View Full Version : La phase 7, qu'en pensez-vous ?
Mathias338
03-22-2012, 07:03 PM
Une nouvelle phase de Beta vient de commencer.
Vos avis (positifs et négatifs) nous intéressent énormément !
Postez-les dans ce topic :)
d4rky0shi
03-22-2012, 09:41 PM
Pour faire rapide:
Le spé est maintenant bien équilibré, voir même un peu op quand trop nombreux. Les kikoos deviennent un peu moins puissantes grâce au buff de l'égide.
L'éclaireur est fidèle à lui même, équilibré et complètement cheaté quand bien maitrisé.
Le commando, lui, est un peu en retrait, malgrès le fait qu'il dispose d'un bonne arme (mk16) et de hp conséquants, il a des habilités qui frisent l'inutilité. Le blitz met du temps à l'activation et à la désactivation et on peut tuer celui qui l'a lancé. Suggestion: permettre au blitz de faire des dommages ou d'affaiblir l'ennemi.
Le heat quand a lui est juste userless dans 99% des situations, pas assez de portée, trop peu de dommage et le risque de se faire sniper à tout moment. Suggestion: augmeter les dommages et la portée du heat.
Quand aux bugs, certains sont toujours présents comme le fait de pouvoir s'envoler quand on est à cover ou encore le usebug de l'escalier qui permet de tirer sans se faire tirer. Je remarque aussi que certains joueurs profitent du lag pour ainsi faire des choses un peu wtf-esque, une limite de ping serait fort appréciable.
Il y a beaucoup moins de "coucheur" depuis cette màj, et tant mieux, la roulade sur le coté devient ainsi utile.
Les prix des viseurs sont abusifs, surtout pour les snipe, pouquoi un viseur devrait être aussi cher que l'arme en elle même?
Et sinon, comme A CHAQUE FOIS, j'ai un framerate qui n'est pas en adéquation avec mon PC. J'estime être en droit d'avoir environ 90~100 fps en low, au lieu de cela, je me retrouve avec le sempiternel 30~40 fps qui n'est pas des plus agréable.
maxpie1992
03-22-2012, 10:16 PM
C'est la galère !!! Sa bug un max ce soir !
J'aime les ptits plus mais y a du dechet x)
Alors :
-1- Les morts brillent trop !
Je sais sa parait con mais c'est encore plus facile de se cacher derrière un corps tellement il brille.
-2- Les bugs d'armes sont toujours la.
J'ai souvent croisé des persos sans armes ou l'arme qui reste en levitation aprés la mort ^^
-3- Des bugs des bugs et des bugs !
Donc la liste est longue mais il y en a un gros maintenant sur la map toits je crois (celle ou le point C est sur le pont)
L'equipe ennemie se retrouve bloqué sous le pont et doit se suicider et tous les points passe en mi rouge mi bleu. Donc c'est funky car sa met le gros bordel et qu'apres sa prend des points et sa tire de partout mais c'est quand même un gros bug (appellons le Armagedon vu les parties de fous !)
-4- Les armes
Je ne m'etend pas dessus car sa s'equilibrera en béta ouverte mais sa devient vraiment chiant que la secondaire du reco atomise les commando même avec MK16 une fois sur deux. ..
-5- Le heat sert toujours a rien
Peu efficace, lent, et pas vraiment adapté a un jeu en team (rapide) je vois un souci majeur c'est qu'il faut bien 50 parties avant de faire la mission heat tellement c'est dur de tuer quelqu'un avec même a bout portant !
-6- Les décos intempestives sont de retour
Et oui j'en ai eu 2
-7- un bug de son bizarre
Lorsqu'on fait un retour windows (par exemple pour mettre sur paint un screenshot vu que la commande fonctionne toujours pas) et qu'on reviens sur le jeu il arrive que sa bug, le son va sauter, les commandes spéciales de réponde plus (ne reste qu'avant arrière droite et gauche) et surtout sa bug tellement pendant 30 bonnes secondes que c'est pas jouable ^^
-8- Quelques pb avec les loot
Les loots sont bien pratique pour recharger ses capa spé ! Mais certaines se bloquent dans les murs !
Sinon dans l'ensemble c'est good, l'experience est appréciable et dans la majorité des cas on s'eclate c'est un plus !
