cooflo
11-28-2011, 03:40 PM
Bonjour/Bonsoir à tous.
Les serveurs viennent de fermer à minuit.
La phase de beta 4 à repris ce lundi 28 novembre 2011 avec 500 membres actifs de celle ci.
Les dates et horaires de cette première partie de la b4 sont du 28 novembre au 02 décembre, elle nous permettra de nous retrouver sur les serveurs de 18h à Minuit.
Suite à cette date, la b4 sera étendu à la plupart d'entre nous, si vous n'avez pas eut d'invitation par mail le 28 novembre au soir, soyez patient et revenez le 2 décembre.
Bref En direct de Coofloland.
Premier avis de ma part et pour ceux ayant eut la chance de jouer cette reprise, j'aimerai que vous donniez un avis global sur ce que vous avez retenu de celle ci.
Ce post est à associée à une visée "constructive", un lol ou une seule ligne ne nous apportera rien.
Mon avis actuel se basera avec la classe éclaireur (vos avis changeront certainement en fonction de chaque classe)
___________________________________
Donc :
- Bug au niveau du chat publique, pas d'affichage de celui ci après validation d'une réponse.
- Les tirs de snipers innéficaces sur les tètes des commandos (avis partagé avec flysu ), d'autres partagent cet avis ?
En liaison avec le précédent :
- Répartition des dégâts aux snipers sur l'ensemble des classes : une balle dans le corps - 73, deuxième balle 15 s après - 73, ou est le temps de génération ? l'ennemi devrait être mort.
Encore en liaison avec le précédent :
- On cumule cette fois ci les deux remarques et l'on met le sniper en face d'un commando à 500 mètres, le sniper vise la tète et recharge, le commando ne meurt pas et vise le sniper avec un viseur lointain, quid de l'histoire, pas de recul ou presque dans le tir du commando, le sniper meurt instantanément, utilité de la classe dans cette condition, aucune. (avis partagé avec flysu). Ce scénario ne se rencontre pas contre un spécialiste, la cadence de tir de celui ci ne lui permet pas de tué l'éclaireur a distance, une restriction des viseurs dans la classe commando serait t'elle à prévoir ?
- P1 2 3 4 : les plongeons à ras de terre, une majorité partage cette avis, on peut tirer en se couchant en étant assurer de bien viser sans se faire toucher ou presque. Une temporisation du tir quand on se retrouve au sol serait à prévoir.
- Ghost Recon Online utilise PunkBunster comme système anti-triche, j'aimerai savoir si il est actif depuis le début de cette phase de beta, ce qu'il en est, et quels apports seront susceptible d'apporter ce système pour rassurer les betas-testeurs des tricheurs rencontrés.
- Seulement 2 serveurs, une team organisée siège sur l'un des deux la plupart du temps, le plaisir des autres joueurs en face ? S'organiser sans découvrir réellement les nouveautés de cette b4 et perdre en résistant tant bien que mal. Tant mieux qu'une équipe soit soudée mais vu le nombre de serveurs, elle n'est pas toute seule à jouer pour le plaisir.
D'ou :
->>> Need More Serveurs.
- Les fusils à pompe toujours, aucune visée on se couche, on tir n'importe ou et le recon meurt à 15 m, le spe aussi, le commando une chance sur deux.
- Enfin pour finir : j'en reviens encore à la classe commando elle apparaît comme de plus en plus surpuissante face aux autres classes. Ses points de défense lui confère un avantage indéniable et ses armes à hauts dégâts et cadence de tirs sont un vrai problème. Il n'est pas normal d'observer des joueurs à 35 tués pour seulement 2 morts alors que la plupart ici jouent depuis la phase 1.
____________________________
Ceci dit : la bonne chose de cette P4 c'est qu'elle amorcera sur le jeu final, que les équipes se créeront vraiment et que la plupart d'entre nous se disperseront dans la nature pour effacer les vieux souvenirs et rencontrer de nouveaux joueurs, de nouveaux moments de jeu intense plaisant et frustrant dans Ghost Recon Online.
