PDA

View Full Version : Les développeurs répondent aux joueurs !



Mathias338
03-27-2012, 12:29 PM
Salut les Ghosts,

Pendant la Beta fermée, nous allons avoir des invités spéciaux sur nos forums !
Les développeurs vont venir de temps en temps sur les forums anglophones (http://forums.ubi.com/showthread.php/664247-Devs-on-the-Forum) (car ils ne parlent pas Français) et répondre aux questions des joueurs.

Bienvenue aux développeurs de GRO !
Voici comment les reconnaître :



Nom et position dans le studio

Nom sur le forum



Jesse Knapp (Senior Game Designer)

Kokopele



Chris Roby (Senior Game Designer)

Robywan



Joe McGinn (Senior Game Designer)

Noviwan



Nickole Li (Game Designer)

DracoFilia



Bing Kun Tan (Game Designer)

bingkun



Bernard Chen (Directeur Monétisation)

GRO_BlueChip




Nous savons que beaucoup de sujets différents vous intéressent et les designers sont impatients de vous répondre.
Mais notez qu’ils le feront sur leur temps libre (car ils passent beaucoup de temps à améliorer GRO, évidemment) et qu’on ne peut pas promettre que toutes les questions soient prises en compte. Mais ils essaieront de répondre à un maximum de sujets.

http://static2.cdn.ubi.com/F2P/GRO/Images/Forum/Devs_talk.jpg

Pour permettre aux joueurs français d'avoir autant d'information que les joueurs anglais, je traduirai leurs messages en Français et remonterais vos questions auprès d'eux :)
La prochaine vague d'info arrive très bientôt.

Continuez à lire le forum et à participer !
Vos réactions et commentaires nous aident à améliorer le jeu et faire de GRO une des meilleures expériences online possibles !

Votre équipe Ghost Recon Online

------------------------------------------------------------

Questions:

