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Thread: Guide du Ghost prévoyant | Forums

  1. #1
    Bonjour à tous, aujourd’hui je m’attèle au guide du Ghost prévoyant. Ce guide à pour but de montrer à tous les différents types d’approches et de défenses sur les maps présentes tout en donnant des conseils pour certains endroits et pour certaines classes. Aujourd’hui ce sera donc Moscou, la map des premiers jours.

    Commençons par le commencement : une présentation de Moscou.
    Basée en Russie dans les ruines d'un centre commercial et de ses environs, découvrez le mode "Capture" dans cette map toute en longueur.
    Deux équipes s'affrontent pour capturer les 5 points de la carte.
    Le front évolue en fonction des zones capturées, le spawn de chaque équipe étant à côté du point de capture disputé.
    Il y a 5 points à capturer: A, B, C, D et E.
    Le point C est un point neutre au début du match.



    Plus d’infos ici.


    1) La capture de C : un moment crucial.

    Le point C est un point important pour deux choses :
    -Tout d’abord c’est le premier point de capture,
    -Ensuite, l’équipe ayant capturé ce point se sentira plus en sécurité et tentera de nombreux assaut sur le point suivant tandis que l’autre équipe aura tendance à défendre pour éviter de se faire capturer un autre point. Cependant elle tentera aussi quelque assaut pour pouvoir le récupérer.

    Equipe A : Capture

    On va commencer à étudier les approches pour l’équipe qui spawn en A :

    PS : Dans chacun de mes exemples je prendrais une équipe constituée de 6 joueurs :
    -2 Commandos (Blitz et HEAT) ;
    -2 éclaireurs (PM – Camouflage et Sniper Oracle) ;
    -2 Spécialiste (égide et Black-out).
    Je vous rappelle aussi que ce sont des simulations, il est probable que certaines personne n’utilise pas ces techniques.



    De haut en bas et de gauche à droite :
    -Eclaireur : Sniper-Oracle
    -Spécialiste : Egide
    -Eclaireur : PM-Camouflage
    -Commando : HEAT
    -Spécialiste : Black-out
    -Commando : Blitz

    Parlons maintenant de leur position et de leur rôle :
    Le sniper est en soutien, il protège ses alliés qui tentent de capturer le point. Il est important, l’équipe adverse aura tendance à vouloir l’éliminer. C’est la que le spécialiste égide intervient : il va le seconder pour le soutien en l’aidant à éliminer les ennemis venant de devant et de coté mais aussi servir de leurre pour éviter la perte du sniper. Ces deux là devront être synchro.
    Viens ensuite un autre binôme : l’éclaireur camouflage et le commando HEAT, ils devront tous deux capturer, le fufu ne devant pas hésiter un seul instant à utilisé son camouflage pour éviter de se faire repérer.
    Le spécialiste Black-out devra quand à lui se placer sous le pont pour deux raisons : tout d’abord éliminer les ennemis passant par en bas et aussi pour une autre raison que nous verrons par la suite.
    Pour terminer, le commando Blitz sera là pour éliminer les ennemis tentant de capturer C où simplement s’occuper des ennemis s’approchant trop près du point. Sa place a une autre importance : l’avancée vers D, grâce au Blitz il déblayera le chemin cependant, l’un des deux protagonistes ayant capturé le point (à savoir l’éclaireur ou le commando sachant que l’éclaireur pourra aussi défendre le blitz des assaillants).


    Equipe A : Défense



    Même équipe que tout à l’heure à ceci près que les positions on changé comme vous pouvez le voir.

