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View Full Version : [B4} Premiers avis sur la [B4] 28 Novembre 2011



cooflo
11-28-2011, 04:40 PM
Bonjour/Bonsoir à tous.

Les serveurs viennent de fermer à minuit.
La phase de beta 4 à repris ce lundi 28 novembre 2011 avec 500 membres actifs de celle ci.

Les dates et horaires de cette première partie de la b4 sont du 28 novembre au 02 décembre, elle nous permettra de nous retrouver sur les serveurs de 18h à Minuit.

Suite à cette date, la b4 sera étendu à la plupart d'entre nous, si vous n'avez pas eut d'invitation par mail le 28 novembre au soir, soyez patient et revenez le 2 décembre.

Bref En direct de Coofloland.

Premier avis de ma part et pour ceux ayant eut la chance de jouer cette reprise, j'aimerai que vous donniez un avis global sur ce que vous avez retenu de celle ci.

Ce post est à associée à une visée "constructive", un lol ou une seule ligne ne nous apportera rien.

Mon avis actuel se basera avec la classe éclaireur (vos avis changeront certainement en fonction de chaque classe)

___________________________________

Donc :

- Bug au niveau du chat publique, pas d'affichage de celui ci après validation d'une réponse.

- Les tirs de snipers innéficaces sur les tètes des commandos (avis partagé avec flysu ), d'autres partagent cet avis ?

En liaison avec le précédent :

- Répartition des dégâts aux snipers sur l'ensemble des classes : une balle dans le corps - 73, deuxième balle 15 s après - 73, ou est le temps de génération ? l'ennemi devrait être mort.

Encore en liaison avec le précédent :

- On cumule cette fois ci les deux remarques et l'on met le sniper en face d'un commando à 500 mètres, le sniper vise la tète et recharge, le commando ne meurt pas et vise le sniper avec un viseur lointain, quid de l'histoire, pas de recul ou presque dans le tir du commando, le sniper meurt instantanément, utilité de la classe dans cette condition, aucune. (avis partagé avec flysu). Ce scénario ne se rencontre pas contre un spécialiste, la cadence de tir de celui ci ne lui permet pas de tué l'éclaireur a distance, une restriction des viseurs dans la classe commando serait t'elle à prévoir ?

- P1 2 3 4 : les plongeons à ras de terre, une majorité partage cette avis, on peut tirer en se couchant en étant assurer de bien viser sans se faire toucher ou presque. Une temporisation du tir quand on se retrouve au sol serait à prévoir.

- Ghost Recon Online utilise PunkBunster comme système anti-triche, j'aimerai savoir si il est actif depuis le début de cette phase de beta, ce qu'il en est, et quels apports seront susceptible d'apporter ce système pour rassurer les betas-testeurs des tricheurs rencontrés.

- Seulement 2 serveurs, une team organisée siège sur l'un des deux la plupart du temps, le plaisir des autres joueurs en face ? S'organiser sans découvrir réellement les nouveautés de cette b4 et perdre en résistant tant bien que mal. Tant mieux qu'une équipe soit soudée mais vu le nombre de serveurs, elle n'est pas toute seule à jouer pour le plaisir.
D'ou :
->>> Need More Serveurs.

- Les fusils à pompe toujours, aucune visée on se couche, on tir n'importe ou et le recon meurt à 15 m, le spe aussi, le commando une chance sur deux.

- Enfin pour finir : j'en reviens encore à la classe commando elle apparaît comme de plus en plus surpuissante face aux autres classes. Ses points de défense lui confère un avantage indéniable et ses armes à hauts dégâts et cadence de tirs sont un vrai problème. Il n'est pas normal d'observer des joueurs à 35 tués pour seulement 2 morts alors que la plupart ici jouent depuis la phase 1.

____________________________

Ceci dit : la bonne chose de cette P4 c'est qu'elle amorcera sur le jeu final, que les équipes se créeront vraiment et que la plupart d'entre nous se disperseront dans la nature pour effacer les vieux souvenirs et rencontrer de nouveaux joueurs, de nouveaux moments de jeu intense plaisant et frustrant dans Ghost Recon Online.


A tantôt tout le monde.


Cooflo

cooflo
11-28-2011, 04:40 PM
Bonjour/Bonsoir à tous.

Les serveurs viennent de fermer à minuit.
La phase de beta 4 à repris ce lundi 28 novembre 2011 avec 500 membres actifs de celle ci.

Les dates et horaires de cette première partie de la b4 sont du 28 novembre au 02 décembre, elle nous permettra de nous retrouver sur les serveurs de 18h à Minuit.

Suite à cette date, la b4 sera étendu à la plupart d'entre nous, si vous n'avez pas eut d'invitation par mail le 28 novembre au soir, soyez patient et revenez le 2 décembre.

Bref En direct de Coofloland.

Premier avis de ma part et pour ceux ayant eut la chance de jouer cette reprise, j'aimerai que vous donniez un avis global sur ce que vous avez retenu de celle ci.