A tantôt tout le monde.
Cooflo
Les serveurs viennent de fermer à minuit.
La phase de beta 4 à repris ce lundi 28 novembre 2011 avec 500 membres actifs de celle ci.
Les dates et horaires de cette première partie de la b4 sont du 28 novembre au 02 décembre, elle nous permettra de nous retrouver sur les serveurs de 18h à Minuit.
Suite à cette date, la b4 sera étendu à la plupart d'entre nous, si vous n'avez pas eut d'invitation par mail le 28 novembre au soir, soyez patient et revenez le 2 décembre.
Bref En direct de Coofloland.
Premier avis de ma part et pour ceux ayant eut la chance de jouer cette reprise, j'aimerai que vous donniez un avis global sur ce que vous avez retenu de celle ci.
Ce post est à associée à une visée "constructive", un lol ou une seule ligne ne nous apportera rien.
Mon avis actuel se basera avec la classe éclaireur (vos avis changeront certainement en fonction de chaque classe)
___________________________________
Donc :
- Bug au niveau du chat publique, pas d'affichage de celui ci après validation d'une réponse.
- Les tirs de snipers innéficaces sur les tètes des commandos (avis partagé avec flysu ), d'autres partagent cet avis ?
En liaison avec le précédent :
- Répartition des dégâts aux snipers sur l'ensemble des classes : une balle dans le corps - 73, deuxième balle 15 s après - 73, ou est le temps de génération ? l'ennemi devrait être mort.
Encore en liaison avec le précédent :
- On cumule cette fois ci les deux remarques et l'on met le sniper en face d'un commando à 500 mètres, le sniper vise la tète et recharge, le commando ne meurt pas et vise le sniper avec un viseur lointain, quid de l'histoire, pas de recul ou presque dans le tir du commando, le sniper meurt instantanément, utilité de la classe dans cette condition, aucune. (avis partagé avec flysu). Ce scénario ne se rencontre pas contre un spécialiste, la cadence de tir de celui ci ne lui permet pas de tué l'éclaireur a distance, une restriction des viseurs dans la classe commando serait t'elle à prévoir ?
- P1 2 3 4 : les plongeons à ras de terre, une majorité partage cette avis, on peut tirer en se couchant en étant assurer de bien viser sans se faire toucher ou presque. Une temporisation du tir quand on se retrouve au sol serait à prévoir.
- Ghost Recon Online utilise PunkBunster comme système anti-triche, j'aimerai savoir si il est actif depuis le début de cette phase de beta, ce qu'il en est, et quels apports seront susceptible d'apporter ce système pour rassurer les betas-testeurs des tricheurs rencontrés.
- Seulement 2 serveurs, une team organisée siège sur l'un des deux la plupart du temps, le plaisir des autres joueurs en face ? S'organiser sans découvrir réellement les nouveautés de cette b4 et perdre en résistant tant bien que mal. Tant mieux qu'une équipe soit soudée mais vu le nombre de serveurs, elle n'est pas toute seule à jouer pour le plaisir.
D'ou :
->>> Need More Serveurs.
- Les fusils à pompe toujours, aucune visée on se couche, on tir n'importe ou et le recon meurt à 15 m, le spe aussi, le commando une chance sur deux.
- Enfin pour finir : j'en reviens encore à la classe commando elle apparaît comme de plus en plus surpuissante face aux autres classes. Ses points de défense lui confère un avantage indéniable et ses armes à hauts dégâts et cadence de tirs sont un vrai problème. Il n'est pas normal d'observer des joueurs à 35 tués pour seulement 2 morts alors que la plupart ici jouent depuis la phase 1.
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Ceci dit : la bonne chose de cette P4 c'est qu'elle amorcera sur le jeu final, que les équipes se créeront vraiment et que la plupart d'entre nous se disperseront dans la nature pour effacer les vieux souvenirs et rencontrer de nouveaux joueurs, de nouveaux moments de jeu intense plaisant et frustrant dans Ghost Recon Online.
A tantôt tout le monde.
Cooflo