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View Full Version : Une solution pour les freezes



Morflight
04-19-2012, 10:10 AM
Des serveurs à 4 vs 4 ! C'est une bonne idée, puisqu'à l'ouverture des serveurs jusqu'à ce que des gens joignent (je les hais d'ailleurs), mon jeu est... potable, et j'en demande pas plus.

snakepowaa
04-19-2012, 10:21 AM
si ca freeze du coté fps tu peux t'en prendre qu'a ton pc =D si c'est des lags faut pas oublier que c'est en beta et que les serveurs sont pour l'europe entiere et qu'on à pas tous un ping potable/stable d'ou les lags coté serveur/joueurs (la syncro de tout ce bousin quoi)

Morflight
04-19-2012, 10:35 AM
Lorsqu'on est peu nombreux, je freeze moins, c'est véridique

apdji
04-19-2012, 10:57 AM
Comme ça nous a déjà était dit, GRO demande une grosse connexion, car il envoie masse d'infos. Du coup on peut en déduire que tu es CPU limited comme on dit. Ton proc n'arrive plus à gérer le jeu + windows + toutes les infos envoyées par tout le monde ;)

Morflight
04-19-2012, 11:05 AM
Intel core I3-370M, c'est pas assez ?

cooflo
04-19-2012, 11:21 AM
En 1 ligne APDJI devine le problème informatique eh ba....

CPU limited quand il a carte graphique haut de gamme et un processeur bas de gamme qui ralenti le traitement de l'information oui ! :) hors son i3 est largement suffisant. bref conclusion bien plus qu'hative^^ voir scandaleuse.

Sinon ca lag moins de mon coté ces derniers temps, mais tout autant visuellement pour les autres regardant mon personnage. Ma configuration n'a nulle besoin d’être citée et je n'ai pas une petite connexion. Inversement à Morph les serveurs produisent eux mêmes le lag quand on est nombreux d'ou le fait qu'on ait des groupes de 4 actuellement entre autre. Ou sont les 20000s joueurs potentiels de GRO en France depuis l'envoi des clés ? On est bien loin du compte ^^.

On est plusieurs en fibre optique a rencontrer des micro-lags alors voila...

Attendons l'open beta pour voir les gros changements opérés par les devs et les serveurs qui seront bien plus nombreux pour assurer la qualité de beta.

Sinon Morph : http://ubisoft-fr.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/14926/~/minimum-requis-pour-ghost-recon-online
et ton procc http://ark.intel.com/products/49020/Intel-Core-i3-370M-Processor-(3M-cache-2_40-GHz)
Si tu n'a pas assez de mémoire vive, si ta carte graphique n'est pas assez puissante, si c'est une carte AMD, si tu a trop de programmes en arrière en plan, si tu a une petite connexion, etc, les raisons sont multiples pour expliquer tes lags même si de mon coté je met la main a couper que cela proviennent de leurs serveurs :) vu les caractéristiques.

A croire que crysis 1et arma 2 qui ne lag pas du tout chez moi en réseau consomme moins que GRO lol, alors que ceux ci mangent tous au niveau configuration et connexion, on aura tout vu lol

A titre indicatif, des connaissances font tourner le jeu en moyen sans lag sur un portable avec une 9600 gt donc ... ^^

apdji
04-19-2012, 01:16 PM
Ben je conclus avec les infos que j'ai hein ;) Il n'a pas fourni sa config' donc je suppute avec les infos à ma disposition, c'est ça quand on essaye d'aider les gens, on va un peu à la pêche aux réponses solutions quand on ne connait pas la totalité des facteurs du problème ;)

Et ce n'est pas parce que c'est une série I que c'est un super proco ;) C'est un proco pour portable donc on e peut pas comparer avec un proco de pc fixe, c'est comme comparer une CG de même série entre une version fixe et sa version mobility ;) Du coup, je suis désolé mais il est tout de même tout juste en terme de cadence, sans parler comme dit au dessus que c'est une version pour PC portable, que ce n'est qu'un dual core physique.

