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View Full Version : Feedback & Verbesserungsvorschläge



noregret1988
12-14-2011, 02:36 PM
Nabend,

also erstma dacht ich so kann man sich mal anschaun aber verdammt das Game macht ja richtig Laune - hab aber auch erst 5 Runden oder so hintermir (bis Jetzt).

Meine Kritik:
- bei der MP5K ist die ansicht beim zielen sehr weit hinten.

- das Ingame Menü find ich sehr umständlich an manchen Punkten musst ich scho genauer hinschaun.

- Ich kann meine 4. und 5. Maustaste nicht belegen http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_frown.gif (habs aber auch noch nicht mit zusätzlichen tools wie MouseMapper versucht)

- Der Rückschlag (wenn man nicht irgendwo angelehnt ist) ist wirklich sehr stark (Ich denk mal damit das spieltempo nicht zu schnell wird) und wirkt irgendwie sehr Plump... wie z.b. die Realese Version von Söldner damals.

- Die Informationen im Game sind (meiner Meinung nach) sehr überladen: die ganzen Blinkenden Felder an der Fahne, die Umrandungen der eigenen Leute, so wie die Punkte der Leute die sich inner nähe irgendwie verbinden (ich denk mal das hat einen sinn aber den hab ich leider noch nicht endeckt).

- das Kaufsystem find ich etwas komisch durch die 3 Versionen von den Waffen wie die Kurze, Normal und mit SD.

Verbesserungsvorschläge:
- Die Waffen Modularer aufbauen, so das man z.b. nur eine Waffe im Shop hat (Normal) und dann per einzelne Module eine Kurze version draus machen kann oder hald mit den ganzen Spielerrein, zurzeit sind ja nur wenige Module abänderbar aber ich denk mal das liegt am akutellen Stand der Beta.

- Die Menüs wie z.b. beim Waffe verbessern weniger ist manchmal mehr... soviel Bilder brauch doch kein Mensch ;P


Da mir langsam die Zeit ausgeht werd ich später weitermachen, wenn Ihr mehr lesen wollt.


Alles in allem natürlich dennoch ein super Game welches viele Sachen einfach mal anders macht und damit gefällt wie z.b. 3rd Person,das Cover System und das nicht Hecktische gameplay.

MfG

No Regret

BB_Langustor
12-15-2011, 01:42 AM
Super, vielen Dank! (Und ja, du darfst natürlich noch mehr schreiben! http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif)

Einige der von dir genannten Punkte sind bereits angedacht und sollten in den zukünftigen Phasen überarbeitet werden, weil sie schon von anderen Testern angemerkt wurden.
Den Rest gebe ich in regelmäßigen Abständen direkt an die Entwickler weiter.

Was sagen die anderen? Je mehr Feedback wir haben, desto besser. ^^

noregret1988
12-16-2011, 09:53 AM
Update:

* Die Pistole schwebt ja beim Zielen komplett in der Luft.. keine Hände kein nichts.. bei den Sturmgewerden auch (Optischer Fehler)

* Die Geschwindigkeit wenn man sich im Liegen fortbewegt ist eindeutig zu Hoch! - Sollte geändert werden... und man kann in dieser Geschwindigkeit zielen und sich so fortbewegen (schadet dem Gameplay)

* Im Laufen das gleiche -> Laufen und Zielen im Laufen haben die gleiche geschwindigkeit und ich finde die Waffe könnte beim laufen und Zielen ruhig mehr schwingen...

St4rw4rsfun1
12-16-2011, 02:51 PM
ja, ich komme dann auch mal mit meinen Vorschlägen:


-Die Schaden*****te sind ziemlich hässlich. Das Gelb ist einfach nur hässlich!

ein hellblau oder blau wäre cool

-Es wäre besser wenn das komplette HUD mit in die Bewegungen einbezogen wird:

Die Ghosts haben ja nicht umsonst diese Brillen auf.

es wäre cool, wenn sich das Hud in der Bewegung mitbewegen würde, also hin und her wackeln würde. (natürlich nicht heftig)

und um den Effekt zu verstärken, wenn man getroffen wird, sollte man nich nur den Bloody screen machen, sondern auch eine Bildstörung mit passendem Sound des HUD´s. Also nur die Dinge die von der Brille eingeblendet werden (Munition, Waffen, Punkte usw.)

-diesen Wunsch werdet ihr garantier nicht erfüllen, aber ich bin ja jemand der Sniper "nicht mag".

Es wäre cool, wenn die Ghost eine Schutzfunktion hätten, die sie warnt,wenn ein Sniper auf sie zielt. Denn ich hasse es zu sehen, wenn der Sniper der mich gekillt hat, wie immer in der Base der ganz weit weg campt -.-

-Map und Modusauswahl.

Man kann noch nicht auswählen welche Map und welchen Modus man spielen kann (wenn doch, sorry)

-die Waffen sehen noch zu normal aus. Ich fände es cool, wenn man die Munitionszahl wie bei Dead Space per Hologramm an die Waffe macht.

-die Charakterklassen sind mir noch ein Bisschen zu normal.

Man könnte ja sowas intigrieren:

Assault: Kann Medipak werfen

Spezialist: Kann selbstschiessende Drohnen, Sprengfallen und Sonare planten (Kann man auswählen, immer nur ist nutzbar)

Sniper: Damit der Sniper nicht nur in der Base oder in der Ecke vergammelt, könnte er ein Hackwerkzeug haben, womit sich die beim Spezialist genannten Dinge aufspüren und deaktivieren lassen.

so, das wars erstma

FabiGhost
12-16-2011, 11:23 PM
ich finde, dass so etawas wie dronen nicht hineingehören und graphisch ist das spiel eh schon super. Ein Medipak ist meiner meinung nach zu viel des guten das der ghost sich eh selbst heilt. Sprengfallen würden mir dagegen auch gut gefallen wobei die jetztigen spezialfunktionan auch reichen würden. Villeicht könntet ihr auch an euerem verteilsystem etwas verändern, da es mir schon öfters vorgekommen ist das in einem team fast nur lvl 1 u. 2 vorhanden war und bei den anderen relatiev viele lvl 5,6,7

aber für eine closed Beta ist dieses spiel als free to play wirklich hammer geworden

mfg Fabi

BB_Langustor
12-17-2011, 12:08 AM
Alle Achtung, nützliches Feedback bisher! http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif

Vor dem Frühstück hier ein kleiner Einwurf von mir bezüglich des Themas Medi-Kits bzw. Heilen:

Der Stoßtrupp-Klasse steht ein Regenerationsverstärker (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/2831046559?r=2541046559#2541046559) als passive Fähigkeit zur Verfügung. Dieser wird aktiv, wenn man in der Nähe seiner Kameraden steht.

Überhaupt möchte ich euch Bodos GRO Gameguide (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/2831046559) ans Herz legen. Der ist echt lesenswert! http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif

Clondragon
12-17-2011, 01:16 AM
Hey Leute,

ich hab gestern angefangen zu spielen und finde das Spiel erstmal ziemlich geil. Die Maps erinnern mich ein wenig an einige von Halo (die kleinen) in denen man auch nie mit einem Sniper die ganze Map im Blick hatte.

Ich fänd es noch geiler, wenn die Deckung nicht so linear wäre. Also dass es mehr Verstecke und abkürzugen/ Hintereingänge gibt. Jetzt hat man immer nur inzelne areale mit einer brücke oder einer anderen höhergelegenen Deckung und in der Fläche selst ein paar Deckungen, ähnlich wie bei Mass Effekt , wo man sich ja auch von Deckung zu Deckung kämpft. Das finde ich sehr gut, sie sollte nur etwas komplexer und trickier sein.

Wenn man sich aus einer Deckung leht, dann visiert man in manchem Punkten (sehr nah an der Deckung) noch nicht an. Das nervt, man könnte das eher wie bei Crysis gestalten, wo man überall anvisieren kann, aber manchmal halt einfach die eigene Deckung anvisiert, so dass man sich an den Feind herantasten kann.

Habt ihr schon über MG Nester, feste Granatenwerfer oder Sniper Türme an wichtigen Stellen nachgedacht?? Das wär doch mal was.

Gruß Clon

Herpes_zoster
12-17-2011, 04:20 AM
Es währe ganz hilfreich wenn man Sprachbefehle zur Verfügung hätte damit man direkt per Tastendruck Befehle an seine Leute geben kann.
"Aufrücken", "Stellung halten" etc.
Es ist schon oft vorgekommen das man alleine am C Spot hängt und die Anderen Campen ähh snipen in der Gegend rum.
Auch fände ich es gerecht wenn es assist Punkte geben würde, sprich wenn ich einen Gegner anschieße und ein Teammitglied schnapt ihn mir dann weg das es dafür dann halt auch Punnkte gibt. So das wars erst einmal ;o) Klasse Spiel macht wirklich Spaß! Es hat wie ich finde seinen Platz neben den "Großen" (BF,COD,CSS) gefunden. Ein Spiel in den mann nicht alle drei Minuten mit irgend welchen Errungenschaften überhäuft wird. Ein bissel fein tuning und dann wird alles gut.

Street_300
12-17-2011, 07:23 AM
Ich spiele das Spiel schon den dritten Tag und muss sagen im Großen und Ganzen ist es schon eine runde Sache.
Es gibt aber ein paar Kleinigkeiten die mir nicht wirklich gefallen.

- Pistole

Man sollte sich keine Pistole kaufen müssen und wenn ja sollte sie billiger als 1000 RP sein. (Eine Sekondär Waffe ist für jede Klasse nützlich, da die Magazine der Hauptwaffen sehr schnell leer geballert sind. Auf die grafische Umsetzung beim zielen mit Kimme und Korn wurde ja schon hingewiesen.

- SR Scope

Warum sehe ich den Lauf meiner eigenen Waffe, wenn ich ein 6x Scope darauf habe. Es sieht nicht nur komisch wenn nicht sogar hässlich aus, es ist auch total unlogisch meiner Meinung.

-VOIP

Die VOIP sollte von Anfang an deaktiviert sein. Jeden Tag höre ich Geräusche eines Mitspielers. Husten, Keyboard, Fernseher im Hintergrund. Es ist total nervig. Ich würde gern die VOIP für die Teamkoordination nutzen aber ich deaktiviere sie nach einer runde da immer jemand sein Mic offen hat. Somit ist sie nutzlos und etwas zu leise.

- Sounds:

Ich höre gerade mal die Schüsse und Explosionen in einem 10 Meter Radius um mich herum. Sie sind ebenfalls zu leise. Ich würde gern hören ob ich in ein Gefecht laufe oder ob ein anders Teammitglied auf der linken Seite der Map in Schwierigkeiten ist. (Baustellen Map als Beispiel)

- Teamfähigkeiten:

Die Teamfähigkeiten sollten den Spielern viel früher zur Verfügung stehen. Da sie das Spiel noch taktischer gestalten würden und das Teamplay enorm fördern könnten.

- Ölplattform

Die Verteidiger spawnen viel zu nahe an A und B oder die Captime ist zu lang. Es ist verdammt schwierig als einzelner lange genug einen Punkt zu halten bis das eigene Team eintrifft um einem zu Helfen. Da die getöteten Gegner minimal 12-15 Sekunden später dich wieder attackieren. Spawnraping und camping ist ebenfalls möglich auf der Map, welche es nicht gerade zu meinen Favoriten macht. Der Verteidigerspawn sollte eine No-Go-Area sein.

- Deckungsystem

Im Grunde gelungen leider noch ein paar Verbesserungen nötig. Wenn man hinter einer Deckung liegt und seitlich vorbei zielen will. Kommt es schon mal vor, dass man im Freien liegt und nicht mehr hinter der Deckung. Oft kann man aus dieser Position nicht zielen oder feuern.

- Modis


Ghost Recon war für mich immer auch ein Co-op Game. Ich würde mir gerne ein 4 – 8 Spieler Co-op wünschen in dem man kleine Missionen erfüllen muss. Da ich mir sicher bin, dass die zwei Modi auf die Dauer langweilig werden. Im besonderen wenn es nur wenige abwechslungsreiche Maps gibt.

- Menü

Das Menü könnte etwas mehr Erklärungen beinhalten. (Mouse over z.B.)
Wie der Scrapyard funktionier hab ich immer noch nicht heraus gefunden. Ichw würde nämlich gerne meine Standartwaffen aus meinem Inventory entsorgen.

- Granaten

Granaten gehen richtig ins Geld. Sie sollten vielleicht nicht in einer Stückzahl von fünf verkauft werden. Sonder zeitlich begrenzt sein wie 6, 12, 24 Std und dafür teurer sein.

Ich hoffe ich konnte mit meinen Ansicht euch etwas weiterhelfen und einigen Spielern aus der Seele reden, die noch nichts gepostet haben.

Drea1960
12-17-2011, 07:25 AM
Also hier ist mal mein Feedback.
Mir stinkt das Ganze inzwischen.
Nachdem ich gestern und heute ewig damit zubrachte mich einzuloggen und nicht ins Spiel kam, mir angebliche Grafikfehler angezeigt wurden, ist es mir heute mal gelungen.

Ich habe also inzw. alles studiert (auch dass die Server erst ab 16:00 Uhr offen sind) und bin auch im Spiel. Fünf Minuten warte ich auf den Start einer Mission. Dann geht es endlich, endlich los. Ich werde verbunden.

Und was passiert? Ich bekomme eine Fehlermeldung betreffs irgendwelcher Texturen. Ich kann nichts anderes tun als das Spiel abzubrechen.

Ich bin langsam stinksauer. Ich hab 2 andere Ghost`s auf dem Rechner, da gibt es keinerlei Probs.

Bei einem anderen Spiel konnte ich ein ähnliches Problem lösen, indem ich in die Eigenschaften ging und in dem Reiter "Kompatibilitätsansicht" einen Haken bei der Deaktivierung weiterer Texturen machte.

Dieser Reiter findet sich hier nicht.
Ich habe keine Lust, tagelang Fehlersuche zu betreiben und Stunden zu vergeuden, um an ein abgespecktes Spiel ranzukommen.

Ich lese man kann nicht mal Befehle an sein Team geben. Das geht in jeder Vollversion. Was ist das für eine Beta?

gwolny
12-17-2011, 07:36 AM
Originally posted by noregret1988:
Update:

* Die Pistole schwebt ja beim Zielen komplett in der Luft.. keine Hände kein nichts.. bei den Sturmgewerden auch (Optischer Fehler)

* Die Geschwindigkeit wenn man sich im Liegen fortbewegt ist eindeutig zu Hoch! - Sollte geändert werden... und man kann in dieser Geschwindigkeit zielen und sich so fortbewegen (schadet dem Gameplay)

* Im Laufen das gleiche -> Laufen und Zielen im Laufen haben die gleiche geschwindigkeit und ich finde die Waffe könnte beim laufen und Zielen ruhig mehr schwingen...

Dito:
Also ein paar Hände sollte Ihr noch übrig haben, sieht ja aus wie 2001 OFP http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif.

Die Waffe sollte beim Laufen ruhig stärker schwingen. Ich habe es öfter beobachtet das Gegner auf einen rushen (man selbst geduckt in einer Ecke) und gefühlte 5 Meter vorher anfangen auf einer Linie das Mag zu leeren (da haste keine Chance).

Was ich ein wenig schade finde ist das aufkommen des ''Camper geflame''. Leute, was macht ein Sniper? Der sucht sich eine Ecke, Turm oder wenn vorhanden Busch auf einem Grashügel. Sinn des Sniper ist auf langer Distanz einen Gegner zu eliminieren, dabei sein Team unterstützen und wie ein ''Ghost'' zu sein. Wenn ich im Game oder hier im Forum lese ''äh Camper oder Camper = Sniper'' kann ich nur leise schmunzeln. Sollen alle Sniper vielleicht noch eine rote Rundumleuchte auf dem Helm tragen? Als Sniper gibt es auch schon mal runden wo man nur einen Kill hat oder ein paar Gegner nur angeschossen hat. Wenn man dann mal die Kills der anderen sieht, das ist schon eine Menge mehr. Also Leute, Sniper sind keine rusher, die meisten machen einen guten Job im Game... http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif

BB_Langustor
12-17-2011, 07:44 AM
Das geht in jeder Vollversion. Was ist das für eine Beta?

Eben: Das ist die Closed Beta, noch keine Vollversion. http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif

Da wird es sicherlich hin und wieder zu Fehlern kommen. Und der Sinn einer Beta ist, dass ihr als Tester gemeinsam mit uns als Entwickler nach Fehlern sucht und wir dann versuchen, diese nachhaltig zu lösen.

Daher würde ich dich bitten, den Kundenservice (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/7871084159) zu kontaktieren und dort dein Textur-Problem so genau wie möglich zu beschreiben.



Ich hoffe ich konnte mit meinen Ansicht euch etwas weiterhelfen und einigen Spielern aus der Seele reden, die noch nichts gepostet haben.

Du konntest auf jeden Fall weiterhelfen, mehr davon!

FabiGhost
12-17-2011, 03:21 PM
ich hätte noch ne anmerkung zu meinem feedback:
ich hab heute mal den sniper etwas ausprobiert und er kommt mir zu stark vor. ich war in anderen games nie der super sniper aber hier hab ich ab der ersten runde meiner meinung nach zu oft getroffen. wöre gute beim zielen das atmen einzufügen:
damit meine ich, dass sich das sniper-gewehr leicht hin und her bewegt um das zielen etwas zu erschweren. man siet ja auch in den ergebnissen, dass der sniper zu stark ist. meistens sehe ich nach einem battle, dass an erster stelle ein sniper ist und dass mit einem hohen vorsprung bei den punkten. würde mich freuen wenn man da noch etwas ändern könnte
mfg fabi

XPaddy77
12-17-2011, 04:32 PM
Mein Feedback als einer der neuen Tester:

1. Als Third-Person-Shooter-Fan (Gears Of War etc.) bin ich begeistert das es mal einen Taktik-Shooter und kein Moorhuhn-Geballer gibt. Es gibt von daher keinen extremen K/D-Raten, da Rushen sinnlos ist und nur gelegentlich in bestimmten Situationen zum Erfolg führt. Außerdem gibt es diese Art Shooter eher selten geschweige denn F2P. Das Spiel könnte also in Zukunft eine Nische auf dem Markt füllen und erfolgreich werden. Plu*****t.

2. Die Community ist im Gegensatz zu anderen Titeln dieser Art sehr freundlich und nett. Geflame ist sehr selten, es werden Hilfen bei Fragen angeboten und wenn einer meckert, ist über Lag oder Performance-Probleme. Spielseitig macht es sehr viel Spaß und mir ist in den letzten Tagen keinerlei Ausfälligkeit aufgefallen. Plu*****t.

3. Nicht alle nutzen Voicechat, trotzdem ist es bemerkenswert das jeder seine Aufgabe kennt, seine Skills beherrscht und weiß was seine Klasse zu tun hat. Mir ist aufgefallen, das wirklich alle taktisch, im Team und konzentriert spielen. Wollte ich extra erwähnen, auch wenn es unter Community fällt. Plu*****t.

4. Das Leveldesign sowie die Grafik an sich gefällt mir sehr gut, allerdings siehe Thread Performance derzeit nicht voll nutzbar. Neben den Bugs die zu einer CB gehören und erwähnt wurden (schwebende Waffen, nicht erkennen das man in Deckung ist und statt rauslehnen eine Schritt aus der Deckung macht etc.) alles in Allem gut, allerdings muß ich hier aufgrund der Probleme mit "wahrscheinlich" den Dualcores Minu*****t geben und hoffe auf einen Fix. Leider ist es nämlich nur bedingt bespielbar auf den aktuellen Frameraten.

5. Da die Shops sicher noch gebalanced werden, fällt mir auf das das Anbieten dreierlei Sorten Waffen eigentlich nicht nötig ist, da man diese ja sowieso modifiziert. Gut, man kann gleich eine mit Schalldämpfer kaufen, aber eigentlich unnötig. Grundmodell anbieten und Rest kaufen wäre übersichtlicher und auch okay. Auch die "Helme" oder "Kapuzen" sind extrem teuer, nur um eine Slot mehr zu bieten. Aber in der CB kann man dazu noch nicht viel sagen.

6. Neben der erwähnten Performance wäre eine Latenzanzeige nicht schlecht, um seinen Ping zu kontrollieren und wenn nötig in ein anderes Match zu gehen oder Lags von Performanceeinbrüchen zu differenzieren.

7. Teamfähigkeiten kommen zu spät. Oben links sehe ich aktivierte Teamfähigkeiten, da passiert es häufig das ich als Level 9 Recon der einzige bin der eine zur Verfügung stellt, und dann auch nur 15m Bewegungsmelder. Das ist keine Überfähigkeit, die nächsten kommen mit 19 und 30 glaube ich. Für einen Taktikshooter könnten die ruhig in 5er Schritten und etwas eher kommen.

8. Das Deckungssystem ist das A und O in dem Spiel, funktioniert aber nicht immer. Wie oben beschrieben ist man in Deckung, will kurz rausgucken aber man macht eine Schritt zur Seite. Oder man darf sich nicht rauslehnen, man rutscht etwas nach rechts und ist wieder draußen. Ist bei manchen Deckungen regelmäßig der Fall. Hier müsste man auch nochmal überprüfen.

Das wars vorerst mal, sorry wenn sich einiges wiederholt was andere auch schon geschrieben haben. Aber man will sich ja beteiligen http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif.

Gruß.

Edit: Das der Recon zu stark ist, würde ich so nicht sagen (wurde oben erwähnt). Es ist manchmal oben in der Liste ein Recon, aber es ist nicht immer ein Sniper. Mittlerweile spielen einige den Recon mit SMG und Tarnfunktion und räumen das Feld von hinten auf, ich habe desöfteren Triple-Kills verschiedener Recons gesehen, die so geskillt sind. Da man jede Klasse mehr oder weniger auf zwei Arten spielen kann, kann man pauschal nicht sagen das eine Klasse unbalanced ist. Als Sniper tötest du selbst aus der Deckung raus keinen Gegner der volle HP hat, wenn du nicht den Kopf triffst. Es ist nur wie immer: Sniper sind nervig auf dem Schlachtfeld http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_razz.gif

BB_Langustor
12-18-2011, 03:24 AM
Das der Recon zu stark ist, würde ich so nicht sagen (wurde oben erwähnt). Es ist manchmal oben in der Liste ein Recon, aber es ist nicht immer ein Sniper.

Guter Punkt. http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_smile.gif

Street_300
12-18-2011, 09:48 AM
Es ist an der Zeit weitere Vorschläge oder Eindrücke vom Spiel zu Papier zu bringen.

- Teambalancing

Die Server sollten nicht nur ähnlich hohe Level in die Matches stecken sie sollten ebenfalls gleichwertige Teams formen, damit meine ich gleich Anzahl von Klassen in den Teams. Es ist nicht wirklich hilfreich, wenn ein Team zur Großzahl aus Aufklärern besteht und das andere fast nur aus Stoßtruppen und Spezialisten.

-Autobalance

Es sollte eine Autobalancefunktion geben. Oft quiten einige Spieler, wenn sie sehen, dass das eigene Team nicht wirklich eine Chance hat. So kam es schon vor, dass mein Team nur aus zwei Spielern bestand und das gegnerische Team voll war.


- Profil

Das Profil-Menü ist viel zu umständlich gestaltet. Besonders die Leaderboards. Ich möchte nicht 2 oder 3 mal klicken müssen um zwischen den einzelnen Statistiken zu wechseln.

Ich zeige mal kurz auf was ich meine.

- Ich klicke also auf Profil
- leaderboards
- nun ist der oberste Punkt "summary" markiert. Der mir aber keines Wegs eine summary anzeigt. Sondern die letzte Tabelle die ich betrachtet habe.
- dann klicke ich auf meine bevorzugte Klasse "Recon"
- nun sehe ich wieder ein Liste die ich erst identifizieren muss, da kein Feld in der "Navi" markiert ist. Einzig allein die Überschrift gibt mir Auskunft über die ausgewählte Tabelle.
- nun wähle ich eine Kategorie aus wie z.B. "points captured"
- ich sehe nun meine eigenen Stats und ich kann mich noch selbst als Freund adden, warum?
- nun muss ich auch noch auf "world" klicken um endlich zu sehen wo ich im Vergleich zu anderen Spielern stehe

(--> Profil)
--> leaderboards
--> recon
--> points captured
--> world


Nun will ich aber eine andere Statistik einsehen, wie z.B. "offensive kills"

--> back
--> offensive kills
--> world

Wieder drei Klicks um zur gewünschten Information zu kommen. Die Mausposition erkennen und bewegen hab ich mal nicht einbezogen.

Das Profil Menü ist im großen und ganzen viel zu überfrachtet und nicht wirklich benutzerfreundlich gestaltet. Viel zu viele Informationen in eine nicht wirklich gute Struktur gepackt. Mit dem Achivment-Menü will ich erst gar nicht anfangen.

- fehlende Personalisierung seines Chars

Ich finde es ja schon super, das man sich sein Gesicht und seine Hautfarbe aussuchen kann. Das ist aber auch schon alles was man tun kann, um sich mit seinem Ghost zu Identifizieren. Helme, Baretts und Hauben sind viel zu teuer. Ich sehe keine Sinn darin mir als Recon eine neue Haube zu kaufen die mich 5000 RP kostet, die keinerlei Vorteile bringt. Als ein individuelleres Aussehen. Es wäre schön, wenn die verschiedenen Helme auch Stats bzw. Eigenschaften hätten. Wie z.B. mehr Panzerung gegen Headshots. Dann würde ich den Preis ja noch verstehen. Es sollte ebenfalls möglich sein, seine Kleidung eine andere Farbe zu geben. Camos sollten im Shop zu kaufen sein.

Spieler wollen sich von anderen abheben. Nicht aus gutem Grund gibt es seit vielen Jahren immer komplexere Char-Editors um seinen Spieler so individuell wie möglich zu gestalten.

- Shop

Mir wird bei vielen Items einfach nicht klar warum ich sie mir kaufen soll,
da der Kosten- Nutzen-Faktor nicht ersichtlich ist. Die Tarnung/Mantel/Cloak Mk. II hat nahe zu die selben Werte als die Standardtarnung (Mantel/Cloak). Der einzige Wert welcher sich unterscheidet ist die Duration 18,3 s (Cloak Mk. I) zu 17,7 (Cloak MK. II). Wenn ich es richtig verstanden habe, ist die Mk. II damit sogar schlechter als die Mk. I.

- drops/loot

Wer bekommt wann einen Stern/loot/drop? Ich erkenne das System dahinter noch nicht. Vielleicht steht dazu was im Gameguide?

Es sollten ebenfalls wenige Waffen in diesen Boxen sein, sind welche enthalten?
Oder Bodyamour, Magnum Ammo. Etwas was dem Spieler wirklich weiter Hilft. Die Amour-Upgrades sind schön und gut aber viel zu schnell weg. Zwei Runden und die durabillity ist auf null.


To be continued!

XPaddy77
12-18-2011, 03:42 PM
- drops/loot

Wer bekommt wann einen Stern/loot/drop? Ich erkenne das System dahinter noch nicht. Vielleicht steht dazu was im Gameguide?

To be continued!

Wenn ich nicht falsch liege, richten sich die Sterne nach den oben im Endscreen aufgeführten Stats, sprich wer war Gruppenerster nach Punkten, wer hatte die meisten Eroberungen, wer die meisten Headshots etc. Das muß nicht immer der Oberste in der Liste sein, da die Liste nach Punkten geführt wird, aber nichts mit den oben genannten Erfolgen zu tun hat wofür Sterne vergeben werden.

Bodoauditore
12-19-2011, 07:32 AM
Hi Leute,
vielen Dank für das wirklich konstruktive und umfangreiche Feedback ,weiter so Ghosts!

Ich werd das nun alles schön strukturiert zusammenfassen und an die Entwickler weiterleiten, in der Hoffnung dass,
das ein oder andere davon in naher Zukunft Einzug ins Spiel halten wird. Seid mir bitte nich bös wenn nicht jeder Punkt
von mir direkt angesprochen wird da dies sicherlich den Rahmen dieses Feedback-Threads sprengen würde.

So und da die Server ja für heute auch schon wieder laufen, lass ich euch jetzt in Ruhe wünsche ein paar Erfolgreiche Runden und viel Spaß.

