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View Full Version : Tops & Flops: Was gefällt euch am besten an GRO? Was stört euch?



Leland_Gaunt
04-06-2012, 03:37 PM
Hey Ghosts,

neben den bereits bekannten und häufig genutzten Feedback & Verbesserungsvorschläge (http://forums.ubi.com/showthread.php/513569-Feedback-Verbesserungsvorschläge) Thread würden wir gerne noch mehr auf den Punkt kommen. Eure Top und Flops! Das Ganze ist erst einmal zeitlich beschränkt (werden irgendwann ein Fazit ziehen) und soll auch nicht den anderen Thread ersetzen. Jeder von euch darf jeweils 3 positive und 3 negative Dinge an GRO nennen. Bitte bleibt dabei so kurz und bündig wie möglich, aber dennoch mit ausreichend Informationen. Gerade bei den Flops wäre es wünschenswert, wenn ihr nicht nur sagt was euch stört, sondern auch warum. Gerne auch was ihr ändern würdet, damit es von einem Flop zu einem Top werden würde. Bitte nummeriert die jeweiligen Punkte (wobei 1 die höchste Priorität hat) und gebt ihnen eine Überschrift.

Der Thread ist nicht für Diskussionen gedacht, also laßt bitte vorherige Postings unkommentiert. Jeder kann sich nur einmal zu Wort melden, daher überlegt euch eure Punkte bitte gut. Ihr dürft natürlich die gleichen oder ähnlichen Punkte die bereits jemand vor euch genannt hat selbst nochmal nennen, sofern sie ebenfalls in euren Top / Flop 3 landen. Aber bitte mit euren eigenen Worten und nicht 1:1 übernehmen.

Wir würden uns über eine rege Teilnahme freuen!

Nagard
04-06-2012, 05:28 PM
Okay...

Tops:
- Die erst später zu erhaltenden Waffen sind stärker, aber nicht zu stark, sodass man auch mit der Startwaffe nicht am falschen Ende der Nahrungskette steht.
- Die Fähigkeiten (Devices) machen es möglich etwas mehr Taktik in das Spiel zu bringen.
- Das Mapdesign lässt auch Gefechte auf größere Entfernungen zu.

Flops:
- Recons... Viel zu viele Recons.... Und die meisten legen sich irgendwo mit einem Gewehr hin und sterben... Sie sichern nicht einmal den Vorstoß der 1-2 offensiven Spieler, sondern sie werden meistens von den anderen Recons erschossen, die wiederum auch wenig tun, um ihre Frontschweine zu schützen. Meine Meinung: Den Recon aus dem Spiel werfen! Ghost Recon war früher auf Teambasierte Gefechte ausgelegt und einen Scharfschützen gab es da gar nicht, wenn ich mich nicht irre.
- Das man die Waffen nicht komplett selber modular aufbauen kann... Warum muß ich mir eine von drei Versionen kaufen, die im Endeffekt alle auf derselben Version basieren und nur einige Teile modifiziert haben, die auhc als modifiziert angezeigt werden, nur dass man eben diese Modifikationen nicht selber vornehmen kann... Hä? Ich würde die Waffen lieber ganz individuell an meinen Spielstil anpassen.
- Zu guter letzt das Matchmaking (Das ja meiner Meinung nach an und für sich schon ein Flop ist... Warum macht ihr sowas anstatt dedizierter Server`?) Es ist einfach ärgerlich, wenn die Teams nicht ausbalanciert sind. Es macht zwar Spaß eine Horde Neulinge einfach in den Boden zu trampeln, aber denen macht das bestimmt keinen Spaß. Ebensowenig wie es mir Spaß macht in den Boden getrampelt zu werden. Es wäre zudem vielleicht hilfreich, wenn man einige Spieler meiden könnte. Das heißt man ignoriert den entsprechenden Spieler und dann kommt man auch nicht mehr in ein Match mit ihm. (Es gibt da so ein paar Kandidaten, denen ich lieber nicht noch einmal begegnen würde...)

Penpen85
04-06-2012, 08:24 PM
Tops:
1 Das Gameplay ist recht übersichtlich. Klassenstärken sind auch immer mit Schwächen verbunden. So muss das!

