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View Full Version : Des nouveautés ? Plus d'infos sur la session de test de Janvier



Mathias338
01-16-2012, 05:33 PM
Chers Ghosts,

Ce mois-ci, vous allez découvrir une nouvelle version améliorée de Ghost Recon Online.

Voilà un résumé de ce qui vous attend :
• Nouvelle carte : 'Station de métro'
• Intégration des Ghost Coins & Missions quotidiennes GC
• Nouveau level design de la carte 'Moscou' et améliorations cosmétiques
• Nouveau design de l'interface et des menus
• Amélioration du matchmaking (recherche de partie et équilibrage)
• Correction de nombreux bugs et améliorations de latence

Pour plus d'informations, veuillez lire les détails ci-dessous :



Nouvelle carte: Station de métro
Après les hauteurs de la carte Toits, il est temps de découvrir les profondeurs de la nouvelle carte Station de métro.
Mais méfiance car les longs corridors et les croisements étroits rendent le travail d’équipe encore plus vital pour atteindre la victoire !


Discover Ghost Coins
Pour la première fois, nous introduisons une nouvelle monnaie dans le jeu: les Ghost Coins.
Avec les GC, vous pourrez acheter des objets tells que des armes, de l’équipement ou même des boosts d’XP.
Lors de cette session de test, les Ghost Coins ne pourront se gagner que grâce à la chaîne de missions quotidiennes appelée 'Capturer un point'.

Vous pouvez compléter 1 mission quotidienne par jour.
Et si vous en complétez 4, les missions quotidiennes reviendront à zéro et pourront être recommencées.

Voici les récompenses des missions quotidiennes concernées :
o Capturer un point (partie 1/4) - 750 GC
o Mode Capture (partie 2/4) - 250 GC
o La défense est la clef (partie 3/4) - 250 GC
o Mode commando (partie 4/4) - 250 GC

Utilisez les Ghost Coins pour acheter ce que vous voulez dans le magasin et accélérer votre progression ;)
750 GC sont suffisants pour vous acheter les armes principales de niveau 4, comme par exemple l'ACR ou le fusil de sniper MSR.
Si vous préférez acheter des accessoires, 5 grenades vous coûteront par exemple environ 14 GC.
Tous les objets sont disponibles en crédits normaux ou en GC, pour n'apporter aucun déséquilibre au jeu.


Nouveau level design pour Moscou et améliorations cosmétiques
Comme vous le savez, Moscou fut notre première carte à être jouable dans la Beta fermée.
Suite à vos nombreux retours sur celle-ci, nous l'avons améliorée.

Alors, quelle est votre impression ? Mieux, pire ?
Votez et donnez-nous votre avis ! (http://forums.ubi.com/showthread.php/656754-Sondage-Moscou-nouveau-level-design)


Amélioration de l'interface et du menu
Les menus du jeu ont subi un lifting pour 2012 ;)
Cela rendra la navigation beaucoup plus intuitive et rapide.

Dites-nous ce que vous en pensez !

Note: pour éviter toute corruption de données, nous avons du supprimer les données de personnages des précédentes phases de test.

A bientôt sur le champ de bataille !
Votre équipe Ghost Recon Online

Danteawekaning
01-16-2012, 08:03 PM
Je crois que je suis le premier, alors :

- nouvelle map : superbe !!!! Quelques bugs mais bon .....
- nouveau design de moscou : magnifique !!!
- interface : rien à dire, c'est bien plus beau et plus intuitif !
- graphiquement parlant : c'est bien mieux, certains peuvent enfin jouer correctement.
- pour le reste, il reste des bugs, malgré les optis.

Pour le moment, beaucoup de positif.

Hyrae
01-16-2012, 08:37 PM
Pour l'instant, et en sachant que je n'ai jouer que 1h30, j'ai vraiment l'impression que c'est partie pour être la meilleure de toutes les phases !


*Nouvelle Map : Juste magnifique ! Bien pensée, bien équilibrée pour la seule partie que j'ai faites, bien bien. Tout bon pour l'instant.

*J'aime pas mal cette idée d'avoir deux moyens de ganées de l'argent. Bien qu'un joueur ayant une team (comme moi) réussi facilement les missions et se retrouve assez vite en GC.
A long terme j'ai peur que cela rende "inutile" les RP qui question faciliter-à-gagner/prix-à-dépenser
sont bien inférieurs.

*Nouveau Designe de Moscou : C'est beau, mais ça ressemble plus du totu à des chantiers de magasin... Trop de couleurs partout, genre les mecs commencent à peindre et à mettrent des néons partout avant de finir le bâtiment...