Bis denne In-Game
[GM]n3b0

P.S.
Originally posted by Street_300:
- drops/loot
Wer bekommt wann einen Stern/loot/drop? Ich erkenne das System dahinter noch nicht. Vielleicht steht dazu was im Gameguide?
Dank dir für den Einwand, bzw. den Hinweis, habs im Game Guide (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/2831046559?r=1711066559#1711066559) hinzugefügt http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif

BB_Langustor
12-20-2011, 12:47 AM
- Ölplattform

Die Verteidiger spawnen viel zu nahe an A und B oder die Captime ist zu lang. Es ist verdammt schwierig als einzelner lange genug einen Punkt zu halten bis das eigene Team eintrifft um einem zu Helfen. Da die getöteten Gegner minimal 12-15 Sekunden später dich wieder attackieren. Spawnraping und camping ist ebenfalls möglich auf der Map, welche es nicht gerade zu meinen Favoriten macht. Der Verteidigerspawn sollte eine No-Go-Area sein.

Kleiner Aufruf hierzu:
Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Dann lasst es uns in diesem Thread (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/2031038079) zum Thema Map-Design wissen wissen!

Egoman1996
12-20-2011, 06:59 AM
ich würde gerne auch noch einen Punkt zu den Waffen nennen:

wie oben genannt: die Sniper sind zu präzise... es ist einfach zu treffen, wenn man huntert oder mehr Meter weg ist und weiß "der schaut da gleich wieder raus". Man muss nur den Punkt ungefähr auf erwarteter kKopfhöhe lassen und warten. wenn die Waffe ein bisschen hin- und herwackeln würde, würde mir das deutlich besser gefallen!!!

ebenso z.B. beim Specialist: Wenn ich auch da durch ein 1,5-faches Zielfernroher schaue, hält er einen Punkt weiter und weiter. Mit einem Headshot ziehe ich 60 Schaden, das ist zu einfach!

Noch ein Punkt zum Deckungssystem:
Ich weiß nicht ob das so gewollt ist, aber ich finde es ein wenig zu einfach http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif :
Wenn ich in Deckung bin, rausschaue, einen Punkt anvisiere und wieder in Deckung gehe, werde ich beim nächsten Mal genau diesen Punkt wieder treffen! Das heißt: Ich muss nur schnell den Punkt anvisieren, hinter dem ich einen Feind vermute, in Deckung gehen und warten, bis er den Kopf rausstreckt. Dann: Rausschauen, Peng, Deckung. In keiner halben Sekunde hab ich ihm einen Kopfschuss verpasst, er hatte keine Chance. Das ist doch in echt auch nicht so!
Mir würde es gefallen, wenn der Punkt, den ich anvisiere ein bisschen abweicht. Das muss nicht die Welt sein, aber wer trifft schon aus der Deckung 100 mal hintereinander den selben Punkt?

Gruß und *Hut ab* für dieses tolle Game!

noregret1988
12-22-2011, 09:00 AM
:::Update:::

* Die Ansicht beim zielen sollte nochmal komplett überarbeitet werden / Ansicht / Abstand - beim 1-4fach Scope zoomt die Waffe immer mit ^^ sieht komisch aus ;P

* Die Karten könnten auch gerne etwas größer sein.. hätte glaube ich niemand was dagegen http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif

* Das Granaten werfen klappt irgendwie nicht so richtig.. die Granate landet nicht da wo man hinzielt.

* Die P90 (ich richte mich nach der Abbildung) sollte standardmäßig lieber mit dem Original Red dot sein.
http://world.guns.ru/userfiles/images/smg/belgium/1287829331.jpg

MfG Wiffel

Egoman1996
12-23-2011, 12:13 AM
Zum Granaten werfen:

Meine Erfahrung nach landen sie da, wo man hinzielt, rollen aber dann noch ein Stückchen weiter... Habs zwar auch noch nicht ganz verstanden, aber ich glaube so ist es. http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif

ChaosTheory141
12-23-2011, 06:23 AM
Nach längerem Spielen sind mir auch n paar Sachen aufgefallen.

1.Wie schon einmal erwähnt wurde, sollte es jede Waffe nur einmal in einer Grundausführung geben und die Aufsätze sollten dann seperat erworben werden.

2.Auf das Deckungssystem wurde auch schon einmal eingegangen aber es stimmt, wenn man mal Kurz um die Ecke gucken will verlässt man manchmal die Deckung und steht mitten im Feld.

3.Hab mir mal die ganzen Waffen von allen Klassen so angesehen und da kam mir etwas komisch vor. Warum ist die HK G36 unter der Kategorie Leichte Maschinengewehre? Meines Wissen is das G36 ein Sturmgewehr.

4.Ein weiterer Punkt wäre die Team Aufteilung. Meistens wenn ich in einem Spiel joine dann sind die Teams immer ungleich. Eventuell sollten auch die Lvl-Unterschiede ausgeglichen werden, so dass nicht immer in einem Team alle High Lvl-Player sind und in dem anderen Team nur Lvl. 1 Player.

Was mir persönlich gut gefallen würde wäre die Team Aufteilung so zu gestallten, dass nur eine bestimmte Anzahl gleicher Klassen in ein Team vorkommt. Zum Beispiel könnte man pro Team 2 Sniper, 3 Spezialisten und 3 Sturmtruppen oder 2 Sniper, 2 Spezialisten und 4 Sturmtruppen zusammenstellen. So wird das Spiel noch taktischer.

5.Ein großer Dorn in meinen Augen ist, das gleichzeitige Kriechen und Schießen. Meiner Meinung nach sollte es ist nicht möglich sein die Präzision, in der Liegenden Position, aufrechtzuerhalten wenn man kriecht und schießt. Entweder Kriechen oder schießen.

6.Meiner Meinung nach ist der Rückstoß zu stark. Mir ist klar, dass man in Feuerstöße oder Einzelne Schüße abgeben sollte aber wenns mal Hektisch wird sollte nicht gleich das Gewehr beim zweiten Schuss Himmelwärts zeigen.

Abschließend hätte ich dann noch eine Frage. Wie wird denn die Respawn-Time berechnet? Wie kann es sein, das man mal gar nicht warten muss und sofort wieder ins Spiel einsteigen kann andererseits man fast 20 Sekunden warten muss um wieder mitmischen zu dürfen? Ist vor allem dann etwas problematisch, wenn man einen Punkt verteidigen soll und man dann 15 Sekunden warten muss.

Das wars dann mal vorerst mit dem Feedback. Ich muss sagen ihr habt ein richtig tolles spiel gemacht, mein kompliment. =)

Ps: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif

Pps: Frohe Weihnachten an alle.

Dragon_Arch
12-25-2011, 09:33 AM
Mein Feedback zu Ghost Recon: Online.

Gespielt wurde vom 14 - 22 Dezember (täglich solange Zeit war)
Klasse Aufklärer
Scharfschützengewehr mit 2,5 - 24 Zoom oder MP

Bild / Ton:
Optisch ist das Spiel (für ein Online Spiel) sehr gut,
Charaktermodelle sind sehr detailreich, genau wie die Waffenmodelle und die Effekte (Shader für Licht usw.). Die Texturen sind auch gut und überall die Werbung von Ubisoft Spielen http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif, selbst im Hintergrund wenn man mal über den Kartenrand schaut.
Die Musik ist rundum passend, Waffen haben einen guten Klang (hab bisher nur Pistole, diverse Scharfschützengewehre und MPs getestet).

Menü
Als Aufklärer findet man sich eh überall zurecht, so auch im Hauptmenü, alles sehr übersichtlich.

Maps:
Dach ist mit abstand die beste Map, sowohl von der Optik als auch von der Aufteilung.
(lustig sind hier auch die Abgründe, die man als Scharfschütze immer wieder in Aktion beobachten kann ;P)
Ölplattform ist mir etwas unangenehm, nicht unspielbar aber auch nicht so toll und die im Forum schon genannten Punkteprobleme (Das Verteidiger zu weit vorrücken können) kommen dazu.

Moskau ist wieder ok, wobei ich die Finalen Punkte etwas unschön finde. Allerdings sind die noch spielbar aber oft nicht einzunehmen, zumindest der Punkt neben dem Raketenwagen.
Die Brücke in der Mitte der Karte ist auch etwas ungünstig gestaltet. Wenn man sich nur ganz knapp auf die Anfänge der Brücke legt nimmt man den Punkt ein, dabei kann es vorkommen das man etwas in die Luft gehoben wird, folglich eine Kugel im Kopf hat !! Sehr häufig. Darüber hinaus hat die Brücke ab und an kleine Kollisionsfehler bei Projektilen was aber auch aus Lags hervorgehen könnte (selten).

Wie auch schon genannt, gibt es einige Stellen die eine nicht funktionierende Deckungssystemunterstützung aufweisen, z.B. so das man immer von der Wand weggeht wenn man um die Ecke schaut.

Klassen:
Sehr ernüchternd, da es hier sehr standardisiert zugeht. Ein paar ausgefallene Klassen oder zumindest ein Fähigkeitenbaum hätte ich schon erwartet.
Im Spiel sind die Klassen sehr gut ausbalanciert, zumindest oberflächig.
Als Aufklärer mit Scharfschützengewehr ist man sowieso meist außerhalb des Geschehens aber selbst dabei nie übermächtig. Man wird schnell umrundet (dabei danke an die Pistole, meine Lieblingswaffe ). Mit der MP als Aufklärer ist es da schon anders, man Stürmt an die Front und versteckt sich dort und nutzt z.B. Oracle um alles aufzudecken. Man sieht alles und schießt alles über den Haufen. Natürlich ist das bei anderen Klassen im Verhältnis genauso aber je nachdem beim Aufklärer etwas zu stark.


Weiteres:
Waffen sind etwas zu billig aber vermutlich nur wegen der Beta
Die Upgrades / Teamupgrades sind ein tolles Element .
Die Pistole schwebt in der Luft ... also doch ein Future Soldier XD

Störend finde ich das man immer rennen kann, da wäre mir eine Konditionseingrenzung sehr recht.

Was zum Glück selten passiert ist aber dennoch möglich ist, ist das ständige STRG drücken um sich hoch und runter zu bewegen, dadurch ist man zumindest gegen Scharfschützen fast immun.
SEHR UNSCHÖN, sollte blockiert werden.

Das Matchmakingproblem ist ja bekannt. Gibt des öfteren Spiele mit einem Team das nur aus Aufklärern und eins aus den anderen Klassen besteht (und nicht alle wissen das man Ingame die Hauptwaffen wechseln kann).


Fazit:
Closed Beta = stabil, optisch toll
Echte Überraschungen fehlen, ich würde das Spiel nur mal gelegentlich spielen aber nicht ernsthaft. Sollte ein echt Geld System hinzukommen und die Balance aushebeln war es das dann.
Da kommt mir eher GRFS oder anders auf den PC.

Anregungen:
Spielvarianten wie z.B. die Eskorte eines Konvois oder Bomben entschärfen. Karten mit Grün, z.B. Wälder.
Mehr Klassen oder ein Skillsystem.

Ein großer Wunsch von mir wäre noch dem Spiel etwas an Realismus zu geben, z.B das der Schuss ins Bein einen zu Fall bringt oder verlangsamt; Schuss in die Hand = Waffe fallen lassen; Sterben sollte dem Team schaden usw.

BB_Langustor
12-27-2011, 02:33 AM
Was mir persönlich gut gefallen würde wäre die Team Aufteilung so zu gestallten, dass nur eine bestimmte Anzahl gleicher Klassen in ein Team vorkommt. Zum Beispiel könnte man pro Team 2 Sniper, 3 Spezialisten und 3 Sturmtruppen oder 2 Sniper, 2 Spezialisten und 4 Sturmtruppen zusammenstellen. So wird das Spiel noch taktischer.

5.Ein großer Dorn in meinen Augen ist, das gleichzeitige Kriechen und Schießen. Meiner Meinung nach sollte es ist nicht möglich sein die Präzision, in der Liegenden Position, aufrechtzuerhalten wenn man kriecht und schießt. Entweder Kriechen oder schießen.


Mal wieder Danke für eure detaillierten Berichte vom Schlachtfeld.

Deine Anmerkung zur Zielsicherheit des Kriechens wurde letzte Woche schonmal angesprochen und ich hab's dem Entwicklerteam auch ausgerichtet.

Was die Klassenveteilung betrifft, so wollen wir den Spielern eigentlich so wenige Vorgaben machen, wie möglich. Jeder soll seinen Charakter so spielen, wie er es möchte. Dafür wäre eine Restriktion hinsichtlich der spielbaren Charakterklassen natürlich nicht sehr förderlich. Wenn jemand sich beispielsweise voll auf dem Spezialisten fokussieren will (Spezialist YAY!), dann könnte er beispielsweise nicht allen Teams bzw. Matches beitreten.


Die Pistole schwebt in der Luft ... also doch ein Future Soldier XD

http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif Die fliegende Pistole ist bekannt und ist auch auf der To-Do-Liste des Teams. Da es aber noch andere (nicht-kosmetische) Dinge gibt, die für uns eine höhere Priorität haben, kann es sein, dass die Pistole noch eine Weile lang weiter vor sich hinschwebt.

Was deine Sorgen zum Bezahlsystem angeht:
Im letzten Entwickler-Q&A haben wir dieses sensible Thema etwas näher beleuchtet. Klickediklick (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3941081059/m/2351098179).

Dragon_Arch
01-18-2012, 10:55 PM
Ich führe das hier mal weiter mit den neuen Testtagen:
(Ist jetzt etwas schnell angelget, wird ggf. editiert) [editiert: 21.01 & 22.01]

(22.01 : nichts neues)

Phase 16.01 - 18.01
Die letzten Spiele am (18.01.2012) Mittwoch waren "ein Traum" was das Matchmaking angeht. (Montag und Dienstag vieleicht etwas weniger aber naja)
Die Runden waren häufig sehr unentschieden und selbst wenn man gewinnt oder verliert war es für die Gegner eine ewige Runde, da so oft verlängert wurde.
- Allerdings liegt das auch an den Spielern, die durchweg endlich auch fast immer die Waffen an die Situation angepasst haben. Man merkt auch das automatisch als Team agiert wird und sowas wie Teambefehle unnötig sind.

Die Sounds sind Ultimativ und es läuft (wie seit beginn der Beta) immer noch absolut flüssig!



Neue Karte
Die Karte Metro macht sehr viel spaß, viel mehr als die anderen Karten. (kommt nur im Vergleich sehr selten)
Bei den letzten Spielen ging es allerdings nicht weiter als bis zur Mitte weil es danach kein weiterkommen gab.
Insgesamt ist Metro die beste Karte.


Bugs:

Der Ingame chat hat ab und an Probleme, d.h. die Eingabe geht z.B. irgendwann nicht mehr (man sieht nicht was man schreibt und mit Enter kommt nichts im Chatfenster).
Am 21.01: Chat hat ohne das er offen ist die Eingaben von WSAD mitgezeichnet, so das man vorm Absenden erst alles löschen muss und ab und an kommt über dem Chat Blaue Buttons mit "anflüstern , ignorieren usw." ohne das man was macht.

Insbesondere auf der neuen Karte: bei einigen Deckungen kann man die dahinterstehenden Gegner sehen weil die Waffen usw. durch die zudünnen Mauern durchschauen
(Die kleinen Deckungswände an den Rändern der einen Bahnsteigseite [Nicht die Seite mit den Treppenaufgängen])
Am 21.01: (War zwar auch vorher schon so) Bei einigen Deckungen auf anderen Karten sieht man die Waffen oder teile der Rüstungen durch. Für Sniper ist das zu einfach. (Ich weiss jetzt zwar nicht welche Klasse das ist aber eine hat an der Rüstung so eine u.a. rotgestreifte Antenne oder so die sieht man auch immer über den Deckungen)

Einmal hat die komplette Eingabe versagt (behoben durch Neustart des Spiels)

Oft werden Sounds in Wiederholung abgespielt, obwohl diese bereits vergangen sind.

? Das Abrollen bei hohen Sprüngen (mit STRG) geht nicht mehr




Alte Karten:

Die Änderungen an "Moskau" sind sehr gelungen ! Die alten angemerkten Punkte wurden wunderbar umgesetzt und Fehler behoben (zumindest soweit ich es gesehen habe).

Leider bleibt die Ölplattform für mich ein Dorn im Auge, das liegt für mich an der Gegenüberlegung der Punkte und der Deckungsaufteilung.
Am 21.01: mit den guten Teams muss ich das schon fast zurücknehmen :D


Anregungen.
Da man so oft von hinten überant wird, könnte man vieleicht einbauen das z.B. mit "strg" und "LMaus" der Cursor frei beweglich ist und man z.B. eine Makierung auf die Minimap setzen kann ? (World of Thanks nutzt das auch)

Die Möglichkeit Munition aufzuheben wird vermisst. (Wurde öffter von Spielern nachgefragt)

Ich finde, das man als Sniper (als Team backup von weiter hinten) sehr schelcht an Punkte kommt, da Eroberungen fehlen. Zumindest spielen die Sniper (mich eingeschlossen) trotzdem den backup part.


Einführen von Alternativen Granaten mit z.B. Phosphor um Wege abschneiden zu können.


MfG
D_A

noregret1988
01-22-2012, 08:40 AM
Ich mach hier auch mal weiter...

* das Kaufmenü ist besser geworden
* Bugs/abstürze hab ich soweit noch keine gesehn oder festgestellt
* Der wechsel zwischen Stellungen, hinschmeissen, usw. ist eindeutig zu schnell
* Das kriechen ist zu schnell... man kommt im Liegen zu schnell vorran.
* Wenn man sich hinwirft und gleich drauf losballert (was scheinbar sehr viele tun) ist die Waffe zu genau... man sollte eine gewissen streuung haben nach dem hinwerfen damit man nicht aufsteht sich hinwirft -> Kill... kurz drauf das gleiche Spiel wieder. So kann man etwas Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen.

MfG

XPaddy77
01-23-2012, 10:16 AM
Ah nun hab ich das deutsche Forum wieder gefunden :)...Feedback Session Anfang 2012:

- Es gibt keine Probleme mehr mit AMD-Dualcore, ich kann nun in 1680x1050 auf High spielen, scheint also gefixt zu sein.
- Die Pistolen schweben immer noch und haben im Kimme und Korn Modus keine Hände am Griff.
- Gelegentlich hatte ich einen Overflow des RAMs, das aber automatisch, soweit ich das verstanden habe, per Fehlerbericht gesendet wurde.
- Eher selten sind im Zoom-Modus Snipergewehre die blauen Verbindungslinien zu Mitspielern noch zu sehen gewesen, bei erneutem Raus- und wieder Reinzoomen waren sie weg.
- Größtenteils keine Probleme mehr mit Deckungen, gelegentlich "springt" die Figur aber raus bzw. man steht/sitzt/liegt nicht mehr dahinter und die Werte sind nicht gültig.
- Matchmaking teilweise sehr unterschiedlich...hatte gestern 1 gegen 5...eine Autobalance zum Auffüllen der Seiten wäre nett.
- Ölplattform ist weiterhin eine nervige Karte, da zu 80% hinten herumlaufen und Spawnkills oder gleich alle von Hinten abschießen zum Standard geworden ist. Sniper und Taktik hier überflüssig.
- Sniper sind entgegen erster Feedbacks nicht overpowered, Ranglisten sind sehr oft angeführt von Sturmtrupplern und Spezialisten. Das liegt auch daran, das der Sniper keine Punkte für Eroberungen bekommt. Möchte er welche haben, muss er an die Front, was aber meistens mit Sniperrifle und Pistole zum Tod führt. Vorschlag: Um Einzelgänge etc zu vermeiden und da es ein Teamspiel ist, gleiche Punkteverteilung für Eroberungen auf das Team und nicht auf Personen. Der Sniper tut hinten seinen Job genauso wie die Kollegen vorne.
- oben erwähnt: Richtig ist, du siehst die Antenne oder lange Läufe der Waffen, da du im knien mit deiner Ausrüstung dann höher als die Deckung bist. Falsch ist, man sieht Stücke der Knie-oder Armpolster durch Wände scheinen, selbst dann teilweise, wenn einer liegt.
- Die Solomissionen für Coins sind wohl nicht ganz fertig eingebaut, da ich alle vier Missionen gemacht habe, aber keine täglichen Folgemissionen erhalte. Betrifft nur die Solomissionen, Täglicher Rundengewinn sowie die anderen Missionen funktionieren.

Bisheriges Fazit: GANZ großes Plus das die Waffen dauerhaft sind, nichts ist nerviger als tageweise Leihwaffen zu kaufen, womit ich Geldverlust habe wenn ich mal nicht spielen kann. Ist verdient ein Taktikshooter und kein Moorhuhngeballer wie die restlichen F2P-Shooter auf dem Markt.

Gruß, Trigger

Dragon_Arch
01-25-2012, 09:09 PM
Und so geht es weiter [25.01.2011]


Diesmal nur weiter etwas zu den Bugs im Spiel:

Der Chat hat wieder jedes Spiel nach einer gewissen Zeit versagt (bei neuen runden wurde das von anderen Spielern ebenfalls erwähnt).
Des öfteren geht nur noch der Team Chat, nicht aber der Match Chat. (auch von mehreren Spielern bestätigt)

Bei den heutigen Spielen war in jeder Runde mehrfach das Problem das die Waffen nicht mehr nutzbar waren.
D.h. Alle Waffen (auser Schlagen und Granaten) gehen nicht mehr.
Mir ist aufgefallen dass das häufig passiert wenn man gegen eine Deckung läuft (nicht per Space dran ducken) und dann wieder von der Deckung weg geht. Quasi geht der Blockiert Status der Waffe nicht mehr weg nach dem die Waffe einmal hochgeklappt war (hochgeklappt wenn man an eine Deckung läuft).



Anmerkung:
Die Anzeige für die Pings ist gut, nur sieht man seinen eigenen nicht.

Warum bekommt man ständig Items vom System über die Kontaktliste ? mein Inventar ist dauernd überfüllt ^^

Frage:
Für das Archievment Oracle Anwender ? ... da wo man 30 getarnte Aufklärer aufspüren muss, meint das welche die in dem moment getarnt sind ? Davon gibt es doch keine und wenn hält deren Fähigkeit doch e nicht lange ...

MfG
D_A

XPaddy77
01-25-2012, 09:49 PM
Hmm...ja erster Tag Session #3:

- Bug bestätigt: In die Deckung gehen, herauslehnen und feststellen das keine der Waffen schießt. Bei mir zweimal passiert.
- Pinganzeige ist nett, die eigene wäre auch nicht schlecht, stimme ich zu. Rot und gelb bei fast allen läßt mich auf einen durchschnittlichen 100er Ping schließen.
- Chat habe ich auch bemerkt, allerdings nicht immer.
- Matchmaking versucht zwar fair zu sein, dauert aber sehr lange...und irgendwie fehlen Spieler...also ich kam dann halt auch mal bei einer kompletten Level 1 Runde raus nach einigen Minuten weil nix anderes da war. Kann täuschen, man sieht logisch in der CB immer die gleichen Kollegen und ein paar Neue, aber kann nicht sagen wie aktiv manche noch testen. Vielleicht ist es die anderen Tage wieder besser je nach Zeit. Ansonsten habt ihr nicht vor die Serverzeiten zu erhöhen...damit man auch mal evtl. an höherstufige Waffen zum Testen kommt? Wundert mich nur das ihr am Samstag stoppt, wo doch mehr Zeit hätten als unter der Woche wegen Schule/Arbeit/Schicht etc.

Gruß Trigger

Dragon_Arch
01-27-2012, 10:29 PM
[Edited 29.01.2012 bzw 28 ^^]
Mir ist ein neuer Bug aufgefallen:
(nicht so einfach zu beschreiben)

Es geht um das ausblenden von Objekten die theoretisch außer Sicht sind.
Wenn man hinter einer Deckung ist und die Kamera ebenfalls die Deckung anschaut / anvisiert und man dann die Kamera / Sicht so bewegt das man um die Deckung schaut, kann folgendes passieren:

Ein Objekt wie z.B. ein Hindernis auf der Karte, das durch die Deckung nicht Sichtbar war ist beim hervorschauen (für kurze Zeit nach dem hervorschauen) nicht sichtbar bzw. noch ausgeblendet und man sieht dahinter befindliche Gegner. (vermutlich werden die Objekte die nicht im Kamerablick liegen ausgeblendet um Ressourcen zu sparen).

[Edit]
Bug auf der Karte Metro
ich weiss nicht ob es bei anderen auch so war aber beim Punkt C in der Mitte funktionierte die Einnahme nicht richtig.
Man kann normalerweise den Punkt von beiden Seiten am äußersten Rand des Einnahmegitters einnehmen, dies ging heute von der Seite die von oben kommt nicht.
Man muss von dieser Seite erst weiter reinlaufen als von der anderen Seite. (Keine Ahnung ob das vorher schon war.)


Anmerkung:

Auf den diversen Treppenaufgängen liegen ständig die Scharfschützen so das man die nicht sehen kann, die einen aber (ich versuche das schon ab und an zu vermeiden aber es geht nich immer). Das wird immer wieder von allen bemängelt.

Das Matchmaking ist schon seltsam ^^. Waren heute z.B viele Matchs mit den dauer Zockern in einem Team und den jetzt reinkommenden im anderen ... die einfach überrant wurden. Etwas mischen wäre da nicht schlecht.

sonst war glaub ich nichts weiter :D
~ Freitags könnte man gut bis 24:00 laufen lassen, das wäre besser als Samstag. wird zwar anstrengend 6 Std. am stück zu zocken, bin das nicht mehr so gewöhnt.

Die ab LVL 15 Waffen sind genial :Q


MfG
D_A / Rtiger

XPaddy77
02-02-2012, 12:59 PM
Ich wollte mal fragen ob die Möglichkeit besteht die Server von Patch zu Patch offen zu lassen oder die Zeiten zu erweitern? Ich, so wie viele andere wohl auch, würden in der Beta auch gerne die anderen Klassen etwas weiter nach vorne bringen und testen. Ich habe bisher auch immer nur versucht an bessere Waffen zu kommen und so eine Klasse durchgespielt, das liegt aber eben an den zeitlichen Gebundenheiten.

Pro:

- Testen der höherstufigen Waffen auf Bugs und Schadenswerte etc.
- Testen und Spielen mit Teamfähigkeiten, die kaum zum Einsatz kamen, da der Level zum Freischalten von sehr Wenigen erreicht wurde.
- Chance für alle vorhandenen Tester zu ihren persönlichen Zeiten bedingt durch Schule/Arbeit etc. mitzuhelfen.
- Chance für aktive Tester Feedback zu allen Klassen und Funktionen abzugeben.

Contra:

- Eine CB ist zum kurzzeitigen Testen, Bus fixen und wieder Reseten gedacht und nicht zum dauerhaften Spielen.
- Die Serverkosten sind in der Testphase nicht gedeckt.

Was überwiegt ist mir prinzipiell schon klar, aber fragen kann man mal ja :). Das Release erst Richtung März geht und grundsätzlich jedesmal gewiped wird sowie ein neuer Client erscheint ist auch bekannt. Aber vielleicht ist bei dem Pro was dabei, was noch relevant ist.

Bis denne :)

Leland_Gaunt
02-03-2012, 11:57 AM
Das Release erst Richtung März geht und grundsätzlich jedesmal gewiped wird sowie ein neuer Client erscheint ist auch bekannt. Aber vielleicht ist bei dem Pro was dabei, was noch relevant ist.

Im März wird der Testerkreis massiv erweitert, aber das heißt nicht zwangsläufig, dass ihr nicht schon vorher die Gelegenheit bekommen werdet wieder zu spielen :rolleyes:
Auch ob es zur nächsten Session wieder einen Wipe geben wird steht noch nicht.

Ihr werdet auf jeden Fall die Gelegenheit bekommen auch die anderen Klassen anzutesten, allerdings ist es unrealistisch mit mehreren Klassen das Maximallevel zu erreichen. Von daher liegt es auch ein wenig an euch wieviel Zeit ihr in eine Klasse investieren wollt. Der höchste erreichte Level in der CB 5 war übrigends Level 16, was aber schon sehr "hardcore" ist. Wir, sprich das deutsche GRO Team, waren überwiegend Level 11-12.