    De haut en bas et de gauche à droite :
    -Commando : HEAT
    -Spécialiste : Black-out
    -Eclaireur : Sniper-Oracle
    -Commando : Blitz
    -Spécialiste : Egide
    -Eclaireur : PM-Camouflage

    Comme tout à l’heure, c’est le moment de parler de leur positionnement et de leur rôle :
    Le Spé IEM va se placé ici pour contrer les assauts latéraux ennemis, dès qu’il en aura l’occasion ou lorsque les ennemis captureront le point, il devra aller se placer sous le pont collé au mur et lancer un Black-out pour que ses alliés se débarrassent des ennemis (l’éclaireur camo étant la meilleur solution pour s’occuper d’eux grâce à sa compétence, il pourra bien évidemment être soutenu par les deux commandos) (voici la deuxième raison pour laquelle je l’ai placé ici : pour empêcher les contre-assauts ennemis).
    Les commandos pouvant encaisser plus de dégâts que les autres seront placé derrière les deux pots de fleurs et seront près de leur position de capture pour switcher le plus rapidement possible. Cependant, le Commando HEAT devra aussi surveiller devant mais aussi derrière si l’équipe est contournée et aussi sur le coté (droit si l’on prend cette carte comme repère) lorsque l’équipe ennemie capture : le spécialiste sera probablement parti sous le pont.
    Le sniper ne bouge pas, l’éclaireur camouflage est près de son poste de capture et pourra s’occuper des ennemis approchant du point ou encore tentant de le capturer. Terminons avec le deuxième spécialiste : le spé égide. Il surveillera les contournements ennemis (par la gauche) et aussi les arrières du sniper, si des ennemis parviennent à les contourner.

    Equipe B : Attaque :

    Changement de camps, on passe à l’équipe B (Spawn en E).



    De haut en bas et de gauche à droite :
    -Commando : HEAT
    -Spécialiste : Black-out
    -Commando : Blitz
    -Eclaireur : PM-Camouflage
    -Eclaireur : Sniper-Oracle
    -Spécialiste : Egide

    Comme pour les simulations de tout à l’heure, le sniper est en soutien avec le spé égide : le sniper va s’occuper de se débarrasser des ennemis qui passeront par en bas, mais aussi ceux qui rentre par le milieu du bâtiment (là où il y a les deux gros poteaux) grâce au zoom offert par le sniper.
    Le spécialiste s’occupera lui des ennemis tentant de traverser le pont et le capturer le point C mais aussi couvrir les arrières de sont équipes en s’occupant de ennemis qui contournent.
    Le commando et l’éclaireur s’occuperont de la capture cependant l’éclaireur devra aussi se méfier des ennemis arrivant par le petit passage à sa droite.
    Le spécialiste Black-out se placera sous le pont pour deux raisons : aider son compère sniper à éviter les contournements ennemis et, comme tout à l’heure, en utilisant le black-out en défense.
    Pour finir, le Commando HEAT sera la pour empêcher les ennemis de capturer et pourra aussi tenter d’éliminer ceux qui sont dans le hall. Il pourra aussi utiliser son HEAT pour empêcher les ennemis d’avancer.

    Equipe B : Défense :



    De haut en bas et de gauche à droite :
    -Commando : Blitz
    -Commando : HEAT
    -Eclaireur : PM-Camouflage
    -Eclaireur : Sniper-Oracle
    -Spécialiste : Egide
    -Spécialiste : Black-out

    Comme toujours, le sniper sera en soutien.
    Le duo Commando-Blitz et l’Eclaireur-Camouflage seront près à capturer tout en tentant d’éliminer les ennemis sur le point, de temps à autres, ils devront jeter un coup d’œil en bas pour vérifier qu’aucuns ennemis ne contournent.
    Le Spécialiste-Egide et le commando HEAT devront quand à eux abattre les ennemis à plus longue distance (ceux qui arrive sur le point).
    Pour finir, le spécialiste-Black-out se sentira un peu exclu : il devra lui aussi s’occuper des ennemis qui contournent et se tenir près à rush sous le pont pour lancer une IEM lorsque les ennemis tentent de capturer.

    PS : Si votre commentaire n'est pas constructif, merci de vous abstenir, parce que le troll au bon d'un moment...

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  2. #2
    +1

    A fond pour ce genre de thread ! Exactement ce que je proposais dans d'autres threads.