LeSaigneur91
03-22-2012, 10:26 PM
Je trouve que ce soir les parties étaient particulièrement déséquilibrées.
Il arrive que ce déséquilibre soit du au nombre de joueurs dans chaque équipe, et ce dès le début et jusqu'à la fin de la partie.
Mais ce soir, les différentes manches étaient très rapidement pliées en raison du manque d'équilibre du niveau des joueurs.
Ne serait-il pas possible de tenir compte du level, mais aussi des stats d'une manche à une autre ?
D'autre part, comment se fait-il que tous les joueurs d'une même team ce soient retrouvés ensemble ? Les FcT pour les nommer (très bons)
Bloodery
03-22-2012, 10:27 PM
Alors, le spécialiste égide est maintenant plus équilibré comme le dit dragonyoshi ce qui permettra, j’espère un plus grand nombre de spécialiste.
Le recon est toujours aussi cheaté avec un PM/Fufu, d'ailleurs voir un recon camouflé est impossible s'il est à moins de 5 mètres (avec les graphistes en high, puisque les graphique en low le rende un peu plus visible).
Le commando ... à t'il changé ?
De nombreux bug encore présent ainsi que de nouveau bug, notamment le bug permettant de s'envoler grâce à une cover, le bug escalier, bug des stats de l'arme en pleine partie (les stats sont reset de l'arme sont reset pendant un moment d'une manche et les dégâts sont les même que si on tirai à travers une surface (17 - 19)(bug déjà présent à l'ancienne phase)), l'arme ne fait plus de dégâts (reste à confirmer), certaines personne voient les gens derrière un cover, debout, ect ... la liste est longue.
Bon passons à ce qui est pour moi le pire de cette phase ... le changement de la position "allongé", quand on s'allonge en course il faut maintenant 3 plomb pour pouvoir tirer (je veux bien qu'on augmente le temps mais faut pas abuser), les déplacements sont ultra-lent lorsque l'on est en mode visé ou lorsque qu'on recharge, le viseur disparait des qu'on fait 1 mètres sur le cotés ... bref si certains prennent cela comme une amélioration, moi je le vois plutôt comme un gros inconvénient réduisant considérablement le dynamiste du jeu ... limite la position allongé ne sert plus à rien.
Le seul point positif de la position "allongé" est le faite qu'on puisse plus tirer en exécutant une roulade. (je le redis, chacun va avoir son avis la dessus, sa dépend de votre façons de jouer et de vous déplacez dans le jeu).
Les moins (pour le moment) :
- De nombreux bugs encore n'ont résolu.
- Le changement de la position allongé
- L'augmentation horrible du prix des armes
- La classe Recon avec PM/Camouflage toujours abusé
- Le nombre de recon encore trop important (pourra changé avec la nouvelle vague ... enfin je l'espère)
- Reflets lumineux sur les personnages mal géré
- Assombrissement du jeu et aucune option pour régler la luminosité.
- Impossibilité de retirer un équipement, équipé notamment le chargeur amélioré.
- Accrochage sur les covers trop assisté et pas toujours simple de s'enlever.
Les plus :
- Correction de quelques petits bugs
- Plus de plaque dans la boutique
- Amélioration de l'égide
Sans avis :
- Le son dans le menu
- Les nouveaux shaders.
Avis finale : Je préférais de loin les anciennes phases.
P.S : Ce post pourra changer en fonction de la progression de la phase 7.
LeSaigneur91
03-22-2012, 10:30 PM
Concernant les bugs, j'ai vu un adversaire prendre son envol dans le ciel de la map !
C'est un nouveau pouvoir ?
maxpie1992
03-22-2012, 10:34 PM
Non sa existe depuis longtemps et c'est toujours pas résolut.
En revanche j'ai oublié dans mon post le prix des armes qui prouve bien que ubisoft vise un F2P car a ce prix la soit tu attend 8 ans soit tu met du fric dedans !!
Même avis que Redblood sur les deplacement latéraux, c'était un interet du jeu et je ne pense pas que les empecher soit un plus.
Krataz
03-22-2012, 11:48 PM
Bon dans l'ensemble je trouve çette p7 plus positive que négative avec, tout de même, quelques bémols que j'éditerai a posteriori.