Gruß,
Leland Gaunt
GRO Community Manager

Dragon_Arch
02-03-2012, 10:46 PM
Schön zu hören das man vorher nochmal die Gelegenheit zum spielen bekommt..


war übrigends Level 16, was aber schon sehr "hardcore" ist naja wenn man nur eine Klasse spielt und das immer wenn die Server an sind ? ich fand das ging ganz gut.



MfG
D_A / Rtiger

Dragon_Arch
02-16-2012, 08:25 PM
Jetzt trifft die lange Spielzeit auf Projektarbeiten ... schlechtes Timing.

Sollte es sowiso keine Überarbeitung der Probleme gegeben haben oder nur sachen mit mehr Priorität gefixt worden sind kann man den Post ignorieren oder löschen.

Durch dünne Mauern kann man immer noch komplette Gegnermodelle sehen und weis sogar ohne oracle wo die sind (ich meine hier nicht das man etwas oben überstehen sieht, man sieht halt einfach alles durch die Mauer)

Chat läuft immer noch nciht

Inzwischen habe ich einige stellen gefunden an denen man neuerdings durch die "Wand" (z.B. ein Treppenstück auf Metro) sehen kann

Das Problem mit den Treppen in Kombination mit den Scharfschützen besteht noch, man kann einen der auf der Treppe liegt nicht treffen, geschweige den sehen. Es wird quasi durch den Boden geschossen während man als eben dieser Schütze ganz normal über den Treppenrand schaut.

Es würde von anderen immer noch bemängelt das die Waffen nicht immer gehen, das konnte ich aber nicht mehr feststellen, hab aber auch nur ca. 3 std gespielt.


Gibt es eigentlich schon ein paar neue Karten in Planung oder ähnliches ?

MfG
D_A / Rtiger

Leland_Gaunt
02-17-2012, 02:44 AM
Sollte es sowiso keine Überarbeitung der Probleme gegeben haben oder nur sachen mit mehr Priorität gefixt worden sind kann man den Post ignorieren oder löschen.

Die jetzige Version ist identisch mit der aus der CB5 Session 2/3. Erst zur Closed Beta 6 wird eine überarbeite Version erscheinen, wo hoffentlich die meisten Bugs bereits gefixt seien werden. Da diese aber erst im März starten wird und wir euch nicht so lange warten lassen wollten gibt es die aktuelle Session.

Und nein hier wird keiner ignoriert oder zensiert solange er nicht totalen Müll schreibt :)


Durch dünne Mauern kann man immer noch komplette Gegnermodelle sehen und weis sogar ohne oracle wo die sind (ich meine hier nicht das man etwas oben überstehen sieht, man sieht halt einfach alles durch die Mauer)

Das Thema steht ganz oben auf der Agenda und sollte in der nächsten Version nicht mehr vorkommen. Aber um wirklich sicher zu gehen, dass keine Stelle übersehen wird sind jegliche Screenshots mit genauer Beschreibung immer gerne gesehen.


Chat läuft immer noch nciht
Welchen Chatbug genau meinst du? Ich hatte gestern selbst auch zum ersten Mal das Problem, dass im Matchchat (Team funktionierte) meine Messages für mich selbst nicht angezeigt, aber dennoch gesendet wurden.


Gibt es eigentlich schon ein paar neue Karten in Planung oder ähnliches ?
Es wird kontinuierlich neuen Content geben, aber bitte bedenke das wir uns noch in der Beta Phase befinden. Da stehen ganz klar Balancing, Bugfixing, Gameplay und UI Themen auf der Prioritätenliste. Zumal insbesondere eine neue Map sehr zeitaufwendig ist, sprich die wird man auch im späteren Spiel nicht im Wochentakt erwarten können. Aber unsere Jungs die letzte Woche in Singapur waren konnten bereits erste Entwürfe von neuen Dingen sehen und waren begeistert. Was konkret noch alles geplant ist können wir euch aber leider noch nicht sagen. Sorry :)

RE4G
02-17-2012, 08:37 PM
hmm ich wollte noch wissen, ob es vielleich auch irgendwann mal so etwas wie eine Klassenbegrenzung auf einem Server gibt.
Also, dass beispielsweise nicht mehr als 3 Aufklärer auf einen Server kommen.
In der Beta-Phase ist das wahrscheinlich schwer zu verwirklichen, aber ich war mittlerweile schon öfters in Teams die rein aus Aufklärer bestanden haben.

mfg

R3AG

Dragon_Arch
02-18-2012, 10:25 PM
Welchen Chatbug genau meinst du?
Es gibt folgende Probleme mit dem Chat:
Chat match sendet nicht und ist für keine sichtbar
Allgemeine Chat Eingabe geht nicht auch Teamchat nicht
Chatfenster öffnet sich mit aktivierter Eingabeaufforderung ohne das man was getan hat und muss die Eingabe erst mit z.B. ESC schließen
Eine Box mit "Flüster ignorieren und noch einem Punkt " taucht am Chat auf und geht auch nur über ESC weg (ist aber nur sichtbar und wartet nicht aktiv auf eine Eingabe)
Einmal hatte ich den Fehler das einer im Teamchat geschrieben hatte und als dessen Meldung gesendet wurde, mein Chat anging und eine aktive Eingabe hatte


sind jegliche Screenshots mit genauer Beschreibung immer gerne gesehen
Screenshots sind an den Support geschickt.

Django1979
02-19-2012, 01:02 PM
Bei der Anmeldung muss Hacken rein für speichrung des Usernames und Pw

Voice Chat sollte auch funktionieren, wenn man eine Gruppe auf macht und mit der noch in der Lobby ist.

Waffen müssen Balanced werden. Mk6 Und MP5 viel zu Overpowered für Level 6. ( 1-2 schuss schon ist man tod )

Deckungssystem leicht buggy.... Waffen schauen über die Deckung hinaus oder man schaut mit dem Körper durch die Deckung durch. (Lechtes fressen für die Gegner)

Manchmal wenn man die Deckung verlässt kann man nicht schießen, erst nach Waffen wechsel ( bis jetzt 4x vorgekommne)

Chat buggy wird manchmal nichts eingezeigt in Ingame.

Ping anzeige muss überarbeitet werden Gelb-Rot, lässt einen unwissenden vermuten das die Server nicht in Europa stehen.

noregret1988
02-19-2012, 11:26 PM
*UPDATE*

Hi,

nach einer längeren Zockerphase:

* Bug das man ab und an wenn man die Deckung verlässt nicht schiessen kann (wie Django beschrieben).
* Die Geschwindigkeit des Hinlegens, feuerns und schnellen wechsel von stehend auf liegend... sollte stark reduziert werden
* es gibt Irgendwie Feuerpausen wenn ich auto schiesse kurz auf die die Maus klicke.. wieder Feuern will (Pause) Feuer... sozusagen zwankspause (nur getestet mit MP5k)
* Mache Waffen sollten (zusätzlich) im Origial zustand Verkauft werden... wie P90 (reddot), MG36 (scope), F2000 (Scope)
* ich finde die MP5 nicht zu stark (hab nur die k gespielt) da der schaden auf größerer entfernung auf 8 DMG runter geht... und wenn nen Assault mit lvl 15 und ****er Panzerung auftaucht gehts auch im durchschnitt nur mit 14 DMG... und 14 DMG bei 140 HP (std.)... ist doch scho ne Menge was der Assault dann von der MP5 schluckt...
* der Rückschlag der Waffen war anfangs zu hoch (3. CB-Phase wars glaube) .. und nun würd ich fast sagen ist schon zu Wenig...
* wenn man sich an einer Treppe hinlegt (mit blick nach oben) - kann man wunderbar parallel zum Boden zielen.. und es guggt fast nix vom Kopf vor...
* wenn der Spezi scho nen MG36 bekommt... hät ich für den Assault gerne nen G36C ;P
* Gruppenmitglieder sollten hervorgehoben sein (wie in BF3 z.b.) andere Farbe...
* Der Laser an den Waffen könnte ruhig etwas kleiner sein... und wos möglich ist auch unter den lauf angebracht werden...
* Der Spezialist sollte etwas langsamer sprinten als die beiden restlichen Klassen. er hat immerhin auch mehr als genug Feuerkraft ;)

falls mir noch was einfallen sollte was ich auf die schnelle vergessen hab... add ichs hier :)

MfG

Forum: No Regret // Im Game: Wiffel

jaggerq
03-06-2012, 10:31 PM
Ich stimme da REAG vollkommen zu... warum gibt es keine Slots oder limitierte Plätze zumindest für Aufklärer?
Den Aufkläreren ist das Spielziel vollkommen egal und ruinieren nur Team- und Gameplay.

Was ich noch cool finden würde, ist ne Commo Rose um den Team z.B. mitzuteilen, daß man das Shield aktiviert.

Leland_Gaunt
03-06-2012, 11:09 PM
Den Aufkläreren ist das Spielziel vollkommen egal und ruinieren nur Team- und Gameplay. Na na ... da muss ich mich als Aufklärer aber beschweren und du verallgemeinerst es sehr stark. Es gibt doch einige Aufklärer die ihre Rolle eher offensiv oder zumindest aggressiver interpretieren und mit einer SMG anstatt der Sniper spielen. Aber beim "Public" Spielen wirst du immer die Situation haben, dass manche Leute nur für ihre eigenen Stats bzw. ihr Ego spielen und da wird dann ganz gerne der Aufklärer gewählt um aus sicherer Distanz die Kills einzufahren. Das wird sich leider nie komplett vermeiden lassen. Aber in der aktuellen Beta Phase ist ein ganzer Schwung neuer (insbesonderem deutscher) Spieler dazu gekommen. Da bieten sich die ideale Gelegenheiti übers Forum, Facebook oder Ingame Chat Leute kennenzulernen und mit ihnen zusammen via Partyfunktion zu spielen. So läßt sich wesentlich koordinierter agieren und man hat größere Chancen die Missionsziele zu erfüllen.

Das.Fragment
03-07-2012, 11:13 AM
Verbesserungsvorschlag:

*dass sollte eine Person Aufklärer und im Nahkampf ( MP5) sein, dann sollte das dreieck eine andere Farbe haben als ein Aufklärer mit Sniper. Damit ich als Spieler besser bescheid weiß ob ich Verstärkung bekomme oder Deffen muss.

paradox019
03-07-2012, 09:59 PM
Und hier kommen meine Erkenntnisse zum Spiel :D

Launcher
- Durch den Internetexplorer "klickt" es die ganze Zeit im Hintergrund das ist echt nervig
- Ich wäre dafür das nach dem Klick auf dem "Spielen-Knopf" der Launcher geschlossen wird ( das ist wohl in 2min gecodet :D)

Spiel
- Die Tasten 4-5 an der Maus sind nicht belegbar
- Es sollte eine Warnung geben wenn man etwas verkauft zb. "Wollen sie XYZ wirklich verkaufen?"
- Granaten werfen sollte serperat auf eine Taste liegen (das wäre echt schön =D)
- Die Kartenansicht ist fehlerhaft die Symbole sind unter der Map bzw die 3D Map schwebt darüber ( hab Screenshot gemacht, aber leider kann ich ihn nicht finden da ich den Ordner nicht finde wo diese gespeichert werden, wenn sie überhaupt gespeichert werden aber laut Tastaturbelegung kann man ja mit DRUCK Screenshots speichern)
http://imageshack.us/photo/my-images/163/mapbugh.jpg/
- Das Matchmakingsystem ist echt müll (Screenshot gemacht aber das selbe wie eins drüber =D)
Ich würde mir wünschen das man sich wenn man an einem Fenster steht rauslehnen kann und nicht unter dem Fenster knien muss damit man rausschießen kann
- Wenn man aus dem Spiel "raustappt" und wieder rein, dann ist der Sound manchmal leise und man muss wieder "raustappen"
- Das(?) Oracle ist manchmal fehlerhaft und es scannt manchmal einfach nicht
- Es wäre echt super wenn man im Loginscreen seinen Namen speichern kann
- Man sollte ein Match abbrechen können wenn man beim ersten mal eins findet (da ich oft Teams habe mit 8 Snipern ect.)

Edit// Screenshot vom 3D Mapbug editiert
Das wars erstmal mal schauen was ich noch so finde
MfG

Nait_Chris
03-07-2012, 11:38 PM
Ich spiele jetzt den 3. Tag und möchte auch mal was los werden. Also das Game macht Spaß, habt ihr Super hinbekommen, aber:

Wünsche:
- Auf der Ölplattform kann man als Sniper wenn man nah am Geländer steht nicht Schießen, dort ist es mir so richtig aufgefallen. Wäre super wenns das iwie geändert wird.
- das Matchmaking ist gewöhnungsbedürftig, man sollte die Levels der einzelnen Spieler berücksichtigen....als LEVEL 6 Spieler hat man gegen ein LEVEL 22 Spieler fast keine Chance

Fragen:
Von was ist die Respawn zeit abhängig?
Wer es möglich in der späteren fertigen Version ein Serverbrowser/Matchbrowser zu integrieren?

LG Nait_Chris

paradox019
03-08-2012, 02:32 AM
Der Respawn ist einfach geregelt, der läuft einfach, wenn du glück hast musst du nur 1 Sekunde warten wenn du pech hast halt länger d.h., das alle Teammitglieder, immer zur selben Zeit respawnen

Dragon_Arch
03-08-2012, 10:31 PM
Das(?) Oracle ist manchmal fehlerhaft und es scannt manchmal einfach nicht
Bestätige ich hiermit, das ist mir schon vorher aufgefallen, vergesse ich nur immer zu schreiben ^^, (das ist aber seit Anfang so nicht erst neu)

Es gibt seit der neuen Beta Phase immer mehr schlechte Verbindungen, das war vorher nicht der fall. (Wo stehen den die Server)
Ich bin ja nicht grade schlecht mit dem Sniper ... aber wenn man 4 - 5 Schuss perfekt durch einen Spieler schiest und die Kugeln durch ihn hindurchgehen oder die Gegner einfach wegrutschen ist das unspielbar. (mit wegrutschen mein ich das die einfach auf eine neue position geschoben werden , Ihr wisst schon was ich meine) (bei denen wo das vorkam war die Verbindungsanzeige auf Orange)


Ab und an kann man die Minimap nicht erkennen da die überblendet wird (von Lichteffekten oder "Glow" / "HDR" effekten der Karte ), das ist als Sniper der schon mal auf der stelle verweilt recht ungünstig. (ist auch schon länger so)


Spawncamping ist wircklich etwas ungünstig obwohl die maps schon so gebaut sind das man sich wieder freikämpfen kann da man ja nicht direkt vor dem Feind spornt.
Allerdings kommt man ab einem gewissen Punkt garantiert nicht mehr aus der base raus.




*dass sollte eine Person Aufklärer und im Nahkampf ( MP5) sein, dann sollte das dreieck eine andere Farbe haben als ein Aufklärer mit Sniper. Damit ich als Spieler besser bescheid weiß ob ich Verstärkung bekomme oder Deffen muss.
Das ist mal eine coole Idee

Das.Fragment
03-08-2012, 10:55 PM
Verbesserungsvorschlag:

* Ich finde man sollte Schleichen können, damit man entweder keine oder weniger geräusche macht.

bingobibi
03-09-2012, 12:33 PM
Mein persönliches feedback:
Launcher
die Musik ist der hammer:-)

Lobby
die neue war recht gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile gefällt sie mir besser als die alte. Man sollte unbedingt ein Spiel abbrechen können wenn man eines gefunden hat in der Lobby. Es sollte unbedingt geändert werden dass man sich die map aussuchen darf, auf der man spielen will. Die Suche nach einem Spiel geht auch deutlich schneller als in der letzten Phase, auch wenn man zu dritt oder zu viert ist. Sonst gibbet nichts zu meggern;-)

Spiel
Die sniper gehören rausgepatcht und gegen medics ersetzt :P die sind viel zu op. die Maps sind alle sehr nett, aber meine fav ist Moskau draussen. Ich hoffe dass es bald noch mehr Karten gibt. Die Grafik und der Sound sind der hammer. die Server laufen sehr rund, nichts wackelt oder ruckelt. Das Deckungssystem ist echt episch. Es gibt noch den ein oder anderen Bug, aber das hällt sich in Grenzen meiner Meinung nach. Die Klassenverteilung ist auch recht nice, allerdings wäre es nett wenn z.B. der Stosstrupp jemanden wieder aufstellen könnte im Spiel. Auch müsste es eine Art balancing geben, denn wenn ein lvl einser z.B. gegen die FcT Jungs spielt dann kommt sehr schnell Frusst auf ;-) . Ein guter Druchschitt wäre recht nett dann. Man müsste auch auf alle Fälle mehr Handgranaten tragen können bzw wenn man mun lootet beim gefallenen Gegner wäre es gut wenn dann auch die Handgranaten aufgefüllt werden. Wäre auch gut wenn die Kartenmodi noch erweitert werden mit z.B. team deathmatch oder ähnlichem. Ich werde jetzt nicht weiter ins Detail gehen, denn meine Vorredener haben schon viel geschrieben und ich will das dann nicht nochmal wiederholen. Ich bin ein wenig bf3 verwöhnt, aber für gro lasse ich bf3 ruhen :-)

Allgemein
Ein sehr, sehr netter ftp shooter der den Charakter eines Kaufspiels hat. Ich werde auf alle Fälle am Ball bleiben und werde mich überraschen lassen was noch so kommt. Wäre für mich mal interessant obs noch weitere weibliche ghosts gibt:P in diesem Sinne: man sieht sich auf dem Schlachtfeld :D

Das.Fragment
03-09-2012, 06:10 PM
Teamplay

* Sollte die Möglichkeit haben soviel Leute wie möglich in eine Gruppe zubekommen, denn es bringt mir nichts, wenn 4 Leute im Team spielen und der Rest der Spieler macht sein Ding. Probleme werden nur die Leute bekommen die kein Team haben, für die habe ich ein Tipps: Sucht euch andere Spieler oder geht Crysis spielen.

Ps: 30 min gespielt den einfach aus gemacht, weil kein Sinn macht 4 vs 12 zuspielen.

Dragon_Arch
03-09-2012, 07:03 PM
4 Leute im Team spielen und der Rest der Spieler macht sein Ding
Stimmt das macht das ganze problematisch für Gelegenheitsspieler. Aber es gibt auch gute Spieler mit denen geht das so, ist aber nicht so häufig.


z.B. gegen die FcT Jungs spielt dann kommt sehr schnell Frusst auf
Dabei macht grade das Spaß gegen die zu spielen aber da braucht man schon ein richtig gutes Team weil die sich ja absprechen, aber es geht auch.
leider hab ich in der Beta Pahse jetzt nicht einmal ein Match mit denen gehabt, sind jetzt einfach zu viele Spieler als das man noch auf den Zufall hoffen könnte.

bingobibi
03-09-2012, 07:20 PM
Dragon, sei froh dass du kein match gegen die FcT Jungs hattest, das ist echt hart :-)

Das.Fragment
03-09-2012, 08:16 PM
@Dragon und Co:

Ich habe nicht wrklich die Resonanz bekommen das die Leute in Team spielen wollen. Haben für jeden der zusammen spielen will TS bereitgestellt und 3 Leute haben sich gemeldet. Ich für mein Teil würde mich freuen, sollte nicht so sein, auch nicht so schlimm muss ich halt auf ein anderes Game warten -.-

Dragon_Arch
03-09-2012, 10:44 PM
ich hab schon gegen die fct gespielt (wurde auch gefragt ob ich den beitrete aber ich sprech kein franz. ) also es macht schon spaß gegen die zu spielen :) Aber es geht ja auch wenn man mal ordentliche mitspieler bekommt.

Nebenbei bin ich grade wieder 3 mal aus spielen geflogen ohne das ich afk war oder es eine Fehlermeldung gab (ebenso wie einige andere), und danach kommt man nicht mehr in die selben matchs rein dabei waren die grade gut.

und der Chat geht wieder nicht :)

skreutz
03-09-2012, 11:04 PM
Das letzte mal habe ich während der Friend&Family getestet, seitdem ein ganz ordentlicher Schritt vorwärts! Mir gefällt besonders gut die Dauerhaftigkeit der Waffen, während Granaten wirklich verbraucht werden. Spielt sich viel intuitiver, man behält besser den Überblick über sein Inventar. Die Customization der Waffen und Panzerung gefällt mir auch gut! Meine Verbesserungsvorschläge:

Cover System
Ich finde, es passt konzeptionell nicht wirklich, dass Cover penetriert werden kann. Das Spiel hat einen sehr starken Fokus auf das Cover-System und es fühlt sich einfach unintuitiv an, ständig durch Cover hindurch gekillt zu werden. Insbesondere, weil man hinter Cover-Objekten ja noch in den Prone-Modus gehen kann. Immobil, aber frontal voll geschützt stellt sich mit die Möglichkeit als Spieler dar. Dass ich aber trotzdem von Gegner gekillt werden kann, in deren Sichtlinie ich gar nicht bin, fühlt sich bei dem Gesamtspielkonzept einfach falsch an. Passt zu Counter-Strike, aber hier nicht wirklich.

Matchmaking
Keine Ahnung ob's geplant ist, aber mir fehlt immer noch die Option für richtiges, kompetitives Spiel. Ich kann jetzt Leute in mein Team einladen und dann irgendeinen Public Server aufsuchen, aber ich kann immer noch nicht z.B. Clan vs. Clan für ein Liga-Match spielen, ohne dass x-beliebige Public-Spieler ins Match joinen. Auch fehlt eine Selektion nach Maps oder Spielmodi. Ich sehe ein ziemliches kompetitives Potential in dem Spiel, da sollte man nicht nur auf "gut Glück" auf irgendeinen Server geleitet werden, sondern mehr Kontrolle als Spieler haben. Und bitte die eSport-Community nicht vergessen :)

Nagard
03-10-2012, 02:20 PM
Hallo allerseits

Ich spiele jetzt seit ein paar Tagen zusammen mit einem Freund und wir beide sind uns einig: Der Recon ist nicht nur nervig, er ist spielstörend. Natürlich ist es ärgerlich, wenn man permanent von irgendwo mal wieder von einem Scharfschützen umgelegt wird, aber das ist gar nicht das Hauptproblem. Das Problem liegt viel eher bei den mindestens 4 Recons im eigenen Team, die natürlich auch nur mit ihrem Gewehr irgendwo weit hinten verschimmeln und eigentlich kaum etwas zum Spiel beitragen, als dass sie die eigenen Assaults und Specialists als lebende Köder benutzen um mehr Kills sammeln zu können. Dies führt dann dazu, dass die Spieler, die versuchen die Objectives einzunehmen eher zu Nebenfiguren in einem Duell zwischen zwei Scharschützenfraktionen werden. Ich habe selber einen Recon angespielt, und die Möglichkeit an der Front mitzumischen ist im Vergleich zu den mächtigen Scharfschützengewehren einfach mickrig. Ausserdem kostet eine Maschinenpistole gewaltig Punkte, während man das erste Gewehr umsonst hinterhergeworfen kriegt.

Meine Ideen, wie man das kippen könnte sind wie folgt:

- Die Munition kürzen.
Es mag sich vielleicht etwas drastisch anhören, aber ich würde die Munitionsvorräte des Recon dramatisch kürzen. Zum einen die Standardmunition auf 15 Schuss kürzen und die Magnummunition pro Spawn limitieren. Aktuell kann ein Scharfschütze mit ein paar Hundert Schuss ins Feld gehen, wenn er die Punkte dafür ausgeben will. Und da die Spezialmunition den ohnehin schon beachtlichen Schaden des Scharfschützengewehrs um 20% steigert ist hier eine Limitierung auf 10 Schuss/Spawn meiner Meinung nach mehr als in Ordnung. Die SMG-Variante des Recon würde ich nicht mit einer Kürzung der Munitionsvorräte belegen, da diese Spielweise tatsächlich nützlich für das Team ist.

- Die Nachladezeit verlängern.
Der Recon braucht gefühlt knapp eine halbe Sekunde, um ein Bolt-Action Gewehr zu repetieren... Für jemanden, der sich mit solchen Waffen auskennt, und bei dem jeder Fehlschuss katastrophal ist, ist das eine ziemlich unbedachte Handlung. Eine Verlängerung des Durchrepetierens würde es ermöglichen den Recon niederzuhalten oder sich in Sicherheit zu bringen.

- Die Verzögerung nach dem Lehnen aus der Deckung erhöhen.
Aktuell ist es für einen Scharfschützen möglich sich innerhalb des Bruchteils einer Sekunde aus der Deckung zu lehnen und präzise zu feuern. Wenn man diese Verzögerung jetzt an die Waffe anpassen würde, wäre das Balancing meiner Meinung nach ENORM verbessert (Auch bezüglich anderer Klassen/Waffen).

- Rauchgranaten:
Ich weiß beim besten Willen nicht, warum die überhaupt fehlen, aber gut. Rauchgranaten wären auch ein probates Mittel, um die Überlegenheit von Scharfschützen zu kippen.

Ich spiele für gewöhnlich in anderen Spielen sehr gerne Scharfschützen und ich spiele auch ausserordentlich gerne Recon (Was allerdings zumeist bedeutet, dass ich Informationen an andere Spieler weiterleite und nicht wie ein Geier jedes Ziel, das sich mir bietet, umlege.) Von daher: Die Klasse heißt Recon und kann meiner Meinung nach einiges zu einem Spiel beitragen, aber halt nicht, wenn der Großteil der Spieler diese Klasse spielt und das nicht als Recon, sondern als Killmaschine.


Ein anderer Punkt, der mir aufgefallen ist: Wenn ein Spieler in Deckung sitzt, ist es teilweise nicht möglich ihn ÜBER diese Deckung hinweg anzugreifen. Besonders deutlich wird dies auf der U-Bahnmap, wenn sich ein Spieler der durch die U-Bahntunnel kommt aus seiner Richtung gesehen links hält und dann am Zugang zur Haltestelle in Deckung geht. Versucht man jetzt diesen Spieler anzugreifen (In meinem Fall während einer Ladepause des Gegners) war ich leider nicht in der Lage über die Deckung hinwegzufeuern ohne selber diese Deckung zu benutzen. Dabei sollte es doch wohl eigentlich möglich sein, über diese kleine Wand hinwegzufeuern, ohne sich erst daran pressen zu müssen.


Zu guter letzt: Ist es nicht möglich die Waffen einfach als Grundversion zum Kauf anzubieten und den Rest modular verfügbar zu machen

IceNinjamen
03-10-2012, 03:10 PM
Der Chat wird für mein Empfinden zu kurz angezeigt. Lasst ihn vielleicht länger sichtbar.
Zwischen 2 Runden wird er dann auch zur Hälfte vom Scoreboard verdeckt auf meinem 19'' Monitor.

Nait_Chris
03-10-2012, 03:55 PM
Ich finde das wenn man eine Gruppe geründet hat, man auch in der Gruppe bleiben soll. Sobald man das Game neu gestartet hat, egal ob fehler im System oder man kurz pause gemacht hat muss man der Gruppe neu beitreten. Das finde ich quatsch.....die Gruppen sollten fest bleiben.

LG

Dragon_Arch
03-10-2012, 07:02 PM
Grade haben einige Spieler übern Chat geschrieben das sie beim respawn in den Wänden stecken und das bei jedem respawn.
Ebenso sind einige durch die Map gefallen und die Eroberung - Punkte wurden auf die hälfte zurückgesetzt (die waren alle voll Eingenommen) Das war dann A, B, D, E halb und C voll.

Das war die Moskau map.

noregret1988
03-11-2012, 09:28 PM
hi,

ich würde auch mal vorschlagen das wenn man die Waffen Levelt das nicht nur die kritische rate hoch geht sondern auch die ganzen Werte... +1 gehen (außer rückschlag - der sollte gleich bleiben)... pro Level... oder das hald ma alle 2 lvl was zufällig angehoben wird.. irgendwie sowas.. das man auch im späteren Spielverlauf mit der Anfangswaffe was holen kann... meine MP5 ist auf lvl 8 und ich mach 11 Schaden an nen Assault... der ne etwas bessere Rüstung hat...

MfG

Logan_Bishop
03-11-2012, 11:29 PM
Ein bug der auf jedenfall behoben werden MUSS ist der das man IN Wände rein kann. Von da kann man jeden treffen nur man selbst kann nicht getroffen werden weil man ja in der Wand ist, nebenbei sieht man den Spieler so auch nicht sondern nur die Wand. Der Spieler cooflo21 hat das vorhin eine ganze Runde lang absichtlich ausgenutzt.