Les caractéristiques données par les éditeurs sont toujours spécifiés our des pc fixes, il faut toujours taper plus haut en pc portable ;)

Et vu que tu aimes reprendre ce que les autres disent pour montrer qu'ils racontent n'imp' je te renvoie à ce que je disais plus hautà savoir qu'ils nous ont toujours dit que GRO était gourmand en infos envoyés et reçues, donc normal que "les serveurs produisent eux mêmes le lag quand on est nombreux". Ce ne sont d'ailleurs pas forcément les serveurs mais possiblement les clients qui "broadcast" pas mal d'infos à tous les autres clients d'une partie.

Tu as beau être fibré, tu n'as pas forcément de la fibre parallèle (sans parler de son fort taux de déperdition sur la longueur selon le système d'install dans l'immeuble qu'on a facilement tendance à oublier) donc l'up ne va pas beaucoup plus vite qu'en adsl ;)

Encore une fois, qui te dis que la façon dont ils ont codé GRO ne demandent pas plus de ressources réseau que le cry engine 1, tu n'en sais rien, donc comme tu me le fais gentiment remarqué ne parle pas sans savoir ;) Le cry est connu pour ses demandes en ressources graphiques que tu joues en solo ou en multi, il te faut une très bonne bécane pour le faire tourner dans de bonnes conditions, tous ses effets sont gourmands en ressource graphique encore une fois et non en ressource de calcul en terme d'infos envoyées et recues par le réseau.

Et je me fous de savoir que ce soit une 9600 GT, car depuis le début je parle du proc pas de la CG, car ce n est pas la CG qui calcule tout ce qui touche au réseau...

Au passage, chose important pour comparer qu'on a tous oublier, tes connaissances, morph et toi, vous êtes reliés à vos box comment en cablé? En wifi? Si wifi quelle distance et quelle version du wifi? Car ta fibre te sert plus à grand chose si ton wifi te bride à cause de son débit natif ;)

Pour finir, saches que je ne rentres pas dans la technique directement, mais si tu veux qu'on parle techniquement de hardware et de software, de comment marche des threads etc, je peux tout à fait le faire sans parler des méthodes C# qui gèrent tout ça mais je pense que morf' s'en fou, lui il veut savoir comment ne plus ramer ;)

cooflo
04-19-2012, 01:46 PM
^^

Ce sera des conversations sans fin, les informaticiens entre eux... ^^, pour info ce sont les campeurs du jeu qui pédalent pour ma connexion, vu le nombre, elle devrait roxer d'un point de vue idéologique ^^

d4rky0shi
04-19-2012, 03:13 PM
Quand tu vois que le cryengine 3 et le frostbite 2 ne rament pas un pet sur ma config, alors que GRO et son petit dx9 arrive à me faire descendre sous les 30 fps, tu te dis qu'il y a encore du chemin à parcourir niveau optimisation...

Morflight
04-19-2012, 06:32 PM
le problème vient de ma carte graphique, j'en suis certain. Lorsque je regarde sur des sites, c'est tout le temps ma carte graphique. Pour ceux qui ne savent pas/plus, intel HD graphics ! Carte graphique intégrée...
Pour ma connexion, j'ai une superbe freebox (5 barres de connexion) et je suis à 5m avec un mur devant moi.
Maisil y a pire : VOUS NE METTEZ TOUJOURS PAS DE MAJUSCULE A MON PSEUDO !

apdji
04-20-2012, 08:54 AM
Au temps pour moi Morflight :D

Oui dans ton cas, une cg intégrée aka une cg de m... ça aide pas. Mais le simple fait d'être en wifi te désavantage : 54Mbits/s théorique et c'est plus atour de 25 dans les faits, même à moins de 10 mètres, à moins d'être en wifi n qui est sensé arriver à du 100M bits, mais j'y crois pas trop. Alors qu'en ethernet, on est en d'office en 100Mbits/s.

Du coup on envoie et reçoit le double voire dans la pratique le quadruple d'infos au niveau du réseau local, ce qui fait déjà une bonne différence et qui peut à minima provoqué des décalages de synchro et dans l'absolu de possibles lags ;)

Morflight
04-20-2012, 09:04 AM
Donc, est ce qe c'est une solution de faire des serveurs 4 vs 4 pour les gens dans mon cas (et surtout pour moi) ?

dahoset
04-20-2012, 11:27 AM
j ai pas tout lu mais il y a UN point que j avais compris comme crucial pour jouer a GRO -> une connection de la mort qui tu ( ce qui sous entend pas de wifi )

je le rappel pour tous : pour les jeu multi LE WIFI C EST LE MAL !!!!! :p

j ai un ordi qui est vieux et pas top et j ai aucune difficulté a faire tourner le jeu.