Donc pour l'instant,
+
° Le dolphin diving est (enfin) relativement bien fixé, j'aime beaucoup le fait de ralentir le joueur couché en mod visée clique droit et le jeu sur le crosshair qui disparaît en mouvement*.
° Le retour du flou en mode couverture est une très bonne nouvelle**.
° L'égide peut être transpercée par des grenades à condition qu'il y ait eu rebond avant, ce qui équilibre plutôt bien mes fausses craintes.
° Les armures ont enfin plus d'options, la durabilité variable est un bon début pour éviter la monotonie.
° L'augmentation du prix des armes en relation avec l'augmentation des crédits gagnés n'est pas si mal au final.
-
° *Bien que le dolphin diving soit relativement fixé, l'impossibilité de tirer pendant les roulades latérales est une très, très mauvaise idée, je ne vois pas en quoi cela est OP et je voudrais (si possible) des explications des raisons du changement de cette feature. C'est une honte de tuer une des plus belles feature de ce jeu.
° **Bien que le flou et certains détails graphiques soient améliorés/remis en place, les fufu n'ont plus aucunes craintes de se faire voir en résolution maximum/high res;
J'ai joué pendant les 6 premières phases avec 20 FPS & LOW RES et quand j'étais gâté je montais à 30. Je ne comprenais pas pourquoi mes copains FcT se plaignaient autant des recons invisibles car, moi, je les voyais plus que raisonnablement. Maintenant que je peux jouer en HIGH RES 60 fps (max) constant, je ne les vois plus du tout -> o.õ . J'ai d'ailleurs sursauté à chaque fois avec 5 T-Shirts changés en une soirée par la transpiration intense procurée. Alors à mon avis, si cela n'est pas adressé asap, le jeu ne sera jamais équilibré et je change de classe illico presto. Si on peut apercevoir le flou "invisible" du skill cloak (et non pas du décor, hein) aussi bien de loin comme de près en LOW RES, alors messieurs les devs, vous pouvez faire un effort pour retranscrire le même niveau d'effet sur le HIGH RES. A moins que ce jeu soit pour du casual fun forever.
° De nouveaux bugs de collisions me sont apparus lors de plusieurs séances de tirs en mode couverture; je tire dans le mur ou je tire pas du tout, au choix. Autant être allongé si on en a la possibilité. Donc dans certains cas, le mode couverture est encore à polir.
° Les munitions magnum impossible à entasser(stack) quand on les retire et qu'on veut racheter une belle boîte toute neuve pour ne pas être à cours= PRIORITé ABSOLUE! Non je blague, mais je le mentionne quand même.
Je suis fatigué donc j'arrête là pour cette première soirée plutôt riche en nouveautés.
FcT.W4RRI0R
03-23-2012, 12:44 AM
Avis à compléter après plus de temps de jeu.
Le nouveau système au sol est plus mou, moins "position ultime", est-ce bien ou mal ? je ne sais pas. Il va falloir réajuster son gameplay pour cette phase.
Egide plus viable, toujours pas moyen de tester avec un heat en contre parce que le heat n'est toujours pas modifié, est il jugé comme "bien équilibré" actuellement ?
Je pense qu'il ne l'est pas et qu'il aurait eu le droit à un petit boost tout comme sont copain l'égide, qui lui, s'approche du bon équilibrage je pense, reste à tester plus en détails ceci dit.
Sinon, les tirs depuis un covers on l'air plus dynamiques, c'est un plus.
Les recons pm sont de moins en moins visible et le sont de plus en plus longtemps (je me faisait tirer dessus par le sol, qui brillait, je pensait que ça venait d'en dessous mais ...
non c'est un recon qui m'as vidé son chargeur sans être uncloaked, ni sans être perceptible, au point que j'ai cru à un bug !)
De plus les Pistolet-Mitrailleurs plus haut lvl sont vraiment très bons, bref, on a bientôt atteint la classe suprême, courage, on y est presque.
Le prix des armes est monté, je suppose que c'est pour pousser à payer des ghost coins ou a jouer en masse, cela reste cohérent avec la politique marketing du jeu. Je suis content d'avoir payé mon matos en p6 :)
L'UI et ses sons, c'est sympa, moins agressifs plus softs.
