frblues
04-11-2012, 11:42 AM
Ce qui fait l'intérêt de GRO est la tactique et le jeu en groupe, à l'opposé d'autres jeux de Frag à tout va.
Néanmoins, le scoring n'est pas complètement aligné avec cet objectif. Il est important pour que le jeu se passe au mieux que ceux qui jouent suivant les règles soient mieux récompensés, et que ceux qui font que du frag / pur camping / spawn killing soient désavantagés.
Les reproches et pistes d'améliorations:
* Même si on participe activement à la prise du point: ex: possession à 98% mais que l'on se fait tuer dans les 5-10s avant la prise définitive : on obtient 0 point. C'est dommage car cela ne récompense pas la prise de risque. ==> récupérer des points partiellement ou au prorata de présence de capture ?
* le calcul des XP, RP n'est vraiment pas clair. Ils devraient être en tout cas fortement corrélés aux actions d'équipe/capture et l'explication claire pour inciter les joueurs.
* le score de match avantage trop le kill/frag par rapport aux autres actions. 100pt par kill. Seulement 250/500 pour une capture (au fait j'ai pas compris le pourquoi de la différence, si qqn peut m'expliquer). ==> Un kill devrait ne rapporter que 10, des actions collectives (ex: détection par Oracle ayant permis un kill sur point, Egide actionné sur point, etc...) elles devraient rapporter. Une prise point devrait être augmenté, etc... Cela pourrait éviter d'avoir des joueurs perso cherchant seulement le score max de kill.
En synthèse le kill est un moyen perso qui devrait être faiblement récompensé, l'objectif de capture et les moyens d'équipe permettant cet objectif devraient être augmentés.
Néanmoins, le scoring n'est pas complètement aligné avec cet objectif. Il est important pour que le jeu se passe au mieux que ceux qui jouent suivant les règles soient mieux récompensés, et que ceux qui font que du frag / pur camping / spawn killing soient désavantagés.
Les reproches et pistes d'améliorations:
* Même si on participe activement à la prise du point: ex: possession à 98% mais que l'on se fait tuer dans les 5-10s avant la prise définitive : on obtient 0 point. C'est dommage car cela ne récompense pas la prise de risque. ==> récupérer des points partiellement ou au prorata de présence de capture ?
* le calcul des XP, RP n'est vraiment pas clair. Ils devraient être en tout cas fortement corrélés aux actions d'équipe/capture et l'explication claire pour inciter les joueurs.
* le score de match avantage trop le kill/frag par rapport aux autres actions. 100pt par kill. Seulement 250/500 pour une capture (au fait j'ai pas compris le pourquoi de la différence, si qqn peut m'expliquer). ==> Un kill devrait ne rapporter que 10, des actions collectives (ex: détection par Oracle ayant permis un kill sur point, Egide actionné sur point, etc...) elles devraient rapporter. Une prise point devrait être augmenté, etc... Cela pourrait éviter d'avoir des joueurs perso cherchant seulement le score max de kill.
En synthèse le kill est un moyen perso qui devrait être faiblement récompensé, l'objectif de capture et les moyens d'équipe permettant cet objectif devraient être augmentés.