j ai essayé une fois en wifi ( ma copine voulait le cable -_- ) c etait injouable ...

donc Morflight go te cablé ca ira deja mieux ^^

et n oubliez pas que pour gagner plus : jouez plus

apdji
04-20-2012, 11:29 AM
Pour toi personnellement Morflight, je sais pas, après réfléchir à alléger / condenser les infos envoyées - reçues à minima et dans l'absolu c'est possible, mais si c'est mal conçu / non modulable faut tout péter pour tout refaire et comme pour d'autres trucs ce n'est pas envisageable si près d'une release à mon avis.

Après il peut tout à fait y avoir des filtres sur le matchmaking pour arriver à faire du 4v4, mais le système de GRO peut faire que c'est un peu juste d'être seulement 4 pour attaquer ou défendre, en tout cas avec les maps actuelles, donc ce serait une vraie fausse bonne solution qui ne résoudrait pas grand chose de mettre un tel système de filtre, même si c'est bien plus simple à implémenter que de revoir tout le protocole réseau.

the_red_raven
04-20-2012, 12:38 PM
Ouh les vieux préjugés style avec le wifi ou un portable on peut pas faire du gaming.
C'est comme ce débat sur souris filaire et sans fil, avec les connections et les PC d'aujourd'hui on arrive a tout faire tourner dans des conditions excellentes.

J'ai un portable en wifi et je lag pas pourtant j'habite à la campagne. Les parties freeze quand on joue avec un russe, un sud africain et un kosovar, mais dans les partie full fr/de si les gens ne telecharge pas du Pron en arriere plan, la partie tourne impeccable.

dahoset
04-20-2012, 01:04 PM
ba apres je dis ca parceque c est que qu a dit Ubi : pour gro pettite config grosse connect ...( et le wifi ba c est pas top ...des fois ca marche bien mais la plupart du temps ta co sera moins bonne qu avec un cable ^^)

apres si pour toi ca roule ba profites en XD ( ca doit etre cool de jouer en bronzant a l exterieur ^^)

allez a ++ IG

the_red_raven
04-20-2012, 01:15 PM
Je dirais plutot que le wifi est moins fiable que l'ethernet dans le sens oû parfois la connection saute/disparais et revient 1min apres (c'est chiant car ça coupe ta partie) mais en général j'ai rien à envier à un type en ethernet (hors fibre). En téléchargement direct j'suis a 1.1mo/s max, je connais des personnes chez numéricables qui ont moins que ça.

Pour le bronzage vu que j'habite en Lorraine.... disons que le soleil c'est plus à la télé et sur les photos qu'on le voit (d'ailleurs il pleut de la grêle en ce moment).

dahoset
04-20-2012, 01:45 PM
LOL red ^^

bon demenage dans lou Sud il fait beau y a plein de fille

et pour la souris j ia remarqué un truc bizarre quand je suis sans fil et que je vise, des fois je sort de mon scope alors que j appuie sur le bouton droit. Jj ai tester tous les autres fps tps que j avais pour voir si ca vient de ma souris et ca me fait ca que sur gro quand je suis sans fil -> je joue donc avec le fil a GRO '_'

apdji
04-20-2012, 03:12 PM
Revenge, je me demande, tu sais quelle norme de wifi tu as? Si c'est du wifi n? Car ça me parait étrange.

Je pense à un autre truc aussi qui peut foutre le bordel quand on est en wifi.
C'est s'il y a plusieurs pc, la priorité de connexion entre de l'ethernet et du wifi ou même entre plusieurs pcs en wifi est parfois bizarre.
Il peut arriver qu'un pc se mette à vampiriser la connexion sans forcément de raison. Ce qui n'arrive quasiment jamais avec plusieurs pcs en ethernet.