*Interface ; à cahnd là je dirais qu'il ne faut plus rien changer. Intuitif, belle, rien à redire.

*Graphiquement : J'ai n'eu qu'un gros choc en criant "WOW !" quand j'ai vu ce que s'était devenue rien que sur l'écran de séléection des personnages ! J'ai même demander si s'était moi ou si s'était vraiment devenu si beau que ça.
Franchement, GRO vient de faire un bon dans ce domaine !

*Pour le matchmaking je dirais que mettre une limite de 4 joueurs par groupe étaient une mauvaise idée.
Surtout quand on voit que même en groupe de quatre ont a eu du mal à trouver.

*Pour le reste je dirais que les covers sont mieux pensées et moins boguées qu'avant.
Mais d'autres vilains pas beau caca bogues sont venus les remplacées... La suite dans ma centralisation ;)

PHANTOMOBILE
01-16-2012, 09:48 PM
je plusois!!
gros effort du coté graphique, c est super beau et il y a moins de crénelage (j' avais fais la remarque dans le survey précédent^^)
les covers sont mieux, surtout sur la plate forme pétrolière.
je regrette un peu qu'il ne soit plus possible de récupérer les munitions sur les morts,je me suis retrouvé plusieurs fois devant l ennemi avec deux balles dans le chargeur :/ mais j’attends que les spécialiste aient la spécialisation pour donner des balles, ce sera vital pour moi qui en fout partout a chaque tirs.
dans l ensemble je suis très content de cette version!

FcT.W4RRI0R
01-16-2012, 11:34 PM
Graphiquement : superbes efforts, amélioration des fps (doublés), jeu plus fin.
La nouvelle map a vraiment un beau style, un peu ressemblante à BF3 aux points B et C(rails + quai) mais le reste est vraiment très bien conçu. Très agréable à jouer.

Techniquement : beaucoup de changements, surtout au niveau des armes, respiration dans la visée, tir auto bizarre, j’attends de bien prendre en main les nouvelles règles de tir pour donner un vrai avis dessus.
De même pour les nouveautés de moscow, il faudrait jouer de nombreux matchs pour se faire une idée du nouvel équilibre de la map, voir comment s'utilisent les nouveaux accès etc...

Le nouveau spawn sur oilRig pour les défenseurs est-il anti spawn kill ? parce que celui qui veux rester pas loin et attendre que les joueurs descendent voir envoyer une grenade dedans fera le même effet je pense.

A couvert : l'arme qui dépasse tel un tuba disant "Je suis là", normal ou pas ?

Inviter un joueur une fois qu'on a trouvé, pas compris si ça marche, mais j'ai pas réussi à le faire.
Du reste, le nouveau système de groupe est mieux (à savoir que le groupe de 4 max est temporaire, sinon ce serait en effet très moyen pour un jeu de team !), on voit mieux qui est dans le groupe, pu besoin de stop la recherche pour inviter un autre joueur.

Pas de munitions jusqu'à ce qu'un spé soit lvl 9 quelque part dans la partie : un peu abusé ?
De manière générale, je pense qu'attendre 9 niveaux avant de pouvoir exploiter le teamplay au max, c'est un peu long.

Dans l'ensemble, très enthousiaste de cette nouvelle version.

Aedonia
01-17-2012, 08:00 AM
La nouvelle map est excellente même si j'ai la grosse sensation que ceux qui commencent en haut de la map sont avantagés pour prendre C. On remarque qu'ils sont tout le temps en hauteur donc ont un sérieux avantage sur les embuscade pendant toute la map. Bon on tourne dc ce n'es tpas bien grave.

Graphiquement, oui c'est joli mais beaucoup trop de glow au fond, on y voit que dalle. Je ne distingue pas les ennemis au fond à cause de cet énorme flou que rien ne justifie. Sinon les nouveauté sur les map sont pas mal notamment au niveau des nouveaux passages.

Je trouve le système de cover moins bon, j'ai énormément plus de mal à tirer à cover, avant il suffisait de faire clic droit pour se mettre en position de tir sur le côté maintenant cela ne marche presque plus et on est obligé de sortir avec la flèche du cover pour pouvoir vraiment viser. Cela me gêne tellement que j'arrête de tirer en étant cover et je trouve ça embêtant ^^ (je parle pour tirer en étant à l'extrémité d'un mur)

Les nouvelles grenades sont excellentes, explosent à l'impact, le jeu est plus dynamique.

Peur du prix des armes ... quand je vois nos gains en fin de match je me commence à me dire qu'il va être impossible d'acheter des grenades + les armes, un peu dommage à mon goût. Je suis déjà à court d'argent en étant level 4 et en ayant un peu utilisé les gold coins. Heureusement qu'on les a a la béta pour acheter l'arme niveau 5. Mais à la sortie du jeu cela sera très frustrant de voir que dès le début du jeu on ne peut pas s'acheter la nouvelle arme.