Ce post est à associée à une visée "constructive", un lol ou une seule ligne ne nous apportera rien.

Mon avis actuel se basera avec la classe éclaireur (vos avis changeront certainement en fonction de chaque classe)

___________________________________

Donc :

- Bug au niveau du chat publique, pas d'affichage de celui ci après validation d'une réponse.

- Les tirs de snipers innéficaces sur les tètes des commandos (avis partagé avec flysu ), d'autres partagent cet avis ?

En liaison avec le précédent :

- Répartition des dégâts aux snipers sur l'ensemble des classes : une balle dans le corps - 73, deuxième balle 15 s après - 73, ou est le temps de génération ? l'ennemi devrait être mort.

Encore en liaison avec le précédent :

- On cumule cette fois ci les deux remarques et l'on met le sniper en face d'un commando à 500 mètres, le sniper vise la tète et recharge, le commando ne meurt pas et vise le sniper avec un viseur lointain, quid de l'histoire, pas de recul ou presque dans le tir du commando, le sniper meurt instantanément, utilité de la classe dans cette condition, aucune. (avis partagé avec flysu). Ce scénario ne se rencontre pas contre un spécialiste, la cadence de tir de celui ci ne lui permet pas de tué l'éclaireur a distance, une restriction des viseurs dans la classe commando serait t'elle à prévoir ?

- P1 2 3 4 : les plongeons à ras de terre, une majorité partage cette avis, on peut tirer en se couchant en étant assurer de bien viser sans se faire toucher ou presque. Une temporisation du tir quand on se retrouve au sol serait à prévoir.

- Ghost Recon Online utilise PunkBunster comme système anti-triche, j'aimerai savoir si il est actif depuis le début de cette phase de beta, ce qu'il en est, et quels apports seront susceptible d'apporter ce système pour rassurer les betas-testeurs des tricheurs rencontrés.

- Seulement 2 serveurs, une team organisée siège sur l'un des deux la plupart du temps, le plaisir des autres joueurs en face ? S'organiser sans découvrir réellement les nouveautés de cette b4 et perdre en résistant tant bien que mal. Tant mieux qu'une équipe soit soudée mais vu le nombre de serveurs, elle n'est pas toute seule à jouer pour le plaisir.
D'ou :
->>> Need More Serveurs.

- Les fusils à pompe toujours, aucune visée on se couche, on tir n'importe ou et le recon meurt à 15 m, le spe aussi, le commando une chance sur deux.

- Enfin pour finir : j'en reviens encore à la classe commando elle apparaît comme de plus en plus surpuissante face aux autres classes. Ses points de défense lui confère un avantage indéniable et ses armes à hauts dégâts et cadence de tirs sont un vrai problème. Il n'est pas normal d'observer des joueurs à 35 tués pour seulement 2 morts alors que la plupart ici jouent depuis la phase 1.

____________________________

Ceci dit : la bonne chose de cette P4 c'est qu'elle amorcera sur le jeu final, que les équipes se créeront vraiment et que la plupart d'entre nous se disperseront dans la nature pour effacer les vieux souvenirs et rencontrer de nouveaux joueurs, de nouveaux moments de jeu intense plaisant et frustrant dans Ghost Recon Online.


A tantôt tout le monde.


Cooflo

Instean
11-28-2011, 05:37 PM
Hello,

Je répondrai donc à ton post en essayant d'être constructif.
Mon avis actuel se basera avec la classe commando :
( Je reprendrai quelque uns de tes points car pas le même avis ).

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Les tirs de snipers innéficaces sur les tètes des commandos (avis partagé avec flysu ), d'autres partagent cet avis ? </div></BLOCKQUOTE>

=&gt; D'après MonkeyToy, le bug a été corrigé ( car présent dans la CB3 ) et ne pose plus de problème. Sous réserve de confirmation par ce dernier.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- pas de recul ou presque dans le tir du commando, le sniper meurt instantanément, utilité de la classe dans cette condition, aucune. </div></BLOCKQUOTE>

=&gt; Etant commando, je t'assure que non. D'ailleurs j'ai même trouvé le recul horrible par rapport à la CB3. Cela devient extrême de tirer en courant, dès qu'une grenade explose c'est horrible. Donc tu te doutes que quand on se fait shoot.. c'est pire.


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- P1 2 3 4 : les plongeons à ras de terre, une majorité partage cette avis, on peut tirer en se couchant en étant assurer de bien viser sans se faire toucher ou presque. Une temporisation du tir quand on se retrouve au sol serait à prévoir. </div></BLOCKQUOTE>

=&gt; La temporisation éxiste déjà... C'est cela qui est appelé "mobilité" dans les effets de l'arme. Si tu prends une arme portée sur la précision et le tir de loin, elle sera beaucoup moins mobile, et par expérience, le plongeon devient impossible... !
Cela dépend juste du style de jeu du joueur en face.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Enfin pour finir : j'en reviens encore à la classe commando elle apparaît comme de plus en plus surpuissante face aux autres classes. Ses points de défense lui confère un avantage indéniable et ses armes à hauts dégâts et cadence de tirs sont un vrai problème. Il n'est pas normal d'observer des joueurs à 35 tués pour seulement 2 morts alors que la plupart ici jouent depuis la phase 1. </div></BLOCKQUOTE>

=&gt; Les armes du spé ont une meilleure cadence et des dégats à peu près similaires.
Les armes de l'éclaireur sont nettement plus puissantes ( x 10 limite pour le nemesis ) mais bien sûr elles possèdent une cadence nulle.