    Je sens que certains vont râler comme quoi tu spoils trop vite aux nouveaux. Mais au contraire, ca ne peut être que bénéfique aux nouveaux qui veulent une prise en main rapide, ou même progresser pour les niveaux moyens et discuter un peu du potentiel team-tactique du jeu au delà des bugs.

    Un petit peu plus de mise en forme pour les briques de textes histoire de pas refouler les plus jeunes et je pense que c'est ready to go !

    PS: Enregistre le thread dans un bloc note car le forum sera certainement wipe pour la next saison d'après ce que j'ai entendu ^^.

    KhanZ

    Follow dreams, not orders.
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  3. #3
    Effectivement KhanZ, je rale.

    Je suis contre ce genre de thread mais je ne m'étalerai pas sur les raisons ici je les ai déjà expliqué.

    En espèrent que ça ne ruine pas trop l'apprentissage de certain.

    Bon jeu et bonne journée.

    "L'Homme descend du singe, mais toi c'est le Singe qui va te descendre." [M0nkeyT0y]
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  4. #4
    Community Manager GRO Mathias338's Avatar
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    Jun 2011
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    Originally posted by Krataz:
    PS: Enregistre le thread dans un bloc note car le forum sera certainement wipe pour la next saison d'après ce que j'ai entendu ^^.
    Pas d'inquiétude, on va le garder celui-là

    Très belle analyse LTC-RedHot, merci pour ton guide !
    Mathias,
    Votre Community Manager sur GRO



    FAQ
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  5. #5
    Senior Member Hyrae's Avatar
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    Jun 2011
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    Sur ma chaise
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    538
    J’espère que le mien aussi... x)

    Et moi aussi je suis pour, surtout que je sais ce que ça va devenir.


    Chef de la Team WaxAttack
    "Tu me vois, tu me vois plus, t'es mouru."
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  6. #6
    Merci à tous.

    Effectivement, les explications étaient trop en blocs, grâce à vous c'est maintenant plus clair.
    Sinon le post est enregistrer sous Word donc pas de problème, quelque copié-coller et retouche avant de post et le revoici.
    @Monkey : Effectivement, tu m'as déjà dis que tu étais contre ce genre de post, cependant, il n'y a aucune envie de spoil dans tout ça, j'espère juste facilité le Team Play et l'utilisation de toute les classes (je pense que la barre est pas mal haute quand même ).

    Sinon, la suite du guide viens d'être postée : Capture de C pour l'équipe B. Prochain update : Capture de D pour l'équipe A.

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  7. #7
    Bonjour Gunner,

    Ce n'est pas uniquement dans un sens de spoil que je suis contre ce genre de topic. Je vais m'expliquer en détail, du moins je vais essayer.

    /!\ Attention, je préviens. Le but de ce commentaire n'est en aucun cas de critiquer le travail réalisé. L'idée est bonne dans un fond et je respecte ton travail. Merci de ne pas prendre mal mon point de vue qui va suivre. Je n'en aurai pas fais moi même autant. /!\

    Ce qui me gêne est que, d'après moi, il aurai plutôt fallu donner une liste par classe de petite technique de teamplay et non tout un plan d'assaut.
    L'idée de la prise de point sur laquelle tu te bases est purement théorique. Les ennemies font précisément ce que tu as envi qu'ils fassent. Ce sont des BOTs selon toi.
    Il est vrai qu'éventuellement ton plan est réalisable et applicable, tu as du passer du temps à y réfléchir. Mais il y a de gros défauts selon moi (un sniper qui ne bouge pas (?), un spé black out sous un pont qui verra son ennemie arriver seulement au dernier moment et ce sera trop tard, un spé égide avec un sniper... Hum ok et le sniper fait comment pour viser à travers l'égide ? Tu n'as peut être jamais essayé mais on voit que dalle. Deux snipers du même côté, un positionnement quasi identique pour la prise de C peut importe le côté d'attaque, etc.)

