View Full Version : Gefühltes Matchmaking und so ...
Bodoauditore
04-16-2012, 09:30 PM
Grüß euch Ghosts, ich wollte mich mal erkundigen wie das werte Befinden ist :D
...ne quatsch ich hab schon was konkretes aufm Herzen, und zwar gehts um folgende Punkte zu denen ich unglaublich dankbar wäre
wenn ihr uns eure Meinung schreibt, bzw. Feedback gebt.
Da wäre zunächst das "Matchmaking" an sich, speziell in den letzten Tagen, bzw. zwei Wochen und noch spezieller beim Spielen
von einem Ghost mit niedrigem Level oder gar als neuer Rekrut!
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Diese Dinge würden uns wirklich brennend interessieren da wir, wie ihr wisst ständig am Matchmaking arbeiten und es verbessern,
(an dieser Stelle sag ich immer wieder gern dass die Befragung am Ende einer Runde durchaus Sinn macht und ihr dem Server mit
euren Angaben helft, sich richtig einzustellen, also meine lieben Beta-Tester wir zählen auf euch ^^
"... versprochenermaßen wird euer feedback sicherlich nicht in den tiefen des internets untergehen sondern direkten einfluß auf GRO
und dessen zukunft haben, dafür stehe ich mit meinem guten namen:D"
In diesem Sinne
[GMGeist]
cirem
04-17-2012, 01:29 PM
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seit ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Ich spiele jetzt seit ziemlich genau 3 Wochen. Ich kann mich nicht mehr genau an die Matchsituationen vom Anfang erinnern, aber rein subjektiv würde ich sagen, dass es da besser war, als es jetzt ist. Anfangs hatte ich nie das Gefühl, dass mich das Matchmaking-System fast nur in schlecht ausbalancierte Teams wirft, mittlerweile habe ich aber den Eindruck, dass das fast nur noch so ist (in 4 von 5 Fällen). Es ist natürlich klar, dass aus starken Gewinnerteams die Leute nicht rausdroppen, sondern aus dem anderen Team, das richtig auf den Sack kriegt. Das sind dann natürlich auch die Teams mit offenen Slots in die man denn gesteckt wird. Das ganze ist natürlich ein Teufelskreis.
Ich persönlich (so als Laie und Nicht-Spieleentwickler von außen betrachtet) würde sagen, dass man den Level beim Matchmaking ganz außer Acht lassen sollte (zumindest bei GRO) und nur auf Spielzeit und K/D gucken sollte.
Jedenfalls bin ich gefühlt sehr häufig in Teams, die entweder total unterlegen sind, zu wenig Spieler haben oder nur aus Snipern bestehen. Ich bin da dann auch sehr rigoros und disconnecte sofort und suche mir ein neues Match.
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Dass der Anteil von Recons in Matches immer sehr sehr hoch ist (ich schätze 60% und mehr), hat sich in den 3 Wochen nicht geändert. Sobald mehr als 4 Recons pro Team im Match sind, disconnecte ich (nicht im laufenden Match, nur wenn ich in so eine Partie hineingeworfen werde). Es ist einfach sinnlos gegen 6 Sniper anzurennen bzw. fast als einziger die Punkte zu capturen, wenn man 6 Sniper im Team hat, die nur hinten rumliegen.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Da die Level-Anzeige aus den Kill-Meldungen entfernt wurde, kann ich ja nur noch die Level des eigenen Teams in der Matchlobby sehen. Der Loading-Screen poppt bei mir nur für 'ne halbe Sekunde auf, da muss ich mich schon konzentrieren, um alle Level zu erkennen und im Spiel gibt es ja keine Level-Anzeige. Wenn ich die Level meines Teams betrachte und den kurzen Blick auf den Loading-Screen mit einbeziehe, dann würde ich sagen, dass die Level eigentlich immer bunt gemischt sind. Von Level 1-30 ist alles dabei. Ich hab wirklich NOCH NIE erlebt, dass die Level der Mitspieler alle +/- 5 um meinen eigenen Level herum waren...
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?Das fand ich nicht besonders schwierig. Die Balance der Partien war gefühlt aber auch besser als jetzt, meiner Meinung nach. Wenn man einmal raus hat, was besonders viele Punkte gibt und man sich auf das defensive Spielen eingestellt hat, dann ist das, zusammen mit den RP-Belohnungen pro Level-Aufstieg eigentlich nicht sonderlich schwierig gewesen.
ich hoffe, dass hilft erst einmal :)
edit:
Gerade das erste Spiel des Tages gespielt:
Wir waren 7 Leute im Team. Ich Spec, der Rest Recon und wir wurden vom Gegnerteam in wenigen Minuten überrannt... vielleicht sollte das ganze in Matchruining-System umbenannt werden :)
Bodoauditore
04-17-2012, 04:04 PM
Genau so! ... vielen Dank dafür Ghost, Weitermachen! ;)
SilentHammer
04-18-2012, 12:05 AM
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seit ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Entweder man ist Dosenfutter oder man hat Opfer. Leider ist so ein längeres gutes Spiel nicht wirklich möglich und vermittelt schnell Frust. Besonders ärgerich sind diese ÜberGhostSniper mit ihren kleinen Waffen. Es kommt häufig vor, das diese eine K/D von weit über 5 zu 1 haben und sie sind einfach nerfig. Ich glaube nicht das "Sniper" dazu gemacht sind, sich eine kleine Waffe zuzulegen, und dann alle schnell und leise von hinten zu killen, nur weil sie einen Tarnanzug haben. Auch in diesem, sollten sie sich langsam bewegen, wie in der Blase des Unterstützers.
