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View Full Version : Patch Notes 0.5.6



Mathias338
04-04-2012, 04:46 PM
Vous l'aurez constaté, un nouveau patch a fait son apparition pour GRO :)
Voici les changements qu'il apporte (Patch 0.5.6)


Améliorations:



Plusieurs modifications sur la carte "Métro Markov" (anciennement appelée "Métro moscovite")
Nouvelle catégorie de missions ("Evénements") avec davantage de tâches confiées aux Ghosts et rapportant des récompenses
Ajout de faits d'arme qui peuvent être accomplis de manière répétée
Les objets achetés dans le magasin sont désormais automatiquement équipés sur votre Ghost
Possibilité de quitter le jeu depuis un match (Touche "Échap.")
Possibilité de se souvenir de vos logins dans le menu de démarrage du jeu
Modifications dans le système de recherche de parties
Plusieurs possibilités d'exploit et de failles corrigées
Ralentissement de la vitesse de tir lorsqu'un joueur rampe ou s'allonge
Diminution du volume principal lors du démarrage du jeu
Plusieurs problèmes de connexion corrigés
Nouvelle animation de rechargement de l'arme
Affichage plus clair des tirs critiques
L'affichage de la carte tactique est moins large
La phase d'échauffement dure désormais seulement 1 minute 30 au lieu de 3 minutes

http://static2.cdn.ubi.com/F2P/GRO/Images/Patch/Rooftop_0.5.6.jpg
Le dangereux vide qui se trouvait sur la carte "Tours Korolyov" a été enfin bouché !


Changements de noms :

Groupe -> Unité
Equipe -> Escouade
Compétences -> Technologies
Améliorations de Compétence -> Technologies d'appui
VOIP -> Voix
Arme secondaire -> Arme de poing
Moscou -> ZA Chernatovo
Plateforme pétrolière -> Shearwater 51
Toits -> Tours Korolyov
Métro moscovite -> Station Markov

http://static2.cdn.ubi.com/F2P/GRO/Images/Patch/Moscow_0.5.6.jpg
Exemple des modifications apportées au point de capture B sur la carte "Moscou"


Problèmes connus:

Des crashs du jeu ou des lags peuvent appraître lorsqu'un joueur se déconnecte (ou est déconnecté) pendant le chargement d'une partie
De rares problèmes peuvent apparaître avec l'inventaire et les objets achetés
Le système de points de capture peut glitcher de temps en temps
Après avoir ALT-TAB du jeu, certaines touches peuvent ne plus être reconnues
Un bouton "Equiper" peut apparaître lors de la personnalisation de l'arme / de l'armure déjà équipée, alors que ce bouton ne sert à rien
La progression d'une mission ou d'un événement n'est pas correctement mise à jour lorsque le joueur ferme la mission / l'événement
La mission de groupe "Forces spéciales" n'affiche pas les valeurs complétées correctes dans le tableau des scores final
Le fait d'arme "La tourelle" ne peut pas être accompli
Derrière certaines couvertures (ceux avec des coins surtout), il est difficile de se mettre en vue 'iron sight' (vue FPS)
Certains objets peuvent mettre du temps à s'afficher dans le menu du jeu
Il arrive parfois qu'un joueur se retrouve coincé à l'écran de l'affichage de la carte tactique, si il arrive juste avant la fin de la partie
Le laser de certaines armes n'est pas synchronisé avec l'animation de rechargement et de maniement
Lorsqu'un joueur essaie de tirer par dessus une couverture et que son arme touche / rentre dans la couverture, il ne pourra pas tirer
La taille du laser ne change pas en fonction de la distance de l'obstacle rencontré
Lorsqu'un type de grenades déjà possédé par le joueur, est acheté et automatiquement équipé, 2 sont retirées du pack
Le jeu peut prendre 5 à 10 secondes pour appliquer les changements graphiques si le joueur décide de changer la résolution en pleine partie
Les ennemis peuvent voir l'antenne du Specialiste à traver le mur, si il est à couvert derrière un obstacle très fin
Bouger son Ghost alors qu'il est à couvert et en train de recharger peut provoquer des animations bizarres
La vue Iron Sight (mode FPS) du pistolet peut être invisible lorsque le joueur se penche d'une couverture pour tirer
Les événements sont complétés de manière incorrecte
Les crashs suivants peuvent survenir:
- cUniverseManager::Update()
- SHD_cl_ShaderList::Sync()
- MET_MetricsModuleCPU::RunOneFrame()