    Ok pour le spé sous le pont on peut se dire "oui mais celui à la fenêtre en haut peut l'avertir d'une arriver etc". Oui en effet mais sous tout le monde parle en même temps le team play est mort. De plus le bruit du jeu (malheureusement défaillant pour le moment) est crucial pour entendre ce qui se passe autour de nous.

    Malheureusement, si je regarde un peu le plan, pour un sniper en face il est super simple de vous décimer.

    Je pense que si un joueur regarde ton plan et qu'il décide de faire pareil en partie il risque d'être gêné si son équipe ne suit pas. Il faut apprendre à s'adapter à son équipe : compétente ou non, teamplay ou non.

    Voilà en gros ce qui me dérange dans ce "guide". Tu ne parle pas assez des multiples possibilités que possède chacune des classes.

    Une fois de plus je le redis je ne critique pas, je n'en aurai pas fait autant.



    Sinon, une fois tout ceci mis de côté, c'est une belle idée et une bonne initiative qui ne demande qu'à évoluer. J'éspère et je pense que cela pourra aider des nouveaux joueurs mine de rien et qu'ils comprendront mieux le team play et quelques "tricks" de teamplay. Il faut également souhaiter que ce système de jeu se développe pour bannir tous les solistes (à condition évidemment que le système de groupe fonctionne).



    Je te souhaite bien du courage pour continuer ceci et nous en faire un "guide" inévitable pour l'apprentissage.

    Bon jeu et bonne journée.

    "L'Homme descend du singe, mais toi c'est le Singe qui va te descendre." [M0nkeyT0y]
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  8. #8
    Merci pour ton commentaire Monkey, je vais me pencher sur ce que tu m'as dit et tenter d'améliorer, cependant, ce guide est censé être basique : des bases de Teamplay et si ce n'est pas infaillible, je m'en doute, cependant si il n'y avait pas quelque faille, il n'y aurais trop de jeu. Mais je vais quand bosser sur des techniques plus évoluées quand j'aurais fini les guides basiques pour Oil Rig et Moscou.

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  9. #9
    Member FlySu1303's Avatar
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    Il vaut mieux agir un peu comme au basket ball , c'est de mettre en place un PLAYCALL plus que des strategie à reproduire . De se mettre à faire un certaine technique de jeu afin de faire avancer la prise de position , la capture n'est qu'une formalité apres !
    Playcall ou strategie pontuelle ( reflechie ou pas selon l'effectif disponible ^^)
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  10. #10
    Perso, je suis plutôt pour la stratégie en temps réel, je m'explique.

    Cette stratégie (ou tactique) doit être mise en place dès l'arrivée sur le point, selon les classes disponibles et le niveau de chacun.

    L'idéal serait, sous team call (mumble par exemple), de dire chacun son tour, moi je me mets là, moi je me mets là .... Si un joueur ne comprends pas la stratégie, il demande conseil aux autres pour éviter de gêner ou de laisser un endroit non couvert.

    Je sais que, du coup, il faut acquérir un sens d'analyse de la situation qui n'est pas facilement assimilable par tout le monde, mais ça deviendra un automatisme à force.

    Fort de mon expérience militaire (et je ne me vente pas ) j'ai déjà proposé des tactiques "au vol" en partie avec la team, ça a plutôt bien marché (même si la plupart du temps je n'ai rien à dire, les gars prennent leur place spontanément), mais le pire, c'est lorsqu'on donne un conseil sur le chat interne et que les gars n'écoutent pas et campent comme des gros noobs !!

    Le pire que j'ai pu voir, ce sont des commandos qui campent sur leur spawn, ou à côté, et attendent l'ennemi, alors que ce n'est pas leur boulot !! Certains joueurs ont vraisemblablement choisi une classe au hasard (peut être en fonction des capacité) mais agissent comme une autre classe, pas logique !

    Sinon, bonne initiative pour les nouveaux arrivants non habitués au TPS tactiques, ça peut leur apprendre la base de la stratégie, mais il est vrai que ce schéma est basique et adaptable à chaque type de situation.

    Beau boulot Gunner !
    Membre de la team WaxAttack

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