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Es scheint leicht besser zu werden, aber noch viel zu weit von mäßig oder gar gut entfernt. Ich habe auch das Gefühl, das wenn man die Klasse noch ändert, bevor es losgeht, die anderen dies nicht sehen können. Ich spiele selbst gern Recon, passe mich aber meist der Gruppe an.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Hier muss ich cirem leider vollkommen recht geben und kann dem nichts hinzufügen. Auch ich habe noch nie ein +/- 5 Level Match gesehen.
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Anfänglich fast zu einfach, nur wird es dann recht schnell zu schwer. Vor allem, wenn man alle drei Klassen wie ich spielt.
"... versprochenermaßen wird euer feedback sicherlich nicht in den tiefen des internets untergehen sondern direkten einfluß auf GRO
und dessen zukunft haben, dafür stehe ich mit meinem guten namen"
ich hoffe, dann gehen auch diese Punkte nicht unter:
-mir fehlt eine Taste zum schnellen antworten, wenn mich jemand anflüstert. Gerade ingame ist dies nervig und vor allem wenn die Namen recht kompliziert sind. Bei A.V.A (Alliance of Valiant Arms von ijji) drücke ich nur die Taste "Einfg" und ich antworte direkt im Flüstermodus.
-Eine bessere Fortschrittsanzeige in den Missionen fehlt ala 19/20 Kills von hinten.
-Die Texturen und ähnliches selbst anpassen wäre mir lieber, da ich eh noch einige Grafikbugs habe und diese gern weg hätte, nur niedrig, mittel und hoch ist zu wenig, vor allem, würde ich gern selbst festlegen, worauf ich Wert lege.
-Warum kann ich nicht auch mein Kennwort speichern lassen? Gibt es hier keine Möglichkeit, dies verschlüsselt abzulegen?
-Kann man in Zukunft Clans bilden und wird es eine Clanübersicht geben eventuell mit eigenem Clanchat? Hier hat A.V.A euch einiges voraus incl Clangames und Rangliste, auch wenn das Spiel A.V.A grafisch und auch Taktisch nicht das Wasser reichen kann.
-Besonders nervig ist es, wenn man als Gruppe ein Spiel beendet hat, wird oft die Gruppe geschlossen, sobald das nächste Spiel geladen wird. Meist fliegt der Eingeladene raus.
-Mir fehlt eine schnelle Taste zum wechseln auf die letzte Waffe, besonders ärgerlich ist, das wenn ich gerade am Scoopen bin, ich nicht die waffe wechseln kann, ich muss erst warten, bis ich aus dem Zoom wieder raus bin und dann passiert nix, obwohl ich schon 3 mal die Taste für die Pistole gedrückt habe.
-Der Aufklärer kann durch Wellblech schiessen, aber nicht durch Glas an einem Geländer? Etwas merkwürdig.
-Ein angezeigter Headshot tötet nicht, nur wenn man eine Waffe hat, die genug schaden macht. Wenn ich jemanden eine Kugel aus einer Pistole ins Gesicht ballere, stirbt dieser zu 99,9 %, ingame brauche ich aber immer mindestens 2 Headshots mit der Pistole.
-Ich würde gern mit meinen ***pels eine Taktik ausarbeiten bzw. üben, wie man wo am besten langgeht und so. Sind solche "Serverräume" angedacht?
So, das war's erst einmal Geist, mehr kommt vielleicht noch. ;)
SamskiGER
04-18-2012, 10:17 AM
Ich habe vor ca 2 Wochen angefangen zu Spielen. Ich finde es besteht die Chance 50/50 um in ein gutes Team zu kommen. Sonst komt es sehr häufig vor, das alle nur sniper sind und einer eine andere Klasse.
Was ich auch gemerkt habe, dass es öfters passiert, dass Team total unasgeglichen sind, das heißt drei Spieler um lvl20 und der Rest anfänger und dann mein Team auch alles erst um level 10. Da hat man keine Chance
Also am Anfang war es sehr schwierig kills zu haben. ich war meistens 3/9 oder schlechter. Mit Können hatte das nichts zu tun. Nach dem ich paar gute Waffen habe, kann ich locker 20/3 schaffen und dabei Punkte erobern.
Mir fällt augenblicklich nichts mehr an Verbesserungsvorschlägen ein.
Macht doch eine Umfrage, wo man auf jede Frage was eintipper kann, so muss man nicht imemr hin und her scrollen ;)
@SilenHammer, ich finde es auch Bull****, wenn ich einem mit der MP auf die Rübe 3 Kugeln ballere, das er weiter auf mich läuft und mit der Flinte niederstreckt.
Genauso wie mit der Pistole.
Ich wette, die Desert Eagle, words es können, die ist ja bestimmt bald verfügbar?
nightsnip
04-18-2012, 11:34 PM
Kurz und knackig :)
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Mein ertes Match liegt schon zu weit zurück. Aber ich habe recht schnell reingefunden ins gameplay und der Erfolg stellte sich auch bald ein. Auch hatte ich da den Vorteil dass es noch nicht zu viele hochrangige Gegner gab, ausser die Jungs von FcT natürlich :P. Ich denke aber mal dass jetztige Neueinsteiger durchaus noch Probleme haben, weil eben die Unterschiede zwischen den Leveln der Gegner teilweise zu gross sind.