1) Que pensez-vous de l'efficacité du HEAT, doit-il être ajusté comparé au Blitz ? Augmenter ses dégâts ou sa distance par ex. (Lord972)
2) Est-il possible de louer l'arme pendant 24h ? (Lord972)
3) Finalement entre la précédente beta fermé et celle-ci, la saturation de l'image du cadavre n'apporte pas grand chose et empêche finalement des tactiques de "faire le mort". Allez-vous conserver cette saturation ? (frblues)
4) même si la cinématique du tueur est assez intéressante pour jouer la revanche et animer la bataille en obligeant au déplacement, est-il prévu dans GRO des sessions sans cette cinématique (on saura qui a tué, mais pas d'où) ? (frblues)
5) Les grenades impacts ont elles l'intention d'être revisitées ? (FcT.WARRI0R)
6) Les plaques d'armures ont elles réellement un intérêt ? dans la mesure ou soit :
a) les 2 joueurs qui se battent à un moment donné en on tous les 2 et donc elles s'annulent.
b) l'un joue avec, l'autre sans, ou avec moins de plaques dû au lvl, et donc déséquilibre
---> les plaques creusent elles un écart entre lvl / entre niveau de fortune en rp ? (FcT.WARRI0R)
7) Quand est ce que vous relevez le défi FcT vs Vous ? http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/wink.png (FcT.WARRI0R)
8) Serait il possible de réduire ou de stopper la possibilité des fusil à pompe à tuer mid-range ( pompe pentagone et autre) ? (FlySu1303)
9) Pouvez vous faire un mode ou l'on peut tirer sur ses coéquipiers?
10) Avez vous prévu la customisation du personnage de manière plus avancé que HATS , CAMO ,AVATAR ? (FlySu1303)
11) Avez vous prévu un add on ou un DLC ou une mise ajour majeure qui pourrait faire changer le jeu d'une manière significative, d'ici l'année prochaine ?
(FlySu1303)
12) Avez vous réellement travaillé sur les bugs de contact des balles sur les personnages lorsque l'on tire sur eux ? Qu'avez vous fait en particulier pour améliorer la hitzone ? (FlySu1303)
13) Verrons nous arriver bientôt des drones ou autres accessoires futuriste dans GRO ? Comme son ainé GRFS! (FlySu1303)
14) Les résolution divers des problèmes du jeu viennent elles en générales de report de betatesteur ou juste de votre propres observations , honnêtement ? (FlySu1303)
15) Un mode spectateur est il prévu ? Car il pourrait permettre à la communauté de réaliser des footages et autre créations qui enrichiraient fortement le HYPE-Buzz de G.R.O ! (FlySu1303)
16) La possibilité de créer dans le jeu sa TEAM et ses MEMBRES sera t'elle ajouté pour le jeu finale ? (FlySu1303)
17) Va t'on pouvoir consulter de maniere plus nomade nos stat , fait d'armes et autre ? application mobile etc... (FlySu1303)
L'une de vos franchises Assassin's Creed propose un mode d'entrainement multijoueur "privé" en équipe ou en solo, une telle fonction sera t'elle disponible dans le jeu final ? a la place de l'entrainement de 2 mins avant chaque partie afin d'élaborer de vrais stratégies et tester des variantes de gameplay.
18) Au respawn de la carte toits, pour capturer les points, les signatures sont bien celle des développeurs sauf défaut de vue ? (Cooflo)
19) Les beta-testeurs les plus actifs auront t'il la chance de déposer eux aussi leurs signatures sur l'un des respawns d'une carte ? (Cooflo)
20) Pour la nostalgie des bugs, j'ai encore la première version de la beta, sera t'il possible d'y jouer sur un serveur dédié dans une dizaine d'année ? :cool: (Cooflo)
21) Corriger des bugs par des murs vides, est-ce bien raisonnable ? Alors que le potentiel des cartes "ouvertes" est assez grand. (Cooflo)
22) Serveurs dédiés justement, une option payante ? (Cooflo)
23) Question piège pour l'avenir du gameplay du jeu, sera t'il possible de changer de classe en cours de partie après une mort ? (Cooflo)
24) En considérant que je suis nouveau, je souhaiterai uploader mon propre avatar après validation d'Ubi Soft, une option payant serait t'il envisageable pour les équipes ? (Cooflo)
25) Je suis spécialiste et milliardaire, je n'utilise que les balles magnums, je suis un nouveau spécialiste et pauvre, les balles magnums se vident en un rien de temps (sauf au pompe), un compromis balles magnums pour les spécialiste ? (Cooflo)
