(Français ci-dessus, Anglais après)
(French below, English follows)
3 sessions de test prévues pour cette phase 4
- <span class="ev_code_RED">Session #1 : 28 novembre au 2 décembre, 18h - Minuit</span>
Pour cette session de test, lors de la phase 4 de la Beta fermée, nous n’avons invité qu’une petite partie de nos testeurs (~500 personnes).
L’objectif de cette session: tester la structure et la stabilité de nos nouveaux serveurs.
- <span class="ev_code_RED">Session #2 : 14 au 20 décembre, 16h - Minuit</span>
Pendant cette session, seuls 6.000 joueurs seront invités. Ce seront des testeurs qui n'ont pas participé aux précédentes phases de Beta, afin d'avoir un oeil nouveau sur le contenu du jeu et les fonctionnalités de Ghost Recon Online.
- <span class="ev_code_RED">Session #3 : 21 au 23 décembre, 12h - Minuit</span>
Pendant cette session, tous les joueurs depuis le début de la bêta sont invités à nous rejoindre pour 3 jours de frag intensifs, en guise de cadeau de Noël. Amusez-vous bien
Beaucoup de nouveau contenu est également prévu au menu :
nouvelle carte, modèle d’achat permanent et options de personnalisation avancées
Cependant avant d’intégrer tous ces changements et éviter toute corruption de données, nous devons réinitialiser les données du jeu et vous faire démarrer du niveau 1.
Pourquoi ?
Voici les raisons.
Bref, passons au coeur du sujet.
Voici les nouveautés que vous réserve la Beta fermée #4
Liste des nouveautés :
<UL TYPE=SQUARE><LI>Nouvelle carte: Toits
Prenez votre envol sur le champ de bataille... et combattez au sommet des gratte-ciels.
Rejoignez le champ de bataille sur cette nouvelle map en mode assaut, baptisée ‘Toits’.
Les attaquants et les défenseurs vont découvrir une carte en environnement urbain : de nombreuses couvertures, des couloirs étroits, du combat au corps à corps et des emplacements en hauteur pour les snipers... cette nouvelle carte semble facilement accessible au premier regard, mais est en réalité bien difficile à maîtriser !
Chaque classe devra tirer profit des nombreuses positions dominantes, tout en évitant les balles ennemies.
Mais attention où vous marchez... car même les Ghosts les plus endurants ne résisteront pas à la chute d’un immeuble haut d’une centaine de mètres !
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<LI>Modèle économique permanent
L’arme d’un Ghost est à lui.
Rien qu’à lui.
Pendant la Beta fermée #4, nous testerons un nouveau modèle économique : chaque arme ou armure achetée le sera de manière permanente.
Vous pourrez améliorer votre équipement selon vos envies et ne plus avoir l’impression de le ‘louer’, comme c’était le cas pendant les précédentes phases de Beta.
Pourquoi nous avons fait ce changement ?
Tout simplement parce qu’après avoir testé le système de location dans un premier temps et avoir recueilli le feedback des joueurs, nous pensons qu’il est temps de tester le modèle permanent.
Mais attention, cela aura un changement sur le jeu : quantité de crédits gagnés par match, prix des armes, choix possibles dans le magasin... cette nouvelle orientation a un impact réel sur le jeu !
Autre ajout : vous pouvez à nouveau revendre votre équipement non utilisé ou gagné pendant une partie ! Toujours utile lorsqu’une arme ne vous sert plus et qu’il vous manque quelques crédits.
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<LI> Nouvelles compétences d’équipe
Dans les précédentes phases de Beta fermée, vous avez pu découvrir les compétences d’équipe. Lorsque vous vous battiez avec vos Ghosts, vous bénéficiez d’une compétence passive. Désormais vous aurez la possibilité de personnaliser celles-ci !
Vous êtes un Ghost plutôt tourné vers l’attaque? Choisissez la compétence passive qui améliorera votre armure ! Besoin de munitions ? La régénération automatique de munitions est faite pour vous !
Avec pas moins de 6 compétences d’équipe, il est grand temps de découvrir la véritable signification du mot « travail d’équipe » !
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<LI> Nouvelles options de personnalisation des compétences
Qu’est-ce qui différencie deux Ghosts Commando faisant usage de leurs boucliers Blitz ?
Il s’agit de leur équipement de combat !
Et je vous le donne en mille : nous avons ajouté de nouvelles options de personnalisation pour les compétences actives. Vous pourrez donc découvrir un nouveau système de modification et de personnalisation des compétences propres à votre Ghost.
Par exemple, il est désormais possible de réduire leur temps de rechargement, augmenter leur durée ou même augmenter leur puissance !
Préparez-vous à une spécialisation plus approfondie et un jeu d’équipe plus poussé, puisque chaque Ghost dans votre équipe aura désormais un rôle spécifique.
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<LI> Packs d’armement
Les packs d’armement offrent un gameplay varié aux joueurs. Certains packs sont spécialisés dans la précision, alors que d’autres le sont pour le combat rapproché. Des armes emblématiques, comme le MP5K par exemple, sont également disponibles dans le magasin.
<LI> Pointeur laser
Le désignateur laser est un accessoire qui permet de designer des cibles à vos coéquipiers.
Lorsque le joueur qui en est équipé passe en vue FPS, le laser devient visible à lui et son équipe, afin d’aider à cibler les ennemis et donner des informations à ses coéquipiers.