Vivement la correction des bugs escaliers et autres.
Pour le reste, attendons.
cooflo
03-23-2012, 07:20 AM
Pour faire bref, en attendant de rejouer, +1 avec Redblood sur l'ensemble, déjà que le spécialiste est lent à charger, au sol, c'est ... autant se mettre accroupi brièvement pour contourner le problème. Plus de recul observé de mon coté, est-ce du au changement de graphismes (réglages) ou de lag, a confirmer. Les autres problèmes restent les mêmes au niveau des textures et des groupes, ne pouvant constituer un vrai groupe de 8 il est difficile d’émettre de vrai avis sur le gamebalancing.
Les grenades rebondissent bien partout sinon ^^
See Yeah Cooflo
Danteawekaning
03-23-2012, 08:34 AM
+1 avec la plupart d'entre vous.
Le bug de l'escalier ne devait-il pas disparaître complètement ? Certes, maintenant on voit bien la tête du gars qui est à plat ventre, mais pas partout. Certains endroits ont du passer au travers.
C'est marrant, pendant l'échauffement hier, je test le glitch pour voir s'il était toujours là et je vois de suite dans le chat le mot "cheater". Cela venait d'un allemand, ils ne sont pas au courant de ce bug ?? J'ai du lui expliquer ce que c'était en détail et lorsqu'il m'a vu ensuite enfoncé dans le sol il a compris.
D'ailleurs, Cooflo, j'essaierai de te montrer le glitch ce soir, comme hier ça n'a pas été évidant .....
apdji
03-23-2012, 10:29 AM
Au pire on vous le filmera une bonne fois pour toute et on le mettra sur le forum pour plus de clarté, pour que tout le monde fois le super wall jump :D
Moi c'est la transition entre debout et allongé que j'attendais, car en terme de hitbox, c'est toujours aussi réduit : la gars passe toujours qusi instantanément de la verticalle à l'horizontale et tombe, ce qui fait que la surface des hitbox est grandement réduite. Après sur la modification de gameplay quand on est allongé, à part le fait de mettre "10 minutes" pour recharger quand on est allongé contrairement aux 5 que met déjà un spé, j'ai rien à signaler à ce niveau là.
Il me semble que c'est warrior qui parle des cover plus dynamique, mais perso, j'y trouve plus de soucis. J'ai l'habitude de jouer avec les bords de mur afin de pouvoir couvrir les avancées sans trop m'exposer, mais sans viser, je vois le réticule, je me mets à viser / tirer et là je "switch" entre je tire / je ne peux pas tirer car je suis contre un mur, je sens qu'il y a toujours des réglages à faire par rapports aux canons longs. J'ai déjà eu des soucis avec des tirs en contre bas : le pire endroit, je crois que c'est la capture de D sur Métro, je suis sur le promontoir, la personne en dessous dont je ne vois que la tête arrive à m'allumer et moi si je vise pas l'angle de tir est bizarre et toutes mes balles touchent le sol, au lieu de sa tête, comme si je tirais 10 à 20 cm en avant de la zone que je vise.
Et d'ailleurs il y a toujours ce soucis que lorsaue je suis sous mon égide et que j'ai une glissade dessous, je ne peux toujours pas tirer suffisamment bas / proche de moi, je ne peux pas toucher la personne qui est à mes pieds (toujours un soucis de canon long?).
Sinon au passage bonne idée la déssaturation des corps, ça permet de mieux différencer les vivants au milieu des morts :D
mastock357
03-23-2012, 01:31 PM
Toujours pas de bouton permettant de stopper la recherche partie ou bouton pour annuler une fois que les joueurs sont trouvés et que vous voulez quitter.