2 Mapdesign ist sehr ausgewogen. Spawnpunkte sind gerecht verteilt, es ist genug Deckung vorhanden die aber nie "unfair" wird da sie _immer_ umgangen werden kann.

3 Einen Server zu finden kostet wenige Sekunden. Man kann schnell loslegen, auch wenn die Aufwärmphase etwas dröge ist.

Flops:
1 Matchmaking: Wie der Vorredner sagte, viel zuviele Recons. Und wenn sie da sind, liegen sie meisst faul in der Sonne. Das frustriert und bewegt mich oft nach 2-3 durchwachsenen Spielen zum Aufhören.

2 Waffenmodels schauen viel zu oft aus der Deckung hervor. Häufig funktionieren sie aus der Deckung heraus auch nicht so wie man sich das wünschte. Kameraden stehen oft mit nach unten gehaltener Waffe und schießen. Ebenfalls sollten an LMGs angebrachte Griffe deutlicher die Waffenführung beeinflussen. Man kann mit einer auf diese Art geführte Waffe nicht mehr so gut zielen, ist aber in der Lage den Streukreis der Geschosse deutlich zu veringern. Ebenso ist das ab-/auftauchen aus einer Deckung zu schnell. Lags lassen Spieler, welche sich nur kurz zu einzelnen Feuerstößen aus der Deckung wagen, oft garnicht erst aus der Deckung hervortreten, sodass man oft von hinter Meter****em-Stahlbeton sitzenden Models erschossen wird. Das frustriert. Das Gameplay darf schnell sein, sollte aber fair bleiben.

3 Die Sounds sind etwas plump. So höre ich Granaten über den Boden rollen, schmeiße mich in Deckung um dann festzustellen, dass die Detonation mehrere dutzend Meter von mir entfernt ist. Hier könnte man etwas besser sein. Gleiches gillt für Waffen- und Schrittgeräusche.


(waren ein paar mehr als 3 Flops, aber gesagt werden muss es ja mal ;) )

Django1979
04-07-2012, 08:10 AM
Tops:
- Deckungssystem
- Grafik für ein Free2play Shooter sehr gut
- Endlich mal kein Ego-Shooter

Flops:
- Matchmaking, Dedizierte Server wären besser gewesen
- Einige Waffen zu op wie zb. Pumpgun auf mehreren Metern mit ein schuss noch tödlich
- viel zuviele Recons die nur am Spawn campen und versuchen alles aus der ferne zu erlegen, wo selbst der gegner nicht mal hinkommt.

tolio123456
04-07-2012, 01:55 PM
Tops:
- Erstmal will ich loswerden das ich das ganze game sehr schön finde und es nicht ganz in ein sinlosses rumgeballere wie cs/cod/bf ausartet
- schön umgesetzte third person
- nettes und fast immer sehr gut funktionierendes denkungssystem ;)

Flops:
1. (Am wichtigsten!) Free to Play ??? Das wird in eine cheater orgie ausarten wie in jeden anderen f2p game auch, ich wollte das nurmal jetzt sagen damit es nachher net heist, 'wussten wir nicht' (Hierzu direkt ein vorschlag; Machts wie das philipinische warrock, addressen auslesen des prozesses, instant perma ban)
2. Punkt zu 97% eingenommen, tot, tap -> 0 Punkte, Bei 97% in den Punkt reingesprungen -> Alle punkte. Ich denke ihr wisste was ich meine und was man verbessern sollte (...muss, das ist nämlich sehr deprimierend)
3. Das Waffenbalancing könnte noch ein bischen weiter verfolgt werden, Pentagun und so nen Komisches Okafarbenes Mg sind meiner meinung nach viel zu stark. Wofür spiel ich dann mal smg wenn mein k.u.m.pel mit dem di.ck.en standmg schneller schießen kann, mehr schuss hat und das ganze dann auchnoch genauer schießt.

cirem
04-07-2012, 04:53 PM
Es gibt da zwar noch so ein paar Bugs die mich derzeit tierisch nerven, aber ich bezieh mich jetzt mal nur auf die Game-Features.