IceNinjamen
03-12-2012, 10:15 AM
Habe das gestern auch erlebt, ich konnte es kaum glauben...

Leland_Gaunt
03-12-2012, 04:52 PM
Matchmaking
Keine Ahnung ob's geplant ist, aber mir fehlt immer noch die Option für richtiges, kompetitives Spiel. Ich kann jetzt Leute in mein Team einladen und dann irgendeinen Public Server aufsuchen, aber ich kann immer noch nicht z.B. Clan vs. Clan für ein Liga-Match spielen, ohne dass x-beliebige Public-Spieler ins Match joinen. Auch fehlt eine Selektion nach Maps oder Spielmodi. Ich sehe ein ziemliches kompetitives Potential in dem Spiel, da sollte man nicht nur auf "gut Glück" auf irgendeinen Server geleitet werden, sondern mehr Kontrolle als Spieler haben. Und bitte die eSport-Community nicht vergessen :)

Clanfeatures werden definitiv noch kommen, aber das wird noch eine Zeit dauern und sie werden es mit großer Wahrscheinlichkeit nicht mehr den Sprung in die Closed/Open Beta schaffen.

Wir können verstehen, dass ihr euch bereits jetzt gegen Freunde messen wollt, aber bitte bedenkt, dass das Spiel noch im Beta Status ist und der Fokus derzeit einfach noch ein anderer ist. Daher wird sich auch an an der viel angesprochenen Partygrösse (8 anstatt 4) erstmal nichts ändern. Das beeinflusst zu stark die Matchsuche/making und gerade daran wird momentan noch massiv optimiert.

Aber keine Sorge zum Release bzw. auch danach ist noch einiges an Features angedacht.

theZorro266
03-12-2012, 10:12 PM
Besser wäre es übrigens, wenn die Standardtaste für Push-to-talk nicht auf Alt Links liegen würde. Manchmal kann es nämlich sein, dass die Taste vom Spiel nicht mehr als losgelassen erkannt wird, wenn man auf den Desktop geht und alle aus dem Chat einen hören, obwohl man nicht im Spiel ist.
Außerdem passiert es manchmal, dass man nur mit Recons in ein Team kommt und somit schon fast sicher verliert. Ich weiß nicht, ob da noch was in der Mache ist.
Ansonsten ist es natürlich sehr geil, dass die Betazeit verlängert wurde :D

Bester Taktikshooter bisher!

Grüße, Zorro

jaggerq
03-13-2012, 10:41 AM
Hi,

Es wäre noch wünschenswert, daß es eine Option gibt sich User / Pwd beim Login zu merken.

Grüsse!

Leland_Gaunt
03-13-2012, 02:42 PM
hi,

ich würde auch mal vorschlagen das wenn man die Waffen Levelt das nicht nur die kritische rate hoch geht sondern auch die ganzen Werte... +1 gehen (außer rückschlag - der sollte gleich bleiben)... pro Level... oder das hald ma alle 2 lvl was zufällig angehoben wird.. irgendwie sowas.. das man auch im späteren Spielverlauf mit der Anfangswaffe was holen kann... meine MP5 ist auf lvl 8 und ich mach 11 Schaden an nen Assault... der ne etwas bessere Rüstung hat...

MfG

Passwort halte ich für ein Sicherheitsrisiko. Gerade die jüngeren Ghosts teilen sich häufig den PC mit ihrem Bruder oder Freunde nutzen ihn und da wäre das Geschrei groß wenn da jemand Mist (RP ausgeben, schlechtes Verhalten, etc.) baut. Loginname macht aber durchaus Sinn und hatte ich bereits an die Entwickler weitergeleitet.

Leland_Gaunt
03-13-2012, 02:52 PM
Ebenso sind einige durch die Map gefallen.

Das wird mit der nächsten Version behoben sein. Details folgen sobald ich die finalen Patchnotes vorliegen habe.

SlowMo0
03-14-2012, 04:12 PM
Ich denke das spiel hat großes Potential wenn an ein paar Stellen noch geschraubt wird. Das gameplay ist klasse, die Animationen sehen sehr gut aus und es macht Spaß was die Hauptsache ist.
Das einzige was mir fehlt ist Atmosphäre! Ich starte das Spiel, wähle eine Klasse und lande erst mal auf einem Dach. Ich hab keine Ahnung was das für ein Dach ist. Ich hab auch keine Ahnung wo das ist geschweige denn warum ich da bin. Außer natürlich um meine Gegner zu töten die noch gleich sind?..
Klar ein shooter braucht keine megastory aber zumindest irgendein simples Szenario wer gegen wen und warum wär nett. Dazu kommt noch das die maps sehr Detail arm sind auch wenn die Graphik an sich nicht schlecht ist. Aber irgendwie fehlt da was. So ist das Spiel zwar nett aber es kommt nicht so die Atmosphäre auf die ein gutes Spiel hat.
Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut. Was ich noch gut fände wär wenn man sich dich Waffen für einen geringeren Preis für ein Tag leihen könnte zum testen. Sonst kauft man sich ne waffe und kommt nicht mit klar und hat unnütz RP ausgegeben.
Schöne Grüße

TheStrRacer
03-14-2012, 05:17 PM
ok ich hab vorher nicht gewusst das das hier der offizielle Feedbackthread ist, deswegen sorry das ich für mein Feedback ein neuen thread aufgemacht habe.

Grafik:
Gut man darf hier jetz keine grafischen Wunder erwarten, denn dies ist ein Free to Play Spiel, deswegen würd ich die Grafik als "in Ordnung" einstufen.
Die Umgebungsdetailitet könnte aber ruhig etwas größer sein. Also mehr verschiedene Objekte.

Zu den Soldaten muss ich sagen dass sie sich auf jeden Fall in ihren Fähigkeiiten und Bewaffnung stark unterscheiden aber trotzdem keiner überpowert ist, mit anderen Worten das Balancing zwischen den Klassen ist ganz gut. Das Design ist an einigen Stellen neu. Z.b. einen Sniper der so aussieht hab ich noch nie und in keinester weise in einem anderen Spiel gesehen. Nur an seiner Körperhaltung bin ich nun noch am überlegen: Sieht das nun so aus als wollte er ungesehen übers Feld laufen (also halt etwas geduckt) oder ist das ne moderne Interpretation des Glöckner des Notre Dam? Naja die beiden anderen Klassen unterscheiden sich vom Aussehen nicht mehr ganz so stark solange sie keine Fähigkeiten tragen, was mich zu dem nächsten Punkt bringt. Die Fähigkeiten. Erst mal ein großes Lob: Die Fähigkeiten sind bei jedem Charakter komplett anders und sind bis auf eine Ausnahme ( Das Oracle welches ich ein wenig unfair finde) fair gemacht. Z.b. mit dem Schiild kann man schnell auf einen Feind zurennen ihn niederschlagen und töten. Wenn man dann aber an einem anderen Gegner vorbeirennt kann der einen leicht ausschalten. DIeser Energieschild vom Spezialisten hält schüsse komplett ab, doch schafft es ein Gegner unter den schild dann bringt dieser auch nichts mehr. Zu der Tarnfähigkeit: Entdecken kann man einen damit nicht. Aber auf der anderen Seite hält die Tarnung auch nicht lange. Aless in allem sind die Fähigkeiten ebenfalls ausbalanciert. Zu den Teamfähigkeiten kann ich leider nichts sagen, da ich diese noch nicht freigeschaltet habe.

Spielspaß:
Tja wie in einem Trailer shcon gesagt wurde: "die die gestorben sind, haben fair gekämpft" so ist es auch bei GRO: Man muss schon in Deckung bleiben (campen) um zu überleben, aber da das alle (gezwungenermaén) machen müssen, zeiht das den Spielspaß nicht nach unten. Am sich macht es nämlich viel Spaß da man zusätzlich auch im Team spielen muss um zu gewinnen und solche Spiele sind einfach toll

FAZIT:
Abschließend muss man sagen das GRO viel Spaß macht für ein Free to Play Game. Um zu gewinnen muss man im Team spielen und vorsichtig vorrücken (und unfair kämpfen ). Am Ende bleibt somit ein solider Taktikshooter übrig worüber sich sicherlich viele Ghost Recon Fans freuen dürften.

Nait_Chris
03-14-2012, 07:13 PM
Was auch mal angebracht wäre, wäre das abrechen des Matches / Matchmakings in der Lobby. Ich hab es jetzt schon ein paar mal gehabt das nur Sniper in meinem Team waren.....und naja, da brauch ich nicht los rennen. ^^ :-P
Sobald der Timer / Counter läuft kann man die Match Suche nicht mehr abrechen. Es wäre klasse wenn der "X" ****on auch beim laufenden Counter stehen bleibt und man das Matchmaking schon in der Lobby abrechen kann.

LG

noregret1988
03-14-2012, 08:41 PM
hi,

wäre es nicht möglich alte Ravenshild maps wieder ins leben zu rufen? :D die warn im Multiplayer eigendlich garnicht so schlecht... habs lange gezockt....
und ich vermiss von Ravenshield den kleinen niedlichen MP5K schuss sound :D

nun zum wichtigen:

Bugs dir mir aufgefallen sind:

* Fehlerhafte animationen bei anderen spielern das sie hinter einer deckung stehen... obwohl sie für sich liegen.
* das man manchmal durch eine Deckung durchschiessen kann.. bzw. auch durch Hauswände.. so triffts mich manchmal.
* Das die Waffe angewinkelt wird obwohl man eigentich weit genug von der Deckung / Gegner weg steht
* das man ab und an mal nur WASD nutzen kann und nichts anderes mal reagiert.
* und das die Beta irgendwie mehr Bugs hat als die älteren Versionen.

MfG :)

Leland_Gaunt
03-15-2012, 02:35 PM
Ich bezweifel ehrlich gesagt, dass vom alten Ravenshield Team (insbesondere Map Designer) noch welche an Bord bzw. im aktuellen GRO Entwicklerteam sind. Daher wird das vermutlich ein Wunschdenken bleiben. Retro Maps haben sicherlich einen gewissen Charme, aber ist was komplett neues nicht doch aufregender?

feuerspion
03-15-2012, 03:30 PM
Leland....Kannst du uns sagen, was aufjedenfall verbessert/hinzugefügt wird, was in überlegung ist und das was abgelehnt wurde? wäre mal nett.

Leland_Gaunt
03-15-2012, 04:09 PM
Ich bin da immer vorsichtig was Versprechungen oder Timelines angeht, erst recht wenn es hinterher evtl. nicht eingehalten werden kann.
Den Großteil eures Feedbacks leite ich aber jede Woche an Singapur weiter und streue immer wieder eine Statusmeldung dazu ein, wenn ich bereits was konkretes dazu sagen kann. Aber bei einigen Punkten ist es leider so, dass da noch nichts absehbar ist. Wir versuchen aber dort zukünftig mehr Transparenz reinzubringen und das eine oder andere Entwicklerstatement dazu zubekommen.

Die nächste Closed Beta Session wird mit großer Wahrscheinlichkeit mit einer neuen Version (0.5.5) starten. Die Patchnotes dazu lasse ich euch in Kürze zukommen. Derzeit wird die Version noch intern getestet. Aber bitte bedenkt, dass wir uns immer noch in einer Beta befinden und es nicht auszuschliessen ist, dass der eine oder andere bekannte Bug ggf. in der Version noch enthalten seien könnte. Der Entwicklungsprozess ist extrem komplex und ein wenig vergleichbar mit einem Verlag. Wenn ihr am 01. eines Monats eure Liebings-PC-Zeitschrift "xyz" in Händen haltet, dann ist der Inhalt auch bereits 15. Tage alt, weil am 15. des Vormonats bereits Redaktionsschluss war und zu dem Zeitpunkt nichts mehr in die aktuelle Ausgabe aufgenommen werden kann. Ähnlich verhält es sich mit neuen Versionen, ab einen gewissen Zeitpunkt ist diese abgeschlossen und es können an dieser Build keine Änderungen mehr vorgenommen werden.

TheStrRacer
03-15-2012, 06:13 PM
was auch noch überarbeitet werden sollte ist das die Granate wircklich in dieses 6eck fliegt, bzw. das 6eck nach dem werfen nicht nach oben zieht. Das hat mir schon so manchen wurf ruiniert ;)

QuantreX76
03-15-2012, 06:31 PM
Ich muss schon sagen das dass MG ziemlich heftig streut und es kaum möglich ist Das MG am ziel zu halten, mag ja sein das es durch adds verbessert werden kann, aber wenn ich in Real zb meine G36 abfeuer mit 100er Mag habe ich kaum so eine heftige Reaktion, es sei denn ich schiesse mit der MG3 da sieht die Sache anders aus, weil sie Montiert besser dafür geeignet ist. Es soll ja auch in Zukunft spielen und da glaube ich nicht das sich die Soldaten mit einem Recoil oder Rückstoss einer Waffe auf dem Stand von 1940 ist abfinden werden. Kann natürlich sein das es dazu kommt das die Waffe dann übermächtig wird, aber da muss man an der Balance feilen, entweder das oder das. Ein wenig Feinschliff bitte an den MG´s. Es ist auch so das die Kollegen Scharfschützen sehr im Vorteil sind und ich mit einer MG die streut wie eine PPSH oder MP40 so gut wie gar nichts anrichten kann. Normalerweise halte ich in die Richtung und es kommt irgendeine Kugel schon an, ist hier aber leider nicht gegeben.

noregret1988
03-15-2012, 09:44 PM
was auch noch überarbeitet werden sollte ist das die Granate wircklich in dieses 6eck fliegt, bzw. das 6eck nach dem werfen nicht nach oben zieht. Das hat mir schon so manchen wurf ruiniert ;)

hi,

das hat ich am Anfang auch und dachte was is das fürn mist... ^^ halte mald entweder die linke Maustaste gedrückt oder die rechte :D und dann einfach los lassen ;)


Du zielst sicher mit der rechten Maustaste und drückst dann die linke zum werfen... :D


MfG

Wiffel

noregret1988
03-15-2012, 09:50 PM
Ich bezweifel ehrlich gesagt, dass vom alten Ravenshield Team (insbesondere Map Designer) noch welche an Bord bzw. im aktuellen GRO Entwicklerteam sind. Daher wird das vermutlich ein Wunschdenken bleiben. Retro Maps haben sicherlich einen gewissen Charme, aber ist was komplett neues nicht doch aufregender?

hi,

schade eigentlich ;P aber war ja auch nur ne idee ^^ man muss eh erstmal das Game stabil und möglichst fehlerfrei bevor man sich an die schönheits Fehler und details macht.

aber mal nen anderer Punkt... steckt hinter der EP berechnung ne formel wo ich noch nicht durchgeblickt habe? oder ist das Zufall? :D

MfG

Wiffel

CaptainSmoker
03-16-2012, 02:31 PM
Würde mich auch bezüglich der berechnung der RP interessieren.


Ist eigentlich schon eine bessere Team Balancierung geplant, bezüglich der oft weit von einander entfernten Level der Spieler oder geht das zurzeit nur noch nicht aufgrund der niedrigen Spieler zahl in der Beta?

MFG

Splatter

Dragon_Arch
03-17-2012, 12:33 PM
Es gab zumindest eine Umfrage bei der man angeben durfte was man am Balancing verbessern würde.
Denke mal das daran gearbeitet wird, wäre auch seltsam wenn nicht.

bezüglich der oft weit von einander entfernten Level
Mann muss bedenken das die leute aus den vorherigen Betaphase mit höherem lvl auch irgendwo untergebracht werden mussten somit kommt lvl 1 mit lvl 20 zusammen. Inzwischen hatte sich das ja bereits eher angeglichen.

RE4G
03-18-2012, 04:17 PM
Inzwischen hatte sich das ja bereits eher angeglichen.

Naja zumindest bei mir stimmt dass nicht wirklich. Auch wenn ich verstehe, dass so etwas vor allem in Beta ziemlich schwer zu verwirklichen ist, so bin ich in der letzten Beta-Phase nur 2 mal mit Leuten zusammen gewesen, die ungefähr auf meinem Level (18) oder besser gewesen sind. Meist waren die Gegner immer zwischen Lvl 3-7 und dass auch erst gegen Ende der Beta.
Liegt wahrscheinlich daran mit dem Anfang der letzten Beta sehr viele neue Spieler hinzu gekommen sind.
Allerdings denke ich dass, wie du geschrieben hast, bereits daran gearbeitet, wie das Balancing verbessert werden kann.

shop3056B15B6
03-19-2012, 11:09 AM
Hallo zusammen.......

Würde gerne noch mit einbringen für die retail das der aufklärer begrenzt ist auf ein bis zwei pro gruppe. ich finde das reicht vollkommen aus um eine stellung zu halten.

Ansonsten habe ich keine gravierenden fehler entdecken können. außer einen, wenn man sich in einen kleinen schlitz in der mauer legt und sich dann umdreht falls der feind doch durch kam, verschwand man zum teil in der wand bzw man sah zwischen den wänden und boden. Man konnte sich dann auch nicht mehr befreien oder zielen, sondern musste auf den tod warten.

Fazit für mich----- GRO F2P einfach nur geil und bringt richtig laune.

PS: spielzeit CB 5-12 März 2012:)

MFG
Cyberbook - shop3056b15b6

Graupaer
03-19-2012, 07:23 PM
Guten Abend,

meine Beobachtungen halten sich in Grenzen, da ich mich von dem Spielspaß habe (ver)leiten lassen.
Aufgefallen ist jedoch, dass einige Mauern nicht nur Kugeln durchlassen, sondern auch den Spieler dahinter etwas hervorblinzeln lassen. Das heißt, in einigen Fällen konnte man die Bewegungen des hinter der Mauer befindlichen nachvollziehen, auch wenn sich dieser nicht gezeigt hatte. Man wusste dadurch, wo er als Nächstes auftaucht, oben rechts oder links und konnte diesen dann gezielt ausschalten.

Eine weitere Anmerkung, die Serverzeit ist ja leider eingeschränkt, ist es jedoch möglich, die laufenden Matches noch zu Ende führen zu lassen und dann anstatt eine Sperre für Neustarts neuer Runden und Join-ins einzurichten? Eine andere Möglichkeit wäre die Runden eine Min. vor Schluss abzubrechen.
Bei mir verursachte der Wegfall der Serververbindung wiederholt ein Einfrieren des Spiels und dann das Abbrechen bzw. das Beenden des Prozesses über Taskmrg.

Grüße Graupi

cazaron3
03-22-2012, 09:54 AM
Was ich bei mir komisch finde ist das das Spiel nach 50-60 minuten Spielzeit anfängt zu hängen (sollte es eigentlich garnicht, hab sehr guten PC) ich hab die Grafik auch runtergeschraubt.
Was ich gut finden würde wenn ihr noch ein paar Grafikoptionen mehr machen könnt. :)
z.B. Schatten einstellungen, sichtweite (hinter den Maps die häuser und so weg machen) etc.

lunatic1711
03-22-2012, 10:12 PM
Nabend,

ich habe heute das erstemal gespielt und muss sagen, das es ein echt geiles game ist. die feuergefechte sind einfach mega,so wie auch das einfache teamplay.
ich bin zwar nur bis level 3 gekommen aber es hat so viel spass gemacht! das alles für lau ,die müssen verrückt sein. nun liebeugel ich schon mit ghost recon future soldier.
lg und bis morgen. xD

Dragon_Arch
03-22-2012, 10:18 PM
ich habe heute das erstemal gespielt und muss sagen, das es ein echt geiles game ist. die feuergefechte sind einfach mega,so wie auch das einfache teamplay.

grfs wird hier wohl fast jeder holen :)



Zum Anfang: Entfernt doch bitte die DeathCam, das ist einfach nur doof. zumindest auf langer Distanz sollte die deaktiviert werden. Ich will nicht sehen wer mich abgeschossen hat und auch nicht von wo das ist doch nur langweilig.

Im Bezug zu den patchnotes:

Hauptänderungen


Neues Bewegungsverhalten fürs Kriechen, Zielen und Nachladen (realistischer)
... das Kriechen ist zwar realistischer aber man bekommt dann einfach schüsse in den arm und ist tot (weil es zu langsam und schwerfällig ist; es fehlt da am balancing), sowas sollte man nicht machen wenn man durch schüsse in den arm fuß etc. sterben kann.
Jetzt muss man als Sniper im stehen oder in der hocke arbeiten, weil alles andere einfach nur ungünstig ist. ich nutze auch schon länger das Deckungssystem nicht mehr weil es einfach unpraktisch ist, da eh alle auf die position zielen (Dahinter liegen war besser, und jetzt rennt man halt auf und ab.)
Das Kriechen stopt nicht immer wenn man die Taste (A oder D) los lässt, machmal geht das dann noch weiter.



Bekannte Probleme


Geschosse werden noch immer von Schilden oder Leichen abgewehrt

ist doch gut sonst schießen alle dadurch obwohl man die Gegner selbst nicht sehen kann, da die Leichen einem die Sicht nehmen aber ein sniper z.B. von weiter weg einen sehen kann (andere perspective)


Insgesamt habe ich heute erstmal eher einen schlechteren Eindruck von der neuen Version, aber natürlich kann das auch an übertragungsfehlern oder anderen problemen liegen (die wären dann aber auch vorher nicht da gewesen.)
Und Irgendwas an den Settings war anderst, ich hab ewig damit verbracht die Maus auf eine passende empfindlichkeit zu bringen. Das war für mich in der vorherigen phase mit Standarteinstellungen ok (am maus setting vom maustreiber habe ich ncihts geändert nur damit das ausgeschlossen werden kann.)

Logan_Bishop
03-22-2012, 10:32 PM
Um etwa 21:20 Uhr hatte ich wieder einen Bug auf der Map Moskau. Alle Punkte wurden auf 50:50 also zur hälfte von Team 1 und zu hälfte von Team 2 erobert gesetzt. Danach starteten ALLE Spieler beider Teams UNTER C! Zwar war es nicht mehr möglich diese Position zum campen aus zu nutzen da man nicht mehr auf spieler ausserhalb der Wand schiessen kann aber da beide Teams direkt ineinander starteten war das auch garnicht nötig.

Und noch eine Frage zur Aktivitätsanzeige, die stand den ganzen Tag auf Niedrig. Waren so wenig online oder ist das auch ein Bug, und wenn ja hatte den noch wer?

Letters90
03-23-2012, 04:04 AM
... das Kriechen ist zwar realistischer aber man bekommt dann einfach schüsse in den arm und ist tot (weil es zu langsam und schwerfällig ist; es fehlt da am balancing), sowas sollte man nicht machen wenn man durch schüsse in den arm fuß etc. sterben kann.
Jetzt muss man als Sniper im stehen oder in der hocke arbeiten, weil alles andere einfach nur ungünstig ist. ich nutze auch schon länger das Deckungssystem nicht mehr weil es einfach unpraktisch ist, da eh alle auf die position zielen (Dahinter liegen war besser, und jetzt rennt man halt auf und ab.)
Das Kriechen stopt nicht immer wenn man die Taste (A oder D) los lässt, machmal geht das dann noch weiter.



zum kriechen stimme ich nicht ganz überein, man ist nur langsamer als vorher wenn man scoped, und das klingt ja relativ realistisch das man langsamer kriecht während man durchs zielfenrohr schaut.

ich fands gut, ausgezoomt, in position gebracht, zoom.

mein heutiger eindruck war sehr positiv, ich glaube ich hatte glück mit den spielen da die gegner / team wahl sehr ausgewogen war und sehr viel spaß gemacht hat.

bugs hatte ich soweit keine, viel spiel erfahrung mit gro kann ich noch nicht vorweisen, 8h spielzeit.

mir ist gerade ein bug eingefallen den ich dann doch hatte.

die melee range scheint zu kurz zu sein, wenn man einen aussault von hinten oder der seite mit melee attak töten möchte scheint das schild einen zu großen abstand zu bringen und die melee attake bewirkt genau nichts

Nagard
03-23-2012, 11:38 AM
Zum Anfang: Entfernt doch bitte die DeathCam, das ist einfach nur doof. zumindest auf langer Distanz sollte die deaktiviert werden. Ich will nicht sehen wer mich abgeschossen hat und auch nicht von wo das ist doch nur langweilig.

Volle Zustimmung meinerseits. Die "DeathCam" oder "KillCam" sollte meiner ansicht nach komplett entfernt werden.


ist doch gut sonst schießen alle dadurch obwohl man die Gegner selbst nicht sehen kann, da die Leichen einem die Sicht nehmen aber ein sniper z.B. von weiter weg einen sehen kann (andere perspective)

Hier stimme ich teilweise zu. Wenn die Schilde auch im Passivmodus Kugeln abblocken, dann sollten sie das auch tun, wenn Sie "nur noch" an einem Toten hängen. Allerdings finde ich, der Schild sollte weniger effizient sein. Im Moment ist der Schild die einzig wirkliche Option für Assaultspieler wie mich, da HEAT im Vergleich zu "Unsterblichkeit im Rücken" einfach etwas mager ist. Wenn der Schild etwas kleiner wäre (Er fährt sich ja schon aus!), so das er nur noch einen Teil des Rückens abschirmt, anstatt den Rücken und Teile von Kopf und Armen, wäre er etwas weniger stark. Liegende Spieler mit Schild sind zur Zeit etwas nervig.

Was mich direkt zum nächsten Punkt führt: "Dolphin-Diving" (Das Sprinten-Hinwerfen-Schießen)
Dolphin-Diving ist ja an und für sich schon nervtötend, aber wenn der Delfin auch noch einen Schild auf dem Rücken hat, wird wirklich störend! Könnte man nicht vielleicht die Präzision direkt nach dem Hinwerfen stark verringern?

Weiter geht's mit drei der Changes:


Neue Leichen Schattierung - Leichen erscheinen nun in verblassten Farben
Könnten wir dann vielleicht auch Schnuller und Fläschchen für alle Spieler bekommen? Was zum Teufel soll das denn? Das wirkt nicht nur störend fürs Auge, sondern ist in meinen Augen auch einfach unnötig. Wenn sich jemand so zwischen den Toten versteckt, dass er von da aus den Feind unbemerkt bekämpfen kann, dann hat er sich das verdient.


Granaten prallen nun vom AEGIS Schild ab und machen die Fähigkeit somit wiederstandsfähiger
Ich weiß nicht genau, was ich davon halten soll... Mein Freund spielt Specialist und ich werde das mal mit ihm austesten müssen, wenn er da ist, aber ich nehme an, die Fähigkeit wird auf die Art zu stark. Granaten kosten sowieso schon RP und werden daher von vielen Leuten eher spärlich eingesetzt. Ausserdem ist es nicht immer leicht eine Granate in den Schild zu werfen. Meiner Meinung nach ist auch diese Änderung keine Positive.


Neue Unverwundbarkeitsschattierung - Charaktäre sind am Spawn Punkt kurzzeitig unverwundbar, dies wird über ein Leuchten angezeigt
Diesen Change finde ich hingegen sehr gut um das "Spawnrapen" zu unterbinden. Die Unverwundbarkeit dauert nicht zu lange und reicht, um sich nötigenfalls in Deckung bringen zu können.


Und Irgendwas an den Settings war anderst, ich hab ewig damit verbracht die Maus auf eine passende empfindlichkeit zu bringen. Das war für mich in der vorherigen phase mit Standarteinstellungen ok (am maus setting vom maustreiber habe ich ncihts geändert nur damit das ausgeschlossen werden kann.)

Das Problem hatte ich auch. Ich musste deswegen sogar auf die Schrotflinte umsteigen ;)

Letters90
03-23-2012, 04:03 PM
die unsterblichkeit im rücken stimmt nicht, ich reape gerne mal das gegner team vom hinten und dabei gibts durchaus mal assaults. die füße sind gut angreifbar, man darf halt nicht das mag aufs schild verschwenden

genauso zur heat, heat is relativ gut wenn mans richtig einsetzt. man kann zumbeispiel dann als assault locker alleine einen specialist aushelben da dieser unterm schild unter einfluss von heat nicht schießen kann

noregret1988
03-24-2012, 07:56 AM
hi,

* das Granaten am schild abbrallen find ich sehr gut!! und ist trotzdem nicht zu stark... die granaten wenn Sie liegen... gehen trotzdem durch... du wirst die Granate einfach vor das Schild :D und hoffst das er rein läuft :D

* auch wenns nicht in den Changelogs auftaucht.. bei mir lassen sich endlich Maustaste 4 und 5 belegen... aber.. ich kann nach vorn laufen nicht auf die rechte maustaste legen.. *grml*

ich konnt leider nur donnerstag zocken.. ich werd mich heute nochmal reinhängen.