Moi j ai des ralentissement en cours de game depuis cette beta ... 1 ere fois depuis toutes les autres
Je rejoins Blood pour tout le reste ;)
dahoset
03-23-2012, 03:39 PM
avis sur les modifications
- on retrouve notre bonne vieille egide ... on peut encore se faire tuer par des grenades^^ mais on a la possiblites de reagir ( chose impossible avant )
- position allongé : perso j ai trouvé ca super ( finin les anguille ranmpante au sol ^^) par contre le fait de ne pas pouvoir tirer sans visée pendant une roulade est assez handicapant et ce n est pas realiste ( rien n empeche d appuyer sur la detente pendant la roulade )
- la couleur des cadavres.... mouais on pourrait peut etre se contenter de faire disparaitre le corps en moins de 5 sec et le probleme de ces corps qui trainent est resolu
petites reponses ^^
- beaucoup rale sur la puissance du heat .. ok c est pas puissant mais perso j ai jamais ete tuer par un heat ( et ce depuis la cb3) je n ai jamais vu le heat comme une source de degats significative PAR CONTRE ca permet de bloqué l adversaire et c est clairement l arme anti egide.
- pour les reco invisible : j ai ce probleme quand ma resolution est elevée ou moyenne , une fois en basse je les vois ( facon predator XD )
je reste sur le probleme de la resolution ...hier je commence a jouer en elevée ...c est dramatique tout brille on se croirait dans NFS ou autre jeux kibrilllllle ( en reso moyenne c est pareil )
le pire se voit sur l ecran ou on a notre perso ...ba si je suis pas en basse il brille ... cest moche donc je joue en qualite basse .. ( je ferais des screen ce soir mais serieux sapik les yeux XD)
et je gardais le meilleur pour la fin
LE PRIX DES ARMES ....VOUS AVEZ CRAQUE ???
non serieux les anciens on va etre trop penalisé : on connait le jeu on sait quelle arme avec quelle equipement choisir donc a priori on devrait avoir assez de tune
par contre le pauvre gars qui va commencer a la release si il veut se payer un PM et un snipe equipé correctement avec son reco ...ba lol il va etre quasi obliger de sortir des tunes
il se rend compte que son PM monté d une certaine facon est pourri ...vas y paye tes euros XD
je prends mon cas en exemple j avais pris la mitrailleuse avec le trepied ( putin mais quel con ^^) au lieu de celle avec une poignée ....ba j ai toujours ma ***** avec trepied ( cetait ou la comp passive ou l arme ...j ai choisit de redonnée des munitions a mon equipe)
vu que dans les 12 premier niveau on passe son temps a claquer des tune -> competence active / passive + arme + arme de poing + armure .... resultat la moindre erreur dans le choix d une arme se paye cash...et donc a la release ca genre d erreur coutera des euros ou des dizaine d heure de jeu
Donc attention je comprends que vous ayez besoin que des joueurs claque des euros ( et encore vu les resultat d Ubi en bourse il pourrait nous le sortir FULLFREE mais bon^^)
mais il y a des limites et clairement les nouveau joueurs risquent de trouver ca rageant
Ha et je termine sur les euros ^^ j ai vu que le slot de l equipement pour le bosst d XP sera achetable uniquement avec la monnaie qui s achetent en euro ....
donc tous les kevins qui on 15 € a claquer vont prendre le +50% d xp ou 75 je sais meme plus ...ca a un impact enorme sur le jeu .....
des que les euros permettent un reel bonus IG ca par en vrille et donc je suppose que les equipement d arme qu on peut pas recuperer ( genre les lunettes ..lol) c est dans cette optique de faire payer ...pour moi la ça pu la tune, ca sent le jeu ou les euros seront rois ... attention attention XD
FlySu1303
03-23-2012, 04:35 PM
Pour ma part , on va pas faire les hypocrites mais il y a encore et toujours les mêmes bug non corrigés qui vont encore et toujours entraîner d'autres bugs . Par exemple pour une raison inexpliqué , on s'envole quand on scope et que le viseur se met à trembler .
Les FX du menu principal , bon je vois pas l’intérêt d'avoir opter pour une amélioration a se niveau pour cette dernière phase plutôt que de s'attarder sur les vrai problème du jeu cités plus haut et d'autre (Hit Zone , tire à blanc , incapacité à scope allonger on sait pas pourquoi ! et j'en passe)
Pour l'équilibrage des classes , de toutes manières , çà n'ira jamais . Certains aimant jouer une classe vont forcement vouloir plus d’améliorations à leurs niveau ! Le monde serait plus équilibré si chacun était mesuré et orienté sur le partage mais on connait la réalité et c'est tout autre. Donc il n' y a aucun espoir d'avoir tout le monde d'accord.