Top 3:


Gameplay: kein sinnloses und rambo-mäßiges Herumgeballere und Herumgerenne, taktisches und vorsichtiges Vorgehen ist notwendig, um was zu reißen
Setting: das leichte Future-Setting gefällt mir sehr, noch mehr davon wäre schön (Items, Waffen, Map-Elemente(?))
Waffen: viele verschiedene Waffenmodelle, die je nach Geschmack und Spielstil modifizier- und erweiterbar sind


Da wären durchaus noch ein paar weitere nette Dinge, aber wir dürfen ja nur 3 aufzählen ;)

Bottom 3:


Matchmaking: das Matchmaking-System stellt manchmal Teams zusammen, da stellen sich einem die Nackenhaare auf :mad: 8 Spieler gegen 4 Spieler / 8 Recons im gegnerischen oder 7 im eigenen Team / manchmal supergute Veteranen gegen Mörder-Noobs / man wird eine Minute vor dem Ende der Partie in die Runde geworfen => es sollte mehr auf Klassenbalance geachtet werden, die K/Ds sollten berücksichtigt werden, ebenso wie die Gesamt-Spielzeit der Spieler
Waffenupgrades: Totaler Mist: Waffenupgrades sind nicht abmontierbar! Waffenupgrades sollten nicht zerstört werden, sondern im Inventar landen, wenn man sie durch andere Modelle ersetzt! => damit das für Ubisoft keine finanztechnische Nullnummer wird, könnte man ja eine Demontage-Gebühr von 300-500 RP/30-50 Coins dafür nehmen
Klassenbalance: es gibt viel zu viele Recons! Es wird ja immer gesagt, dass die nicht OP wären, aber warum spielt dann Gott und die Welt den Recon? => Scope-Sway bei wenig HP drastisch erhöhen, Cloaking, wie bei den anderen Fähigkeiten, nur alle ~2 Minuten aktivierbar!

noregret1988
04-07-2012, 07:57 PM
TOP 3:
* Ohne Teamplay geht nicht viel
* Deckungssystem
* Grafik im allgemeinen

Flop 3:
* Die Waffen... z.b. die 3 versionen im shop.. sollte komplett modular aufgebaut sein... oder das es keine Original Scopes oder rotpunkte gibt z.b. bei P90, F2000 oder MG36
* das man manchmal gefühlt mit einem Schuss einfach zu Boden geht - irgendwie nur bei bestimmten Leuten
* Diverse Schönheitsfehler (Kimme und Korn oder manche Animationen)


MfG

Wiffel..

desert1701
04-07-2012, 08:48 PM
Tops:
1. Allg. Gameplay - Das Spiel macht einfach spaß, ist flüßig und fordernd
2. Visiere - Wenn auch leicht überteuert ist für jeden Spielertyp das richtige dabei und das aiming läuft...
3. Deckungssystem - natürlich noch kleine bugs hier und da (Waffe durch wand und so...) aber ansonsten sehr tolles system

Flops:
1. Capture - Punkte verteilen... Nuff said
2. Balancing - ich weiss ihr abreitet dran
3. Eigene Ping anzeige - Eigene auch anzeigen :), aber schonma schön, dass ihr von P2P auf C2S gewechselt habt :)

SiLeNCel2
04-08-2012, 12:17 AM
Top:
- gute Umsetzung der third-person Ansicht, flüssiges Bewegungssystem
- einzigartiger Mix aus taktiktischem Vorgehen und schneller Action, ruhige Phasen wechseln sich mit adrenalinhaltigen und reaktionslastigen Momenten ab
- 3 interessante Charakterklassen, die sich dem eigenen Spielstil anpassen lassen
- Teamplay ist gefragt und wird durch Spielelemente wie z.B. Teamupgrades und Spezialfähigkeiten gezielt gefördert (theorietisch...)
- motiviert auf lange Sicht durch zahlreiche Waffen, Ausrüstungsgegenstande und Erungenschaften
- hohe Qualität für ein free2play-Spiel (Grafik, Sound, Bedienbarkeit...).
- stimmiges SciFi-Setting, ansprechender Grafikstil