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Da muss ich eingestehen dass ich keine Verbesserungen erkennen konnte. Es gibt viele Matches wo man mal so 6-7 Sniper mit im Team hat. Daran muss definitv noch gearbeitet werden.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Die Levelbalance scheint immernoch bunt gemischt zu sein. Von 1- 30 ist alles dabei. Auch ich habe, wie meine vorschreiber, noch kein Match gesehen wo es ausgeglichen war.
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Das finde ich nicht so schwe. Die Möglichkeiten um RP zu farmen beschränken sich ja zum Glück nicht nur darauf Gegner zur Strecke zu bringen.
Da gibt es schon gute Möglichkeiten durch z.B. Tagesaufgaben oder wenn das eigene Team gewinnt.
Des wars :)
In diesem Sinne, man sieht sich auf dem Schlachtfeld.
Egoman1996
04-19-2012, 04:08 PM
Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Mein erstes Match, oder besser meine ersten Matche, waren echt frustrierend. Ich spiele zwar schon seit November, aber ich kann mich noch genau dran erinnern wie ich die ersten Spiele wörtwörtlich Dosenfutter war... 1/11 , 2/8 ... ich hab mal mit dem Spzialisten angefangen, aber schnell auf Sniper gewechselt, da man mit Spezi grad am Anfang oft gesniped wird und auch gegen nahe Assaults wenig chancen hat... Doch die Motivationskurve ging steil nach oben: Die Steuerung ist gut, auch das Deckungssystem wusste ich schnell für meine eigenen Vorteile zu nutzen... Hat echt fun gemacht!
Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
ganz ehrlich? auch wenn ich damit bestimmt die wochenlange Arbeit eines ganzen Teams zunichte mache: gar nicht. Es gibt viele Games mit 7 Snipern gegen 6 Assault, und auch den Aspekten meiner Vorredner kann ich nur zustimmen...
Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Also: Wenn ihr das Ziel habt, sowohl "gute" als auch "schlechte" server anzubieten, kann ich mich wieder nur meinen Vorrednern anschließen, oft sind die Levels so: 1, 2, 4, 4, 5, 20, 24, 25 ...
wobei meißt bei den Gegnern mehr High-Levels sind als bei mir...
Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Wenn man sich am Anfang auf die Überraschung und das Capturn konzentriert, kommt man relativ schnell voran. So kann man selbst mit nur zwei oder drei Kills unter die Top 3 kommen und schöne seltene Gegenstände erlangen. Das geht relativ gut.
So, jetzt aber zurück aufs Schlachtfeld, hoffentlich erwische ich eine balancedes Game :D
Mulksi
04-19-2012, 08:54 PM
Die Levelbalance scheint sich etwas verbessert zu haben. Zwar ist sehr oft ~Lvl1 und ~Lvl30 auf einmal dabei, aber immerhin scheint sich das mehr oder weniger auf beiden Teams auszugleichen. Mit den beiden Lowlevel-Klassen habe ich wenig gespielt in letzter Zeit. Wenn das aus dieser Perspektive nur ab und an so ist, finde ich das vollkommen in Ordnung, aber als Lvl1 sollte man doch sagen wir mal in wenigstens 50% der Spiele möglichst mit Spielern bis max ca. Lvl15 zusammen sein, damit man nicht immer das Schlusslicht in der Statistik ist. Wenn ich allein Matches suche scheint die Chance stark erhöht zu sein, in "Lowlevel"-Matches einzusteigen. Zu Zweit passiert das auch öfters. Bei der Matchsuche im 4er-Trupp scheint sich das ganze jedoch immer recht gut auszugleichen, zumeist sind die Matches relativ fair. Ab und an Mal kommt es noch vor, dass 6-7 Recons in einem Team sind, was für sich kein Grund zu verlieren ist, aber wenn dann 5-6 davon Sniper sind, dann hat das Team so gut wie verloren ohne vorhandene Offensive.
Ich vermute hier das Problem aber weniger beim System an sich, als vielmehr an der noch sehr begrenzten Spielerzahl. Die Zuteilung ist über die Zeit deutlich besser geworden, vermutlich stößt sie jetzt an die Grenzen der Spielerressourcen beim besseren zuteilen der Leute.
Was allerdings wirklich ärgert - zwar ist es schön, dass auf Vielfachen - und auch meinen - Wunsch die Aufwärmphase gekürzt wurde, aber dadurch erlebe ich insbesondere bei Matchsuche im Trupp fast nie ein Spiel, bei dem beide Teams voll sind, wenn das Spiel los geht. Durch Spieler, die dann ein frisch betretenes Spiel verlassen oder (was seltener geworden ist!) durch langsames oder unausgeglichenes Matchmaking kommt es dann recht häufig zustande, dass ein Match im Bereich 8 gegen 4 oder so ähnlich gespielt wird und dann schon innerhalb von weiteren 2 min so gut wie gewonnen/verloren ist, sodass viele neu zugeteilte Spieler das Spiel auch wieder sofort verlassen. Dadurch entstehen dann äußerst sinnlose Matches.
Ich würde vorschlagen, dass man mal über ein System nachdenkt, dass die Aufwärmphase dynamisch je nach Spielerzahl auf beiden Seiten startet. Und dann entsprechend auch mal 10-20 sec warten, ob der Spieler auch bleibt, bevor dem Gegnerteam vom Matchmaking wieder ein weiterer Spieler zugewiesen wird, bzw. das Match als ausgeglichen gewertet und gestartet wird.