Donc comme on suit la règle du MARKETING , puisqu'on est dans un jeu vidéo F2P, il n'est pas de rigueur d'obtenir forcement ce que l'on souhaite car répondre à toutes les attentes du public n'est pas forcement bon pour les affaires , mais il est bon de creer la demande ...C'est la base du marketing
Moi personnellement , j'aimerai bien que mon Ghost puisse etre customiser niveau de son apparence , et son gun aussi lui donnant des couleurs spécial sur certaines partie (arme : le manche , le silencieux le chargeur - perso :les protection au niveau des genoux le gilet par balle) et aussi le custom de kill avec le petit spam de chaque perso quand il te tue avec une image ! (APB style, puisque c'est un f2p donc un peu de fantaisie ...car lse faire snipe au fusil a pompe a 100 m c'est très fantaisiste)
Et aussi un meilleur suivi du tchat live IG et OG ,voir même la possibilité de ne pas afficher le tchat IG .. afin d'éviter de lire des choses qui soûlent, énervent, ou sont inutiles puisque nous sommes presque tous en com ailleurs . Ça permettra aussi de stopper le RAGEQUIT ( dans une certaine mesure lol) , de faire disparaître du COD BF style avec du TRASH Talkin qui ne sert pas à grand chose. ( rappel :" une possibilité de l'enlever" , donc pas de manière définitive mais juste en option pour ceux qui com par d'autre moyens moins gourmand et plus reposant)
Je re -cite pas l'ensemble car d'autres ont très bien synthétisés ce qui a à dire . Ça fait peur quand même , avant une open!
-Ghost Fly Sü ,Cycl-On Untd
Morflight
03-23-2012, 05:04 PM
Je suis tout à fait d'accord avec la postion allongée qui est mais NAZE, c'est dingue ! Maintenant, je vois bien le truc sur Oil Rig : on essaye de passer sous es tuyaux pour avancer, mais un oracle indique qu'un ennemi nous attend allongé et prêt à tirer (je compte sur vous tous pour éviter ceci dit) et on ne peut pas avancer puisqu'on se fait flinguer à coup sur.
Autre modification de gameplay : j'avais l'habitude de (lorsque je suis en cover, de sortir du cover pour m'allonger et tirer. Maintenant, c'est impossible ! REMARQUE : je faisais ça parce que la sortie du cover est prévisible, et ça bugge : je me déplace sur le côté pour sortir et jeter un coup d'oeil, et... MAIS PLANQUE TOI AVATAR DÉBILE ! T'EST A COUVERT !!! je meurs [RAGE MAX]
Niveau lag, je vois qu'UBI à fait un gros gros effort : Je ne lagge plus ! Enfin, plus tout le temps pour être précis...
Des fois, je joue avec 30 FPS (là pour moi c'est nickel, j'en demande pas plus, c'est fluide) et des fois je suis à 1 FPS. UNE SEULE PETITE IMAGE PAR SECONDE ?! Mais c'est n'importe quoi ! (Fraps (qui ne tournait pas, donc ne prend pas de borne passante) me montrait ce 1 qui me narguait, RHHHHHHHH)
Alès je passe de 20/8 à 7/14 d'une manche à l'autre, sans Fct, qu'avec des gens level 1~13.
Tout ceci reste à confirmer pour la suite...
Morflight
03-23-2012, 07:18 PM
Finalement, en une partie, UBI m'a montré qu'on pouvait massacrer un jeu. Bravo
FlySu1303
03-24-2012, 01:17 PM
Finalement, en une partie, UBI m'a montré qu'on pouvait massacrer un jeu. Bravo
Comment çà ? Que s'est il passé ?
Même si je peux me faire une idée de ce que tu veux dire!
Morflight
03-24-2012, 05:25 PM
Ben vous allez petransformer en screen
-*finira par se nser que je radote, mais ça lagge tellement que le jeu va se transformer en screenshot
Zougzoug
03-24-2012, 07:47 PM
ya que chez toi que ça lag apparemment, change de pc peut être...
apdji
03-24-2012, 08:51 PM
Non, non, ce soir, y a pas mal de monde pour qui ça lag, j'en fais pas partie, mais je l'ai lu et entendu pas mal ce soir au démarrage des serveurs ;)
FcT.W4RRI0R
03-25-2012, 02:42 AM
Pas trop de lags pour moi.