26) Afin de rendre le jeu plus réaliste, sera t'il possible d'envisager une barre d'endurance ? Dans l'état actuel des choses, c'est du fitness même avec un bouclier dans le dos^^, je cours je me couche, je me couche je saute, je sprint je glisse, je fais une roulade et je suis en pleine forme du bon matin :cool:. Les vrais sportifs serait jaloux :cool: (Cooflo)
27) Un mode de jeu sans aucune compétences serait t'il envisageable ? (Cooflo)
28) La gravité des classes semble être une chose compliquée a gérer pour le moteur du jeu, pouvez nous en dire plus sur ces problèmes ? (Cooflo)
29) Histoire d'enrichir considérablement l’expérience de cette dernière phase avant l'Open Beta, pouvons nous envisager que dans les dernières 48h, les meilleurs joueurs ai "un code" (100 à 200000 rp) qui permette d'acheter et tester les dernières armes, skins et autre ? (Cooflo)
30) L'e-sport est-il dans vos projets pour GR:O? (Krataz)
31) Y aura t-il des formats réduits de matchs (3v3 / 5v5 etc) ? (Krataz)
32) Y a t-il une chance de revoir l'aptitude 'Tirer pendant la roulade latérale' ? ou est-ce banni définitivement T.T ? (Krataz)
33) L'ajout d'un outil de repérage en réalité augmenté semblable à GR:FS est-il prévu? (LTC-Redhot)
34) La customisation des pistolets est-elle aussi prévu? L'ajout d'autres arme et compétences d'équipes? (LTC-Redhot)
35) Et le retour des groupes de 8 ?http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/redface.png (LTC-Redhot)
36) A, oui j'oubliais, peut être une interface pour les teams parce que l'on commence à être nombreux(pour ne pas citer : Expendables, FcT, Cycl-On, WaxAttack). Ce que j'entend par la c'est une interface pour voir les stats de la team, les membres, sont logo, etc. (LTC-Redhot)
37) A, oui, on peu avoir plus d'info sur la map que l'on a vu dans le premier trailer de GRO, celle qui ressemble à une station d'épuration. Sera-t-elle ajoutée au jeu plus tard? (LTC-Redhot)
38) Verra-t-on le retour des armes totalement customisables, comme lors de la P3 plutôt que le choix entre 3 versions modifiées avec peu d'évolution ? (danteawakening)
39) Avez-vous prévu des grenades tactiques ? (fumi, flashbang ...) (danteawakening)
40) Est-ce possible d'avoir accès a des infos de jeu ( comme l armurerie de wow ^^) (dahoset)
41) Est-il possible de lancer un timer ( comme dans portal2 ou grfs ) pour lancer des assault coordonnés ( pour tout ceux qui ne seront pas sur mumble ou ts XD) ? (dahoset)
42) Est-ce qu'on peut avoir une vidéo 'tutoriel' pour chaque classe qui explique aux nouveau ce que la communauté attend de cette classe en teamplay, son rôle en quelque sorte ? (dahoset)
43) Explicatif des but du jeu en video pour les nouveau joueurs ( il me semble que de plus en plus de jeu se lance dans le multi en ayant tres peu d experience des jeu video ... et donc pas l habitude des capture , prise de point , soutien etc... ) ? (dahoset)
44) Interface de team ( copier tout sur wow et leur interface de guilde XD c est complet et ca marche hu hu hu ) (dahoset)
45) Apparition d'avatar feminin ( je suis pas pour mais j avais vu pas mal de gens demander ^^) (dahoset)
46) Changement du mode d'attribution des "etoiles" en fin de partie (passer de l aleatoire ( enfin on dirait que c est aleatoire ^^) a un vote des joueurs en fin de match ( comme dans swtor ) ca permettrait de recompenser le merite et pas les frag ou autre ... ( on votera pour un spé dont l egide nous a permis une super avancé ou un snipe qui couvre particulierement bien une zone etc... ) (xX-Yoyo-Xx)
47) Quelle est la caractéristique qui influe sur la taille du viseur en course ? Si il s'agit d'une carac cachée est il possible de la rendre visible ? (xX-Yoyo-Xx)
48) Est il possible que l'updater ouvre ses liens sur le navigateur par défaut (firefox chez moi) plutot que sur explorer ? (xX-Yoyo-Xx)
49) Pourrait t'on avoir un système de salles (lobby) pour choirsir sa partie à la manière de Combat arms ( désolé pour la publicité http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/redface.png) ?
Une zone clan vs clan prévue ? (xX-Yoyo-Xx)
50) Serait-il possible de ne pas détruire les pièces d'équipement tels que les viseurs achetés sur une arme lorsque l'on en change ? Etant donné le prix exorbitant de la lunette de visée pour sniper je trouve ça dingue de ne pas être en mesure de la retirer de l'arme pour pouvoir s'en reservervir sur la suivante (pareil pour le silencieux et les pieds). (Akabane87)