Und - der Ladebildschirm - den würde ich gern länger als 0,2 Sekunden sehen. Bei mir sieht der komisch aus und ist nahezu sofort weg. Da sollte eine Verzögerung drin sein oder eine "Leertaste drücken", damit man wenigstens kurz draufblicken kann.
Hoffe es hilft, Nachfragen werden gern angenommen.
mulksi aka seraph
Tigerchen2010
04-20-2012, 12:31 AM
Kurz Vorweg, habe gerade erst angefangen, höchste Klasse ist Level 10 die anderen darunter. Bin also genau in dieser Anfangsphase ^^
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Die ersten Matches mit Stosstrupp und Aufklärer waren in Ordnung. Lediglich die Anfangswaffe des Spezialisten (schweres MG) war etwas mühsam, da sehr langsam in der Feuerrate. Mir ist bewusst, das sie dafür auch viel Schaden macht.
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Sehr gemischt. Hatte manchmal Matches, wo in meinem Team echt nur Aufklärer waren. Dann manchmal auch ausgeglichen. Es fehlt jedoch extrem oft ein Spezialist mit Munitionssupport. Der müsste öfter vertreten sein.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Unterschiedlich. Mal relativ ausgeglichen und an mein Level angepasst, dann teilweise auch mal mit Level 22 und 30er Leuten zusammen. Hat mir aber auch keine wirklichen Schwierigkeiten bereitet dort in den Rankings oben zu stehen. Je nach Matchverlauf halt. Man bekommt hochlevlige Klassen auf jedenfall auch gekillt, notfalls ebend mit 2 Anläufen. ;) Habe da bis jetzt kaum drauf geachtet, was ein gutes Zeichen ist.
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Fand ich sehr angenehm. Es ging zügig, war aber auch nicht zu einfach. Nichts ist schlimmer als wenn man nach 5 Minuten alles erreicht hat. Für mich derzeit ideal.
Letters90
04-25-2012, 03:43 PM
Levelbalancing ist eher off,
ich habs öfter das ich wenn ich alleine spiele mich in teams mit lauter > 20 leuten befinde und das gegner team aus lv 1-5 leuten besteht, die verteilung könnte besser sein.
sonst kann ich das nicht wirklich einschätzen, sind grad sehr viele neue spieler unterwegs, merkt man relativ deutlich an den individuellen leistungen, hatte schon matches die waren eher 1 vs 8 und konnte immernoch gewinnen.
mit nem team aus 4 leuten rusht man eigentlich nur noch durch die spiele, ich glaube es wird versucht 4er teams vorzugsweise gegen andere 4er teams zu schiken. aber naja, generell niedriger anspruch halt, hoffe mal das legt sich mit der open beta :D freu mich drauf.
hab über den assault gestartet und bin dann zum spezi gewechselt, finds wirklich nen einfachen einstieg, hatte nie wirkliche geld probleme, kenn ich auch schon anders aus WT
die ersten runden sind so lala, man kennt halt das spiel nicht und ist ziemlich opfer, aber das legt sich, die fähigkeiten zeigen sich deutlich und sind sehr markant hörbar.
die klassenbalance kann ich auch nicht wirklich einschätzen, ich kann euch sagen wer was gut spielt aber es sind nicht genügend gute spieler um tendezen zu erkennen das was op wäre. pentagun hat vielleicht noch immer eine zu große effektive reichweite aber sonst? nichts wirklich.
ich find heat sehr schwer zu countern, gegen jemand gutes mit heat hab ich sobald er es benutzt immer relativ wenige chancen, da wäre noch platz für nen counter. jede fähigkeit hat relativ viele counter möglichkeiten, bei heat ist man sehr beschränkt. da wäre noch platz, ist aber auch nur aus spezi sicht. anderen klassen fällt es vielleicht viel einfacher
maxl08
05-04-2012, 01:35 PM
Ich muss echt sagen, dass Ghost Recon Online eins der besten Games aller Zeiten ist.
Ich habe schon früher die alten GR-Spiele gespielt und das meistens ein bisschen zu viel, aber es hat früher wie heute immer noch den genialen Taktikcharme, den ich bei Spielen wie Call of Duty sehnlichst vermisse. Ich spiele jetz seit gut zwei Wochen ab un zu einmal, da ich in den nächsten Tagen Abi schreib und kaum noch Zeit habe.
Dennoch muss ich einiges los werden:
Positiv:
- viel Abwechslung in den Runden durch Seitenwechsel und eine gute Auswahl an Waffen und zusätzlicher Ausrüstung
- Maps sind ordentlich groß und laden zum Taktik-Rush ein
- die drei Klassen sind nicht overpowert und lassen sich von Anfang an gut spielen
- durch die Tagesmissionen wird das Zocken auch auf Dauer nicht langweilig
Negativ:
- Teambalancing ist teilweise unter aller Sau, da in deinem Team lauter Level 5er rumhängen und bei den Gegnern oft Level 20er und höher
- Spawning ist teilweise zu weit entfernt vom eigentlichen Geschehen --> ewige Laufwege und schlechtere Chancen auf Eroberungen
- schon jetzt habe ich Hacker gesehen; ich hoffe, da wird noch einiges verbessert, um das zu verhindern bzw. einzudämmen
- es passiert mir häufig, trotz guter Internetverbindung, dass ich aus einem Match geschmissen werde bzw. ich ein Match nach einem Lobbybesuch nicht mehr fortsetzen
kann
Fazit:
Alles in allem muss ich sagen, dass das Spiel schon in der Beta gut gelungen ist und Bock auf Mehr macht.