Lord972
04-04-2012, 05:46 PM
ohhh!! pas mal de modif contraignante... m'enfin sa obligera certains a changer leurs façons de jouer (haha:p)

FlySu1303
04-04-2012, 07:13 PM
ohhh!! pas mal de modif contraignante... m'enfin sa obligera certains a changer leurs façons de jouer (haha:p)

^^ Oui , mais on a encore du chemin a faire pour d'autres chose mais les choses avancent , ce que j'aime ^^:cool:. Et surtout de pouvoir faire avancer les choses , c'est assez satisfaisant ^^ hihihi meme.

Flysü _ Cycl-On United

apdji
04-04-2012, 07:45 PM
A noter une chtite coquille :

Exemple des modifications apportées au point de capture C sur la carte "Moscou"
C'est un screen du point B et non C ;)

Au passage, il n'y aurait pas eu un travail sur le recul des LMG, car il me semble que je touche plus, que j'ai moins de recul. A moins que ce soit dû au travail sur le réseau, qu'il y ait plus d'infos envoyées / reçues et donc que le serveur enregistrent plus de hitmark?

Danteawekaning
04-04-2012, 08:27 PM
Je confirme, on touche plus (+), premier kill en trois balles !

Bloodery
04-04-2012, 09:33 PM
A noté aussi :

- Le changement du HUD qui devient plus clair grâce au texte blanc et à certain contours noirs.
- Les dégâts du pentagun ont était légèrement baissé (il me semble).
- Le changement discret de quelques éléments graphiques (icônes de compétence passif par exemple).
- Les timers qui permet d'obtenir des information sur le temps de recharge ou le temps d'immobilisation du personnage dans certaine condition.
- Le nerf des snipers qui leur donne un semblant plus réaliste (malgré l’absence de touche pour stabilisé le viseur (retenir son souffle)) - (je n'ai pas encore testé cette nouveauté).

Je trouve que cette maj améliore quelques aspects du jeu mais il reste encore beaucoup de bugs. A quand le nerf des PMs ?


Au passage, il n'y aurait pas eu un travail sur le recul des LMG, car il me semble que je touche plus, que j'ai moins de recul. A moins que ce soit dû au travail sur le réseau, qu'il y ait plus d'infos envoyées / reçues et donc que le serveur enregistrent plus de hitmark?Je n'est pas remarqué de changement majeure sur ma MG36, peut-être est-ce du au faite que je n'ai pas beaucoup joué aujourd'hui.

P.S : Dommage d'avoir bouché le trou sur toit c'était tellement marrent de voir quelqu'un ce faire avoir :D

calteck
04-04-2012, 11:45 PM
plutôt content des ajouts de ce patch,sauf pour la map qui est devenu beaucoup moins précise surtout au niveau des hauteurs(pont ou tunnel) et le gris sur gris qui certes est plus visible sur la plupart des maps mais bien moins classe.
j'ai pas vu de diff ' sur la précision du snipe,vous êtes sur qu'il ont changé quelque chose la dessus?

Papya
04-05-2012, 06:49 AM
Super cela devient bon ....
Juste un petit point ou on a toujours pas de reponses!!!!
A quand les différences entre les nivaux de compétence , car pour l instant tu as une compétance de niveau 1 pour n importe quel lvl ; donc sa ne sert a rien d acheter les autres puisqu elles sont identiques...
Et toujours pas de réponses pour les améliorations d armes que l on perd a chaque changement.....
je sais quond a déjà soulevé le sujet mais ils faut souvent répéter les sujets pour que ceux-ci soient pris en compte ....
Et génial pour la tour car c est vrai que j ai souvent plongé hihi...
je suis un bourin aveugle .lol

Akabane87
04-05-2012, 09:03 AM
Pas très fan du temps incroyablement long avant de pouvoir tirer quand on plonge au sol... En sniper vs sniper c'est extrêmement préjudiciable : je plonge au sol depuis un cover hors du cover en passant en vue fps et j'ai l'impression d'avoir commis un suicide programmé tellement le temps avant de tirer semble long... Après c'est clair que je peux changer ma façon de jouer mais je trouve cette limite injuste et et pas vraiment explicable (pourquoi on serait incapable de tirer à un moment ou un autre ? C'est totalement bidon). J'aurais largement préféré et trouvé ça naturel de faire chuter la précision pendant le plongeon (genre -75% de précision et pourquoi pas même donner un offset initial à la caméra fps (et au viseur tps) plutot qu'empêcher de tirer. Autre exemple préjudiciable : on a plus aucun chance de survie face à un egide. Avant on pouvait plonger dans l'égide et espérer (pas trop quand même) le tuer avant de crever. Maintenant c'est juste totalement impossible.