Après plus de tests, j'ai envie de dire, s'il ne doit y avoir aucune news dans la prochaine phase / open, soit, mais corrigez les majors bugs, faites en votre priorité :
-Pente glicth
-Bypass des 5 secondes en attaquant (omg c'est là depuis p-4)
-Intel voit debout tout le monde
-Glitch du cover qui permet de voler partout
et j'en oublie surement.
Un jeu sans bugs, c'est le début d'un très bon jeu !
Le reste pourra venir après.
A part les quelques remarques / suggestions faites sur les chronos, grenades, heat, PM et autres, le reste de la p7, ça me va.
apdji
03-25-2012, 09:08 AM
Moi ce qui me va beaucoup moins bien sur cette phase, ce sont mes bugs de critiques d'armes.
Chaque soir j'ai droit à un gentil reset de mon niveaux et pire encore je suis plus proche des 1% comme souvent affiché sur mon réticule que des 7 minimum que je devrais avoir.
De passer de plus d'une balle sur 4 quasiment qui crit' à une balle sur 20 et encore je suis gentil, je prends cher car je compte principalement là dessus pour compenser les dégâts plus faible de la m96...
Sans parler des soucis d'attribution de plaque et donc de récompenses... J'en vois certains me dire qu'ils en ont en moyenne une dizaine tout niveau confondu. Perso en spé rusher je crame un jeu de plaque par partie ou toutes les deux parties et même avec un ratio correct et en étant premier, j'ai rarement des récompenses... Me semblait que c'était plus de l'aléatoire sur les récompenses... A moins qu'au niveau des attributions de classe ça joue aussi sur les classes et donc qu'ils estiment que les spé en ont moins besoin que d'autres...
totoyomi33
03-25-2012, 03:19 PM
;)Pour moi c'est super simple : je ne supporte plus les reco avec PM c'est du grand n'importe quoi!!
Je ne veux pas que GRO soit un vrai jeux de GUERRE!!! ;) mais ça craint vraiment!!
Je pense que chaque classe ne doit avoir qu'un seul type d'arme avec en plus une arme de poing un petit peu customisable
Je m'explique: on nous vante GRO comme un jeu de combat en équipe, donc 3 spécialisations donc chacun avec un rôle, des avantages et des inconvénients et surtout une complémentarité!!!
Je veux dire par là qu'au niveau du matchmaking y'a encore beaucoup de boulot parce que se retrouver avec un groupe de 6 reco et 2 commandos c'est pas super jouable (où est la strategie dans tout ça???)
J'ai lu dans le forum que les armes allez êtres rééquilibrées donc j'attends ;-) (REF : le mk16 qui peut très bien remplacer un fusil de sniper, la cadence et le chargeur en plus:))
Bon sinon j'aimerai aussi que l'on puisse consulter les lvl des joueurs de la partie car l'affichage en début de partie est vraiment trop rapide pas le temps de savoir, donc difficile d'adapter son style de jeu....
Dernière chose, j'entends ici et là sur le forum des idées un peu coercitives sur les désertions. A mon avis je pense qu'il faut différencier 2 cas:
Celui du joueur qui voit en face des kadors et qui veux pas les affronter , si il quitte pendant l'échauffement pas de pénalités mais on le mets à la fin de la queue pour retrouver un slot de partie.
si il quitte en cours de partie alors là on lui file un gros pop-up lui disant que s'il quitte alors il perdra des rp dons là c'est lui qui prends ses responsabilités.
Voilà sinon j'adore ce jeu, je suis fier d'en avoir été bêta testeur et vive GRO et les LAPINS crétins!!
a toute à l'heure!!
J'ai oublié un truc!!!
LA CARTE TACTIQUE !! en bas à gauche :(( grosse cata ; en effet elle m'est très utile pour voir où sont mes coéquipiers , s'ils couvrent les arrières et s'ils sont morts cela m'indique la présence d'un ennemi! Cependant selon les map et les éclairages, elle est inutilisable!!
Je pense qu'il faut diminuer sa transparence et ça ira mieux!!!
Voila
PS si il y a 1 truc qui me reviens je viendrais reposter!!! lol