Flop:
- Balancing (zuviele Recons, einige Waffen zu stark, unfaire Kartenabschnitte)
- Ausrüstung lässt sich nicht ausprobieren vor dem Kauf, Zahlenwerte wenig aussagekräftig, Wiederverkaufswert lächerlich
- Modifikationen werden beim Austausch zerstört
- Startausrüstung z.T. deutlich schlechter als freispielbare Waffen, frustrierend für Einsteiger (Startwaffen sollten ausgewogene Werte haben, die Freispielbaren bestimmte Stärken und Schwächen).
- Matchmaking generiert oft fragwürdige Partien (Einsteiger gegen Fortgeschrittene, unterbesetzte Teams)
- kein Team-Wechsel bzw. Auto-Balacing im laufenden Spiel (besonders ärgerlich wenn Spieler mItten im Match austreten und dadurch die Partie kippt)
- kein Klassenwechsel während der laufenden Partie
- keine Vote-Funktion für Kartenwechsel und -Neustart, kein Votekick
- unzureichende Grafikoptionen

Ich denke das wars im Großen und Ganzen... ich wünsche ein frohes Osterfest! ^^

lunatic1711
04-09-2012, 01:40 PM
Top

Grafik
Map Aufbau
Lobby
Performance
Klassen
Waffen
Punktesystem

Flop

Also ich finde ganz schlimm, das man sich nicht die maps aussuchen kann die man spielen möchte! Es sollten alle maps als 24/7 laufen! mich würden man dann nur auf metro finden! Habe auch versucht über den matchmaker mein ziel zu erreichen aber das geht wohl ned!

Ich vote z.B bei öelplattform globalfun auf "1" dann die nächste map ist öel? das ist absolut mist!

also mein flop ist keiner mehr, da es ein serverbrowser geben wird!!

ReconAndrew
04-09-2012, 06:05 PM
Top
1. Die im Kampf gewonnen RP können im Item-Shop genutzt werden und man hat nicht zwangsläufig einen Nachteil gegenüber Spielern mit zu viel Geld ;)
2. Man muss wirklich als Team agieren und schafft es nicht alleine. Durch gezielte Kombination der Klassen lassen sich viele interessante Taktiken umsetzten.
3. Die Musik. Das ist mir gleich beim ersten Start des Spiels aufgefallen. Ich würde mir noch ein paar mehr Songs wünschen.

Flop
1. Recon. Als Assault hat man kaum eine Chance gegen einen Recon. Die Schussfrequenz ist viel zu hoch. Man kann einen Schuss abpassen, aber sofort ist der nächste Schuss da.
2. Teambalance. Häufig sind die Teams sehr schlecht aufgeteilt. Auch wenn ein Team in der 1. Rounde sehr dominant war, treten die gleichen Teams in der nächsten Runde wieder zusammen an. Warum? Ein Mischen der Spieler nach jeder Runde wäre sinnvoller.
3. CPU-Last. Ich habe einen AMD Athlon X2 4800+ und das Spiel hängt ab und zu und gerade das Schießen führt zu Verzögerungen, was das Überleben erschwert. Bitte, senkt irgendwie die Rechenlast! Das erweitert auch die Gruppe möglicher Spieler!

SamskiGER
04-09-2012, 08:10 PM
Was mir gefällt:
-Atmosphäre ist ganz gut und Settings auch.
-Maps sind groß genug und nicht Glitcherfreundlich (habe noch keinen gesehen)
-"Waffen tunen" ist ech cool
-Die Steuerung gefällt mir echt gut, im gegensatz zu anderen Ghost recon Spielen, da musste ich einiges ändern


Was mich stört:
-Die Team sind sehr selten gut ausbalanciert, (nur Sniper, oder nur lvl 20 vs lvl 4)
-Man steigt öfters in ein Team ein, was schon "massakrert" und darf einfach mal so 5-6 mal sterben und fertig
-Die Sniper Klasse ist meiner Meinung nach zu schwach (die Gewehre sind echt verlaust und kommt öfters vor, das so ein maschinengewehr Heine dich snipert)
-Sniper müssen campen (wenn man versucht einen punkt einzunehmen, bekommt man Kugeln zu essen)
-Wieso ist eine Flinte stäker als Sniper?
-Das Inventar ist noch ziemlich verbuggt und wenn ich z.B. Magnum Kugeln habe, kann ich die einfach nicht zum gewehr hinzufügen, auch wenn da Platz ist
-Man bekommt immer weniger Punkte um was zu kaufen


Naja nach 2 Tagen Spielzeit sind das die ersten Eindrücke die ich habe, mir kommt auch so vor, dass sich das Spiel am meisten durch die Items finanzieren wird, obwohl da auch reichlich Werbeflächen vorhanden sind. Ich hoffe das wird nicht wie bei Battlefield Heroes, wo nach der beta, man einfach nicht mehr spielen konnte, weil die Kauf Items einfach übermächtig sind.