Au passage l'optimisation est excellente, je tourne sur un pc portable qui certes fait tourner skyrim mais il n'a pas souffert pdt les 4h00 de jeu continue apparemment.

jerometav
01-19-2012, 03:13 PM
La nouvelle map bien pensé avec les couloirs étroit, force le travail en équipe
pour le global : beaucoup moins de bug, optimisation excellente c'est mieux
A couvert ont arrivent à voir les ombres des joueurs ennemi derrière les murs adverses ?
pour la map Moscou : excellente
Dans l ensemble content pour cette version

GangstaDoOgg
01-25-2012, 06:02 PM
Moi je n'arrive même pas à me connecter,cela me dit que le service de beta privé n'est pas dispo pour l'instant,de réessayer plus tard. C'est dommage car avec tout le positif que vous citez j'aurais bien voulu tester ces nouveautées car je suis fan des Ghost

Hyrae
01-25-2012, 10:06 PM
@Gansta > Soit tu n'es pas inviter à cette session, soit tu as essayer de te connecter hors des horaires d'ouverture des serveurs qui sont : 18h-22h.

Philou871
01-26-2012, 11:48 AM
Bonjour à tous,

Ayant put joueur lors des phases 1 et 2 de cette session de tests, j'ai remarqué une très nette amélioration des conditions de jeux :
- je ne vois plus de ghost en lévitation,
- les tirs ennemis ne me semble plus décalés par rapport aux périodes à couvert ou à découvert,
- les temps de recherche de parties sont devenus très courts (même avec une équipe de deux personnes),
- l'équilibrage me semble bien meilleur (même si il est toujours difficile de jouer contre une équipe bien rodée),
- la possibilité d'inviter un amis au début d'une partie non complète est un vrai plus,
- j'aime particulièrement la nouvelle carte et les modifications de Moscou,
- le prix de armes et des équipements ralenti la course aux armements (il faudrait juger sur une session plus longue pour voir si il n'y a pas trop d'écarts).

Il me semble que les joueurs se sont adaptés au jeu et que naturellement il devienne plus un jeu collaboratif et moins une course à la performance individuelle. Le calcul des points en fin de partie est une bonne solution pour inciter à faire gagner l'équipe plutôt que de chercher une performance individuelle.

Je ne sais pas si je suis trop mauvais, si je n'ai rien compris ou si mes temps de jeux étaient trop court mais je n'ai pas obtenu de GC. Le concept sera peut être à équilibrer pour éviter que seuls les joueurs pouvant p***er 4h00 de suite sur le jeu ne puisse en récolter (surtout quand on voit l'impact qu'ils ont sur la possibilité d'avoir des équipements).

Je préféré le principe d'équipements cher mais acquis définitivement que les "locations" des premières béta. Cependant, je n'ai pas trouvé très pratique le système de revente (je n'ai surement pas tout compris mais je n'ai pas vu si les prix de revente sont indiqués). Certains équipements m'ont semblé impossible à adapter sur une autre arme.

Merci

NB : vite ouvrer une session... le jeu est très sympa même sans VOIP

shoobidoowap7
01-26-2012, 12:27 PM
Je ne sais pas si je suis trop mauvais, si je n'ai rien compris ou si mes temps de jeux étaient trop court mais je n'ai pas obtenu de GC

Envoie un ticket à l'assistance. Chez moi ça ne se remet pas à jour, donc meme si j'accomplis les missions du jour, je ne gagne rien en ce moment :p
Cela étant ce n'est pas une question de temps, c'est une question d'accomplir les missions sur la page d'accueil :)


le système de revente

Clic droit sur l'article à revendre.

Dadou87 sur GRO

Philou871
01-26-2012, 02:05 PM
Ok, merci pour les deux réponses.

termidingue
01-30-2012, 05:51 PM
Bonsoir tous le monde.

Je reprend depuis peu la beta car j'ai pas vraiment eu le temps de jouer.
Donc pour les maps je peux pas trop m'avancer.
Par contre un petit truc me dérange; c'est que les apptitudes d'améliorations d'équipes s'achétent et quelles ne sont dispo qu'un peu plus tard dans les LVLs supérieurs . je parle surtout du spécialiste avec le ravitallement de munitions. Je trouve dommage de jouer une partie et de me retrouvé sans munitions au bout de quelques minutes de jeu (car si on a une armes a grosse cadence de tirs ben sa va vite!!!) . Car les partis sont super intérressantes et bien axés sur la coop.