Lord972
03-27-2012, 01:30 PM
ok merci c'est très bonne initiative.;)

Alors, moi je voudrais leurs demander :
1) est-il possible de réajuster le ''heat''??? car conparer au ''blitz" il n'a pas de caractère offensifs car c'est une compétence à courte distance et qu'elle inflige de faible dégat.
---->>> préconisations : augmentation des dégats et de la distance du ''Heat" afin d'apporter un rélle soutien.
2) est-il possible de réintégrer l'achat d'une arme pour 24 H??? car achetez une arme de haut niveau à 27000 CR et se rendent compte qu'elle ne nous convient pas, cela est vraiment contraigniant, d'autant plus que la crise n'épargne pas GRO ^^ car les salaires sont revue à la baisse (pour ne pas reprendre l'expression d'un autre bêta-testeur^^).. Par ailleurs l'achat définitif ne serait pas dérangeant dans le cas ou l'option 24H est autorisé.

Mathias338
03-27-2012, 02:16 PM
Je note, merci Lord972 ! :)

D'autres questions ?

frblues
03-27-2012, 02:44 PM
Finalement entre la précédente beta fermé et celle-ci, la saturation de l'image du cadavre n'apporte pas grand chose et empêche finalement des tactiques de "faire le mort". Allez-vous conserver cette saturation ?

frblues
03-27-2012, 02:47 PM
Autre question : même si la cinématique du tueur est assez intéressante pour jouer la revanche et animer la bataille en obligeant au déplacement, est-il prévu dans GRO des sessions sans cette cinématique (on saura qui a tué, mais pas d'où) ?

FcT.W4RRI0R
03-27-2012, 03:07 PM
Nice !

1) Les grenades impacts ont elles l'intention d'être revisitées ?


2) Les plaques d'armures ont elles réellement un intérêt ? dans la mesure ou soit :
a) les 2 joueurs qui se battent à un moment donné en on tous les 2 et donc elles s'annulent.
b) l'un joue avec, l'autre sans, ou avec moins de plaques dû au lvl, et donc déséquilibre
---> les plaques creusent elles un écart entre lvl / entre niveau de fortune en rp ?

3) Quand est ce que vous relevez le défi FcT vs Vous ? ;)

FlySu1303
03-27-2012, 03:12 PM
Serait il possible de réduire ou de stopper la possibilité des fusil à pompe à tuer mid-range ( pompe pentagone et autre) ? C'est une arme de courte portée , et elle est encore utilisé pour du mid range voir même long range comme plus souvent pour beaucoup d'entre nous . De rendre l'utilisation de ce fusil plus tactique , et non plus facile à faire du streak!


Pouvez vous faire un mode ou l'on peut tirer sur ses coéquipiers? afin que la réelle stratégie prenne le pas sur l'utilisation bouclier de ses coéquipiers pour tuer un individu dans le même champs de vision , ou tout simplement pour obtenir un vrai tactical personne shooter !


Avez vous prévu la customisation du personnage de manière plus avancé que HATS , CAMO ,AVATAR ?( Je ne remets pas en question la customisation des armes même si le bouquet d'armes proposé , seules une de ses armes sur les 3 est intéressante à chaque fois)


Avez vous prévu un add on ou un DLC ou une mise ajour majeure qui pourrait faire changer le jeu d'une manière significative, d'ici l'année prochaine ? ( graphisme , gameplay , contenu, map )


Avez vous réellement travaillé sur les bugs de contact des balles sur les personnages lorsque l'on tire sur eux ? Qu'avez vous fait en particulier pour améliorer le hitzone ?


Verrons nous arriver bientôt des drones ou autres accessoires futuriste dans GRO ? Comme son ainé GRFS!


Les résolution divers des problèmes du jeu viennent elles en générales de report de betatesteur ou juste de votre propres observations , honnêtement ?


Un mode spectateur est il prévu ? Car il pourrait permettre à la communauté de réaliser des footages et autre créations qui enrichiraient fortement le HYPE-Buzz de G.R.O !


La possibilité de créer dans le jeu sa TEAM et ses MEMBRES sera t'elle ajouté pour le jeu finale ?


Va t'on pouvoir consulter de maniere plus nomade nos stat , fait d'armes et autre ? application mobile etc...

Hyrae
03-27-2012, 04:37 PM
Juste une .... à quand la revanche contre vous ? :cool:

Mathias338
03-27-2012, 05:06 PM
Liste de questions mise à jour ;)

cooflo
03-28-2012, 08:00 AM
Liste de questions mise à jour ;)

En voici de nouvelles :cool:

L'une de vos franchises Assassin's Creed propose un mode d'entrainement multijoueur "privé" en équipe ou en solo, une telle fonction sera t'elle disponible dans le jeu final ? a la place de l'entrainement de 2 mins avant chaque partie afin d'élaborer de vrais stratégies et tester des variantes de gameplay.

Au respawn de la carte toit pour capturer les points, les signatures sont bien celle des développeurs sauf défaut de vue ?

Les beta-testeurs les plus actifs auront t'il la chance de déposer eux aussi leurs signatures sur l'un des respawns d'une carte ? ^^

Pour la nostalgie des bugs, j'ai encore la première version de la beta, sera t'il possible d'y jouer sur un serveur dédié dans une dizaine d'année ? :cool:

Corriger des bugs par des murs vides, est-ce bien raisonnable ? Alors que le potentiel des cartes "ouvertes" est assez grand.