Vielleicht mal ein anderer Punkt...
Denkt Ihr das wir mit einer besseren Waffen Modifizierung rechnen können... was Details und Umfang angeht? z.b. wie bei Bei Ghost Recon: Future Soldier? zum Release bzw. späteren Zeitpunkt?


MfG

Wiffel.

Nagard
03-24-2012, 09:42 AM
die unsterblichkeit im rücken stimmt nicht, ich reape gerne mal das gegner team vom hinten und dabei gibts durchaus mal assaults. die füße sind gut angreifbar, man darf halt nicht das mag aufs schild verschwenden

genauso zur heat, heat is relativ gut wenn mans richtig einsetzt. man kann zumbeispiel dann als assault locker alleine einen specialist aushelben da dieser unterm schild unter einfluss von heat nicht schießen kann

Stimmt soweit alles, aber die meisten Leute zielen nun mal nicht auf die Füße (Ich merk das immer wieder, wenn ich etwas Schaden nehme und dem verdutzten Tünnes hinter mir meine Schrotflinte vor die Nase halte). Was HEAT angeht, hast du Recht. Das ist für solche Situationen genial.

Gamezone_008
03-25-2012, 09:22 PM
- Spiel muss insgesamt viel taktischer und teamorientierter werden.
Es ist kein kompletter Taktik-Shooter aber auch kein Action Shooter.
Und die Mischung passt in der Form nicht.

- zu Sniper optimiert. Sniper Klasse ist zu stark und wird dementsprechend zu oft verwendet. Die Spezialisten Klasse ist sehr überflüssig, da die Kämpfe immer nur auf die Distanz gehen und der Spezialist hier hoffnungslos untergeht

- Die Maps/Umgebungen sind sehr sehr steril, leblos und ohne Charakter.
Die Spielwelt hat überhaupt keinen eigenen Wiedererkennungswert.

- Das Spielgefühl stimmt nicht. Auch hier erkenn man noch große Unfertigkeit an.
Das Spiel fesselt nicht so wirklich. Die Partien spielen sich nur so runter und man taucht nicht so Recht in das Spiel ein.
Es braucht einfach einen Widererkennungswert. Etwas, was dieses Spiel auszeichnet. Wenn man also einen Taktik Shooter machen will, dann sollte
das auch in den Fokus rücken und genau schauen, was ist wichtig wenn ich taktisch mit einer Gruppe vorgehen muss. Wie kann sich das Team unterstützen? Ist die Steuerung perfekt abgestimmt?Wodurch wird der Spieler gefesselt und motiviert? Wie wirklt die Spielwelt?
Sind die Kämpfe spannend inszeniert? Ist das Gameplay dem angepasst? Stimmt das Balancing? Sind die Menüs ansprechend, übersichtlich und mit Blickfängern versehen?
Oder soll ein Mix aus Action´oder Taktik vorhanden sein? Dann muss man schaun, was die Stärken der beiden Genres sind und wie verknüpfe ich diese.
Hier kann man ruhig auch den ein oder anderen Punkt bei der Konkurrenz genauer anschauen.
Es gibt massig tolle Shooter. Hier kann man genau schauen, was gefällt den Spielern, und was ist für unser Spiel interessant oder kann ausgebaut werden.
Aber wichtig ist, dass man dadurch den eigenen Stil und die Ausrichtung nie aus den Augen verlieren darf. Man sollte nie eine Serie kopieren


Was mir am Spiel gefällt, ist, dass einem die blauen Linien immer anzeigen, wo mein Kollegen gerade sind. Auch gefällt mir, dass man vorher einen Überblick über die Map hat.
Zudem ist die Grafik sehr gelungen. Wiegesagt könnte man die Power der Engine in schöner gestalteten Maps zur Geltung kommen lassen, weil die Maps sind bisher eher dürftig.
Gut gefällt mir, dass der Soldat auch immer dargestellt wird und man immer ein Bild von ihm hat.
Das Ausrüstungsinventar gefällt mir ebenfalls, und auch wie man die Waffen im Detail verbessern kann.
Etwas was mir beim Gameplay gefällt ist, dass die Third-Person Sicht (die übrigens von der Position her übrigens perfekt ist), beim Zielen in die Ego-Perspektive wechselt, und vor allem auch richtig schnell. Eigentlich ein Punkt der bei actionreichen Kämpfen richtig toll wäre.

Das ist nur meine Meinung zum Game.
Ich weiß dies wird nicht allen so zusagen.
Aber es ist meine Einschätzung und ich hoffe, dass wenn andere meine Meinung teilen, diese Ideen auch in das Spiel einfließen. Denn Potential ist auf jeden Fall vorhanden!

Letters90
03-25-2012, 09:37 PM
- zu Sniper optimiert. Sniper Klasse ist zu stark und wird dementsprechend zu oft verwendet. Die Spezialisten Klasse ist sehr überflüssig, da die Kämpfe immer nur auf die Distanz gehen und der Spezialist hier hoffnungslos untergeht


Ich spiel spezialist jetzt seit dieser Beta ( bin erst seit kurzem dabei ) und er ist bei weitem nicht überflüssig.
Ich kann es mit jedem sniper auf die entfernung aufnehmen das ist nicht überflüssig.
Ich konnte heute durch ne geschikte nutzung des Schildes ( und dank meines teams ) ein ganzes Spiel für mich entscheiden.

Sniper ist für einsteiger und ruhiger gesinnte die eher gerne passiv am spiel teilnehmen eine gute option, außerdem bleibst du erstmal auf sichere distanz zum gegner, das das viele spieler anzieht ist eindeutig, aber gibt ja auch genügend die die anderen klassen spielen, oder die den ghost eben mit submachine spielen ( ich weiß das es auch noch viele andere wege gibt nen ghost zu spielen ^^ )



- Die Maps/Umgebungen sind sehr sehr steril, leblos und ohne Charakter.
Die Spielwelt hat überhaupt keinen eigenen Wiedererkennungswert.


kann ich auch nicht zustimmen, die ganze shader optik geschmischt mit der tiefenschärfe gibt über die satten farben ein einprägendes bild, zusammen mit dem deckungs system und den gut verteilten spezial fähigkkeiten ein einzigartiges spiel gefühl.

allein schon die bewegungen sind einzigartig und einprägend.

vom ganzem gameplay bin ich eher stark überzeugt, mein letztes match heute war grandios, heftiges hin und her um einen punkt. ( beta ende hats vorzeitig beendet )
hatte gute gegner, gute teammates, hat viel spaß gemacht.


Stimmt soweit alles, aber die meisten Leute zielen nun mal nicht auf die Füße (Ich merk das immer wieder, wenn ich etwas Schaden nehme und dem verdutzten Tünnes hinter mir meine Schrotflinte vor die Nase halte)..

heißt ja nicht das das spiel idioten sicher sein muss.
ich find sowas gut

Gamezone_008
03-25-2012, 10:28 PM
Naja war ja auch nur meine Einschätzung.
Das Gameplay sagt mir insgesamt noch nicht zu.
Und bisher hat mich keine Partie so wirklich gepackt.
70 % der Mitspieler sind immer Sniper.
Und die Kämpfe liefen zu 80 % immer über weite Distanz, also klarer Vorteil für Sniper.

Dass das Deckungssystem gut ist, kann ich nur bestätigen.
Aber dass die Grafik mit satten Farben besticht?
Naja satte Farben vermisse ich noch. Die Umgebung wirkt sehr kalt, vor allem weil die Maps sich in ihrer umgebungs- und farbtechnischen Vielfalt kaum unterscheiden.

So wirklich überzeugen kann mich das Spiel nicht.
Hier ist bei der Konkurrenz vieles deutlich besser.

Ich lasse mich aber gerne überraschen, falls das Spiel an vielen Ecken noch deutlich umgekrempelt wird und mich zu begeistern weiß.

Leland_Gaunt
03-26-2012, 06:28 AM
Die Sniper Situation hat sich eigentlich deutlich gebessert. Mit dem letzten Patch sind der Spezialist und der Stoßtrupp wesentlich stärker geworden und das macht sich in der Praxis auch bemerkbar. Generell hab ich auch das Gefühl, dass es weniger Sniper geworden sind. Grundsätzlich kann ich die Einschätzung schon verstehen und weiß wie frustierend das als Neuling seien kann. Aber gerade mit mehr Erfahrung lernt man schnell, wie man damit umgehen kann und wie die richtige Taktik aussieht um die Sniper auszuschalten. Aber der Einsatz der Klassen- & Teamfähigkeiten, Nutzung des Deckungssystem und im Idealfall Zusammenspiel mit den Teamkamaraden sind unerlässlich. Und ein Team aus lediglich Snipern gewinnt kein Match, da der Sniper zum Erobern von Punkten nur bedingt geeignet ist.

Ich frag mich was für "satte Farben" du in einem (fiktiven, halb zerstörten) Moskau, auf einen Dach oder einer Ölplattform erwartest. Da sind alles eher "kalte" Umgebungen.


Hier ist bei der Konkurrenz vieles deutlich besser.
Es gibt viele tolle Spiele und jedes hat seinen eigenen Charme bzw. Stärken & Schwächen. Aber ganz ehrlich im Bereich FREE 2 PLAY - THIRD PERSON SHOOTER (http://www.mmoreviews.com/games/free-mmos/free-mmo-third-person-shooter/) und davon reden wir hier, hab ich persönlich noch keinen Titel gespielt, der mich wirklich langfristig überzeugt hat.

noregret1988
03-26-2012, 09:55 AM
hi,

"Mit dem letzten Patch sind der Spezialist und der Stoßtrupp wesentlich stärker geworden und das macht sich in der Praxis auch bemerkbar."

was hat sich bei den Klassen genau geändert? mir ist nicht wirklich viel aufgefallen...^^

MfG

Wiffel

Leland_Gaunt
03-26-2012, 10:07 AM
Änderungen an Blitz & AEGIS.

noregret1988
03-26-2012, 10:24 AM
ahhh ^^ dank dir :)

hab die Sniper nie für overpowert gehalten... aber das liegt auch daran das diese keine Gefahr sind xD

und wer stur in eine Richtung schaut wird hald von der Seite geholt ;)

MfG

Darkstar1988i7
03-26-2012, 10:53 AM
hi :)

Zum Thema Sniper. Diese sind grademal bis man selbst die passende Bewaffnung und Setup hat hart zu knacken (z.B als Assault ab lvl10 Mk 16 SV oder andere variante).
Schaden ist zwar krass aber lasst euch mal von einer Kugel ins Knie treffen von ner .50er cal ^^ da gehts einfach ums kampfunfähig machen und daher bleibts im realistischen Ramen.
Stealth is hier das einzige problem ... Recon + Stealth + SMG = Faceroll ... Waffen sind zu genau auch auf höhere Entfernungen und im Nahkampf total übertrieben ^^ ist schon klar wenn ein Spieler auf einen draufhällt mit ner SMG sieht man danach aus wie n Käse aber in kombi mit Stealth ...
Bringt mich zum Punkt Teamsetup ^^ ich habe in den letzten Tagen seid meinem Einstieg ins Spiel KEIN EINZIGES Match gehabt wo im eigenen oder feindteam unter 75% Recons waren ... ist halt bissl hart Punkte zu erobern wenn im eigenen Team alle von z.b Punkt A auf Punkt B snipern und nichtmal annähernd daran denken mal vor zu rushen und wenigstens am punkt zu kämpfen (gab zum Glück einige Ausnahmen :) ) . Da hast du schon recht Leland die Leute kämpfen lieber auf sicherer distanz , aber dadurch vergessen manche das es ums gemeinsame einnehmen von Punkten geht bzw verteidigen.

Ich persöhnlich finde das Spiel sehr gelungen (mal abgesehen von den kleinen Bugs wie dieser lustige Deckungsbug ^^) und freue mich schon auf weitere Testtage in GRO.

MfG Danijel aka Goat

Letters90
03-26-2012, 11:11 AM
Es gibt viele tolle Spiele und jedes hat seinen eigenen Charme bzw. Stärken & Schwächen. Aber ganz ehrlich im Bereich FREE 2 PLAY - THIRD PERSON SHOOTER (http://www.mmoreviews.com/games/free-mmos/free-mmo-third-person-shooter/) und davon reden wir hier, hab ich persönlich noch keinen Titel gespielt, der mich wirklich langfristig überzeugt hat.

wolfteam war genial bis sie es über kaufbare bessere items versaut haben.

americas army 2 ist immernoch genial wird aber kaum noch gespielt, americas army 3 hamse versaut ;D

noregret1988
03-26-2012, 01:08 PM
hi,

Hey nichts gegen recon + Tarnkappe und SMG... das macht fun ;)

MfG

Leland_Gaunt
03-26-2012, 01:16 PM
AA2 ist aber ein First Person Shooter und kein Third Person :)
Wolfteam hab ich in der Tat nie gespielt, ich weiß nur, dass in Ligen schnell von der Bildfläche verschwunden war.

Darkstar1988i7
03-26-2012, 04:01 PM
Ich glaubs dir schon das es fun macht noregret ^^
trotzdem bissl heftig die firepower und präzision der SMGs mit tarnkappe kombiniert :P

noregret1988
03-26-2012, 04:08 PM
joar... aber die SMGs sind eigendlich net zu genau.. die sind hald nur gefährlich wenn man nahe rankommen kann... ne MK16 geht mehr auf Distanz... aber wie gesagt ich spiel auch hauptsächlich nur MP5k... die rockt einfach nur... ^^ auch wennse total schwach ist vom schaden her.. ^^

weezet5
03-26-2012, 04:58 PM
Mahlzeit, an und für sich ist das Grundprinzip wirklich gut, nur befürche ich das Leute die echtes Geld bezahlen, wie in anderen shootern wieder einen imensen Vorteil bekommen.
Das habe ich jettzt schon daran gesehen, dass ich mir ein neues smg gekauft habe, und dieses gleich doppelt so gut war, und das nur für ein wenig Ingame Währung.

Zudem sollte man überdenken, ob es nicht hilfreich wäre cloak bzw. seine Tarnung abzuschwächen, z.B. beim Laufen besteht eine Chance von x prozent sichtbar zu werden, bzw. man fängt an zu flackern.Da es momentan einfach zu stark ist;/



Mein Anliegen ist, dass sehr stark aufs Balanceing geschaut wird, so kann man den Titel garantiert in der ESL der MLG oder einigen nicht ganz so populären Ligen wie die in der ich die Verwaltung von neuen Spielen übernehme etablieren, auch mit andauernden Erfolg.



mfg Christoph alias BENCH

chysun
03-26-2012, 05:28 PM
hät auch n paar verbesserungs ideen,

die SNIPER entweder macht ein SNIPER limit max 3 in einem team
ODER ändert es so das SNIPER keine SMG's nutzen können,

ich finds einfach tierisch assi die machen sich unsichtbar renn in die gegnerbase und knallen dann alle von hinten mit SMG's ab das is einfach scheiße

das is weder der aufgabenbereich eines AUFKLÄRERS noch der nutzen -.-

echt ändert das bloß das nervt TIERISCH!


EDIT: oh gabs wies scheint schon den vorschlag haha =D xD
garnich gelesen =D

nochmal EDIT: eben mein team ein einziger sturmtrupp (ich) der rest alles sniper , ruck zuck war das game vorbei verloren das ist auch klar mit sovielen snipern! die kümmern sich do nich um die punkte -.-

echt bitte leute haut balance in das game, ich dachte schon Blacklight Retribution is mies mit ihrer balance aber das game hier schlägt es um längen -.-

Letters90
03-26-2012, 07:04 PM
Recon + Stealth + SMG = Faceroll

sind auf jedenfall nervig für meine kombi ( spezi, aegis, lmg ), aber nicht unschlagbar, die smg ist sehr vorteilhaft wenn man kleine ecken verteidigt bei denen der gegner wenig reaktionszeit hat.
aber sonst hab ich keine allzu großen vorteile meiner gegner bemerkt, du musst bedenken das je schneller die waffe schießt sie auch umso schneller leer ist, ich kann public 3 gegner locker niederhalten über nen gewissen zeitraum, sowas ist da garnicht drinne bei ner smg.

das unsichtbar kann ja auch erkannt werden von deinen team recons somit nur gerade etwas sehr nervig, sobald es mehr high level gibt rückt das wieder in den hintergrund denke ich mal

Dragon_Arch
03-26-2012, 08:50 PM
Also...

Das Sniper verhältnis ist eigentlich häufig zu hoch waren heute in 3 spielen jeweils fast nur Sniper.
Das die anderen Klassen stärker geworden sind merkt man auch, das nervt schon mal im Nahkampf.
Die Schildleute sind allerdings wircklich gut abzuschießen wenn man auf den Fuß zielt, das macht voll Spaß, hab heute so etliche erledigt.
Aufklärer mit Tarnung und SMG sind jetzt eigentlich nur ein problem wenn das Team eh mist baut und die Seiten nicht deckt. Ansonsten kommen die doch nie weiter als mal einen Punkt zu überrennen. Und man sieht doch das Flimmern der Luft wo die laufen und oracle Aufklärer decken die auch auf. Overpowered sind die mit Tarnung eigentlich nicht.

Was heute nochmal auffiel war, das immer noch ein problem mit den schießen auf, auf treppen liigende leute besteht. Es ist einfach nicht möglich wenn die nicht zuweit oben sind und das nervt. Das sollte doch einfach zu fixen sein. (Man sieht die zwar inzwischen an den Helmen, aber selbst wenn sind die nicht anvisierbar[vom Spiel her nicht möglich, hat mit dem Spieler nichts zu tun])

Darkstar1988i7
03-26-2012, 08:50 PM
Wenn sie von den team recons detected werden ^^ Leider gehts mir atm in den Matches fast schon wie bei World of Tanks ... wenn man als sturmsoldat nicht den ersten schritt zum capen bzw defenden macht , tuts keiner (Gibt natürlich ausnahmen ... nur in den letzten tagen zu selten und dafür wird der assault wohl auch gedacht sein) weil einige wohl noch zu wenig oder garkeine erfahrung im bereich "tactic shooter" haben.
Naja mal sehen wie sich das entwickelt was die ziele angeht ... das würde das ganze wesentlich interessanter machen wenn die kämpfe sich mehr ums capen und defenden drehen würden als aus der entfernung zu warten bis einer sich mal traut nen point zu assaulten und zu halten.
und ja es geht auch als sniper mit nen mid range scope einen punkt zu capen ... ich habs versucht hehe

MfG Danijel aka Goat

noregret1988
03-26-2012, 10:19 PM
Hi,

Verbesserungsforschlag: Der eigene Laser sollte nicht zu sehen sein... max. der Punkt... Der Laser als direkt sichtbar lenkt beim Zielen stark ab.

das man die Laser von anderen sieht also ausm eigenen Team find ich dagegen sehr hilfreich.


MfG

Wiffel.

Darkstar1988i7
03-26-2012, 10:27 PM
Sehr guter Verbesserungsvorschlag jo ^^ bzw transparenter.

Letters90
03-27-2012, 01:24 AM
find nicht das er ablenkt, bisschen unrealistisch ist man das man sie überhaupt sieht. aber sonst. stört mich nicht im geringsten

xschlitzerx
03-27-2012, 07:00 AM
ich wäre ja für ne 8er gruppe, und wenn ich die gruppe erstellt habe würde ich gern noch die MAP auswählen können und dann erst auf match suchen klicken. es ist soviel platz über match suchen wo man so mini bilder rein machen könnte für die map auswahl! mfg stiffi

SilentCastHD
03-27-2012, 11:35 AM
Hallo liebe Beta Spieler und hallo GRO Team,
Mir sind ein paar Dinge aufgefallen, an denen man vielleicht noch arbeiten könnte.
Erstens:
Es gibt einige Spieler, die sich lustig hinter einer Ecke verstecken, während man Punkt um Punkt verliert, und lieber 2 cm vor der Cap-Zone in Deckung stehen als mitzuhelfen (s. Moscow City Punkt C)
Dies ist natürlich erstens die Schuld der Spieler, weil sie dämlich sind, andererseits ist es verständlich, denn es gibt keine Punkte fürs in der Zone stehen.

Ich denke ich bin nicht der einzige, dem es schon passiert ist, dass er den Punkt (allein) auf 90% gebracuht hat, um dann umzukommen und in Fall 1 keine Punkte zu bekommen, weil 2 andere sich erbahmt haben doch zu kommen, oder in Fall 2, das Team lustig hinten steht, während der Gegner wieder den Punkt einnimmt.

Eine Idee wäre also vielleicht, dass man %-tual an der Captureleistung beteiligt wird. Also 100 Punkte + 2-200 (Pro %-Punkt capture 2 Punkte) oder so. Zahlen jetzt erstmal unbedeutend.
Somit hätten die Spieler ein Interesse daran auch früh schon zu helfen den Punkt einzunehmen, als einfach bei 95% sich dazuzustellen.


Zweitens:
Die Warm-up-Round: Natürlich macht es keinen Sinn das Spiel starten zu lassen, wenn nur 2 Leute pro Team sind, und da ist es doch schöner im Spiel zu sein, als sich ein Menu anzuschauen.
Allerdings finde ich es ein wenig schade, dass die Kills/Caps keine Punkte geben.
So bin ich wenig motiviert mich vom Spawn wegzubewegen, und meine Taktik aufzudecken, so dass meine Gegner, wenn es drauf ankommt schon bescheid wissen.
Man könnte also hier einfach auch EP vergeben (50% oder so vllt), wie im normalen Spielverlauf, und dann die Runde neu starten um das richtige Spiel laufen zu lassen, wenn die Teams voll sind.

Bestimmt gibt es hier Pro und Contra-Arumente aber dafür ist ja ein Forum da... Zum konstruktiven Ideenaustausch

desert1701
03-27-2012, 01:14 PM
Also vorab, ich hab noch nicht so lange gespielt und bin erst lvl 4, aber hier einige Kritikpunkte

1. Der Laser - Strahl ist unrealistisch, das stimmt, ein Laserpunkt wäre schon cooler... vor allem wenn meine Gegner mit Laser rumlaufn finde ich das klasse, da sieht man immer so schön wo die sitzen :)

2. Allgemein is das Spiel ziemlich gut finde ich, es macht Spaß und ist sehr taktikbetont... im Clan macht das bestimmt ziemlich Spaß mit Teamspeak nebendran und Taktikbesprechung mit Manövern, a freu ich mich jetzt schon drauf...

3. Matchmaking: Ich hab mit lvl 2 gegen einen lvl 20-Gegner gespielt, das inde ich etwas krass... ich denke ein 15-lvl-range ist genügen sobald das spiel in der open beta und im Retail ist. Sonst stimmt das Balancing (meiner Meinung nach) nicht mehr... also das man praktisch von 1-14 spielt, 5-19 usw... Die Waffen und die Ausrüstung wird ja dann auch immer besser, und ich denke dass man nem lvl 1 Spieler direkt ne lvl 20 Waffe zumuten kann... ob als Gegner oer Mitspieler ist dabei nebensächlich, weil genauso gemein dn anderen gegenüber :D

4. Ja, ich weiss es ist die Beta... aber trotzdem: Waffenläufe urch Wäne zu sehen... nicht gut, as ruiniert (hier) das Spielerlebnis, weil es ja auch mehr oder weniger ein Stealth-Shooter ist...

5. Belohnungen: Wär cool, wenn die an die Medaillen-Träger gehen würden, also highest accuracy, most killed, highest killsteak usw...

6. Intensität der CP-Anzeige: Wäre cool, wenn man die CP-Anzeigen ausblenden würe, wenn man im Zielen-Modus ist, oder zumindest schwächer machen, sonst erkennt man adurch sich bewegende Gegner etl. nicht, genauso mit Teamanzeige, was natürlich etwas schwieriger ist, da man nicht aufs Team schissen will :D

was mich zum nächsten Punkt bingt
7. FriendlyFire: Muss rein!(wg.realitätsgehalt) un stofflichkit der MItspieler... das man nicht einfach durchlaufen kann sondern man sich behindert...

8. Ein Horde-Modus(später mal....wenn alles andere läuft) wäre cool :), ebenso ein Kill-To-Win, also in Modus, in dem Das Team gewinnt, das zuerst die erforderliche Anzahl kills zusammen hat... aber dieser Punkt kann eigentlich geklammert werden und ist mehr als "Schön wärs"-Wunsch gesehen werden :)

9. Level der Gegner: Was ziemlich praktisch wäe, wenn man die Level er Gegner in der Punkte-Übersicht und am Ende des Spiels sieht... (or allem jetzt in der Beta mit den umfragen zum Matchmaking ;)

Ansonsten gibts nicht mehr viel zu sagen, außer Grandiose Grafik, sowas ist man in nem Multiplayer-Spiel garnich gewohnt :D und ansonsten super Spielprinzip und es macht sehr viel Spaß

un entschuldigt bitte alle fehlenden "e,d,v" und "c"s, meine Tastatur gibt grade den geist auf :D

Gehzilla
03-27-2012, 04:20 PM
Finde es schon schade, dass ein ansich gutes Spiel durch die ganzen Sniper eigentlich kaputt gemacht wird. So wird es für mich nur noch ein weitere ab und zu Zeitvertreib wenn ich mal Lust habe gefrustet zu werden.
Bin nich so ein Typ der stundenlang auf dem Boden liegt.... ;-)

So hat man halt als "nicht Sniper" fast keine Chance auf die "große Belohnung" wenn man arbeiten muss :-(

Dragon_Arch
03-27-2012, 04:40 PM
jaja Sniper sind voll doof ... *hust* (das war als scherz gemeint, mein gott nehmt doch sowas nicht ernst ... ) Ich denke allerhöchstens eine Waffen Begrenzung anstatt einer Klassen Begrenzung wäre einbaubar, d.h. es dürfen zwar endlos recons drauf aber nicht alle dürfen scharfschütze sein. .. verschreckt aber wiederum einige. Ich wechsel z.b. einfach die Waffe wenn ich cappen will

.
Die Warm-up-Round: Natürlich macht es keinen Sinn das Spiel starten zu lassen, wenn nur 2 Leute pro Team sind, und da ist es doch schöner im Spiel zu sein, als sich ein Menu anzuschauen.
Allerdings finde ich es ein wenig schade, dass die Kills/Caps keine Punkte gebe

om Spawn wegzubewegen, und meine Taktik aufzudecken
Das Warmup ist zum einspielen dar und sollte keine Punkte geben. Man kann z.B. das zielen üben oder waffen ausprobieren. Wenn man seine taktik abläuft ist das doch egal, spätestens im spiel sieht die eh jeder und man muss das ja nicht tun.

Gehzilla
03-27-2012, 06:33 PM
Ich hab net gesagt/gemeint Sniper sind voll doof nur mal so am Rande (mann, mann, mann.... schon wieder so ein dummer Forenschwätzer...*nies*...)

Wenn Du natürlich meinst, dass es so in Ordnung geht, wie es im Moment läuft, dann ist das Deine gute Meinung. Ich mein aber, dass es vor allem Anfängern (weiss schon Dragon_Arch, Du warst nie einer) es sehr frustet nicht mal 10 Meter weit zu kommen ohne gekillt zu werden. Also ich hab auf solche Runden keinen Bock!

SilentCastHD
03-27-2012, 08:02 PM
Ich gebe dir da absolut Recht Gehzilla,
so langsam finden die Leute ihre camping positionen und bleiben da ein Spiel lang liegen. Egal ob sie das Spiel verlieren oder nicht. (zB kann man auf der Metromission von Punkt C bis auf den Spawn der aus dem Tunnel kommenden schiessen. Baseraping vom Feinsten)
Sniper ist leider (aber so ist es iummer) zu viel gespielt, wesshalb es sehr Overpowered rüberkommt, wenn sich die Fronen ein wenig schneller verschieben würden, wäre das schon ausgeglichener.
Auf der anderen Seite muss ich sagen, dass ich finde, dass der SMG Recon einfach auch zu kurz komt, der hat momentan in meinen Augen noch kiene Darseinsberechtigung.
Ist ganz nett sich mit Cloak reinzuschjleichen und dann aufzuräumen, aber... So wirklich gut klappt das auch nicht.

desert1701
03-27-2012, 08:36 PM
Dann hast du noch nich gegen Cynoside gespielt, der beherscht den aufs beste und wir meist MVP :D

SilentCastHD
03-27-2012, 08:53 PM
Btw: was ich vergessen habe...
Cool wäre wenn man eine Balance drin hätte... Habe diese Runde mit einem nur-recon-team in 2 Unterzahl gespielt, gegen ein Team, das mehrere Specialists und Assaults hatte.