Mathias338
04-05-2012, 09:41 AM
A quand les différences entre les nivaux de compétence , car pour l instant tu as une compétance de niveau 1 pour n importe quel lvl ; donc sa ne sert a rien d acheter les autres puisqu elles sont identiques...

Si tu parles des compétences de niveau 1, 2, 3, etc., c'est difficile de voir mais la grosse différence est que tu peux ajouter des modules supplémentaires dans les niveau 2 et up.
Ces modules te permettent alors de customiser des aspects précis de la compétence: durée d'activation, cooldown raccourci, distance augmentée, résistance, etc.

HARTYEUR
04-05-2012, 09:43 AM
Perte de la gestion des souris multi-boutons? clic roulette n'est plus pris en charge (j'ai eu l'ai malin en corps à corps,j'ai pris un coquard)
Et l'objet bonificateur d'XP/RP a disparu de mon inventaire 'et mes 1500 pièces Ghost ne sont pas revenues pour autant:mad:

apdji
04-05-2012, 10:50 AM
Autre exemple préjudiciable : on a plus aucun chance de survie face à un egide. Avant on pouvait plonger dans l'égide et espérer (pas trop quand même) le tuer avant de crever. Maintenant c'est juste totalement impossible.

Pour rappel, lorsque vous glisser sous une égide, on ne peut pas vous toucher plus haut que l'orteil, en tout cas c'est mon cas avec une M96 SV. Et en glissade, utilises plutôt le corps à corps sous égide, ce sera bien plus efficace que tes balles avec le temps d'attente du tir.

Je ne sais pas si c'est pareil pour le snipe mais perso moi c'est le temps entre l'arrêt de la course et le tir (épaulé) qui me semble durer une éternité ;)

Papya
04-05-2012, 01:30 PM
Merci !! Mathias , je vais faire un essais de suite .....
et pour le reste de ma question avez vous soulevez le problème ...
A bientot je lance et je regarde ce que tu m as dit...

dahoset
04-05-2012, 02:07 PM
Apdji le temps d arret est maintenant montrer par un petit counter
et la on se rend compte qu il faut presque 1 sec pour armer suite a une course ( et encore plus avant de pouvoir tirer ^^)
mais je crois pas que ce soit pire qua avant ....

a oui et j ai enfin recup mon critique sur ma M96 ..( j avais plus mon taux de crit amelio .... je chatouillais a peine quand je tirais ) mais elle me semble toujours aussi imprecise.

apdji
04-05-2012, 02:26 PM
Pour les fameux reset de crit', on a peut être trouvé un moyen de contrer le phénomène. J'ai envoyé un ticket directement adressé à QShark (comme il me l'avait demandé lors de nos "chuchotements") sur la méthode pour investigation. Donc avec de la chance, ce "bug" sera rapidement résolu.

Oui j'avais remarqué tous les petits décomptes, d'ailleurs c'est en voyant le temps affiché que tu te rends compte que nous autres spé mettons 3 plombes à la recharge, même debout, ça tourne autour de 6 secondes.

Et c'est là que tu te dis que certains sont vraiment dans leur bulles, car lors de back, ça m'arrive de devoir rechargé en cours de route et j'ai tout le loisir de tranquillement rechargé et d'enchainer mes frags sans que personne ne bouge le petit doigt, même si des mecs à même pas un mètre d'eux crèvent et qu'ils entendent une lourde juste à côté ils gardent leur neunœil dans le viseur pour attendre qu'une tête ou un bras sorte de couverture à 20 mètres devant eux :D

Kaeling
04-05-2012, 05:28 PM
A quand le nerf du mk 16 ?