Serveurs dédiés justement, une option payante ?

Question piège pour l'avenir du gameplay du jeu, sera t'il possible de changer de classe en cours de partie après une mort ?

En considérant que je suis nouveau, je souhaiterai uploader mon propre avatar après validation d'Ubi Soft, une option payant serait t'il envisageable pour les équipes ?

Je suis spécialiste et milliardaire, je n'utilise que les balles magnums, je suis un nouveau spécialiste et pauvre, les balles magnums se vident en un rien de temps (sauf au pompe), un compromis balles magnums pour les spécialiste ?

Afin de rendre le jeu plus réaliste, sera t'il possible d'envisager une barre d'endurance ? Dans l'état actuel des choses, c'est du fitness même avec un bouclier dans le dos^^, je cours je me couche, je me couche je saute, je sprint je glisse, je fais une roulade et je suis en pleine forme du bon matin :cool:. Les vrais sportifs serait jaloux :cool:

Un mode de jeu sans aucune compétences serait t'il envisageable ?

La gravité des classes semble être une chose compliquée a gérer pour le moteur du jeu, pouvez nous en dire plus sur ces problèmes ?

Histoire d'enrichir considérablement l’expérience de cette dernière phase avant l'Open Beta, pouvons nous envisager que dans les dernières 48h, les meilleurs joueurs ai "un code" (100 à 200000 rp) qui permette d'acheter et tester les dernières armes, skins et autre ?

Demain, je pars à Singapour en vélo, auriez vous une petite place pour moi ? ^^ :cool:

Sur ce :

See Yeah Cooflo - CyclonUnited Community


http://s.wat.fr/image/ghost-recon-online-classes_4uox5_1z8d0j.jpg

Krataz
03-28-2012, 08:12 AM
L'e-sport est-il dans vos projets pour GR:O?
Y aura t-il des formats réduits de matchs (3v3 / 5v5 etc) ?
Y a t-il une chance de revoir l'aptitude 'Tirer pendant la roulade latérale' ? ou est-ce banni définitivement T.T ?

Mathias338
03-28-2012, 08:32 AM
Questions mises à jour :)

LTC-RedHot
03-28-2012, 10:25 AM
L'ajout d'un outil de repérage en réalité augmenté semblable à GR:FS est-il prévu?
La customisation des pistolets est-elle aussi prévu? L'ajout d'autres arme et compétences d'équipes?
Et le retour des groupes de 8 ?:o
A, oui j'oubliais, peut être une interface pour les teams parce que l'on commence à être nombreux(pour ne pas citer : Expendables, FcT, Cycl-On, WaxAttack). Ce que j'entend par la c'est une interface pour voir les stats de la team, les membres, sont logo, etc.

EDIT : A, oui, on peu avoir plus d'info sur la map que l'on a vu dans le premier trailer de GRO, celle qui ressemble à une station d'épuration. Sera-t-elle ajoutée au jeu plus tard?

Danteawekaning
03-28-2012, 10:45 AM
Salut !
Je pensais à plusieurs choses :
- au retour aux armes totalement customisables, comme lors de la P3 plutôt que le choix entre 3 versions modifiées avec peu dévolution.
- à l'apparition des grenades tactiques (fumi, flashbang ...) il serait temps quand même.
- et surtout, comme l'a dit Ulti, ​LE RETOUR DES GROUPES DE 8 !!!!

dahoset
03-28-2012, 01:00 PM
- possibilités d avoir acces a des infos de jeu ( comme l armurerie de wow ^^)

- avoir les maps pour pouvoir etablir des strategies ( je pense aux cartes tactiques qu il y avait dans les premiers rainbow six : celui ou on avait 4 equipe et on faisait leur parcours sur map avant de lancer la mission )

- possiblites de lancer un timer ( comme dans portal2 ou grfs ) pour lancer des assault coordonnés ( pour tout ceux qui ne seront pas sur mumble ou ts XD)

- video pour chaque classe qui explique aux nouveau ce que la communauté attend de cette classe
par ex qu un snipe a le droit d aller sur 1 point pour aider ses potes a capture plus vite :) etc... ^^)