Das dämpft den Spielspass ganz gemein.

desert1701
03-28-2012, 09:14 AM
Über Nacht sind mir doch tatsächlich weitere Punkte eingefallen:


11. Es ist gestern zwei mal passiert, dass auf Moscow Metro, als C eingenommen war auf einmal alle Punkte halb eingenommen waren und nur C war locked... is das ein Bug oder gewollt?? :D

12. Deckung: Wenn man eine Hohe Deckung hat und daneben eine niedrige(z.B. Fenster), ist es nicht möglich aus der hohen Deckung heraus zu feuern, ist das so gewollt?

13. Over-All-Feeling: GEIL!

14. Potential: Hoch

15. Balancing: soweit ganz gut, außer es sind nur Sniper im Team :D

Und wer meint, der Supporter sei Übeflüssig soll ma gegen Anxious spielen, der räumt ziemlich ab und ich hab noch keine Runde gesehen, wo der nicht MVP ist... dieses Schild ist zimlich krass... das kann im Teamspiel einige Vorteile bringen ;)

SilentCastHD
03-28-2012, 10:07 AM
11. Es ist gestern zwei mal passiert, dass auf Moscow Metro, als C eingenommen war auf einmal alle Punkte halb eingenommen waren und nur C war locked... is das ein Bug oder gewollt??

12. Deckung: Wenn man eine Hohe Deckung hat und daneben eine niedrige(z.B. Fenster), ist es nicht möglich aus der hohen Deckung heraus zu feuern, ist das so gewollt?

Das Mit Metro ist mir auch passiert, da haben wir D halb eingenommen und irgendwie hat sich C mitbewegt aber gegen uns, obwohl da niemand war.Also da scheint as im Argen zu sein.

Das mit der Deckung find eich auch doof. Da gibt es eine stelle auf Pil-Rig, mit so nem Fenster mit so schwarz gelber Umranduing. Da nervt das sehr.

Wo wir gerad ebei Deckung sind:
Ich ahbe das Gefühl, dass Gegner zu wenig zu sehen sind, wenn sie über eine Kante schiessen. Da ist oft nur die Stirn zu sehen und die können tortzdem schön voll drüber schauen.

noregret1988
03-28-2012, 10:16 AM
hi,

Ich finde den Supporter auch nicht überflüssig.. außer das die 150schuss einfach schnell weg sind ich sag nur M249... :D aber dafür gibts ja das Team upgrade... lass nen Sniper mal irgendwo campen... und 2 Supporter voll drauf halten :D der bzw. die (die Sniper liegen ja immer auf einen haufen) - werden keinen Spass haben ;)

MfG

Wiffel

Leland_Gaunt
03-28-2012, 02:59 PM
ich wäre ja für ne 8er gruppe, und wenn ich die gruppe erstellt habe würde ich gern noch die MAP auswählen können und dann erst auf match suchen klicken. es ist soviel platz über match suchen wo man so mini bilder rein machen könnte für die map auswahl! mfg stiffi

Das wird kommen, aber wohl nicht mehr in der Closed Beta. Die Beschränkungen sind derzeit bewußt noch vorhanden, weil sie massive Auswirkung auf das Matchmaking und deren Qualität haben.

flashi666
03-28-2012, 04:27 PM
Bei den Snipern müsst hier aber was machen. Zum Beispiel pro Team nur einer. Die Sniper haben einfach zuviel Power. Wenn mann geschützt ist hinter ein ****en Mauer dann wird mann von ein Sniper mit einmal erledigt. Durch die Mauer. Das ist ja schon sehr merkwürdig.

Dragon_Arch
03-28-2012, 05:20 PM
jaja Sniper sind voll doof ... *hust*
Ich hab net gesagt/gemeint Sniper sind voll doof nur mal so am Rande (mann, mann, mann.... schon wieder so ein dummer Forenschwätzer...*nies*...)
Das war als Scherz gemeint, ... ihr habt zuviel schlechte Erfahrung mit Foren gemacht :)

Letters90
03-28-2012, 06:53 PM
Und wer meint, der Supporter sei Übeflüssig soll ma gegen Anxious spielen, der räumt ziemlich ab und ich hab noch keine Runde gesehen, wo der nicht MVP ist... dieses Schild ist zimlich krass... das kann im Teamspiel einige Vorteile bringen ;)

ein fan <3
hab dich lieb.

feedback:

wenn man mit freunden in einer party spielt wäre es cool wenn man auch auswählen könnte das man in das gegnerische team kommt. mit freunden spielen ist toll, aber wenn sie zu stark sind ist gegen sie spielen besser

desert1701
03-28-2012, 10:05 PM
Das Balancing wird langsam besser hab ich den eindruck, es kommt zwar ab und an noch vor, dass ein Team aus bis zu 5-6 Recons besteht, aber ich hab auch deutliche verbesserungen gesehen, gefällt mi immer besser hier ;)

Und Letters90: nich zu sehr drüber freuen, freu mich genauso über deinen Tod wenn du gegen mich spielst xD

MK-84-DEADLY
03-28-2012, 10:27 PM
-Viel zu viel Lags
-Gibt viele Position auf den Maps wo jemand nicht treffbar ist. (Unsichtbare Luftmauern)
-Sniper generell overpowered.
--Mehr Soundkullisse (Mehr Umgebungsgeräusche etc.)
--Spieler reden\schreien\kommentieren\fluchen....., (z. Bsp.: Reloading, go go go, defend, hold position etc....) + Menüfunktion
--merkwürdig dass man zeitweise mit dem Supporter mit dem Standard Lmg aus 2 Meter Entfernung mit Waffe angelegt (rmb) daneben heizt und nicht trifft.(Trotz 100% Aiming) Klasse extrem schwach (es seitdenn mann ist level 15 und höher.
--Menüführung leicht unübersichtlich
--Bessere Kugelphysik
--Maps teilweise zu linear.
--Pistolen viel zu schwach. Mann kann jemanden aus nächster Nähe 12 Kugeln reinballern jeder Schuss ein Treffer, Magazin leer, der Gegner feuert einen Feuerstoss ab, wer ist tot???? ICH natürlich.
--Server frei wählbar, kein Matchmaking-system.
Ansonsten macht das Game schon fun.

desert1701
03-29-2012, 09:00 AM
Lags finde ich nicht, das passt schon... Und ich wohn im Wohnheim und hab ne schlechte connection eigentlich :D

Luftamuern hab ich z.t. auch gemerkt, aber mistns schätze ich, dass ich infach danebengehauen habe

Soundkulisse passt meiner Meinung nach, dadurch das man entfernten Kampflärm hört finde ich die Soundkulisse eigentlich ziemlich geil...

über VOIP wurde glaub ich schon genug gesagt, da schließe ich mich dir an... Das mit dem draufholzen und der andee stirbt nicht hab ich auch schon bemerkt, war auch manchmal leicht befremdlich...

Die Menüführung finde ich eigentlich gut und übersichtlich...

Bei den Maps gebe ich dir wieder recht, wobei ich schon finde das man genug möglichkeiten zum Outflanken und andere Manöer hat... für ne 16-Mann Karte mit so kleinen Bereihn wo man einnehmen kann und mit den taktischen möglichkeiten die das Spiel bietet und in der Beta-Phase passt das schon, werden bestimmt noch andere Maps kommen die größer sind... freu ich mich aber auch schon drauf :) Für die Spielstile, die es im Moment gibt sind die Maps ausreichend groß und Komplex, für ein Deathmatch wären sie aber zu übersichtlich, das würde in einem Grabenkrieg enden :D

Pistolen sind schon relati schwach, aber sind ja auch aushilfswaffe, mein Gewehr(mit silencer) macht 29 Schaden, meine Pistole 25... so gesehen passt das wieder... Ich finde aber man könnt die Genauigkit erhöhen... Und vor allem den Schaden des Nahkampfangrifffes... Da lohnt sich im Moment einfach das Risiko nicht so nah an den Gegner ranzugehen, wenn nur ne 50/50 chanc besteht, dass der danach tot ist... evtl. da ne 60% crit-chance drauflegen, das wär wieder cooler...

Ich denke später kann man durchaus das matchmaking-system einschränken, bzw. Ein pivates Spiel mit freunden starten, wurde auch schon angedeutet, aber im moment is halt noch Beta :)

Leland_Gaunt
03-29-2012, 10:59 AM
Pistolen sind auch eher für den "Last Hit" gedacht, bzw. wenn man z.B. als Sniper in einen Nahkampf verwickelt wird. Aber auf kurze Distanz ist die Pistole nicht zu unterschätzen.

SilentCastHD
03-29-2012, 11:18 AM
Auf jeden Fall, ich finde die Sekundärwaffe super.
Ich habe damit so viele kills gemacht, die mir das Leben gerettet haben.
Darfst halt nicht auf jmd holzen, der 40 meter entfernt hinter ner Deckung herschaut... Aber dafür ist die auch nicht gedacht.

Aber zu etwas anderem:
Was haltet ihr von einer Waffenbegrenzung? ALso das wurde ja shcon vorgeschalgen, aber nicht im Stil, von Americas Army o.ä., also ein Sniper pro Team, sondern auf Basis der Map.
In Metro zB könnte das Spiel ca 9 Milliarden mal mehr spass machen, wenn nicht jeder zweite meinen würde sich irgendwo hinzulegen und zu snipen.
Dafür ist zB bei B zuviel langer Gang ohne Deckung, als dass man da Leute, die auf der Rolltreppe an der Seite liegen (was übrigens ein Unding ist, dass das geht).
Also auf Metro 2 Sniper pro team, der Rest muss mit anderen Waffen arbeiten.
Natürlich ist es problematisch das umzusetzen, aber es würde das Spiel auf einen schlag von SOOOOOO vielen Problemen befreien, die hier angesprochen werden.

desert1701
03-29-2012, 11:32 AM
Was noch cool wäre, wenn man rennt, dann zielt und dann weiterrennen will, geht man meistens weiter, also mit waffe im anschlag, so als ob man immernoch durchs Visier gucken würde, das hat mir schon so manchen death eingebracht, weil ich zu einer Deckung gerannt bin, um die deckung herum gezielt habe und dann zur nächsten Deckung rennen wollte, zu der ich allerdings dann nur gegangen bin, und Peng hatte mich ein sniper abgeknallt... das wäre toll, wenn man das noch fixen würde...

Leland_Gaunt
03-29-2012, 11:57 AM
Aber zu etwas anderem:
Was haltet ihr von einer Waffenbegrenzung? ALso das wurde ja shcon vorgeschalgen, aber nicht im Stil, von Americas Army o.ä., also ein Sniper pro Team, sondern auf Basis der Map.
In Metro zB könnte das Spiel ca 9 Milliarden mal mehr spass machen, wenn nicht jeder zweite meinen würde sich irgendwo hinzulegen und zu snipen.

Bitte bedenke, dass wir uns derzeit noch in der Closed Beta befinden und nur einen beschränkten Spielerkreis haben.
Das wäre derzeit in der Praxis überhaupt nicht realisierbar. Nicht jeder Spieler hat mehrere Charaktäre und hat sich früh auf seinen Lieblingsghost festgelegt. Ähnliches gilt für die Bewaffnung.

Theoretisches Szenario:
Es sind 80 Spieler online, wovon 60 Spieler ausschließlich einen Aufklärer mit einer Sniper haben. Wenn die jetzt alle ein Match suchen würden, würde das 5 volle Server (5x16) bedeuten. Logischerweise hast du dann in jedem dieser Matches extrem viele Sniper. Würdest du ein Match z.B. auf maximal 2 Aufklärer restriktive 2 Sniper pro Team beschränken, bräuchtest du 60 (5x12 (16-4 - da pro Match 4 Sniper erlaubt sind)) Spieler die diese Kombination (Aufklärer/Sniper) nicht erfüllen ... sprich Spezi/Stoßtrupp bzw. SMG Aufklärer. Das würde bedeuten, dass keine Server bzw. nur vereinzelt gestartet werden würden und man warten müßte bis 40 weitere "Nicht Aufklärer" online kommen, damit alle Spieler die spielen möchten zocken können. Und das unter der Bedingung das keine weiteren Aufklärer online gehen. Das kann 10 Minuten dauern, aber genauso gut auch 3 Stunden, immer abhängig von der Uhrzeit (wir hatten auch schon 24 Stunden Sessions). Ich bezweifel das die Leute solange warten würden. Zielsetzung sollte immer ein schnelles, aber möglichst ausgeglichenes Matchmaking sein. Am letzteren muss sicherlich noch ein wenig Feintuning betrieben werden.

Eine derartige Beschränkung hätte auch Einfluss auf die Partyfunktion. Was ist wenn 4 befreundete Spieler alle einen Sniper spielen aber dennoch zusammen in einem Team spielen möchten? Das wäre nicht mehr möglich.

SilentCastHD
03-29-2012, 12:13 PM
Hi Leland_Gaunt,
danke für das fixe Feed-back.
Dass diese Überlegung nicht 1:1 impliziert werden kann (vorallem nich tin der CB) ist klar, war ja nur ein Gedanke, der ein wenig von "Sniper sind immer schei**e, man sollte nur einen pro Team haben" ablenken sollte, um mal eine Alternative aufzuzeigen.
Dass das so nicht klappt zweigst du ja sehr ausführlich in deinem Rechenbeispiel :) (Und das ist auich gut so, denn auch ich will nicht so langhe auf ein Match warten)
Zumal man auch betrachen muss, dass man den Recon mit Sniper auch offensiv spielen kann, anstatt so wie es leider viele machen einfach nur rumzuliegen.

Logan_Bishop
03-29-2012, 06:09 PM
Ich möchte das das Spieler AZFresh geprüft wird! Ich habe grade eben einige Runden gegen ihn gespielt, er wartet am Spawnpoint bis der Schutz vorbei ist und killt uns dann und er hatte so unverhältniss mässig viele Abschüsse und wenig tode das ich überzeugt bin das er Cheatet. Habe einen Screenshot vom Highscore gemacht, wenn nötig lade ich in gerne hoch.

desert1701
03-31-2012, 01:17 PM
Okay, also mit dem VOIP muss WIRKLICH etwas passieren... es nervt so brutalst an, dass dir dauernd ein franzose die ohren ollschwallt und auch noh irgendwas schlürft... es muss ein report-****on her, weil nur muten is auch doof... man kann sich ja dann nich mehr taktisch unterhalten... und wird es später getrennte server nach sprachen geben? weil eigentlich geh ich davon aus, dass die Beta hier international abläuft, und man sich auf ein sprach einigen sollte... was meiner meinung nach englisch ist, weil das eigentlih alle beherrschen, zumindst teilweise und soweit, dass es fürs gaming reicht... und ich kann leider nur kleine brocken französisch... es wird aber totzdem überall französisch geschriben und gesprochen, und das geht mir gewaltig gegen den strich... es nervt einfach BRUTAL!!! bitte bitte bitte macht da was gegen!

Komatanz
03-31-2012, 02:03 PM
Okay, also mit dem VOIP muss WIRKLICH etwas passieren... es nervt so brutalst an, dass dir dauernd ein franzose die ohren ollschwallt und auch noh irgendwas schlürft... es muss ein report-****on her, weil nur muten is auch doof... man kann sich ja dann nich mehr taktisch unterhalten... und wird es später getrennte server nach sprachen geben? weil eigentlich geh ich davon aus, dass die Beta hier international abläuft, und man sich auf ein sprach einigen sollte... was meiner meinung nach englisch ist, weil das eigentlih alle beherrschen, zumindst teilweise und soweit, dass es fürs gaming reicht... und ich kann leider nur kleine brocken französisch... es wird aber totzdem überall französisch geschriben und gesprochen, und das geht mir gewaltig gegen den strich... es nervt einfach BRUTAL!!! bitte bitte bitte macht da was gegen!

Roffel... :D
VOIP habe ich aus. und trotzdem flabbern die Franzen den Chat voll. Klar, Sprachfas'chismus ist in einem internationalen Spiel Gang und Gebe, aber die kosnequente Weigerung sich verständlich auszudrücken... Meine damalig 3 Jahre Französischer Sprachunterricht in der Schule nützen zum Verständnis soviel, wie eine Tasse zum fliegen :D


Jedenfalls: was ich andernorts schon erwähnte:
Vielleicht wäre es besser, wenn man die Waffenupgrades nicht zerstören müsste, um neue anzubauen, sondern dass sie "automatisch" verkauft würden, sobald man ein neues auswählt, um dann nur noch die Differenz zahlen zu müssen.

cirem
03-31-2012, 03:48 PM
Roffel... :D
VOIP habe ich aus. und trotzdem flabbern die Franzen den Chat voll. Klar, Sprachfas'chismus ist in einem internationalen Spiel Gang und Gebe, aber die kosnequente Weigerung sich verständlich auszudrücken... Meine damalig 3 Jahre Französischer Sprachunterricht in der Schule nützen zum Verständnis soviel, wie eine Tasse zum fliegen :D
Das Problem mit den Franzosen im Allgemeinen ist, dass sie sich (zum großen Teil, natürlich nicht alle) weigern Englisch zu sprechen, obwohl sie es können. Das hab ich jetzt schon mehrfach bei Besuchen in Frankreich feststellen müssen :)



Jedenfalls: was ich andernorts schon erwähnte:
Vielleicht wäre es besser, wenn man die Waffenupgrades nicht zerstören müsste, um neue anzubauen, sondern dass sie "automatisch" verkauft würden, sobald man ein neues auswählt, um dann nur noch die Differenz zahlen zu müssen.
Meine Rede. :)

IceNinjamen
03-31-2012, 11:41 PM
Was noch cool wäre, wenn man rennt, dann zielt und dann weiterrennen will, geht man meistens weiter, also mit waffe im anschlag, so als ob man immernoch durchs Visier gucken würde, das hat mir schon so manchen death eingebracht, weil ich zu einer Deckung gerannt bin, um die deckung herum gezielt habe und dann zur nächsten Deckung rennen wollte, zu der ich allerdings dann nur gegangen bin, und Peng hatte mich ein sniper abgeknallt... das wäre toll, wenn man das noch fixen würde...

Ja dem kann ich nur zustimmen. Es sollte wie von CoD4 gewohnt so sein das man aus dem Zielen heraus lossprinten kann ohne erst die rechte Maustaste vorher drücken zu müssen. Okay ich muss dazu sagen, dass ich die Funktion zum anvisieren auf "Toggel" gestellt habe und nicht die Standart-Einstellung da ich es von CoD4 auch so gewohnt bin.

Nagard
04-01-2012, 08:40 AM
Zum Thema VoIP: Ihr habt aber schon gemerkt, dass man auch einzelne Leute muten kann und der Mute dann gespeichert wird, sodass man das nicht jedes Spiel neu machen muss? (Geht in den VoIP-Einstellungen indem man auf den kleinen ****on ganz rechts beim betreffenden Spieler klicklt)
Ausserdem erlebe ich in etwa genausoviele Deutsche, die einfach nicht verstehen, dass international einfach bedeutet, dass man Englisch spricht.



Jedenfalls: was ich andernorts schon erwähnte:
Vielleicht wäre es besser, wenn man die Waffenupgrades nicht zerstören müsste, um neue anzubauen, sondern dass sie "automatisch" verkauft würden, sobald man ein neues auswählt, um dann nur noch die Differenz zahlen zu müssen.

Das unterschreibe ich sofort! (Und die Tasse hat mich zum Schmunzeln gebracht ^^)


Ja dem kann ich nur zustimmen. Es sollte wie von CoD4 gewohnt so sein das man aus dem Zielen heraus lossprinten kann ohne erst die rechte Maustaste vorher drücken zu müssen. Okay ich muss dazu sagen, dass ich die Funktion zum anvisieren auf "Toggel" gestellt habe und nicht die Standart-Einstellung da ich es von CoD4 auch so gewohnt bin.

Das muss meiner Meinung nach nicht sein. Ich habe selber auch lange Zeit CoD 4 gespielt, aber ich denke, wenn man etwas wie in CoD haben will, dann sollte man CoD spielen. Ich finde es eher gut, wenn Spiele Distanz zu CoD schaffen, denn das hält auch die Horden von 12-15 Jährigen ab, die inzwischen glauben, nur weil sie wissen, wie man einen Rechner startet wären sie die Könige der Welt (NICHT ALLE IN DEM ALTER SIND SO! Sonst werd ich hier auch wieder totgeflamed...).

desert1701
04-01-2012, 11:04 AM
Zum Thema VoIP: Ihr habt aber schon gemerkt, dass man auch einzelne Leute muten kann und der Mute dann gespeichert wird, sodass man das nicht jedes Spiel neu machen muss? (Geht in den VoIP-Einstellungen indem man auf den kleinen ****on ganz rechts beim betreffenden Spieler klicklt)
Ausserdem erlebe ich in etwa genausoviele Deutsche, die einfach nicht verstehen, dass international einfach bedeutet, dass man Englisch spricht.

Ja, das mit dem Muten hab ich schon gemerkt, allerings finde ich nich, dass das das Ende der Fahnenstange sein kann... Und ich finde bei den Deutschen kommt das eher wegen fehlender praxis vor, man denkt einfach kurz nicht dran, dass das Spiel international ist, aber allgemein ist man schon gewillt Englisch zu reden... Hab z.b. die ganze zeit gestern mit inem in englisch geschrieben und dann einen satz in deutsch gekriegt xD... Bei den Franzosen ist es einfach Ignoranz/Stolz eine andere Sprache zu reden... was ich überhaupt nicht verstehe, is ja nicht so, dass sie damit landesverrat begehn -.-" ich finde das einfach nur unnötig... man könnte dann wenigstens einen französischen un einen englischen Server (evtl. noch einen spanischen) machen, dann sind alle Weltsprachen bedient und keiner msuss sich mehr aufregen... oder vergesse ich jetzt en fernen osten?? :;D

SilentCastHD
04-02-2012, 02:21 PM
Hiho,
Ich selbst spiele Recon, und mir sind einige Sachen negativ aufgefallen.
Leider sind alle buffs für den Recon wie ich ihn spiele (aggressiv, sowohl mit sniper als auch mit LMG) ein zu krasser Buff für die Camper, die wir alle so mögen.
Aber: CLoak ist quasi nutzlos, wenn mal alle Energie nach einem Treffer verliert, und so lange noch halb sichtbar ist.
Ausserdem ist so 1/oder 1/4 volle Energie quasi nutzlos, da am Anfang ja viel Energie verloren geht (was ich gut finde) aber diese cloaking animation finde ich zu lang :D

Generelles muss ich sagen, dass ich Metro von Aufbau zwar ganz nett finde, aber es einfach noch zu unbalanced ist, wenn Sniper voin der Mitte bis zum gegnerischen Spawn schiessen können :(
Und zu den SChussmöglichkeiten: Wenn man nach ein einem Hindernis steht verschwindet das Fadenkreuz und er hebt die Waffe hoch.
Wenn man also direkt vor einem Gegner steht, der hinter einer Deckung steht (z.B. Metro ganz rechts, wenn man in den Tunnel gehen will) und dann kann ich den nicht treffen, weil das feuern buggy ist.

Was haltet ihr ausserdem davon, wenn Melee ein instant kill wäre? Es wird jetzt schon kaum eingesetzt, weil man in 50% der Fälle nciht trifft, wenn jmd liegt oder hockt, und dann im zweifelsfall noch nichtmal killt, weil man "nur" Schaden macht.

Das Schuld vom Assault finde ich ein bisschen ärgerlich auf dem Rücken, dass man da keinen Schaden machen kann, da man da auch schwer was trifft, wenn er hinter einer Deckung hockt, und man es schon hinter feindliche Linien geschafft hat.

Und zum Coversystem, dass da andauern der Hintern, ein Arm oder so rausguckt wurde ja vielerorts schon genug gesagt.

Ausserdem hätte ich gerade fast meine Tastatur zerbissen, als ich alleine einen Punkt auf 98 und dann nochmal auf 89 gebracht habe, nur um dann zu fallen und beim respawn zu sehen, wie der Punkt ichgenommen wird, und ich keinen Punkt der schönen 500 eingesackt habt. Ist meiner Meinung nach ein Fördern von den Campern, die 5 Meter vor der Capzone in Deckung liegen, und dann bei 90% 2 Schritte vor machen um die Punkte mitzunehmen... Und nein, daran änderen bestimmt auch "Vorrücken" und "Erobere den Punkt" nichts, denn die Leute, die so spielen, können wahrscheinlich entweder nicht lesen, oder es interessiert sie nicht, denn
[ironie an] Kills von ganz hinten und die KD geben viel mehr Punkte und sind viel wichtiger als Kills in der Capzone und die Runde gewinnen [ironie aus]


Habt ihr auch solcher Erfahrungen gemacht? Nervt euch das am Recon auch?
Kann leider nicht viel zu den andren Klassen sagen, aber dafür seid ihr ja da :D

Leland_Gaunt
04-02-2012, 02:32 PM
Ausserdem hätte ich gerade fast meine Tastatur zerbissen, als ich alleine einen Punkt auf 98 und dann nochmal auf 89 gebracht habe, nur um dann zu fallen und beim respawn zu sehen, wie der Punkt ichgenommen wird, und ich keinen Punkt der schönen 500 eingesackt habt.

Eigentlich soll es seit der letzten Version dafür noch anteilig Punkte geben wenn man massiv am Capturen beteiligt war. Ich glaub der Wert liegt bei 200 Punkten. Aber das scheint noch ein wenig verbuggt zu sein, mal bekommt man sie, mal nicht. Das muss nochmal genauer untersucht und ggf. verbessert werden.

Kann dich jedenfalls gut verstehen ... mir passiert das auch häufiger.

RSGhost2007
04-03-2012, 03:43 AM
@ SilentCastHD
Wenn du gerne aggresiv spielst, hast du dir dann mal überlegt, ob nicht vielleicht eine andere Klasse besser für deinen Spielstil geeignet ist?

Was die Tarnung angeht, so finde ich sie für einen Sniper eher ungeeignet.
Wenn sich jemand von hinten anschleicht, dann bekomme ich das selten mit, wenn es doch geschieht reicht die Zeit dann nicht mehr, um die Tarnung zu aktivieren, damit man nicht gesehen wird. In dieser Situation ist sie also nicht brauchbar.
Man könnte Die Tarnung einsetzen, um hinter die Feindlichen Linien zu kommen. Dazu ist der Sniper aber nicht unbedingt die geeignete Klasse, denn da muss man beweglich bleiben (gerade wenn man einen Gegner ausgeschaltet hat und dieser die Position des Angreifers angezeigt bekommt), hinter den feindlichen Linien kommt es dann viel eher mal zu Nahkampf-Situationen und da ist ein Scharfschützengewehr denkbar ungeeigent und die Pistole ist auch nur bedingt ein gutes Mittel.
Die letzte Situation, die mir einfällt wäre, wenn man selber von einem gegnerischen Sniper erledigt wird, bekommt dessen Position angezeigt und will diesen Auschalten. Da könnte man dann die Tarnung anwerfen, allerdings bringt das wenig, wenn man das an einer Stelle macht, die der gegnerische Sniper überwacht, denn wenn jemand die Tarnung einsetzt und sich bewegt (um zum Beispiel über die Deckung zu sehen), dann kann man das sehen. Man muss also außerhalb des Bereichs bleiben, den der gegnerische Sniper überwacht und dann kann man eigentlich auch gleich ganz ohne Tarnung arbeiten.
Deshalb finde ich für einen Scharfschützen die Tarnung ziemlich überflüssig. Ich nutze lieber Oracle, da haben dann wenigstens alle im Team etwas davon.

Ansonsten war ich bei meiner letzten Session ziemlich genervt, weil ich drei oder vier mal hintereinander in eine Partie geworfen wurde, die schon so gut wie entschieden war. Mal kann das ja passieren, aber wenn man ständig in ein Team gesteckt wird, das kurz vor der Niederlage ist, dann macht das einfach wenig Spaß, weil man in den wenigstens Fällen das Ruder niocht noch herumreißen kann.
Einmal ist es zwar gelungen, da hatte der Gegner schon vier Punkte eingenommen und am Ende hatte unser Team dann drei und das hat natürlich Spaß gemacht aber so etwas ist einfach die Ausnahme.