Chaque classe est juste différente et possède ses caractéristiques propres. Il n'y pas de réel déséquilibre. Tout dépend des joueurs eux-même et de ta façon d'approcher la classe.

Je suis tout à fait d'accord quant aux autres points, c'est pour ça que je n'y répond pas, cela n'aurait pas été constructif, tu as tout dit : )

Cordialement, Instean.

Charibak
11-28-2011, 11:55 PM
De mon point de vue de commando spécialisé dans le shootgun !

Je sais, vous n'aimez pas le shootgun, mais ceux qui me combattent savent qu'un shootgun est puissant au corps à corps, à portée moyenne sur mes 6-8 coups (en un seul via le shoot), un seul touchera (et encore)et à longue portée on m'oublies, je touche pas !

Par contre, avec le fusil d'assaut, je reste toujours une bille (pourquoi une bille, car quand je vois FcTwarrior ou des gens de même niveau que lui, je suis vraiment une ***** comparé à eux), le recul est important et mes dégats assez moyen (hormis pour FCTwarrior qui tues en OS voir en 2-3 balles et cela à courte, moyenne ou longue portée alors que moi il m'en faut 7-15).

Question résistance, j'avais la 2ième armure (et non celle de base) + 3% en solidité et parfois 156Pv et 25% de réduction des dégats.

Il est vrai, que je trouve que le commando devrait avoir l'arme du spécialiste (celle avec le trépied "style M40") et le spécialise le fusil d'assaut.

Je vois l'arme du spécialiste comme une arme avec trépied, lourde et encombrante , l'idéal pour un commando lourdement armuré (et donc de cela devrait être plus lent que les autres personnage) et le fusil d'assaut pour le spécialiste, bah tout est dans son nom, un SPECIALISTE, je trouve aussi que le poids des armures devrait influencer le déplacement, que l'on soit en armure légère comme le RECON ou armure lourde comme le COMMANDO on a tout les deux la même vitesse de déplacement http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif ?!?

Je trouve toujours dommage de pouvoir tirer en ce couchant/glissant ou de pouvoir donner des coups de crosse alors que l'un est debout (le donneur de coup de crosse) et l'autre couché http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif ?!?

Ma première partie était contre les FCT, Khanz etc ... des gens qui savent très bien jouer et jouer contre eux est tout sauf du fun.

Ensuite, c'était déjà beaucoup plus fun, les deux équipes étaient de même force.

PS: Je me trompe peut-être, mais je pense que Cooflo ce base sur des commandos du style du niveau de FcTwarrior et non globalement !
PPS: (sans t'offencer FcTInstean, tu es un bon joueur, mais loin du niveau de FcTWarrior et donc je trouve ton niveau un peu supérieur au mien, mais tu n'es pas un fléau, jouer contre Warrior est une frustration, jouer contre toi est un défi, un plaisir, un challenge http://media.ubi.com/us/forum_images/gf-glomp.gif)


Alors au sujet des petits défauts.

1) Comme disait Cooflo, gros problème de tchat, une touche validait le canal " Équipe ", une autre touche pour " Partie " et " ENTER " pour parler dans le dernier canal utilisé, le hic, c'est cas 95% du temps on ne pouvait parler ou voyait le canal Partie.

2) Sur la nouvelle carte, je saute d'un mur et me retrouve enfoncé dans le ciment jusqu'à la ceinture, je bouge , mais ne me déplace pas réellement, je ne peux sauter, tirer je le peux et si je me couche, je me retrouve sous la carte.
Là 2 choses peuvent arriver, soit je me retrouve 15 mètres en hauteur et tombe direct sur le sol avec gros dégats et je peux continuer ma partie comme si de rien n'étais, soit je me retrouve dans le décor, mais tout en haut, du style 2 étages plus haut et je peux me déplacer sur les poutres du décor, je peux continuer à jouer normalement, mais sur un niveau de décor différent des autres, ils peuvent me voir, me toucher et moi de même.

Voilà pour l'instant ce que je penses ou me souviens. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Et pour finir, la nouvelle carte est bien sympathique.

Au sujet du magasin, je penses que nos crédits vont vite fondre comme neige au soleil et ce n'est pas plus mal.
Je vois bien le vrai $$ être utile à ce niveau. (bah oui, ça reste quand même un F2P http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif )

cooflo
11-30-2011, 08:41 AM
Ce soir : troisième jours de reprise de B4.

Un 3ème avis constructif (sans me compter) se joindra à nous j'espère http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Cooflo