premières manches, une 3éme inutile se lance quand même. Alors que quand on en gagne une et qu'on en perd une, la partie se finit sur une égalité.
La logique veut que ce soit le contraire : qu'une 3éme manche se lance lors d'une égalité, et que la partie se finisse en deux manches si la même équipe gagne les deux.
-Lors de l'arrivée sur une partie il est possible que l'on tombe sous la map à chaque spawn.
-Lors d'une recherche, on a le son comme quoi on a trouver une partie, mais ça nous quitte juste la recherche comme si on avait cliquer sur annuler.
-On perd de plus en plus souvent la connexion au serveur au moment où l'on trouve une partie.
-Quand on tombe d'une certaine hauteur, on se prend des dégâts mais au lieu d'avoir le bruit d'une chute, on entend comme si on s'était prit une balle de sniper.
-Au respawn, on entend, parfois, encore les bruits de l’endroit où on est mort.
-Quand se prend un heat ennemie et qu'on a notre camouflage d'actif, nous perdons notre camouflage mais il continue de se consumer comme si il était encore actif.
-Lorsqu'une grenade est lancée juste avant la fin d'une manche, nous avons, pendant toute la manche suivante, une alerte comme si une grenade étais à proximité au milieu de la map visible de partout.
-Parfois, lorsqu’on lance une Oracle, le trait bleu qui scan la map est manquant. Mais les ennemies apparaissent quand même normalement.
-Lorsqu'on lance une grenade, il arrive que plus aucune action soit disponible. Même la grenade ne se lance pas. Il n'y a que la mort qui nous libère de ce bogue.
-Canal Public qui se charge infiniment.
-Canal partie qui disparait.
-Le ciel qui clignote de toute les couleurs, textures horribles, gros bogue graphique, ect...
-En haut à gauche de l'écran il se peut qu'il soit écrit en blanc sur font noir : "Compiling Shaders".
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*****PARTIE 2 : Les Suggestions :
***Interface :
-Rajout d'une barre de chargement lorsqu'on charge une partie.
Info : Ceci pourra permettre la vérification du bon chargement de la partie, et donc, si il a crash ou non.
***Gameplay :
-Améliorer et rendre plus réaliste le tir quand on rampe. Car tirer droit, à une main, en rampant... C'est pas ça.
-Afficher "En cours de chargement" au dessus des joueurs invulnérables qui rentrent en jeu.
ça évitera de tirer dessus en pensant qu'il peut nous attaquer.
-A la fin du chargement de la partie, faire respawn le joueur là où il devrait être. Et non là où il a commencer à charger.
ça évitera qu'on passe à coté sans nous en préoccuper et qu'au moment de son spawn l'ennemi se trouve tranquillement derrière nous.
-Remise sur l'arme principal après avoir lancer une grenade.
-Retirer le fait qu'on puisse récupérer des munitions sur les cadavres. La capacité passif su spécialiste devient inutile.
***Map :
-Environnement plus vivant.
Forêt, plaine, champs, ect...
-Laisser accès à certaines passerelles en hauteur sur la station pétrolière.
Hors-sujet : en parlant de la station, vous trouvez normal que rien n'explose alors qu'on tire partout ? Normalement rien qu'un téléphone qui reçoit un appel peut faire exploser une station essence alors une fusillade dans une station pétrolière...
***Matchmaking :
-Faire pour qu'on puisse ajouter quelqu’un dans sa liste d'ami directement depuis la partie, pour être sûr de l'avoir au cas où il quitterais en cours de jeu.
-Un vrai système de room permettant de choisir map, nombre de manche, mot de passe, joueur, ect...
-Améliorer le système de chat.
Pourquoi pas s'inspirer de celui de battle.net ?
-Inclure un vrai système de Team.
-Faire qu'on puisse rejoindre un ami dans une partie si il y a encore assez de place.
***Divers :
-Amélioration des options de personnalisation.
-Afficher qui parle avec le voip dans la partie.
Avec son nom sur le coté qui s'allume comme sur mumble ?
-Rendre la configuration des touches entièrement personnalisables.
Info : Pour l'instant, par exemple, les boutons de souris gamer et de panel numérique ne sont pas assignables.
-Ajout d'ordre rapide à l'aide des touches F1, F2, ect...
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*****PARTIE 3 : Nouveautés ? (De la Phase 3 à la Phase 4)
***Journal des développeurs #1 :
-A 1:28, nouvelle combinaison pour l'éclaireur.
-A 2:19, aperçu de la map "Toit". Nouveau mini aperçu à 2:30 et à 2:57.
-A 2:59, nouveau cache-visage pour le Spécialiste.
-A 4:01, confirmation qu'il y aura un mode de jeu par map. Donc nouveau mode à la sorte de la map "Toit".
-A 4:27, nouvelle amélioration pour les armes :
--Short barrel -> Canon Court
--Flashlight -> Lampe Torche
--Side Attachment -> Fixation Latérale
--Special Ammo -> Munitions Spéciales
-4:27, apparition des armes SD.
***Post de Mathias sur le sujet Q&A du 20 octobre 2011 :
Système d'upgrade prévu pour les capacités ?Originally posted by Mathias338:
Des modules additionnels permettent d’améliorer les fonctionnalités de base de l’AEGIS mais nous en parlerons une prochaine fois. Fin de la transmission.
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*****PARTIE 4 : Questions / Réponses :
-Comment change-t-on d'arme et/ou d'équipement en partie ?
Il suffit d'appuyer sur la touche "l" et de vous rééquipez comme vous le souhaitez. Ceci ne permet pas de changer de classe et le changement s'effectue au prochain spawn.
-Comment fait-on une roulade sur le coté en position allongée ?
Touche de direction (Gauche ou Droite) + Touche de Cover.
Exemple : Pour moi ça donne "d" + "espace" pour roulade droite et "q" + "espace" pour roulade gauche.
-Où trouve-t-on les screens que nous prenons en jeu ?
Il n'y a actuellement aucun dossier qui stock les screens que nous prenons en jeu. Je vous conseille donc de faire comme ceci :
-Une fois le screen fait, il se met automatiquement dans le presse-papier.
-Ouvrez un logiciel du genre paint.
-Faites ctrl+v comme pour coller.
-Le screen s'affiche, vous n'avez plus qu'à l'enregistrer.
-Comment fonctionne l'égide du spécialiste ?
Réponse à cette adresse : Q&A du 20 octobre 2011
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*****PARTIE 5 : Débats :
-Des grenades qui font pas mal à l'adversaire alors qu'elle est à 1m, normal ?
-Le fait qu'on puisse récupérer des munitions, en grande quantité et très rapidement ,sur les cadavres des adversaires, ne rend pas la capacité passive du spécialiste inutile ?
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AUTEUR : Hyndir
MISE EN PAGE : Hyndir, inspirée de "Journal de bord d'un Ghost par Kerp01 (Encyclopédie)".
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