Myelin21
04-03-2012, 10:06 AM
• Login-Menu hat keine "Quit-Game" Funktion (zumind. konnte ich diese noch nicht ausfindig machen) - dadurch erschwert sich das Schließen des Spiels (falls z.B. mal die Server off sein sollten)

• Launcher lässt hin und wieder zu, dass man auch das Spiel starten kann, obwohl die Server off sind.

+ hier mal ein Plus:

Ich finde das Interface (Lobby) vor dem eigentlichen Spielen ziemlich clean und gelungen. Habe bei manch anderen Games erstmal die Übersicht verloren, hier jedoch bis jetzt noch nicht =)

[...] To be continued

/edit:

Forum zensiert Worte wie "Bu-t-t-o-n" oder "Plu-s-p-u-n-k-t" xD

MfG

myelin

Gnozo
04-03-2012, 11:45 AM
- Das Deckungssytem bringt sehr viel Spaß und bringt auch viel mehr als in Spielen wie z.b. BF3, weil man sich in GRO wirklich an die Deckung anlegt. Sehr toll. Wobei ich es noch befürworten würde, wenn man von einer Deckung zur anderen "gleiten" könnte, wie es in Splinter Cell: Conviction der Fall war. Das ist aber auch nur optional, das aktuelle Deckungssystem gefällt mir sehr gut.

- Eventueller Vertrieb eines HighTexure-Pack bei dem Release des Spiels. Für Spieler mit einem Leistungsstarken PC. Wobei ich hier einen Preis von 4-5 Euro ansetzten würde. Alles andere wäre meines Erachtens zu viel.

-Mehr RP nach einem Match, aktuell etwas zu wenig.

-Mehr High-Tech-Anzeigen im Spiel. Bei dem Recon wenn er z.b. Oracle anwendet. Einbleundung von Informationen über die aufgedeckten Soldaten. Ausgerüstete Waffe z.b. Diese "erweiterten" Informationen stehen aber dann auch nur dem Recon, der Oracle benutzt hat zur Verfügung.

- Ein Fortschrittsbalken zum nächsten Level direkt im Spiel, der auch mit erziehlten Abschüssen gleich hochgezählt wird. Also eine Art Live-Level-Up-Anzeige. (Cooles Wort, hab ich mir eben ausgedacht ^^)

-Mehr Teamplay innovation. Habe mit 2 anderen Leute in einer Gruppe gespielt und so wie ich das verstehe, werden die Teammates, welche in meiner Umgebung sind durch Linien mit mir verbunden um mir mitzuteilen, dass dort Teammates sind? Geh ich da Recht in der Annahme? Wäre es dann nicht sogar noch mehr Teamplay fördernd, wenn Leute mit denen Ich befreundet bin dann eine andere Farbe bekommen? Z.b. Normale Mitspieler hellblau und meine Freunde dann grün. Somit wäre man besser informiert, wo sich gerade seine Freunde aufhalten. Diesen Gedanken kann man natürlich weiterführen und allgemein auch die Namen bzw. Kennzeichen der Verbündeten Einheiten so Kennzeichen, dass man seine Freunde schneller erkennt.

- Allgemein noch mehr auf die Aktionen mit Freunden legen. Zum Beispiel Item-Kauf.
Ich bin z.b. Recon lvl 20 und habe noch ein paar Gewehre rumliegen, die ich dann meinen Freunden verkaufen kann. Mindestens natürlich der Kaufpreis, den ich durch das regläre Verkaufen der Waffe erziehlen könnte. So wäre es z.b. Möglich mehr "Geld" aus meinen alten Sachen rauszuholen und meine Freunde hätten bessere Möglichkeiten billiger an Items zu kommen.
Natürlich würde man hier bisschen das Conzept zerstören, weil es eventuell weniger Umsatz erzielen würde aber trotzdem bietet ihr somit euren Kunden viel mehr Freiheit innerhalb des Spiels und sowas kommt sehr gut an.! Glaubt mir! :)

- Mehr Anpassungen der eigenen Charaktere. Was ich unwichtig finde ist nun wirklich das anpassen des Gesichtes. Das erkennt man sowieso nicht im Eifer des Gefechtes. Besser wäre:
-Anpassbare Tarnmuster
-Eventuelle Emblems auf den Anzügen die durch Abschlüsse von Erfolgen freigeschaltet werden

- Zusammenarbeit mit Teammates: Zum Beispiel an ein Teammate anhängen. Also z.b. Rücken an Rücken wobei ein Soldat die Dominante-Rolle übernimmt und den Wegvorgibt. Die zweite Person folgt automatisch und deckt den Rücken.

- Dedicated Server. Gebt uns die Chance unsere eigenen Server zu hosten. Behaltet das aktuelle Matchmaking System bei, gebt und aber auch die Chance auf private Server auszuweichen wobei uns hier die Config der Server auch frei steht.
Hierbei wäre jedoch noch zu beachten, dass nicht jede Config auch gleich ranked sein kann. Man sollte also einen gewissen Rahmen haben indem man seinen Server konfigurieren kann ohne, dass er unraked wird d.h., dass die User dann keine Punkte erziehlen können.
Beispiel: Ein Server, wo nur Nahkampf erlaubt ist zählt nicht mit in die Statistik der Spieler wohingegen ein Server mit normalen Settings in die Statistik miteinzählt.

- LAN-Modus: Nichts ist schöner als ein funktionierender LAN-Modus auch bitte funktional ohne Internet. Hierbei müsste dann aber eine Möglichkeit gefunden werden mit den Statistiken. Es könnte also Online und Offline Stats geben.

Die beiden letzten Punkte sind Sachen, die bei vielen sehr großen Spielen meist nicht vorhanden sind, welche aber sehnlichst von so vielen Spielern gewünscht werden. Eine Umsetzung dieser Punkte, verspricht quasi schon einen Erfolgsbonus.
Falls mir noch Sachen einfallen, werde ich diese Liste editieren :)

Ansonsten muss ich sagen, dass ich noch keine Bugs hatte und einen riesen Spaß an dem Spiel habe! :)

desert1701
04-03-2012, 12:24 PM
Bis heute war alles super, allerdings hatte ich in den letzten 15 minuten 2 Verbindugsabbrüche, wobei das bisher aber immer geklappt hat... wieso?? :(

Shamen1990
04-03-2012, 05:31 PM
Hatte nun vorhin 2x das vergnügen aleine eine base auf 97% zu erobern und dann zu sterben, logisch sniper kamen vor um die 500 punkte zu kriegen und ich ging lehr aus... das ist nicht fair. macht doch alle 10% schritte 50 punkte....

RedPhoenix157
04-03-2012, 07:35 PM
Kleiner Schönheisfehler den ich vorhin bemerkt habe:

Zoomt man bei einer Waffe mit verstellbarem Scope oder RedDot ein, wird zwar die Umgebung größer, aber das Abbild der Waffe was man durch den RedDot oder das Scope sieht bleibt gleich.
Eigentlich sollte es immer ein Stückchen mehr verschwinden, je näher man zoomt.

Andere Sache:
Das 1-4x Reddot hat nur 2 Zoomstufen, nämlich 1x und 4x. Eigentlich sollte es (glaube ich zumindestens) 1x bis 4x vergrößern, also insgesamt 4 Stufen.

Leland_Gaunt
04-03-2012, 07:50 PM
Kleiner Schönheisfehler den ich vorhin bemerkt habe:

Zoomt man bei einer Waffe mit verstellbarem Scope oder RedDot ein, wird zwar die Umgebung größer, aber das Abbild der Waffe was man durch den RedDot oder das Scope sieht bleibt gleich.
Eigentlich sollte es immer ein Stückchen mehr verschwinden, je näher man zoomt.

Jap Problem ist bekannt und wird auch mit dem nächsten Patch (Patch Notes kommen morgen!) noch nicht behoben sein. Aber hoffentlich in einer der darauffolgenden Versionen.

RedPhoenix157
04-04-2012, 07:42 AM
Ahhh, sehr gut.

Und wie wäre es mit einer Screenshotfunktion? ;)

desert1701
04-04-2012, 09:23 AM
Die liegt normalerweise auf der Taste "Druck" ;) dann mit strg + c in paint einfügen und fertig, aber sowas würdest du ja während der closed beta niemals machen, hast du dich ja vertraglich zu verpflichtet ;)

Leland_Gaunt
04-04-2012, 10:32 AM
Die liegt normalerweise auf der Taste "Druck" ;) dann mit strg + c in paint einfügen und fertig, aber sowas würdest du ja während der closed beta niemals machen, hast du dich ja vertraglich zu verpflichtet ;)

Die NDA hat seit Anfang März keinen Bestand mehr. Siehe auch:
http://forums.ubi.com/showthread.php/508628-WICHTIGE-Hinweise-zur-Verschwiegenheitserkl%C3%A4rung-(NDA)

RedPhoenix157
04-04-2012, 10:36 AM
Die liegt normalerweise auf der Taste "Druck" ;) dann mit strg + c in paint einfügen und fertig, aber sowas würdest du ja während der closed beta niemals machen, hast du dich ja vertraglich zu verpflichtet ;)

Ich meinte eher eine Funktion die Screenshots direkt im Spieleordner speichert ;)

Letters90
04-04-2012, 10:53 AM
Könnt ihr eventuell die deckung etwas anpassen?

das um die deckung drehen geht leicht zu weit, das drehen selbst kann mit der maus gesteuert werden und hat keine mindest laufzeit, aka, kann exploitet werden dahin das die zeit zum auftauchen minimiert wird, ich rede nicht von hinter der deckung herrvorschauen, sondern sich an ne deckung setzen und um das ding fast ganz rumdrehen, der winkel der sich gedreht werden kann ist einfach zu groß, die geschwindigkeit dabei unbegrenzt

desert1701
04-04-2012, 11:24 AM
Die NDA hat seit Anfang März keinen Bestand mehr. Siehe auch:
http://forums.ubi.com/showthread.php/508628-WICHTIGE-Hinweise-zur-Verschwiegenheitserkl%C3%A4rung-(NDA)

ui, supi :)

RedPhoenix157
04-04-2012, 04:26 PM
Könnt ihr eventuell die deckung etwas anpassen?

das um die deckung drehen geht leicht zu weit, das drehen selbst kann mit der maus gesteuert werden und hat keine mindest laufzeit, aka, kann exploitet werden dahin das die zeit zum auftauchen minimiert wird, ich rede nicht von hinter der deckung herrvorschauen, sondern sich an ne deckung setzen und um das ding fast ganz rumdrehen, der winkel der sich gedreht werden kann ist einfach zu groß, die geschwindigkeit dabei unbegrenzt



War das weil ich dich heute ab und an auf der Ölplattform schnell aus der Deckung herum weggepustet habe? ;D

Grüße RedPhoenix

Nafrayiu
04-04-2012, 06:03 PM
Ich hab mir zwar jetzt nicht alles durchgelesen, was alles an Verbesserungsvorschläge gepostet wurde, aber eine Sache hätte ich hinzuzufügen:

Kann man damit rechnen, dass man in der finalen Version die Möglichkeit hat bis zu 6 bzw. 8 Spieler in die "Truppe" einladen kann?

RedPhoenix157
04-04-2012, 06:05 PM
Ich hab mir zwar jetzt nicht alles durchgelesen, was alles an Verbesserungsvorschläge gepostet wurde, aber eine Sache hätte ich hinzuzufügen:

Kann man damit rechnen, dass man in der finalen Version die Möglichkeit hat bis zu 6 bzw. 8 Spieler in die "Truppe" einladen kann?

Ja, definitiv.

Komatanz
04-04-2012, 06:17 PM
Weiß nicht. wäre einerseits ganz nett, aber nicht gegen Randomisierte Gruppen.

Ich fände es ganz nett, wenn das Chatfenster am Ende eienr Runde in de Vordergrund rücken würde.. - oder man die Position/größe anpassen kann, da das Fenster und der darin Geschriebene verdeckt werden von der Ergebnistafel. Manchmal steht da auch was, das wichtig sein könnte... ;) und die Kopfzeile ist ja eh imemr das gleiche.. ^^


Ich mag die neue Optik des Chats. Auch, dass die Warm-Up-Phase verkürzt wurde. Evtl aber, kann's sein, dassder Text des Chats irgendwie 'hochgestellt' ist?^^ Nicht, dass es mich störte^^

SilentCastHD
04-04-2012, 06:25 PM
2 Dinge, die ich nicht so gut finde:

Sooooooo viele Recons :D
http://img822.imageshack.us/img822/7366/yetirelease201204041929.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/822/yetirelease201204041929.png/)

Und ein paar Grafikfehler beim Sniper:
http://img6.imageshack.us/img6/53/yetirelease201204041720.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/6/yetirelease201204041720.png/)


Und eine Sache, die ich super finde:
Das Spiel ist der Hammer :D

http://img7.imageshack.us/img7/2328/yetirelease201204042016.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/7/yetirelease201204042016.png/)

RedPhoenix157
04-04-2012, 06:27 PM
Weiß nicht. wäre einerseits ganz nett, aber nicht gegen Randomisierte Gruppen.

Wie denn? Glaube nicht das es später genug 8er Gruppen geben wird um Matches damit auszuführen.


Ich würde auch noch begrüßen das irgendwie das Menüinterface in die Breite gezogen wird, um das Chatfenster z.b. ganz rechts am Rand zu haben, alle anderen Sachen dagegen links bzw. mittig. Manchmal sehe ich z.b. Teile anderer Menüs nicht da das Chatfenster davor ist.

TheStrRacer
04-04-2012, 07:30 PM
also eine Sache kann ich ja nicht verstehen:
wenn ich mit einem Scharfschützengewehr auf einen Feind Ziele ( natürlich mit dem Zielfernrohr ) und das rote Zielkreuz genau auf dem Feind ist, dann muss man doch erwarrten das die Kugel trifft oder seh ich das falsch? Als ich heute mit dem Recon spielte ist mir dies wircklich desöfteren passiert. DIes passiert zwar nur auf größere Distanzen, aber das sind auch jene DIstanzen die ein Scharfschütze nutzen sollte.

Komatanz
04-04-2012, 08:58 PM
also eine Sache kann ich ja nicht verstehen:
wenn ich mit einem Scharfschützengewehr auf einen Feind Ziele ( natürlich mit dem Zielfernrohr ) und das rote Zielkreuz genau auf dem Feind ist, dann muss man doch erwarrten das die Kugel trifft oder seh ich das falsch? Als ich heute mit dem Recon spielte ist mir dies wircklich desöfteren passiert. DIes passiert zwar nur auf größere Distanzen, aber das sind auch jene DIstanzen die ein Scharfschütze nutzen sollte.

Ah, willkommen in der Welt. Kannst ja zielen, wie du willst, aber, wen nder Feind sich bewegt, ist es klar, dass mal was daneben gehen kann. :P

Um nun einmal zum ernst zu nehmenderen Part zu kommen: Es können auc hweitere Faktoren am Ergebnis beteiligt sein, als nur das Zielen selbst -da bin ich mir selbst nicht sicher-, zum Beispiel "Wind", Flugparabel des Geschosses, vor allem auf längerer Distanz. Ich gehe stillschweigend davon aus, dass du weißt, dass Geworfenes, Geschossenes, usw., notgedrungen nicht linear fliegen kann und darf. ;)
Überdies kommt sicherlich noch Restrisiko des Materials hinzu, denn da die Angaben im Spiel keine prozentualen Angaben zu sein scheinen, gibt es wahrscheinlich keine 100%-Trefferrechnung.

Eine weitere ungleich kürzere Erklärung: Latenz. Wenn du schießt, heißt das nicht auch gleichzeitig, dass der Typ noch immer da ist wo du hingeschossen hast - Im Falle der Bewegung, im anderen Falel w+rde ich erklärungsversuchsmäßig eben auf das besagte "Restrisiko" zurückgreifen.

Gnozo
04-05-2012, 06:09 AM
2 Dinge, die ich nicht so gut finde:

Sooooooo viele Recons :D
http://img822.imageshack.us/img822/7366/yetirelease201204041929.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/822/yetirelease201204041929.png/)



Du beschwerst dich darüber, dass es zu viele Recons gibt, spielst aber selbst einen und änderst somit nichts an der Situation? Ist das nicht ein wenig paradox?



Und ein paar Grafikfehler beim Sniper:
http://img6.imageshack.us/img6/53/yetirelease201204041720.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/6/yetirelease201204041720.png/)


Da hätte ich auch einen BItte an die GRO-Entwickler. Wenn man mit einem Gewehr anvisiert, hierbei durch das Zielfernrohr, dann sieht man niemals soviel vom Lauf. Es sei denn, das Zielfernrohr ist falsch eingestellt. Da verdeckt die Waffe ja schon fast die Hälfte des Sichtbereiches.

desert1701
04-05-2012, 08:19 AM
Du beschwerst dich darüber, dass es zu viele Recons gibt, spielst aber selbst einen und änderst somit nichts an der Situation? Ist das nicht ein wenig paradox?

genau das wollte ich auch anbringen... man kann sich nicht darüber beschweren, dass es von einer klasse zu viel gibt wenn man die selber spielt, vor allem, offensichtlich an deinem 2. screenshot, auch noch selber als Sniper... da sind mir doch die Recon mit SMG lieber... und die waren bestimmt auch dabei...

M4xim440
04-05-2012, 08:30 AM
Ich würde mich über ein Kleines zerstörungs-system freuen.

z.B. wenn wann mit einer waffe auf eine ecke schiesst bricht ein Teil ab (ab beschtimten schaden damit eine Pistole das nicht schafft) oder wenn man auf Glas schisst zerbricht es ein bisschen

Gnozo
04-05-2012, 09:19 AM
Ich würde mich über ein Kleines zerstörungs-system freuen.

z.B. wenn wann mit einer waffe auf eine ecke schiesst bricht ein Teil ab (ab beschtimten schaden damit eine Pistole das nicht schafft) oder wenn man auf Glas schisst zerbricht es ein bisschen

Das mit der zerstörbaren Umgebung ist immer eine Sache. Als erstes muss man gucken ob die Engine das überhaupt hergibt. Ghost Recon Online wird meinen Informationen nach mit HIlfe der YETI-Engine entwickelt die unter anderem über ein "Dynamisches Physik-System und Interaktion mit der Welt" verfügt. Wenn ich nicht falsch liege, dürfte man damit zerstörbare Umgebung simulieren.

Jedoch kommen wir hier zu Punkt nr. 2. Die Hardware-Anforderung. Das Spiel ist Free2Play und somit versucht Ubisoft ja auch das Spiel auf so vielen Rechner wie möglich lauffähig zu bekommen. Aber auch unter Bedacht, dass das Spiel dennoch nicht viel an Qualität einstecken muss. Dort eine passende Balance zu finden ist schon schwer. Wenn nun auch noch zerstörbare Umgebung miteinbezogen wird, brauch das Spiel wieder mehr Leistung, was dazu führen könnte, dass entweder am Polycount der einzelnen Objekte was geändert werden muss oder die Texturen eine niedrigere Auflösung erhalten.

Meines Erachtens kommt das Spiel prima auch ohne Zerstörbare Umgebung aus :)

M4xim440
04-05-2012, 09:55 AM
Find ich auch. Aber bin Fan von Spielen mit Zerstörungs system :)

Nagard
04-05-2012, 10:11 AM
Eine Sache, die mir aufgefallen ist: wenn man ein M96 mit dem Holosight-Visier nachlädt, wird das Visier, das gar nicht auf der Magazinklappe befestigt ist, mit hochgeklappt. Das wirkt dann etwas merkwürdig weil das Visier schwebt. Wenn Screenshots benötigt werden kann ich die gerne nachliefern.

philomeo
04-05-2012, 11:06 AM
Falls es nicht eh schon gepostet wurde und/oder mit dem letzten Patch gefixt wurde, wollte ich hier mal ein Loch in der Map, die ehemalig als 'Oil Rig' bekannt war, melden. Beim durchrutschen unter den Pipes auf der 'A' Seite bin ich letztens in einen Abgrund gefallen. Hatte beim Rutschen die Blickrichtung so halb zur 'B' Seite und dann zack war ich weg.
Besten Gruß,
Björn

Leland_Gaunt
04-05-2012, 12:48 PM
Eigentlich sollte es seit dem letzten Patch (siehe Patch Notes (http://forums.ubi.com/showthread.php/665171-Patch-Notes-%280-5-6%29)), der gestern online ging, gefixt sein. Wann hattest du es das letzte Mal?

RedPhoenix157
04-05-2012, 01:23 PM
Das mit der zerstörbaren Umgebung ist immer eine Sache. Als erstes muss man gucken ob die Engine das überhaupt hergibt. Ghost Recon Online wird meinen Informationen nach mit HIlfe der YETI-Engine entwickelt die unter anderem über ein "Dynamisches Physik-System und Interaktion mit der Welt" verfügt. Wenn ich nicht falsch liege, dürfte man damit zerstörbare Umgebung simulieren.

Jedoch kommen wir hier zu Punkt nr. 2. Die Hardware-Anforderung. Das Spiel ist Free2Play und somit versucht Ubisoft ja auch das Spiel auf so vielen Rechner wie möglich lauffähig zu bekommen. Aber auch unter Bedacht, dass das Spiel dennoch nicht viel an Qualität einstecken muss. Dort eine passende Balance zu finden ist schon schwer. Wenn nun auch noch zerstörbare Umgebung miteinbezogen wird, brauch das Spiel wieder mehr Leistung, was dazu führen könnte, dass entweder am Polycount der einzelnen Objekte was geändert werden muss oder die Texturen eine niedrigere Auflösung erhalten.

Meines Erachtens kommt das Spiel prima auch ohne Zerstörbare Umgebung aus :)



Zerstörbare Umgebung - Nein, geht auch so.

Aber ich würde mir schon wünschen das bestimmte Waffen durch bestimmte Materialien durchfeuern könnten, z.b. die große M200 durch etwas d.ickere Betonwände.

Oder auch Normale Waffen durch Holz- und Walzeisenwände


omg... zenisert das forum erstmal D.I.C.K......

Gnozo
04-05-2012, 01:49 PM
Zerstörbare Umgebung - Nein, geht auch so.

Aber ich würde mir schon wünschen das bestimmte Waffen durch bestimmte Materialien durchfeuern könnten, z.b. die große M200 durch etwas d.ickere Betonwände.

Oder auch Normale Waffen durch Holz- und Walzeisenwände


omg... zenisert das forum erstmal D.I.C.K......

Okay das war mir nicht sonderlich bewusst. Ja das wäre schön, wenn man durch dünnes Material durchschießen könnte. Natürlich müsste man dann den Schaden regulieren um es nicht zu heftig zu machen.

desert1701
04-05-2012, 02:04 PM
Das mit dem Schaden durch wände hat zwei seiten:
auf der einen Seite schiessen moderne Sturmgewehre (z.b. G36) mühelos durch normal****e Bäume durch, von Wellblech oder Pressspanplatten ganz zu schweigen, auf der anderen Seite hat dann das Deckungssystem nicht mehr so den großen Sinn... ich finds schon cool, dass man auf Oilrig bei den Rohren bei B durch die Lücken am Rand durchschiessen kann :)

Wobei das mit durch Wellblech oder so durchschiessen schon toll wäre, weil man damit auch was gegen die sniper unternehmen könnte, wenn man weiss wo die sind und die immer wieder auf den nächsten warten... was allerdings auch wieder den nachteil hätten, das alle erstmal profilaktisch auf dünne deckungen zielen würden, dass da nich einer hintersteht und man so überraschungsangriffe abschreiben kann...

Hier muss man viel pro und contra bedenken und meiner Meinung ist das so im Moment eigentlich ganz gut :)

Und zerstörbare Umgebung: auf Rooftop z.b. hängt ein Feuerlöscher an ner taktisch coolen stelle... so sachen oder kleinere Gasflaschen wären auch cool zum zerstören... muss garnicht die komplette Umgebung sein, sondern kleine Taktische Elemente reichen glaub ich schon... Was aber auch wieder eigentlich irreal ist, man kann keine Gasflasche zum explodieren bringen wenn man drauf schiesst :D (siehe Mythbusters)

M4xim440
04-05-2012, 07:05 PM
Hehe ich wolte nur das ecken wegfliegen um vielleicht die Deckung zu verringern oder (wenn man auf die obere Kante schisst nicht sitztn sondern liegen muss das wären auch taktische Möglichkeiten
und zerbrechendes Glas Bzw. das Wellblechdeckungen(ohne Halterung nätürlich) bei genügend Feuerratte hin fallen

Und das ist mir eingefallen: fals möglichg könnte man an gewissen Stellen befässtigte MGs machen oder das man mit Goldenen Ghost punkten eins Kauft zum selbst befestigen

Gnozo
04-05-2012, 07:15 PM
Also wenn man das mit dem durchschißen der Deckung ganz genau nimmt, dann wird ein Spiel wirklich schwer und vielleicht sogar zu frustrierend. Man kann sogar mit einer 9mm Pistole locker durch 3 Autos durchschießen, wenn man nicht den Motor erwischt. Deswegen würde ich das mit dem durchschießen der deckung zwar realisieren jedoch würde es nicht übertreiben. Also dünnes Blech und Holz sollte man durchaus durchschießen können ganz zu schweigen von Stoff und Scheiben ;)

M4xim440
04-05-2012, 07:20 PM
Ich bin TOTAL gegen Deckung durchschissen:mad: bin ein Fan von Deckungs systemen dieser Art

RedPhoenix157
04-06-2012, 12:01 PM
Bitte bitte bitte.... Stellt irgendwie das VoIP lauter...
Man kann alles laut machen, aber trotzdem kommts ingame nur sehr leise an, und das nervt tierisch!

Django1979
04-06-2012, 12:32 PM
- Waffenbalance muss endlich mal angepasst werden, einige Waffen ziemlich op.
- Aufklärer im Stealth-Modus dürfte nur eine Handgun haben, so wie der Spezialist mit seinem Schutzschild.
Da der Stosstrupp mit seinem schild auch keine Gun in der Hand hat.
- manchmal wenn man in Spiel geht bei einer angefangenen Runde und man die Karte sieht geht es nicht weiter.
- VoIP muss lauter und sollte auch schon funktionieren wenn man eine Gruppe eröffnet und mit der noch in der Lobby ist.
- wenn hinter der Deckung einer ist und man davor ist und man über die Deckung auf ihn schießt hakt es beim schießen dann kommen nur 1-2 schuss.

cirem
04-06-2012, 01:06 PM
- wenn hinter der Deckung einer ist und man davor ist und man über die Deckung auf ihn schießt hakt es beim schießen dann kommen nur 1-2 schuss.

Genau DAS ist mir auch schon aufgefallen! Ich dachte, dass soll so... Ist auf jeden Fall ziemlich nervig, wenn ein Gegner kommt und man kriegt nur 1-2 Schuss raus und dann hakt es plötzlich. Bin deswegen schon etliche male gestorben!


- Aufklärer im Stealth-Modus dürfte nur eine Handgun haben, so wie der Spezialist mit seinem Schutzschild.
Da der Stosstrupp mit seinem schild auch keine Gun in der Hand hat.
Jo, das fänd ich echt nur fair! Alle können trotz aktiviertem Special noch schießen, nur der Assault muss wehrlos durch die Gegend krauchen...

desert1701
04-06-2012, 03:52 PM
Jo, das fänd ich echt nur fair! Alle können trotz aktiviertem Special noch schießen, nur der Assault muss wehrlos durch die Gegend krauchen...