Tinsoldier1001
04-09-2012, 08:18 PM
Top:
- Setting
- Grafik

Flop:
- Mitspieler
- Dophin Diving
- Zu viele Recon
- Matchmaking

GRO-Beta deinstalliert und hoffe, das GR:FS besser wird!

SamskiGER
04-09-2012, 08:29 PM
Appropo, könnt ihr den Roundhouse Kick deaktiveiren ,wenn man von Oben spring und Leertaste drückt. Das kann sich noch länger hinziehen, wenn man das auf einer treppe macht, wie z.B. UBahn

Leland_Gaunt
04-10-2012, 08:12 AM
Bitte Posting #1 beachten! Danke :)

Komatanz
04-10-2012, 03:57 PM
Top

- Klassen an sich und deren Zusammenspiel in einem Trupp (was mal Gruppe war)
- Taktische Möglichkeiten durch Deckung und Fähigkeiten der Charaktere - wenn auch durchaus noch ausbau- udn verbesserbar. ;)
- Matchmaker.

Flop

- Schrotzen: Wie soe viele jammere nun auch ich öffentlich - Kaum noch ein Match ohne 'nen Schrotzer. Zu stark, selbst auf mittlere oder hohe Entfernung *deutlich* zu präzise. Auf kurze Distanz, möglich, aber sowatt.. =/
- Matchmaker.

Necoro
04-10-2012, 04:28 PM
Top:

1 - Die Maps und das Gameplay sind so wie mann es sich vorstellt, wenn man sich kurz mit dem Spiel beschäftigt.

2 - Waffen / Ausrüstung ist durch aktives Spielen zu bekommen und man ist nicht darauf angewiesen Echtgeld in GRO zu stecken (macht das Spiel sehr sympatisch)

3 - Die Waffen und Klassenvielfalt ist ausreichend bis gut

Flops:

1 - Matchmaking! Ich spiele zwar selbst Recon (SMG) aber es nervt Tierisch, wenn mann sieht wie hinter einem (beim attack / push) 5 Leute zu boden gehen und anfangen mit Hardscope
(bsp "Dach" angriff B). Im Matchmaking könnte gerne ne max_recon=4 eingebaut werden ^^ oder halt gleich 2/2/4 (mit glueck hat mann dann noch 2 SMG's und nen Perfektes Team, zumindest
von der aufteilung her)

2 - Deckungssystem, ansich gut gemacht. Wenn ich allerdings jmd rechts von mir vorbei laufen sehe (an der deckung vorbei) und dann anvisiere steht mein Char immer (oder in 70% aller fälle) auf.
Dies hat meist einen Tötlichen Kopfschuss zur folge. Mag ich nich...^^ Das komische ist ja, an den positionen kann ich mit LMT ausm cover raus schießen aber nit in RMT (also meist nur mit aufstehen).

3 - KI (?) wenn mich nen Stosstruppler umrennt mit seinem Schild, wärend ich auf dem Boden liege, möchte ich doch bitte auch weiterhin auf dem boden liegen nachdem ich mich wieder "aufgerappelt" habe. Momentan ist es ja so, dass man kurz Aufsteht und sich wieder hinwirft. Da hat man einfach verloren, selbst wenn der typ 3 umrennt und mann Nr.1 war.
(Ich setz hier mal den nötigen "skill" des Spielers vorraus, auch wenn es momentan noch genug "noobs" gibt.) Mann verliert einfach den überblick und kann kaum aimen in den 1-2 sek die man da evtl noch Zeit hat.

