Source xboxworld.nl
http://www.xboxworld.nl/news/7199/
I'll translate jus a lil bit
I doesnt stop with the news today, We have been following a note from a partner page of AGEIA
bla bla, these people have a big list of xbox 360 titles that are gonna use there engine
Ubisofts list Mentioned:
Ghost Recon: Advanced Warfighter and Killing Day: ‘Splinter Cell 5’. yes, 5
even if they still have to make sc 4 for the 360 beginning of 2006
As always you can find the hotest news and the latest scoops on XBW, we sure hope to get some clarity from the boys and girls @ AGEIA. Ho knows maybe they made a typo, cause they will not respond to any of our e~mails to comment on the subject
Community check out the website
http://www.ageia.com/
Hey i like the new engine allready just look @ GR ADV Warfighter or killing day they look fantastic cant wait for SC5
Imout
Loz
Original message:
Ubisoft gebruikt AGEIA physics engine voor Splinter Cell 5?
Het houdt niet op met verrassend nieuws vandaag. Zo volgen we al een tijd lang een zekere mysterieuze ‘Splinter Cell 5’ notitie op de partner pagina van AGEIA, een leverancier van software voor kunstmatige zwaartekracht (physics) in games. Deze rakkers hebben een aantal lijstjes met welke titels hun software gebruiken. Gek genoeg staat in het lijstje van Ubisoft naast Ghost Recon: Advanced Warfighter en Killing Day: ‘Splinter Cell 5’. Ja, 5. Ook al moet deeltje 4 nog uitkomen voor de Xbox 360 begin 2006. Is dit gek? Op zich niet, aangezien de meeste Splinter Cell titels parallel ontwikkeld worden in twee verschillende studio’s. Primeur? Misschien wel.
De eerste Splinter Cell titel, eigenlijk het spel dat Ubisoft’s Montreal studio groot heeft gemaakt en megasucces heeft gebracht, was een onverwachte hit. Helaas voor kleine ontwikkelaars die in die tijd hun titels uitbrachten bij Ubisoft, zoals Southend Interactive met Deathrow, ging alle marketing aandacht naar Splinter Cell. De tweede Splinter Cell werd direct daarna in productie genomen bij Ubisoft Shanghai, waar uiteindelijk Splinter Cell: Pandora Tomorrow uit voort kwam, met het geniale multiplayer component als unieke additie. Ondertussen, terwijl Shanghai sloofde aan de tweede Splinter Cell, begon Montreal aan Splinter Cell: Chaos Theory, dat niet alleen een gloednieuwe grafische engine zou bevatten, maar ook unieke gameplay elementen.
Met Splinter Cell: Chaos Theory levert Ubisoft Montreal het bewijs af dat zijn een van de beste ontwikkelstudio’s zijn in de wereld. Grafisch is het spel momenteel nog steeds één van, al dan niet het mooiste spel op de Xbox. Inmiddels is het vierde deel in de Splinter Cell serie aangekondigd voor de Xbox 360, Xbox en enkele andere platformen, maar als AGEIA de ‘Splinter Cell 5’ benoeming intentioneel geplaatst heeft op hun website, dan is ook een vijfde deel in de Splinter Cell serie al in ontwikkeling. Wat ons betreft geweldig, maar het blijft maf!
Zoals altijd vind je op XBW het laatste nieuws en de heetste scoops. We hopen snel opheldering te krijgen van de jongens en meisjes bij AGEIA. Wie weet hebben ze een simpele typfout gemaakt, maar ze reageren niet op onze e-mail om het te corrigeren of commentaar te geven. Eerst maar eens wachten op solide informatie van Splinter Cell 4 voor Xbox 360.
![]()
jus a lil bit....



Reply With Quote