- Explicatif des but du jeu en video pour les nouveau joueurs ( il me semble que de plus en plus de jeu se lance dans le multi en ayant tres peu d experience des jeu video ... et donc pas l habitude des capture , prise de point , soutien etc... )

- Interface de team ( copier tout sur wow et leur interface de guilde XD c est complet et ca marche hu hu hu )

- apparition d avatar feminin ( je suis pas pour mais j avais vu pas mal de gens demander ^^)

- changement du mode d attibution des "etoiles" en fin de partie
-> passer de l aleatoire ( enfin on dirait que c est aleatoire ^^) a un vote des joueurs en fin de match ( comme dans swtor ) ca permettrait de recompenser le merite et pas les frag ou autre ... ( on votera pour un spé dont l egide nous a permis une super avancé ou un snipe qui couvre particulierement bien une zone etc... )
et voila je crois que c est tout :p

xX-Yoyo-Xx
03-28-2012, 09:17 PM
Salut,

Quelle est la caractèristique qui influe sur la taille du viseur en course ? Si il s'agit d'une carac cachée est il possible de la rendre visible ?
Est il possible que l'updater ouvre ses liens sur le navigateur par défaut (firefox chez moi) plutot que sur explorer ?
Pourrait t'on avoir un système de salles (lobby) pour choirsir sa partie à la manière de Combat arms ( désolé pour la publicité :o) ?
Une zone clan vs clan prévue ?

Akabane87
03-28-2012, 11:01 PM
Juste une pour moi :

Serait-il possible de ne pas détruire les pièces d'équipement tels que les viseurs achetés sur une arme lorsque l'on en change ? Etant donné le prix exorbitant de la lunette de visée pour sniper je trouve ça dingue de ne pas être en mesure de la retirer de l'arme pour pouvoir s'en reservervir sur la suivante (pareil pour le silencieux et les pieds).

apdji
03-29-2012, 08:12 AM
Juste un petit HS par rapport au but premier du topic pour répondre plus ou moins directement à l'une des questions de sapik.

Pour le "possibilités de strater en se basant sur des maps", on est en train de travailler dessus.
On devrait avoir finalisé moscou ce week end (basé sur la carte HR que Mathias a donné).
Ensuite, suffira de voir avec lui la forme à donner à la distribution de l'information à propos de cet outil, de ce travail et tout le monde pourra s'amuser à strater / décortiquer les maps ;)

Bloodery
03-29-2012, 03:35 PM
Juste une question pour moi :

Pouvez-vous expliquer précisément le rôle du recon équipé d'une SMG car on ne comprend pas vraiment l’efficacité de son arme ?

Mathias338
03-29-2012, 05:43 PM
Questions mises à jour.

Pour celle là, Redblood, je ne l'ai pas mise car elle est déjà mentionnée dans un rapport (et ce n'est pas vraiment une question, plus une remarque sur la puissance des SMG ;) )
Pouvez-vous expliquer précisément le rôle du recon équipé d'une SMG car on ne comprend pas vraiment l’efficacité de son arme ?

shoobidoowap7
03-30-2012, 09:42 AM
Est-ce que les développeurs comptent regarder d'un peu plus près les problèmes de "standing bug" pcq c'est plutot répandu et que ça fait hurler pas mal de monde entre ceux qui se font traiter de cheater pcq ils sont morts allongés (ou en cover) alors que vus debout et qu'entre deux Ghosts qui regardent le meme personnage : un le voit debout et l'autre le voit allongé... ?

: D adou87

calteck
03-30-2012, 05:22 PM
les devs ont- ils l'intention d'inclure des modes ou filtres de matchmaking comme la recherche par niveau , par cote , par région (France) ou autre?

question en rapport avec celle du dessus : un système de cote est-il envisagé?