Letters90
04-10-2012, 04:35 PM
Top:
-Moderne Grafik, schönes Map Design, ich mag die Speisekarte auf Metro
-Klassenvarianz, nicht zu viel auswahl, trotzdem sehr vielfältige Spielstiele möglich
-Dauerhafter spaßfaktor, Teamorientiert, markierte gegner Reduzieren das camping( Die roten / blauen spots der rüstung ), auch wenn man als einzelner Spieler jetzt noch sehr viel ausmachen kann wird sich das warscheinlich mit der Zeit legen. Der generelle anspruch liegt wegen der vielen neuen Spieler noch SEHR niedrig.

Flop:
-Das Cover konzept an sich ist sehr gelungen, daran gefällt mir jedoch garnicht die geschwindigkeit mit der man sich in der Deckung bewegen kann und die entfernung die man in der Deckung zurücklegt
z.B. ich gehe in deckung, lege mich hin ( CTRL ) und drehe mich dann einfach mal ganz um die deckung herum, sobald ein gegner kommt kann ich innerhalb von einer halben sekunden wieder vollkommen in der deckung sein. Dieses wird öfter von spielern entdeckt und meiner meinung nach etwas Mißbraucht.

-der schrägen bug, wenn ein spieler mit dem entsprechendem zielvisir sich auf eine einfache schräge wie eine treppe legt ( kopf nach oben ) kann er über die treppe leute anschießen die ihn nicht sehen können, der sniper den ich kenne meint es wäre fast unmöglich diesen spielen per kopfschuss zu erwischen solange man nicht selbst hinter ihn geht, ragefaktor nr1

-die etweiligen disconnects sind störend aber werden in einer beta gerne tolleriert



1. Recon. Als Assault hat man kaum eine Chance gegen einen Recon. Die Schussfrequenz ist viel zu hoch. Man kann einen Schuss abpassen, aber sofort ist der nächste Schuss da

find ich übrigens nicht, mit der standard waffe des assaults ist man von der feuerrate gut gegen recons gewappnet

Mulksi
04-11-2012, 05:54 PM
Top

Gute Grafik
Levelupsystem
Skills

Flop

Matchmaking - 3 min Aufwärmen war zwar früher immer zu lang, aber Spiele zu starten, die leer sind oder schlimmer noch einseitig gefüllt sind ist Mist. Da sollte eine Kontrolle eingebaut werden. Wird mit einem alten Spielersatz ein neues Spiel gestartet ist die Wartezeit jedoch immer noch zu lang, auch die in der Lobby.
Capture - Auch Punkte für Tote, die weit mehr geleistet haben als Leute, die in den letzten Sekunden dazustoßen. Z. B. linear nach geleisteten % gewichtet + Konstante für Teilnahme + Konstante für endgültige Einnahme (vielleicht + Konstante für Einnahmebeginn jedoch nur bei feindlichen, nicht bei neutralen Punkten). Oder eben gleiches Recht für Alle, gleiche Punkte für alle, die während eines Einnahmeprozesses mindestens 5 % lang anwesend waren und alle die am Ende noch da sind.
Maps / Spielmodi - ein paar mehr Maps dürften nach meinem Geschmack ruhig noch kommen.
Shotguns - Soll keine Depressionsbeschwerde sein, aber entweder ist da Schrot drin oder ein Vollmantelgeschoss. Im Moment verhalten sie sich, als wäre es beides. Zumindest kommt mir das so vor. Bei solcher Durchschlagskraft im Nahkampf, die natürlich völlig ok ist, sollte die Reichweite wirklich etwas begrenzter sein. Oder andersrum eben.

Priorität nach Reihenfolge.

Leland_Gaunt
04-13-2012, 09:39 AM
Danke für das bisherige Feedback!
Auch wenn sich nicht alle an die Regeln (nur jeweils 3 Punkte!) gehalten haben, geht der Thread in die richtige Richtung.

Hier eine kleine Zwischenbilanz:
http://s7.directupload.net/images/120413/2224kksd.jpg

http://s1.directupload.net/images/120413/pcnfk7yx.jpg
Im Endeffekt spiegelt es überwiegend die Punkte wieder, die bereits im Feedback & Verbesserungsvorschläge (http://forums.ubi.com/showthread.php/513569-Feedback-Verbesserungsvorschläge) Thread bzw. generell im Forum, Facebook oder Ingame genannt wurden, sich teilweise auch mit meinen Erfahrungen decken und auch schon in meinen Reportings eingeflossen sind.