Wenn die negativen Aspekte noch verschwinden, dann könnte das der beste Online-Taktik-Shooter des Jahres werden.
--> Hammer Game, das man auf jeden Fall mal gezockt haben sollte
cirem
05-04-2012, 03:14 PM
- schon jetzt habe ich Hacker gesehen; ich hoffe, da wird noch einiges verbessert, um das zu verhindern bzw. einzudämmen
Welche Art von Hacks sind dir begegnet? Ich spiele jetzt seit gut 5 Wochen und bis auf die Speedhacker ist mir noch nix untergekommen.
maxl08
05-05-2012, 11:19 AM
Welche Art von Hacks sind dir begegnet? Ich spiele jetzt seit gut 5 Wochen und bis auf die Speedhacker ist mir noch nix untergekommen.
Der Speedhack is bis jetz der häufigste, aber es gibt auch schon ein paar Aimbots und Wallhacks. (Ich weiß, dass es das Oracle gibt, aber wenn der Gegner sofort weiß wo du bist, wenn er um die Ecke kommt und davor noch kein Oracle aktiviert wurde, ist das schon etwas verdächtig)
Auch ist es merkwürdig wenn die Scharfschützen durch die Map rushen und jedem , der entgegen kommt, schnell hintereinander Headshots verteilen.
tolio123456
05-05-2012, 11:46 AM
bis auf speedhacker gibt es keine hax, alles andere ist nur rage. Aber verlagert diese diskursion doch am besten in den anticheat thread ;)
btt, beim matchmaking geht immernoch was
Thursal
05-05-2012, 01:38 PM
Hi,
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Da ich quasi Neueinsteiger in diesem Genre bin, habe ich wenig Erfahrung und mich somit schnell zurecht gefunden.
Die Steuerung finde ich sehr intuitiv, außerdem passiert vieles (fast) automatisch wie zB der Wechsel der Blickrichtung (linke/rechte Schulter) innerhalb der Deckung.
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Ich spiele erst seit gestern, finde aber die Anwesenheit von Snipern sehr auffällig.(subjektiv gesehen)
Wie wird die "Klassen"balance gewährleistet? Nur durch die Klasse, oder auch durch die Bewaffnung? Wäre evtl ein Punkt auch auf die Bewaffnung/Ausrüstung zu gucken.
Nachtrag: eben ein Match mit 7 Aufklärern (=7Sniper) gehabt, und das war mehr nervig als Spaßig.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Gar kein Eindruck, für mich ist das Level der Mitspieler nicht bemerkbar. (naja, hauptsächlich sind noch viele besser als ich, aber ob das etwas mit dem Level zu tun hat, sei dahin gestellt)
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Ich fand es ganz ok.
swenty2012
05-07-2012, 02:17 PM
Jap- Dosenfutter, erster Egoshooter überhaupt für mich. Da hab ich schon eine A/T bei unter 0:10 gefeiert :D
Teamzusammenstellung ist nicht ausgegleichen, aber man kommt abwechselt ins Winner oder Loserteam, wobei ich den Eindruck hab, das ich immer ins Verliere-Team komme, liegt vermutlich an meiner Leistung :O
Nunja, auch ohne Leistung zu bringen, bzw ich versuche es zumindest, sammel ich gut Punkte und kamm mir doch das Eine oder Andere leisten
Bodoauditore
05-09-2012, 09:18 AM
Grüß euch werte Ghosts, zunächst einmal vielen Dank für euer reichhaltiges und ausführliches Feedback (good stuff!).
Ich denke ihr habt Verständnis dafür das ich nicht im einzelnen auf jeden euerer Punkte eingehen werde aber ich möchte
euch versichern dass wir alles genau durchlesen und an die Entwickler weiterleiten welche dann hoffentlich unser Spielerlebnis
im Bezug auf AMM so schnell wie möglich verbessern werden.
An dieser Stelle möchte ich euch alle bitten an der Sache dran zu bleiben und auch nach dem kommenden Patch aufs AMM zu achten.
Euer Feedback darüber wird natürlich wieder von unschätzbarem Wert für uns sein.
In diesem Sinne
[GM]Geist
metalpriest94
05-09-2012, 04:25 PM
Hi,
also ich hab vor einigen Tagen angefangen und muss sagen, dass mir der Einstieg reichlich schwer fiel, hab aber inzwischen ein wenig mehr RP verdient und konnte somit eine anständige Ausrüstung kaufen.
Von Balance kann bei den Klassen nicht die Rede sein. Aufklärer dominieren das Schlachtfeld und von Stoßtrupplern fehlt häufig jede Spur bzw, es sind mehrere in einem Team und keine im anderen. Spezialisten findet man pro Team etwa 1-3 mal.
Zu den Spielerleveln kann ich mich Thursal nur anschließen. Da kann ich kaum bis keine Unterschiede feststellen.
Die ersten Runden waren wie schon gesagt recht schwer und die RP kamen langsam aber sobald man eine passende Ausrüstung hat geht alles wesentlich leichter von der Hand.