Luxiar
03-30-2012, 10:14 PM
bonjour,
j'ai la chance de jouer a ce jeu avec une excellente configuration et j'aimerai soumettre un changement qui me gène et apparemment je suis pas le seul.
l'icone qui représente les prises de pts est accompagné par une couleur et 1 chiffre (ex: +1 +2 +3) qui est le nombre de joueurs qui tiennent la position.
cet icone ce trouve en haut a droite et j'ai énormément de mal a le voir, du coup, je m'approche de mon écran et je plisse les yeux.
svp ?! pouvez vous le grossir un peu ? on a pas tous les yeux d'un jeune de 20 ans (sourire)
Apres en avoir parlé avec certains personne, ils me disent que eux on un écran de *****(je les cites) et que les couleurs baves et ils voient mm pas le nombre a l’intérieur.
Est-il possible de faire ça ?
Merci.

Liim90
03-31-2012, 09:27 PM
Bonjour,

Je voulais savoir si vous comptiez encore modifier les armes ?
Je trouve que les mitrailleuse ont vraiment un recul trop puissant, voir quasi-ingérable. Les armes bougent beaucoup et obligent a tirer par accoup ce qui n'est pas super en face à face.
Les dégâts des fusils a pompe sont un chouilla pas assez puissant a mon goût.
Les lunettes des snipers sont assez flou j'ai l'impression, cela sera aussi corrigé ?

Voilà c'était a peu près tout ce que j'avais comme question.

Tiercelet21
04-23-2012, 07:54 PM
Vous etes sur que les développeurs repondent aux joueurs parce que je ne vois aucune réponses moi. On se demande même si ils prennent en compte les demandes des joueurs vu l'évolution du jeu, toujours autant de bugs, aucune évolution sur les compétences des class de ghost, des déconnexions serveur en veux tu en voila.
Franchement il est encore en développement ce jeu ou ils sont tous parti s'occuper de GRFS?

Evelyus
04-24-2012, 09:55 AM
Franchement il est encore en développement ce jeu ou ils sont tous parti s'occuper de GRFS?

Un jeu encore en développement ... c'est le principe d'une beta ....relever les problèmes pendant la phase de developpement pour améliorer le jeu avant ça sortie.

shoobidoowap7
04-24-2012, 12:08 PM
oui mais enfin, les standing et cover bugs qui durent depuis la beta 3 et qu'on est actuellement à la 7... y a comme qui dirait un truc... :p

apdji
04-24-2012, 04:08 PM
Comme je le disais l'autre jour aux raleurs de bugs non arrangés sur mumble, lorsque que vous saurez codé un jeu comme GRO et surtout arriver à faire du debug, vous pourrez parler.

Mais dans l'immédiat, quand on ne connait pas la difficulté technique que peut représenter un développement et un debug pareil, sans parler de la phase de conception qui va avec et qui peut méchamment faciliter ou ralentir le travail, on attend de voir comme on dit ;)

Et bien entendu, je ne parle même pas de la barrière de la langue et du processus de remonter de bug entre le joueur et le développeur.

Tiercelet21
04-24-2012, 06:26 PM
Amen

shoobidoowap7
04-24-2012, 11:30 PM
Non, ça ce n'est pas un argument. Ils sont payés pour un job donné comme d'autres le sont pour d'autres choses. On s'en tape de savoir quelles sont leurs difficultés comme dans n'importe quel autre job on s'en tape de savoir le comment. C'est le résultat qui importe, point. S'ils n'y arrivent pas, ils changent de job pour que d'autres développeurs les règlent.

Et s'ils sont censés etre de bons codeurs, d'autres codeurs peuvent prendre le relais de leur boulot sans avoir à tout reprendre de zéro. C'est ça la vie professionnelle. ;)

apdji
04-25-2012, 08:26 AM
Ça c'était peut être vrai y a encore 5 ans, mais avec la loi du marché qui régie maintenant les jeux vidéo et la loi des éditeurs qui dispatchent eux directement entre leurs différents studio etc. tout ceci n'est plus vrai malheureusement depuis que la loi de l'argent et de la rentabilité ont pris une place prépondérante dans notre bel univers vidéo ludique.