In erster Linie geht es mir bei dem Thema um die Quantität (die Qualität im Feedback Thread ist bereit sehr gut) und da sehe ich immer noch Luft nach oben. Bislang haben sich erst 16 Leute an den Tops & Flops beteiligt, da würde ich mir noch mehr Beteiligung wünschen. Daher werde ich den Thread erstmal weiterlaufen lassen, weitere Meinungen sind ausdrücklich erwünscht! Aber bitte beachtet die Regeln im Posting #1.

Egoman1996
04-13-2012, 07:03 PM
Tops:
1. Ausgewogenes Spiel, manchmal muss man länger an einem Ort bleiben, zum richtigen Zeitpunkt zur nächsten Deckung huschen, die Lage pielen... Das läuft schon sehr flüssig!
2. Grafik, für einen free2play super, manchmal noch Grafikbugs auf größere Distanzen, aber da kann man drüber weg sehen
3. Deckungssystem, funktioniert mittlerweile sehr flüssig und ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels.

Flops:
1. Zu viele Sniper (manchmal Spiele mit 7 Sniper in einem Team!)
2. Teambanalnce, oft sind Anfänger - Pros oder 7 Sniper - 5 Assault oder ähnliches, es sollte Teamchange geben, aber nur nach jedem Game, damit man nicht mitten im Game plötzlich auf der anderen Seite steht.
3. Man sollte, wenn man einen Server gefunden hat, wieder aussteigen können bzw. es sollte eine Serverlist geben. Ich weiß, das kommt bestimmt noch, aber es ist frustrierend, wenn ich immer und immer wieder ins selbe Game komme, oder wenn ich einfach mal keine Lust habe, auf Ölplattform (nur ein Beispiel) zu spielen. Man sollte hier mehr Entscheidungsmöglichkeiten haben!

Aber im Großen und Ganzen ein klasse Spiel, weiter so!

Reaper_1337
04-13-2012, 07:30 PM
Top

-Grafik und animationen
-Ladezeiten
-Gameplay

Flopp

-balancing ( zb. Pentagun zu stark/ aegis vom spezialisten dauert zu lang )
- vorgefertigte Waffen
- Waffen zu teuer bzw. zu wenig Geld

jaggerq
04-13-2012, 09:40 PM
TOP:
- Gameflow / Deckungssystem
- Klassensystem
- Grafik, Sound
- Matchmakingsystem (also das Sytem an sich find ich praktisch, das Balancing der Klassen ist aber verbesserunsgwürdig)

FLOP:
- Recon + MP5 zu stark (zu hohe Schussfrequenz, Reichweite Schaden, du hast keine Chance mit den "Standard" Waffen deiner Klasse + Cloaking)*
- Shutguns zu stark (zu hohe Schussfrequenz, Reichweite Schaden)*
- Spawn z.Teil recht nervig lange Laufwege, warum kein Gadget Spawnbarke

* bei beiden Kombinationen habe ich desöfteren gesehen, das jemand im Alleingang eine ganze Base gegen ein ganzes Team verteidigt hat.

Ximon17
04-15-2012, 12:21 PM
TOP:
- taktisches Zusammenspiel im Team
- Voice over IP
- technische Seite (Grafik, Sound, Ladezeiten, UI-Design)

FLOP:
- Matchmaking (Wie schon bei allen anderen vorher erwähnt, unausgewogene Teams, 7 Recon auf einer Seite, usw.)
- Balancing: Shotguns sind zu stark auf die Entfernung, Cloaking
- fehlende Clanfeature (dedicated-Server, Clantag-prefix, usw.)

aamonium
04-18-2012, 05:09 AM
TOP:

- Klassensystem und -balance:
lediglich die Fähigkeiten des Assault bräuchten etwas Überarbeitung!
- qualitativ und graphisch hochwertig für F2P:
auch wenn man nach der ein oder anderen einseitigen Partie aufhört, es macht immer wieder Spaß!
- Teampflicht:
finde ich toll nur der leider mangelnde Teamgedanke vieler Mitspieler entscheidet oft die Runde!(was die Rückrunde zu einer vorhersehbaren Niederlage macht!)
- Deckungssytem:
trotz mancher Mankos sehr gelungen! Auch wenn es manchmal mehr Sinn macht hinter der Deckung zu robben!
- Klassendiversifikation:
v.a. beim Recon durch Fähigkeiten-/Waffenwechsel völlig anderer Spielstil!