Grüße
nightsnip
05-09-2012, 05:41 PM
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Ich muss da noch mal zwischen hauen. Die Klassenbalance ist teilweise immernoch unter aller Kanone :/
Schauts euch den screen an, mehr muss ich wohl nicht schreiben..
http://s3.imgimg.de/uploads/sniperftw5077f79cjpg.jpg
Der nächste screen ist vom zweiten Versuch ein match zu finden was ein bisserl besser balanced ist.
.
Wenn ich mal zusammenzähle dann ist das Ergebnis: 13 Sniper, 2 Spezies und ein Stossi. Das ist einfach nur lame :/
http://s3.imgimg.de/uploads/sniperbalancingef755d17jpg.jpg
CentralUnlimite
05-09-2012, 06:14 PM
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Am Anfang war es schon recht schwer Erfolge zu haben ich denke das hängt aber davon ab ob man Erfahrung in Ego-Shootern hat
Alles in allem aber ganz ok
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?]
Immernoch nicht gut, selbst wenn es insgesamt viele recons gibt sollte man sie teilweiße besser aufteilen, dass z.B. das eine team 7 recons hat und das andere nur 2 ist finde ich nicht so toll,allerdings kann man den leuten ja schlecht verbieten einen sniper zu spielen^^
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?]
Auch nicht so gut, wenn man Level 30 ist hat man ja schon einen gewissen Skill... Sollte dann nicht vorkommen das ein team nur welche unter level 15 hat und das andere 4 leute mit 30
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?]
Meiner Meinung nicht so schwer da man auch mit 0 Kills Ep und Rp bekommt deshalb muss man eigentlich nur viel spielen um an die beiden sachen zu kommen
Larking01
05-11-2012, 10:02 PM
Also ich habe erst diese Woche angefangen zu testen. Die ersten Matches schienen mir recht ausgeglichen. Am Anfang hat man sowieso mehr damit zu tun, die Maps kennenzulernen und die Spielmechanik zu verstehen und beherrschen. (Bisher kannte ich First- und Third-Person-Shooter, aber einen Side-Shooter, bei dem ich noch zusätzlich mit einer Taste die Seite wechseln muss, weil ich mir sonst selbst "im Weg stehe", kannte ich noch nicht).
Am Anfang dachte ich noch, die Spieler würden willkürlich je nach Verfügbarkeit zusammengestellt. Auch deshalb, weil bei einer CB ja als nicht so viele Tester teilnehmen und der Server die nehmen muss, die eben da sind.
Wenn 80% der Spieler einen Recon wählen, dann kann der Server ja nicht so programmiert werden, dass max. 50% Recon teilnehmen dürfen und der Rest vllt. 10 oder 20 Minuten warten muss. Das hier angewandte System der Klassenaufteilung funktioniert vermutlich im Rahmen seiner Möglichkeiten nicht schlecht. Aber der Rahmen wird grundsätzlich von den Spielern und deren Lieblingsklasse bestimmt.
Wenn es ein Matchmaking mit möglichst ausgeglichenen Leveln auf beiden Seiten geben soll, dann funktioniert das (fast) nicht. Erschwert wird die Beobachtung natürlich dadurch, dass man die Level der Spieler nur dann kennt, wenn man von Anfang an dem Match beitritt. Gerade in der Zeit seit Patch 0.6.0, wo ich verstärkt auf die Level der Spieler achtete, fingen wir oft nur mit 5 vs 5 o.ä. an. Aber selbst da hatte ich immer den Eindruck, dass die Spieler einfach so zusammengewürfelt wurden. Anders kann ich mir es nicht erklären, dass der Unterschied beim Durchschnittslevel schon mal 10 oder mehr betragen kann.
Warum die Spielerlevel nur kurz zu Beginn angezeigt werden, ist für mich nicht nachvollziehbar. Entweder sie werden die ganze Zeit angezeigt oder überhaupt nicht bzw. vllt. nach Matchende? Denn man kann doch Folgendes beobachten: Auch vor Matchbeginn ist ein Spieler über Level 20 bei einem 6 vs 6 wieder verschwunden, als die anderen 5 Teamkollegen alle nur irgendwas unter Level 10 hatten.
Ebenso gibt es Spieler, die während des Matches schnell verschwinden, wenn man mächtig auf die Mütze bekommt und andere bleiben eben bis zum Schluss. Das hat dann aber bereits nichts mehr mit dem Level zu tun. Denn mit andauernder Unterzahl lässt sich eh nicht mehr viel reissen. Das ist doch auch jetzt schon ohne Levelanzeige in der CB (!) so. Und genauso verschwinden auch jetzt schon desöfteren die Spieler wieder, die gerade neu hineinkommen, wenn sie die Stats der Teambesten mit 6/12 im eigenen und 13/0 im gegnerischen Team sehen. Da hätte eine Levelanzeige auch keinen weiteren negativen Einfluss mehr. (Heute war mein Rekord noch 4 verbliebene Spieler am Matchende, gestern waren wir nach einem Match nur noch zu zweit.)
Angefangen hatte ich als Assault. Unabhängig vom Gegnerlevel hatte ich nicht den Eindruck, dass man mit dem Anfangs-Gewehr viel ausrichten kann. Irgendwie sind die Gegner nur sehr selten umgefallen als mein Magazin leer war bzw. ich vorher. Leider kam ich auch nicht gleich auf die Idee, mir noch zusätzlich eine Pistole zu kaufen, was die Sache mit dem leeren Magazin zumindest beheben kann. Letztendlich war "Durchsterben" angesagt. Als sich das jedoch auch mit der Lvl 7-Rüstung und der Lvl 5-Waffe (die ohne Visier nur schlecht spielbar war und bei der ich dann auch noch das falsche Visier gekauft hatte, das einen grossen Teil verdeckte...) nicht gebessert hatte, habe ich den Assault wieder aufgegeben und zum Recon gegriffen. Da lief es erheblich besser und ich kann langsam verstehen, warum so viele Leute den spielen.