shoobidoowap7
04-25-2012, 09:11 AM
Encore non, mais comme on commence joyeusement à s'égarer de la question initiale, je vais rester en Troll Caché pour l'instant :p

dahoset
04-25-2012, 01:39 PM
Apdji par contre je suis moyne d accord avec toi pour le coup de correction de bug

je suis pas cineaste mais quand un film est merdique ba pas besoin d etre realisateur pour le dire ...
une voiture qui roule comme un veau ? pas besoin d etre shumi pour le remarquer

alors oui je sais pas le travail que repesente la correction des cover et des escalier .... ca empeche pas de dire que deja plusieur phase avec toujours les meme probleme

pour avoir fait un max de beta j ai constaté une regle : tout bug non corrigé en moins de 3 phase de test se retrouve a la release ( et je parle de jeu payant ) !!!
donc ba je m inquiete et les cover je suis pret a parier un gros billet qu ils seront la a la release XD

et dernier truc : OK c est pas les meme equipes qui gere les bug les patch les MAJ etc... mais quand Ubi sent qu il vont etre limite sur un poste ( genre le debug) pourquoi pas prendre les mecs qui font l UI ou prepare les prochain patch pour renforcer l equipe debug ?

ps a dadou : t inquiete les questions ont ete posé on peut "troller" un peu :p

apdji
04-25-2012, 02:46 PM
Parce qu'ubi tant le studio que l'éditeur gère plusieurs jeux en même temps, donc la réaffectation des équipes n'est plus aussi facile qu'avant, cf. le mercantilisme de mon précédent post ;)

dahoset
04-26-2012, 01:56 PM
arf c est pas faux

en meme temps si c est pour faire les lapins cretins kinect ...c etait pas obligé lol ( comment ca je taunt Ubi france ? )

merci Apdji ^^

Cybernama
04-28-2012, 06:05 AM
Bonjour tout le monde =)
Je souhaiterais savoir si il y aura possibilité de crée des "guilde/clan" dans les futurs mise a jour ?
Bon jeu a tous :D

Tiercelet21
04-28-2012, 09:19 AM
Ben moi je suis d'accord avec Apdji et avec Dadou et puis avec Sapik aussi :p
Mais toujours personne d'Ubi pour donner de vrai réponses. Ah mais oui c'est vrai ils sont trop occupé à débuger GRO :D

Mithra974
05-15-2012, 07:11 PM
J'utilise une razer naga et un n52te. J'aimerais savoir quelques petites choses:
- l'utilisation de macros (plus d'une action par touche) sur ce type de périphérique est-elle autorisée ? (interdiction passible de ban sur d'autre jeux)
- si oui, quel exécutable est à sélectionner pour que les profils se chargent automatiquement ? (poker face quand t'as à le faire en jeu)

P.S: oui, ces périphériques sont confortables, mais ne soignent pas la latence de mon DOM de résidence T_T.

dahoset
05-16-2012, 11:41 AM
bonne question pour les macro ....je crois pas que ce soit interdit ( par contre je vois pas trop l interet dans un fps .... autant un mmo oui ..mais la ^^)
et tu les fait directement depuis le n52te ( j avais tenter un a plat ventre + scope + shoot quand on pouvait encore faire la carpe et ca marchait avec les macros du n52te )

pour le n52te on peut pas changer de profil en cours de jeu ( enfin si mais bon retour windows pour changer de profil et le valider ..c est un peu long)

je sais pas si j ai repondu a tes questions ( et ca fait plaisir de voir que je suis pas le seul a avoir le n52te XD )

PHANTOMOBILE
06-03-2012, 02:37 PM
edit

zouloubenali
10-08-2012, 11:51 AM
salut, je viens m'expliquer sur le système des point de décision, tout d'abord le système est nul nul nul !!!!!!!!! j’achète le jeux je monte les lvl jusqu'au 24 voila ce que je remarque, qualité des serveur médiocre , plantage , manque de joueur , bugg etc....et le plus énervant c'est vos point de décision , rien n'est expliquer, je me retrouve lvl 24 avec toujours les même armes , le jeux ne m'a jamais demander de décider pour une arme ou débloquer quoi que ce soit, toute mes armes sont bloquer avec un point de décision de ***** lvl 24 !!! je vais pas jouer toute ma vie avec la même armes, super la diversité !!!!!!! problème non résolu depuis 4 jours, et même ubisoft ne peut pas répondre a mes problèmes, est ce un bugg ?
je suis dégoûté du jeux du coup .