FLOP:

- Erfahrungs-punktverteilung:
bestehendes System fördert Alleingang mit vielen Kills mehr als Teamplay mit Captures und Sieg! evtl. mehr Erfahrung für Capture/Assist Capture!
- Matchmaking:
evtl. sollte eine permanente Note eingeführt werden die Score/Kill-Death-Rate/Sieg-Niederlage-Rate/Captures beachtet und so zu ausgeglichenen Teams führt!(aber man sollte wohl die OB abwarten mit ihrem größeren Spielerpool) evtl wäre auch ein Balancing zwischen den Runden einer Map von Vorteil!
- Rage-Quitters:
es sollte eine "Strafe" geben, wie diese auszusehen hat bleibt offen zu Diskussion!
- Inventarsystem:
nachdem keine Ausrüstung mehr zeitlich begrenzt ist, sollte man seine Anfangsausrüstung verkaufen können! Granaten stapeln sich nicht bei Unequip/Missionsbelohnung!

Tigerchen2010
04-20-2012, 12:01 AM
Top

- Spezialfähigkeiten sind gut ausbalanciert, genauso wie die Klassen
- faire Kosten für die Waffen was RP angeht
(Münzen kann ich ja noch nicht beurteilen. Man bekommt sie nicht zu schnell, braucht aber auch nicht ewig.)
- Deckungssystem
(manchmal etwas buggy noch aber sonst sehr schön)

Flop

- Punkte für Flaggen Eroberungen
(stirbt man kurz bevor ein Flaggenpunkt eingenommen wurde, erhält man keinerlei Punkte, egal ob man den Punkt davor unter heftigstem Ansturm alleine verteidigt hat bis die Teamkollegen eintreffen.)
- Spawnpunkte
(wenn man einen Punkt eingenommen hat, startet man trotzdem vom Vorletzten aus anstatt vom letzten eingenommenen. Dadurch rennt man nach einem Tod teilweise 2min bis zur Front, das nervt mich sehr.
- keine Autobalance
(wenn Leute in einem laufenden Match abhauen, existiert teilweise auf einer Seite eine ennorme Unterzahl, fair ist anders.)
- Schutz der Deckung nicht erkennbar
(man wird manchmal hinter einer Deckung erschossen, weil man nicht erkennt ob sie wirklich genügend Schutz bietet . Stichwort: Glasgeländer, dünne Wellbleche..manchmal halten sie stand, manchmal nicht. Ist anscheinend Positions- oder Kaliberabhängig?.)

grunerd
04-20-2012, 03:48 PM
Top:
- Waffenhandling
- Leveldesign
- Klassenaufteilung

Flop:
- FPS - Die Frames per Second sind auf meiner etwas älteren Kiste (MacBook Pro 17" Mid 2009, C2D 2,7GHz, 8gb RAM, nVidia GeForce GT9600M 512mb) offenbar stark vom Server bzw. von den Mitspielern abhängig. Sind alle Pings grün, läuft das Ding für gewöhnlich ganz passabel, sind ein paar rote und gelbe dabei, hab ich ne Zuckelbildorgie. Mein eigener Ping wird bei den anderen Spielern stehts grün angezeigt. Es ist echt schade, denn bis kurz vor dem letzten großen Patch konnte ich auf voller Auflösung mit maximalen Details spielen und hatte gemütliche 40fps.
- Bugs - Allen voran der Standing Bug nervt mitunter doch ziemlich und lässt das ein oder andere Mal das Blut förmlich kochen, wenn man sich in Sicherheit fühlt und trotzdem für andere aufrecht stehend über die halbe Karte zu sehen ist.
- Matchmaking - Das wird ja noch überarbeitet, von daher braucht man hier nicht mehr viel sagen, dennoch: Keine Mapwahl, zu kleine Squads und keine Möglichkeit Freunde ins laufende Spiel einzuladen.