Bloodery
04-05-2012, 05:39 PM
Cette mise a jour est une vrai blague, au lieu de s'amuser à s'occuper de petit détail comme l'apparence graphique, occupez-vous plutôt des bugs et de l'EQUILIBRAGE DES ARMES ET DES CLASSE, y'en à marre de voir des teams only Recon PM et kikoo pompe !

Kaeling
04-05-2012, 09:24 PM
rajoute les assaut mk16 qui te snipe a lautre bout de la map aussi

miiwii
04-05-2012, 10:08 PM
Pour moi qui suis sur ce jeux depuis les première heures ce patch dénature un peut certain aspect peut a peut pour le bien ou pour le mal mais cette mise a jour elle a enlever pas aml de choses utiles comme les niveaux des cooéquipier et des adversaires. Le matchmaking que j'ai pas trouver super réglé et sur tout le temps que je vien de passer 3:30h a peut près, pas une partie sur Moscou.
Et que penseriez vous d'un petit ajustement au niveau du spécialiste et du recon l'un pour le temps d'ajustement que je trouve trop long et désaventageux et pour les recon une sorte de malus pour ceux qui font que du pistollet mittralleur car tous les nouveaux sont en recon mais presque que en pistollet mitrailleur ce qui gache le jeu a mon gout et au vu des reaction de pas mal de monde.
Donc le spécialiste devrai etre plus mis en avant (même si je conçoit qu'il gagne plus d'xp ou de rp mais peut de gens le savent) et un peut plus facile de prise en main car aucun des nouveaux ne l'utilise mais certain veteran et face aux autres classes il est fort désaventage de près ou de loin car les mitrailleuse sont impressise pour le longue portée et trop longue pour le reproché.Donc je pence qu'un gros remagniment pour réquilibrer certaine armes et classe se voit vraiment nécéssaire car avec la open beta qui aproche il faudrait ce préparer a la vague de nouveau qui vont ce croirent sur un call of duty like.Et donc eviter que l'experience de jeux génial que j'ai eu jusqua là finisse a cause de gros déséquilibres mis en avant pas l'arriver des nouveau qui vont mettre du temps a s'addapter.

apdji
04-05-2012, 11:20 PM
Encore une fois arrêtez de dire que les spé sont imprécis et n'arrive pas à faire quelque chose... C'est sûr que nos armes ne sont pas les plus faciles à jouer mais une fois bien maitrisé, tout comme ses compétences, c'est du bonheur.

Généralement, dans 4 parties sur 5, je suis dans le top 3, donc c'est tout à fait possible de jouer avec. Et par exemple avec une bonne maitrise de l'égide, c'est la meilleure classe pour back, car le pm, s'il a des gens dans le dos et que son fufu est fini, il va se faire allumer, alors qu'un spé avec son égide et son chargeur est plus à même de faire le ménage.

PS à redblood, rappelles toi qu'ils ne s'occuperont véritablement de l'équilibrage seulement lors de l'open, c'est à dire dans environ 4 semaines.

LeSaigneur91
04-07-2012, 09:29 AM
J'ai moi même constaté que le sniper est moins précis dans ses tirs, en particuliers lorsqu'il finit un déplacement.
Ne nous plaignions pas trop. En effet, nos pourrions avoir un effet d'essouflement en fin de course, au moment où l'on souhaite épauler son arme ! :o

NaiLk0
04-07-2012, 11:01 PM
Ya aussi des bugs de synchronisation, parfois on court et on se cache derrière un mur/grille et on se prend un head shoot 2 seconde après, sa ressemble à un wallhack mais ça ne l'est pas...
Idem pour les Use bugs et glitch super sauts!

dahoset
04-08-2012, 01:23 AM
les changements des zones de capture sont assez bonne et ca nous oblige a sortir de nos petites habitudes XD

pour le spé je sais pas si c est du a la MAJ mais j ai recup mes critiques : la m96 c est bien ca fait mal en critique. Ca y est je decoupe en 2 balles :p

pour les reco sniper le changement m a pas affecté je tirais rarement sans etre a couvert ou allongé ( bipied)

pour le commando : je sais pas , je l ai pas retouché .:D

je rejoins l avis de Warrior les classes me semblent plutot bien equilibré et il ne faut pas oublier que c est un jeu d equipe pas des 1vs1

et oui toujours ces problemes de synchro etc...