Oft hängt das jedoch auch vom Team ab. Wenn man fähige Leute im Team hat und das Teamplay gut funktioniert, dann läuft es oft wie von alleine. Und solche Sachen können im Vorfeld vom Matchmaking auch nicht berücksichtigt werden.
PS: Mir ist nicht klar, warum bei der immer wiederkehrenden Umfrage es eine separate Auswahl für die 2 Teams gibt? Wird hier denn nicht nach der Ausgeglichenheit zwischen den beiden Teams gefragt, was dann nur eine Antwort zur Folge hätte?
DWD-BG-GEN
06-03-2012, 08:23 PM
- Wie sind für euch die Ersten Matches, zu schwierig und seid ihr nur "Dosenfutter" oder spielt es sich mittlerweile "moderat aber machbar"?
Das Spiel benötigt Bandbreiten >3MBit. Leider ist eine Steigerung dank der Steinzeitvorgehensweise der Telekom nicht möglich.
Wenig Bandbreite = viele Laggs, wenig Laggs = mehr Kills. Evtl. ändert Ihr in der Final den Bandbreitenverbrauch ein wenig.
Ansonsten könnte die Steuerung etwas flüssiger reagieren, das zielen ohne Crosshair aus der Hand sollte einfacher möglich sein, ggf. permanent Crosshair an?
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
Sniper ist zu over balanced, d.h. im Klassenmix Sniper mit SMG und Unsichtbarkeit kann dieser überall auftauchen.
Die Eigenschaft hinter Hindernissen von weiter hinten auf der Gegnerseite nicht gesehen, aber hinter Hindernissen früher etwas sehen zu können, als der Gegner stört den Spielfluss.
Hat man das „Killer Sniper Team“ vor sich und decken die eine ganze Map um den Capture Point ab, so hat man keine Chance den Level als Angreifer zu gewinnen, insbesondere wenn der Gegner von oben in Sniperposition liegt, nicht gesehen wird, er aber auf alles, was sich beweg zielen und schießen kann.
Es sollte mehr nicht einsichtige Bereiche auf der Map geben, die dem Sniper nicht die Majorität in der Balance geben. Dito Sniper + Assault Waffe + Unsichtbarkeit (zum Glück mit Heat sichtbar).
Assault kann nicht viel, da einzig das Rushen damit möglich wäre, was ohne ordentlichen Support (insbesondere bei jeder spielt für sich Teams) nicht funktioniert. Das Schild kann weniger, als die Werbung sagt. Ein paar gezielte Schüsse auf Fuß oder Kopf führen zu einem schnellen Ende.
Der Spezialist ist die einzige gute Alternative zu beiden anderen Klassen. Maschinengewehr im Singleshot Mode dient als Sniperersatz, Spezialmunition versteht sich von selbst, Sperrfeuer hilft das Team zu unterstützen. Die Klasse ist zum Rushen äußerst gut geeignet.
Manko bei allen Klassen: Es fehlt die Möglichkeit Zusätzliche Munitionsdepots upzugraden (vgl. A.V.A.).
Verbesserte Panzerung nimmt zu viel Lebensenergie weg, macht zu schwer und unbeweglich. Hier gibt es Verbesserungspotential.
Gerade im Nahkampf könnte der Assault auftrumpfen, wenn die Steuerung agiler wäre und man direkt ohne Zielfernrohr rushen könnte, d.h. auskundschaften, anschleichen, rushen, gegner auslöschen. Funktioniert bei anderen Spielen besser.
Es sollte Assist Punkte geben, d.h. wenn man seinem Team hilft den Capturepunkt zu bekommen oder an einem Kill maßgeblich beteiligt ist (Kreuzfeuer) sollte man auch dafür entlohnt werden. Damit wird Teamplay belohnt, wie es die Werbung für das Spiel verspricht. Es sollte Möglichkeiten geben Punkte für die eigene Mannschaft zu markieren und so Punkte zu erhalten (enemy spotted ...). Dito mit Punkten oder verbessertem Critical fürs Team. Was solltet Ihr Euch überlegen.
- Welchen Eindruck habt ihr von der Levelbalance in euren Matches?
Levelbalance ist suboptimal. Muss mich da an die Vorschreiber halten. Wer nur nach Level, nicht nach Kills und Experience Anstieg während einer Runde balanced, der hat das System nicht verstanden. Bei anderen Spielen setzt einen das Autobalancing sogar im Level auf die andere Seite, wenn man zu gut ist und die Balance zwischen den Teams gestört ist.
- Wie schwierig ist es die ersten Runden zu überstehen und die nötigsten RP für Anfangsequipment zu farmen?