RuzeR0neR
04-21-2012, 08:45 AM
oops

ruzeroner
04-21-2012, 08:54 AM
Morflight

le rapport entre ta config PC et le jeu/deroulement du jeu est minimal.
c'est vrai que la qualité des serveurs est primordiale pour un jeu fluide.
mais la plupart du temps les "lag spike "sont de la faute des joueurs , cela peut venir du jeu bien sur , même si je ne suis pas trés sùr du moteur utilisé pour le jeu ( grin diesel ? mhmhm trop vieux , celui de GRAW ? ...) ,je doute fort qu'il soit responsable de quoi que ce soit ici . c'est pas comme si on jouait sur painkiller , premier du nom, ou bien l'impression de shooter contre des diapositives en téléportation tout les 2 métres .
mouais, non là le probléme du lag est bien entendu classique et commun a tous les jeu online de notre "éra" .
- joueurs qui font tourner d'autres taches en fond ( les chiants qui veulent absoluments ecouter leur radio favorite sur winamp
- joueurs qui partagent une seule et même ligne avec plusieurs ordinateurs pour un même foyer
- joueurs qui "torrent" en jouant ,download et upload à fond , et qui en plus vociférent LLLlallaalalaalGGGGGggGgG!!!:(:( "
toute les 5 minutes au milieu du jeu , là t'as envie de distribuer des baffes , à default d'avoir des envies de meurtres ) on les reconnait assez facilement grace à leur barre ping qui baisse ou augmente d'un cran passant de trois vert a deux jaunes , ou deux jaune a 1 rouge ,
d'ailleurs depuis le temps , chez UBI , ils auraient pu basculer en mode chiffré comme tous le monde pour l'indicatif du ping .c'est bcp plus aisé alors de detecter les fauteurs de lags
- joueurs qui "record" le jeu , et pire encore si c'est en full hd 1920x1080 en mode high (mais là c'est dur de faire un quelconque reproche, surtout en mode beta , hein?)
- joueusr qui ont connection de merdzor , point barre. merci au joueurs de chez wannadoo-livebox et france telecom en particulier .( mais là encore certain n'ont pas le choix , on habite pas tous dans le trou du cul du monde ... )
- joueurs qui viennent de l'autre bout de la planéte , pour ne pas dire d'une autre planéte , quoique..

donc si dans une partie de 16 , t'en a un qui film ses exploits, l'autre qui download le dernier pack de navet français "bienvenue chez les chti; intouchables ..." en full HD sons DTS avec sa livebox 1mb/250kps , un autre qui partage la connection familiale avec d'autres mebres du foyer , télé alumée sur la box, etc , ben là t'as la totale , et tu peu etre sur que ça valag-spiker comme jamais.

l'idéal c'est quand même aussi d'avoir un CPU qui tienne bien la route et qui optimise au mieux la connection internet si celle ci devait être rapide .
donc ne pas espérer avoir 100mb down si tu as la fibre , alors que ton pc tourne sur 1Ghz et 1Ghz de ram, tu depasse pas alors les 30mb.(un vieux pc que j'ai testé sous IE 6 ^^:rolleyes: )
la carte reseau est importante aussi, mais en general c'est du 1Gbit que l'on trouve pour tout le monde .
sinon pense aussi a bien defragmenter ton HDD , ça peut sembler anodin , mais si le jeu et ses informations sont dispatchées sur ton HDD , si ça n'est pas alignés sur les clusters, ça ne va pas arranger la vitesse de diffusion des information, perdre en sinchronisation, etc.
salut les autres, ça baigne?

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apdji
04-21-2012, 10:25 AM
Au passage, comme l'indique encore l'exe du jeu lui même, pas celle du launcher, on tourne avec le yeti : http://en.wikipedia.org/wiki/YETI_%28game_engine%29
Ca d'ailleurs très mal quand tu vois la grande différence entre GRO et FS alors que c'est le même moteur derrière.

Et pour les pingmeter, au contraire, c'est une tendance de mettre les barres, ça leur évite aussi de montrer que leur jeu est mal optimisé au niveau du réseau et qu'on tourne plus avec un ping de 100 au lieu des 50 optimum...

ruzeroner
04-22-2012, 04:24 PM
merci pour l'info lol, j'aurais du m'en douter , au vu du nom des screenshots et videos faites par fraps.
et c'est vrai que le jeu online n'a pas l'air d'etre le fort d'UBI. deja sur GR1 les pingmeters etaient en barres (le méme en fait ) :(

jojo58400
04-22-2012, 05:27 PM
en fait UBI a peur de sembler ridicule en mettant le ping pur (nombres à 4 chiffres) lol