Le laser peut également placer un marqueur 3D sur la carte, pour indiquer un emplacement important au reste de son équipe.
<LI> Boost de munition
Le seul boost de munition disponible actuellement est le boost Magnum, qui augmente les dégâts infligés par une arme. Mais attention, ces munitions ne sont pas infinies.[/list]
Et bien plus encore :
<UL TYPE=SQUARE><LI> Icône de chat vocal ingame
<LI> HUD amélioré pour le HEAT
<LI> Nouvelle interface
<LI> Feed social Ghost
<LI> Vestes d’armure avec camouflage fixe
<LI> Bonus d’armure
<LI> Auto-déconnexion après un AFK trop prolongé
<LI> Nouvelles grenades qui explosent à l’impact
<LI> Etc… [/list]
Des problèmes pour installer ou jouer à GRO ?
Contactez notre support technique : http://ubisoft-fr.custhelp.com...wers/list/p/88,2229/
A bientôt sur le champ de bataille !
L’équipe Ghost Recon Online
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Another exciting phase of our Closed Beta is now running.
This test session #1 will last from Monday 28th to Friday 2nd of December.
Our opening times for this session: 6pm - Midnight (GMT+1).
For this session of the Closed Beta, we’ve only selected a small portion of our testers (only about 500 or so). If you have not been selected for the first session, don’t be disappointed, since there will be larger test sessions in the coming weeks, where all our testers will be invited.
How do you know when you can play?
There will be an email sent out to the lucky testers tonight.
If you receive it, you can play during the first test session!
Objective of this session: test with you our last server structure evolution.
While we still expect latency issues, your useful feedback will help us to continue improving GRO.
Because - as you already know - GRO’s playing conditions are our top priority.
Since our item-system now works on a permanent model, it’s important for us (and for you) to avoid any data corruption problems.
For that reason, we need to reset all character data: Game statistics, in-game credits, achievements and inventory items will be removed and your characters will start from level 1.
For more info on the character data wipe topic, check out our Q&A:
http://forums.ubi.com/eve/foru...1043419/m/7761055469
On a positive note, this will enable everyone to have a fresh start, including new Ghosts who’ll join us in our Closed Beta re-opening.
But we're also adding lots of new content for you to play through!
Discover the many new features that await you on the CB4 servers:
<UL TYPE=SQUARE><LI> Rooftop Map
Take a bird’s eye view of the battlefield... and fight at the top of skyscrapers!
Join the battle on this completely new assault map: Roof Top.
Defenders and attackers will discover a tricky Close Quarter Battle environment: with many covers, narrow corridors and yet spacious open areas, the new map is easy to play but hard to master.
All 3 classes will all have to take advantage of the several vantage points of this new setting.
But watch your step... because even the most endured Ghost will get hurt by a 300-feet fall.
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<LI> Permanent Item model
Now, every weapon or armor you'll purchase will permanently be yours.
This will give you the freedom to upgrade it and feel the satisfaction that it's yours forever. That means: No rental model anymore.
Why?
Because we tested the rental system before and, following player feedback, we decided to test the permanent model. Note that this will have an impact on the whole game!
How many credits you win each match, how expensive the item cost, etc.
Your feedback is therefore much appreciated! Don’t hesitate to tell us what you think of it.
Apart from this, we've also re-enabled item selling and buy backs - this means that you can sell but also buy back your items!
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<LI> Additional team abilities
In the previous Closed Beta, you’ve discovered the team abilities.
When you fought together with your fellow Ghosts, you’d get a passive ability bonus.
Well, in our new Closed Beta phase, you now have the choice to customize this feature even more!
Effect examples include the armor reinforcing ability of the Assault, the movement detection ability of the Recon and the ammo dispensing ability of the Specialist.
With no less than 6 team abilities, it’s now time to discover what team play really means.
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<LI> New customization options for active abilities
What is the difference between two Assault Ghosts with a Blitz Shield?
I mean, apart from their skill.
Yep, exactly, their loadout!
And guess what?
We’ve added some more active ability customization.
Class ability upgrades can now be purchased from the store.
They serve to increase the effectiveness of skills in various ways. For example, some upgrades may reduce the cooldown time of ability use, others may increase the power of the ability, or the duration of use.
Prepare yourself for deeper specialization, while you & your fellow Ghosts can focus on one element of their active abilities.
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<LI> Weapon variants
Weapon variants provide gameplay variety to players. Some variants are optimized for precision, while others for sheer close range firepower. Iconic weapon variants like the MP5K are also available for sale.
<LI> Laser pointer
The laser designator is an attachment that can be used to designate an enemy to teammates. When the player goes into iron sight, the full beam of the laser is visible to teammates, helping them know which enemy they’re aiming at. Also, the designator can place a marker in 3d space, allowing the player to draw allies attention to specific areas.
<LI> Ammo boost
The only special ammo (ammo boost) currently available is the Magnum boost, which increases weapon damage. The magnum special ammo can be depleted.[/list]
And much more:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Voice Chat Update (Speak icon)
<LI> Improved HEAT HUD
<LI> New UI
<LI> Ghost social feed
<LI> Armor vests with set camouflage pattern
<LI> Armor bonuses
<LI> Afk auto-disconnections
<LI> New impact grenades
<LI> Etc. [/list]
Problems playing GRO? Contact our technical support:
http://ubisoft-en.custhelp.com...wers/list/p/88,2229/
See you on the battlefield,
The Ghost Recon Online Team





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