Es dauert ein wenig ein paar RP zu erhalten, bis man das hat, was man möchte. Hierfür muss man schon ein wenig spielen. Gut wäre es später bei Kaufoptionen mit virtuellem Geld das Leveling für die Waffen beizubehalten, um Itemshoppern nicht die Überhand über das Game zu geben. Es gibt viele Beispiele, wie OP7, wo das Itemshopping das Gameplay geschädigt haben. Nur wer sich gut ausgerüstet hat, der hat überhaupt eine Chance dort weiter zu kommen. Wie bei BF Heroes, dass man nur Level x-y in eine Runde läßt wäre auch eine gute Idee. Viele hochrangige Spieler in einer Runde heißt Noobs haben keine Chance. Es ist schwer die richtigen Waffen zu bekommen, daher wären Trainingslevel ohne Scoring, bei denen man alle Waffen ausprobieren kann (wie bei Matrix im virtuellen Waffenlager). Die ach so gut angepriesenen Pentagun hat mich z.B. nicht überzeugt.
Die ersten Runden übersteht man ganz gut, wenn man erst einmal die Steuerung intus hat und dann ein wenig die Taktik zu anderen Spielen ändert.
Ansonsten weiter so, bitte entfernt mal ein paar der essentiell ausgenützte Bugs.
Komme mir in ein paar Spielen wie ein Betatester für Bugprogrammierer vor.
Gerade die Speedhacker saugen an der Latenz erheblich.
Gegenmaßnahmen außer Anti Cheating System wären Lifetimeban für den Nickname (d.h. bei Null anfangen). So wird es z.B. bei OP7 gemacht. Zahlreiche GM's im Spiel entscheiden über Ban oder nicht Ban (ggf. teilweise etwas hart).
Das alles sind nur Vorschläge, was Ihr mit dem positiven Feedback macht ist Euch überlassen.
Der ein oder anderen Punkte würden den Spielwert steigern.
barrabas69
06-27-2012, 01:15 PM
- Inwiefern hat sich die Klassenbalance innerhalb der Matches verbessert?
ich werde mich jetzt nur auf diese frage beziehen, weil das für mich den grössten ausschlag gibt..
wann immer ich spiele besteht das gegnerische team meist zu 60-90% aus "snipern" .. entweder sie decken (wie DWD-BG-GEN oben schon gesagt hatt) den ganzen flag bereich ab und man hatt kaum eine chance hinzukommen und / oder wenn man es mal geschafft hatt kommt einer invi und die ecke und knallt einen ab.. :(
das spiel hatt gutes potential, jedoch wird es für mich völlig durch diese klasse zunichte gemacht.. es ist einfach tierisch langweilig geworden gegen einer horde sniper anzutreten..
es muss unbedingt eine begrenzung eingeführt werden, wieviele einer klasse in einem team sein dürfen.. sonst rennen bald alle nur noch mit einer klasse rum.. so stirbt das spiel bevor es überhaupt richtig angefangen hatt..
und bitte kommt mir nicht mit: äh du musst deine klasse richtig spielen können oder dann nimm doch auch die sniper klasse ..
sollte sich in diesem punkt nichts bessern werde ich nicht weiterspielen und mich auf andere shooter konzentrieren wo eine angenhme balance und "faires spiel" herrscht!!
mfg
Thursal
06-27-2012, 01:55 PM
also klassenmäßig hält sich meine Spielerfahrung in grenzen, das war einigermaßen ausgewogen heute.
Aber die lvl Komposition, bzw Leistungsfähigkeit ist in gefühlten 10/12 spielen unter alle sau gewesen. Da gab es nur das Überteam und das Grottenschlechtteam, kaum ebenbürtige Gegner.
Wie kann man sich sonst erklären, dass man mit fast den ganzen Trupp an die C-Zone sich heran kämpft, sich den aller Wertesten ausreißt, Deckung zu geben, mit drauf zu ballern und Sniper weg zu Räumen, wenn das 1-2 Leute das ganze Team von hinten weg pusten?
Ich glaub nicht mal mehr, dass die Level da was aussagen, es sei denn das Gegnerteam ist komplett 6-8 LvL über dem höchsten im eigenen Team.
Mich steckt das Matchmakng jeden Falls mittlerweile nur noch zu den loosern und quittern.
LoRd_Z
06-27-2012, 08:34 PM
Mal so am Rande ^^
Die Sache mit dem LvL in den Matches ist ja eigentlich eh Wurst. Wenn ich einen LvL 30 Recon habe bringe ich ja trotzdem meinen Erfahrung mit bei einem LvL 4 Supporter.
Da müsste man einen True Skill einführen für damit man das Balanced.
Maiargar
06-28-2012, 05:00 PM
Zu Frage Nr. 1:
Ich fand es eher frustierend, weil man teilweise sehr starke Gegner hatte und man kaum von der Steuerung usw. Ahnung hatte. Wäre vielleicht nett, wenn diese "Überghost" nicht direkt kämen.
Frage Nr. 2:
Ich muss mich meinen Vorschreibern anschließen und bemängle den hohen Levelunterschied sowie das häufig durch Aufklären in der Überzahl manche Matches zu schwierig sind. Hier müsste man was machen. Wegen Rüstung und Waffen kann ich kaum Auskunft geben, da ich erst zwei Wochen spiele und mir kaum was zugelegt habe. Und der Sniper finde ich auf Grund der hohen Anzahl in einen Match zu übermächtig.
Frage Nr. 3
Unterschiedlich.... Manchmal hat man ein Team oder Gegner wo relativ einfach ist, Aber auch ein überstarkes Team wo man fast nicht bezwingen kann.
Frage Nr. 4:
Mit ein wenig Einarbeiten sind die Matches zu schaffen und man hat auch Erfolge wenn man z. B. einen Ghost hilft, einen Gegner zu erledigen. Finde ich auch gut, dass das Leveln anfangs relativ einfach ist.