Ich finde das garnicht so schlimm, Also beim Blitzen nicht... das ist eine Angriffsfähigkeit, da musst du rennen, umwerfen und dann schiessen... Die anderen Klassen aktivieren Ja Geräte dafür, der Assault tut jedoch selber was dafür, dass die Fähigkeit erfolgreich ausgeführt wird... Bei Heat allerdings könnte man ne Waffe zum Mitbenutzen einführen...

und an der Waffenbalance hat sich schon was getan, die Pentagun macht z.b. keine 200 dmg mehr sondern nurnoch 178 :D

ChristianTM
04-06-2012, 06:04 PM
Also was ich nicht verkehrt finden würde, das man die gesammelten Medailien i-wie gegen RP eintauschen könnte, gut ist auch cool, wenn man sieht wie viele man hat, aber vielleicht kann man ja mit so einer kleinen Zahl an der oberen Ecke, anzeigen, wie viele man davon schon bekommen hat und dann die größere Zahl, so wie es momentan ist, sind dann die, die man davon noch hat, zum eintauschen.
Von mir aus auch vielleicht nicht für jede Medailie, sondern für 2,3 oder so.


greetings

cirem
04-06-2012, 10:17 PM
Ich finde das garnicht so schlimm, Also beim Blitzen nicht... das ist eine Angriffsfähigkeit, da musst du rennen, umwerfen und dann schiessen... Die anderen Klassen aktivieren Ja Geräte dafür, der Assault tut jedoch selber was dafür, dass die Fähigkeit erfolgreich ausgeführt wird... Bei Heat allerdings könnte man ne Waffe zum Mitbenutzen einführen...
Ja, das meine ich doch! Beim Blitzen noch ne Waffe abzufeuern ist ja Quatsch. Aber bei Heat fänd ich das wirklich super! Man ist ohnehin total lahm und sieht kaum was. Klar, mann kann „geheatete” Gegner dann leicht von der Platte putzen, aber das kann der Specialist auch, wenner sein Schild an hat.
Also schießen können bei Heat, finde ich, ist eigentlich ein absolutes Muss und sollte dringend geändert werden!

ChiLLouTT9
04-09-2012, 01:53 PM
Hallo alle zusammen

1 Feedback

Gemeker

Was die Sniper angeht ist alles Top :) auser Mps -.- das is unfair wen einer ne MP hat und dan noch unsichtbar da sieht man schon das die Leute eig nicht Sniper spielen können.
Stostrupp und Spezialist die Shotguns raus oder so i-was machen -.- das is auch echt unfair ein schuss man is tot :(
Seit wann kan man bitte durch ne wand schiesen ok man kann durch diese Blech das schiesen aber du ne fette betonwand? hallo wie geht das bitte?!

Positives

Also die Grafik wow *o* hätte nie so ein Play4Free erwartet also die is super dolle super kein Gemeker
Der Spieltyp (taktisch) ist geblieben ich hab jedes Ghost recon gespielt und alles taktisch bis heute also echt super :)
Ich könnt viele Positives sagen aber wäre zu lang ^^

Verbesserung

Bei Sniper Mps raus wozu gibt es den Assault uns Specialist ide haben doch auch automatische waffen da kann man auch rumballern wie wild.
Mehr Spielmodis z.Bb TeamDeathmatch oder Capture the Flag bloß gro0ße 4eckige Maps wo 2-6 Flaggen verteilt sind und man immer umlaufen muss um die einzunehmen und auch mit Fahrzeugen
Andere Form der Maps wie schon in den Capture the Flag weil bei den langgestrecken maps geht das bisschen zu schnell ich würde gerne große 4eckige maps haben wo man von a nach b laufen muss und nicht immer vor oder zurück wie bei den langen maps
Das die helme auch was bringen nicht nur als Deko zb schutz vor Kopfschüssen 5% oder sowas
Das man sich eigene waffen bauen kann zb man hat 2 gerüste zur aufwal für jeden Charackter und baut sich dan eine waffe nach wunsch mit schacht lauf alles zusammen
Und mehr Maps ^^


Ansonsten ist das Spiel einfach bombe und ich spiele mind 2-4 stunden diese spiel :)


Lg Ich :)

RSGhost2007
04-09-2012, 03:58 PM
Ich habe gerade wieder erlebt, dass ich mit einem Team in der Unterzahl war (4:7) und trotzdem hatte ich manchmal Respawnzeiten von über 10 Sekunden.
Es kann doch nicht angehen, dass man zu viert gegen fast doppelt so viele Spieler einen Punkt verteidigt und muss so lange auf seinen Respawn warten. Da ist man mit einem Team in der Unterzahl ja gleich doppelt betraft.

Ich denke, in einem Team, dass sich in der Unterzahl befindet, müssen die Respawn-Zeiten entsprechend verkürzt werden.

Nagard
04-09-2012, 04:34 PM
Da ich gerade mal wieder einen Disconnect hatte (Die häufen sich übrigens massiv seit dem letzten Update!) dachte ich mir ich nutze die Zeit und melde mich nochmal hier. Die tolle LZ-Map mit dem Objective auf der Brücke... Die hat doch wohl ein passionierter Sniper so gestaltet oder? Ganz ehrlich? Wenn ich könnte würde ich die sofort aus dem Pool werfen... Sowohl als Assault, als auch als Specialist habe ich es langsam satt die ersten 5-10 Minuten des Spiels damit zuzubringen die Kills der feindlichen Sniper aufzubessern. Die einzige Art, wie man vor den Scharfschützen sicher ist, ist wenn man sich quer zum Mapverlauf hinlegt, da ansonsten ein Stück vom Kopf rausguckt und das ist bei auch nur einem fähigen Recon der sofortige Pixeltod! Ich kann daher da auch fast verstehen, wenn der Rest des Teams sagt: "Drauf geschissen! Wir haben keinen Bock uns da in die Vernichtung zu werfen!" Blöderweise exponieren sich Sniper ja auch nur mal kurz zum Schuss und daher sind auch eigene Sniper (Die ich meistens aus Gründen der Ressourcenoptimierung lieber auf die Gegner WERFEN würde) nicht wirklich in der Lage die feindlichen Sniper zu bekämpfen. Die einzige Möglchkeit, die sich also bietet ist dem Gegner in der Spawnzone aufs Dach zu steigen, aber mal ehrlich... Das muss doch nicht sein oder?

Also Ich werde auf alle Fälle diese Map in Zukunft sofort leaven, weil 10 Minuten schlechte Laune sammeln kann ich auch anders.

Naja an der U-Bahnstation habt ihr ja auch vorteilhaft gewerkelt von daher bin ich zuversichtlich, dass sich da noch was tut.

cirem
04-09-2012, 05:14 PM
Yo, den Punkt auf der Brücke einzunehmen kann schmerzhaft sein. Ich mach es meistens so (wenn ich mit 'nem Kollegen im TS bin Ingame-Voice nutzt ja niemand...):

Von links unter der Brücke durch oder durchs Fenster rechts nach unten in den Korridor und am Türchen hinten alles abballern was vorbeiläuft. Meistens (leider nicht immer) kapieren es dann die Teamkollegen, dass sie nun die Brücke releativ gefahrlos einnehmen können. Anders herum geht das natürlich auch, ist aber ein bisschen schwieriger. Da verschanzt man sich am besten in dem "braunen" Raum direkt an der Brücke und schießt dort alles ab, was vorbeikommt oder durchs Fenster will.

desert1701
04-09-2012, 05:29 PM
Die Brücke einnehmen ist mehr oder weniger kein Problem wenn man im Team agiert, wenn 4 mann in der capture-zone liegen und auch welche drauf achten, dass keiner von hinten oder der seite kommt is das schon zu machen... und die duelle gegen die sniper gewinne ich auch meistens... is ziemlich witzig als assault 2-3 sniper zu killen, bevor ma jemand auf die idee kommt ne granate zu werfen :D

SamskiGER
04-09-2012, 08:18 PM
Also ich will nicht pingelig sein, aber wenn es in Russland oder Ukraine spielt sollen manche Namen dann richtig geschrieben werden und auch die Polizei Sirene im Hintergrund im Tunnel ist eine aus den USA. Und wo ich diese Map gespielt habe, hat ein Russischer Spieler TV geguckt und Sprach Chat benutzt, man kam sich im Tunnel wie in Russland vor. Wenn ihr Durchsagen einbaut wäre das genial. Genauso die gleichen wie auf der zerbomten Map, bloß die sollen sich nicht alle Wiederholen. Achja und das jede einzelschuß Waffe die gleichen Löcher macht ist glaube ich wirklich übertrieben ;)

Leland_Gaunt
04-10-2012, 07:55 AM
Also ich will nicht pingelig sein, aber wenn es in Russland oder Ukraine spielt sollen manche Namen dann richtig geschrieben werden

Hast du da ein konkretes Beispiel für?

SamskiGER
04-10-2012, 10:27 AM
Wenn ich mal daheim bin versuche ich paar Screenshot zu machen ;)

S.Goliath
04-10-2012, 10:31 AM
... ich habe auch Verbesserungsvorschläge.

1.
Schlachtfeldinformationen
1.1
Ich finde die Killcam noch nicht gut. Wahrscheinlich werdet ihr sie verbessern, denn man kann das Leben des anderen nur schlecht sehen, weil man den Typen mit seinem kleinen Lebensbalken auf dem Bildschirm suchen muss (manchaml kopfüber), anstelle auf eine extra eingeblendete Tabelle mit den Infos des Gegners zu schauen. Das würde es erheblich erleichtern, z.B. wie in Battlefield.
1.2
Ausserdem wünsche ich mir in der Tabelle, die man mit Tabulator öffnen kann, die Anzeige des Levels der Spieler, damit man die Fähigkeiten seines Teams besser einschätzen kann und demnach handeln kann.

2.
Deckungssystem
2.1
das Deckungssystem ist eine super Idee, wie ich finde, aber wenn einer dich ohne Deckung schneller tötet als mit, ist was faul. Genauer: Wenn ich in Deckung bin und jemand auf meine Deckung zuläuft, versuche ich natürlich ihn auszuschalten, indem ich seitwerts (im Deckungssystem) rausgucke. Leider schießt der andere vor mir los, ohne das ich schießen kann. Meine Lösung wäre einfach, schneller aus der Deckung schießen zu lassen. Also nicht schneller bewegen aber schon früher abdrücken. Ich hoffe ihr versteht das Problem. Wenn nicht, nachfragen.
2.2
Ein anderes Problem ist das aus der Deckung gehen. Man kann danch nicht sofort zielen, weil mein Soldat erst noch mit der Waffe nach oben zielt. Dann dreh ich mich von der Deckung weg, mein Soldat senkt seine Waffe, zu spät und tot. :mad:!
Dasselbe im Nahkampf: Man kann nicht schießen weil der Soldat so programmiert wurde vor nahen Gegenständen seine Waffe zu heben. Das ist nur Nervig, denn die Alternative, der Nahkampfangriff, ist nicht einfach zu händeln.
2.3
Mir ist auch aufgefallen, dass der Soldat seine Waffe in der Deckung einfach ohne Grund anhebt. Das verrät einen. Bitte beheben.
2.4
Ich fände es auch besser wenn das Nachladen mehr in der Deckung passieren würde, anstelle das jeder dir die Hände abschießen kann.

3.
Shop
3.1
Ihr habt bestimmt die Kritik schon gehört, das man im Shop immer drei gleiche Waffen kaufen kann, die nur teilweise unterschiedlich moduliert sind. Das kann ich halbwegs verstehen, denn ihr wollt das wir (die Spieler) länger spielen. Das ist trotzdem nervig. Also lieber eine Waffe, die man nach belieben besser anpassen kann als jetzt. Ich versteh auch nicht wie eine Schulterstütze die Feuergeschwindigkeit beinflussen kann :confused: . Nicht realistisch!
3.2
Die Kopfbedeckungen sind ne gut Idee. Vor allem haben sie keinen Einfluss auf die Rüstung. Also sind sie nicht unbedingt notwendig. Aber das sie so überteuert sind, ist krass. Ich würde nie in Erwägung ziehen eine zu kaufen. Bei den Preisen.
3.3
Die Upgrades für die Waffen sind teurer als die Waffe an sich :confused: . Das ist nicht verständlich. Da freut man sich, dass man hat die neue Waffe hat und dann kosten die Upgrades noch mal das doppelte :mad: . Könnt ihr die Preise bitte runtersetzen.

4.
Kampf
4.1
Ich habe auch ein Problem mit der Kamera beim Granaten werfen. Also die, bei der man mit Drall wirft oder so. Wenn ich weiter werfen will kann ich das Ziel nicht mehr sehen :confused: , weil die Kamera zu weit nach oben schwänkt . Nicht Hilfreich. Bitte ändern.
4.2
Da gibt es ja noch den Magazinbug beim Nachladen. Dann kann man es nicht sehen oder es fliegt in der Luft rum.

Falls einige Probleme in dem neuesten Patch behoben wurden, gut und macht weiter so. Mir ist nämlich heute die Idee für diesen Post gekommen und ich wollte ihn beenden bevor ich mit spielen anfange. :D
Wenn ich weiter Probleme entdecke poste ich.

MFG

SilverGoliath

Letters90
04-10-2012, 06:17 PM
Bitte macht es so das man Keybinds unbinden kann, ich hab ein relativ empfindliches mausrad und desshalb öfter ungewollte waffen wechsel, diese vollziehe ich sowieso nur über 1-3 würde desshalb gerne das mausrad unbinden

( ich weiß das es über die ini geht, aber ingame wärs auch cool )

SamskiGER
04-11-2012, 08:30 PM
ja, das mit dem Mausrad finde ich echt nervig. Wenn man rumspied und mal zur Pistole wechseln will, ist man plötzlich bei der Granate, feurt ganz schnell, und das Teil explodiert vor deinem Gesicht :(

schon paar mal passiert

lunatic1711
04-12-2012, 04:00 PM
ich möchte das die pentagun realistischer wird und man nicht aus 30 metern leude killen kann! genauso wenn ich ein heady mit ner sniperrifle mache dan muss es auch egal sein wie stark die weste ist heady ist heady und schluss! danke!

xAMD64x
04-12-2012, 06:36 PM
Was mich stört, ist das träge laufen der Soldaten, egal ob mit verbesserter Ausrüstung oder nicht. Was optisch überhaupt nicht geht, ist das Aussehen der Waffen beim Ziehlen! Hallo?!? Die schweben einfach kerzengerade in der Luft. Da bekommt man ne Vorstellung, man hätte die Waffe auf ein Stab gesetzt und würde sie halten wie in Lollipop.
In den Spieleoptionen würde ich mir vorallem erweiterte Einstellungen für die Grafik wünschen. Ich meine...sogar wenn ich es aufs Höchste einstelle, siehts grässlich aus. Kein bisschen Kantenglättung, gar nichts. Ich musste alles per Hand in der NVIDIA Systemsteurung einstellen, damit es glatt aussieht.
Desweiteren stört mich das extrem kleine Sichtfeld. Ab einer Gewissen Entfernung ist alles verschwommen!? Ich kann verstehen, dass sowas eintritt wenn man unter Beschuss steht/stand, aber nicht dauerhaft. Es sieht eigentlich so ähnlich aus wie bei BF3 wenn man beschossen wird und die Kugeln an einem vorbeifliegen, aber dieser Effekt muss auch wieder verschwinden, wenn alles ruhig ist.
Ich hoffe, dass dies an die Devs weitergeleitet wird, denn wenn diese Kleinigkeiten behoben werden, wird das Spiel gar nicht mal so schlecht.

Letters90
04-12-2012, 10:11 PM
Feedback:

Während des Runden-Übergangs wäre es ganz nett wenn man des equip wechseln könnte, in den 4 sekunden die man manchmal hat fühlt man sich gehetzt, würde das gerne in den 30 sekunden übergang in aller ruhe machen können das ich mir zum deffen vielleicht mal ne schrot anlege und zum angreifen ne lmg

azee1996
04-14-2012, 11:07 AM
Also als 1. möchte ich sagen das das spiel extrem gut gelungen ist :)
Aber ich würde vorschlagen das ihr mal wie z.B bei Combat Arms oder S4 League einen Tutorial m,acht wo man dfrauf klickt und gegen CPU Gegner erstmal alles ausprobiert mit befehlen... also das gezeigt wird wie man in deckung geht etc... Und ich würde Chilloutt zustimmen das es mal eckige maps geben würde für TDM z.B ...

SamskiGER
04-15-2012, 06:23 PM
Also ich fand es echt schade heute. Hab 2 Stunden gespielt und Umhang MK2 gekauft. Was ich nicht wusse, wenn man kein Upgrade gewählt hat, darf man nochmal das teil kaufen :(

cirem
04-15-2012, 06:53 PM
Also ich fand es echt schade heute. Hab 2 Stunden gespielt und Umhang MK2 gekauft. Was ich nicht wusse, wenn man kein Upgrade gewählt hat, darf man nochmal das teil kaufen :(
Das stimmt so nicht. Du kannst die Upgrades für das Mk2 auch nachträglich kaufen. Einfach das Teil equippen und dann im Loadout-Fenster auf den Customize-But.ton klicken.

SamskiGER
04-15-2012, 08:12 PM
@cirem, das kann natürlich sein. Ich habe irgendwie das problem, das ich nicht imemr alles kaufen kann und dass meine RPs nicht immer sofort abgerechnet werden oder ich sie sofrt bekomme. Ich muss mich ausloggen und dann wieder reingehen.

Appropo, was ist das beste von den allen?

philomeo
04-16-2012, 08:51 AM
Hallo,
ich spiel jetzt schon eine Weile die CB und möchte nun auch gerne mal einen Feedback abgeben über die Dinge die etwas störend sind (auch wenn sie mich nicht davon abhalten GRO zu spielen, sobald die Server mal endlich online sind) sortiert nach Wichtigkeit (meiner Ansicht nach):

(1. Der Fehler mit dem Liegen/Knien. Bereits Bekannt, siehe Bugreports)
2. Freunden beitreten. In einem laufenden Match, in welchem wie so oft die Teams unausgeglichen sind und noch jede Menge Plätze frei sind, sollte man die Möglichkeit haben einen Freund einzuladen bzw. der Freund die Möglichkeit haben einfach zu 'joinen'. Wichtiges Feature, was so gut wie jeder andere Multiplayershooter hat und hoffentlich bei GRO noch kommt.
3. Die Grundausstattung ist unverkäuflich. Der Sinn ist klar, aber muss die dann trotzdem Plätze im Inventar einnehmen? Man sollte sie wenigstens in den Mülleimer stecken können.
4. Die Zonenmarkierungen behindern teilweise die Sicht, weil sie so tief am boden schweben. Bisher nur bei Moscow Station aufgefallen - Markierung 'D'.
5. Die Sniperer haben teilweise zu starke möglichkeiten "im Boden zu versinken", v.a. Treppab, wo man gerade mal den Buckel vom Aufklärer sieht, aber nicht weniger heftig von seinem Schuss getroffen wird.
6. Dieses Sound, welches vermutlich durch den Survey ausgelöst wird, bekannt auch als (Quirky\)Windows-Navigationsstart.wav, nervt.

Soweit erstmal.
Besten Gruß

Leland_Gaunt
04-16-2012, 03:11 PM
(auch wenn sie mich nicht davon abhalten GRO zu spielen, sobald die Server mal endlich online sind)

Die CB7 ist bereits seit dem 26.03 am laufen und die Server täglich 12 Stunden online. Oder meinst du mit deiner Aussage du kannst es nie erwarten bis es 12 Uhr morgens ist? :)

philomeo
04-19-2012, 10:31 AM
Ja, so meinte ich es. ^^

Was mich beim letzten Granaten-Kauf noch gestört hat:
Gekaufte Granaten werden sofort angelegt. Aber nur weil ich sie kaufe, heisst das ja nicht, dass ich sie auch sofort benutzen möchte. Sie sollten besser einfach im Inventar landen, denn wenn ich sie benutzen wollte, hätte ich sie ja schon selbst angelegt.
Wenn sie dann im Inventar landen, wäre es auch ganz intelligent, wenn sie gleich automatisch stacken, da sie sonst unnötig Inventarsplätze vergeuden.

So, bin dann mal spielen... =)
Besten Gruß

Komatanz
04-20-2012, 07:03 AM
Ja, so meinte ich es. ^^

Was mich beim letzten Granaten-Kauf noch gestört hat:
Gekaufte Granaten werden sofort angelegt. Aber nur weil ich sie kaufe, heisst das ja nicht, dass ich sie auch sofort benutzen möchte. Sie sollten besser einfach im Inventar landen, denn wenn ich sie benutzen wollte, hätte ich sie ja schon selbst angelegt.
Wenn sie dann im Inventar landen, wäre es auch ganz intelligent, wenn sie gleich automatisch stacken, da sie sonst unnötig Inventarsplätze vergeuden.

So, bin dann mal spielen... =)
Besten Gruß

Mhja, die automatische Stapelerkennung ist noch nicht ganz ausgereift. Alledings find ick das in ordnung, dass die gekauften Granaten gleich ausgerüstet werden. Umrüsten kannst du ja immer noch zur Aufwärmphase. Oder vor dem Suchstart. Und wenn man's mal vergisst, naja, passiert. Da fänd ick des nervijer, mir Granaten zu kafuen, dann das halbe Match zu vergessen, dass ich welche gekauft habe, sie aber noch explizit hätte ausrüsten müssen..^^

Wesentlich mehr stört mich die phasenweise Häufung von Deckungsfehlern. Vor allem an Ecken. Hatte es vor 2-3 tagen besonders schlimm, mein Typ konnte hinter kaumeiner einzigen Ecke in Deckung gehen um dahinter ehrvorzuschauen. Nein, immer fühlte er den starken Drang sich Mitten In den Verdammten Gang zu stellen. Das war im Bahnhof. Kam auch schon auf den anderen Karten vor (Dach/Türme, Moskau/Chernobyl-dings - ich kann mir den Namen nicht merken... ), aber selten so verstärkt, wie aufm Bahnhof. Das war arg spaßraubend....

Und nach langer Zeit hatte ich vorgestern auch wieder den Waffenbug. Im Liegen auf Granaten gewechselt, konnte ich weder diese nutzen, noch auf andere Waffen wechseln, noch aufstehen, mich nur krebsrtig seitwärts bewegen. Kam auch kurz danach im hock vor - ohne auf Granaten gewechselt zu haben. Oder dass er einfach das gewehr hochnimmt, als stünde er in Deckung und hätte kein Platz für seinen Meuchelpuffer. Er stand auf weiter Flur allein auf der Ölplattform. Rennen konnte er noch. Danach hat er das Gewehr wieder in Grußstellung nach oben erhoben.


Überdies: Das Forum sit irgendwie arg unübersiochtlich geworden. Gibt es für die OB ein neues, wird das alte aufgeräumt? Wird es umstrukturiert? Wäre sinnvoll und nötig, denke ich (ohne da jemandem auf den Schlips treten zu wollen..) =/ .

grunerd
04-20-2012, 10:16 PM
Ja, so meinte ich es. ^^

Was mich beim letzten Granaten-Kauf noch gestört hat:
Gekaufte Granaten werden sofort angelegt. Aber nur weil ich sie kaufe, heisst das ja nicht, dass ich sie auch sofort benutzen möchte. Sie sollten besser einfach im Inventar landen, denn wenn ich sie benutzen wollte, hätte ich sie ja schon selbst angelegt.
Wenn sie dann im Inventar landen, wäre es auch ganz intelligent, wenn sie gleich automatisch stacken, da sie sonst unnötig Inventarsplätze vergeuden.

So, bin dann mal spielen... =)
Besten Gruß

Ich mag mich jetzt irren, aber gibt es nicht bei allen Gegenständen wenn man sie kauft unten eine kleine Checkbox die sagt, dass man das Teil sofort ausrüsten / equippen möchte?

noregret1988
04-25-2012, 08:58 PM
Hi,

*Problem*

ich hoffe es wird noch was gegen nen schlechten Ping eingeführt.. wenn man ne schlechte Verbindung hat scheint man einen großen zeitlichen Vorteil zu haben und ab und an keinen Schaden zu ziehen.

Beispiel: aus der Ecke schaun... 3 Schuss abgeben ~80 Schaden machen... zurück ziehn eine sec. später ist man selber tot... und der typ hat immernoch 100% HP.

Und ich hab das Gefühl das manche Ihren Ping mit absicht hochtreiben weil immer mehr als "ROT" angezeigt werden - aber ich kann mich auch Irren.

*Fehler*

desweiteren fallen mir in letzter Zeit immer nach der 1. Runde von einem Match häufiger Verbindungsabrüche auf wo man zurück in die Lobby fliegt und dann instant ins nächste Game kommt... EP und ähnliches, die erspielt wurden in der 1. Runde, gehen dabei verloren.

*Verbesserungsvorschlag*

Vorschlag vom Gruni: Wenn man auf Icons zielt... das diese durchsichtig werden... damit Sie die sicht nicht blockieren... und da Ich Ihn hier noch net gelesen hab dacht ich bring Ihn mal an (vielleicht hab ichs auch übersehen)


MfG

Wiffel.

grunerd
05-03-2012, 10:05 AM
Hey hey, Danke erstmal an Wiffel, das mit den Icons nervt echt. Sniper sieht mich aufgrund seines Zooms auch hinter dem Icon, ich als kleiner Sniper mit Kimme und Korn seh aber nur dass es irgendwo vor mir einen hingelegt hat, dessen Munition ich sammeln könnte. Einfach unschön.

Vieeeeeel viel wichtiger ist aber (und ich ärgere mich grade, dass ich es erst so spät erwähne): LMGs haben für gewöhnlich auch Möglichkeit, zwischen Automatik- und Semi-Automatik-Feuermodus umschalten zu können. Und das würde ich gerne z.B. bei meinem geliebten MG36K. Gut, ich könnte zwar auch immer wieder sanft und bewusst auf die linke Maustaste klicken, aber andere Waffen wie z.B. die SMGs vom Recon können das. :)

Edit: So, nach knapp ner Woche Abstinenz durch einen unglaublichen KabelBW-Fail, hab ich mich grade mal wieder ins Getümmel geworfen und musste feststellen - Die FPS sind im Keller und die Lags sind abartig. Mein eigenes Team hat meistens einen grünen Ping, die Gegner gelb oder gar rot... Und konnte ich sonst immer mit 40-50 fps spielen, wusel ich nun imnicht mehr hinnehmbaren Bereich von 15-22 FPS rum, wobei die Grafiksettings keine Rolle spielen, egal ob Low, Mid oder High - es hat keinerlei Einfluss darauf.

Letters90
05-05-2012, 11:21 AM
Feedback:

Die Map oilrig, der erste Spawn der verteidiger ist viel zu leicht campbar, ich kann durchlaufen und steh dann 180° vorm spawn und hab große vorteile vor dem gegner team und das vor ihrem spawn.

xXxLydiaxXx
05-05-2012, 05:13 PM
Also , das ist mein erster Eintrag hier im Forum, also zuerst mal sry, wenn ich was schreibe, was schon mal irgendwo steht... :D

Ich darf erstmal sagen , das dafür dass das Spiel kostenlos ist , echt viel dafür getan wird , und es extrem Spaß macht !!!

Ich spiele einen MP7 Aufklärer, und jetzt auch einen M96 Spezialist.

Zuerst mal ein paar Sachen , die mir gut gefallen:

- Man kann die Waffen sehr gut personalisieren (wobei die 3 Varianten im Shop meiner Meinung nach nicht nötig sind)

- Das Deckungssystem ist genial und
- Die Steuerung allgemein sehr eingängig


Anregungen:

- Es wäre schön einzelne Spieler direkt (z.B. vor Gegnern im Rücken) warnen zu können, hierzu ist mir allerdings noch keine Lösung eingefallen :D

- Die Zahl der Granaten ist auf 2 limitiert, was ich auch gut finde , da sie sehr stark sind , wenn man sie einzusetzen weiß.
Allerdings stellt sich mir das Problem, dass ich nicht vorhersagen kann, welchen der zwei Granatentypen ich brauchen werde,
was teilweise ausschlaggebend ist, z.B. wenn man über Bande werfen will.

Dazu ist mir aufgefallen , dass man auch während des Spiels das Inventar wechseln kann, allerdings ohne Auswirkung. Wozu wurde das implementiert?

Verbesserungsvorschläge:

- Das Matchmaking ist milde ausgedrückt nicht gut
Idee: Es gibt mehrere Möglichkeiten zu Spielen, einerseits im offenen Battle (der aktuelle Zustand)
und auf Maps , die nur für bestimmte Level betretbar sind; also ein Match für Lvl 1-5, eines für 6-10 u.s.w.

- Map Vorschau: Man kann teilweise nicht mehr auf die "letzten" Punkte sehen
Idee: Der "Wiederherstellen-****on" setzt nicht auf den "C"-Punkt zurück , sondern auf den aktuell angegriffenen , so kann man das Spiel besser vorplanen

- Inventar: Man kann die "Einstiegs-Gegenstände" nicht löschen ( bei 3 Charakteren ein Problem)
Grund: Man soll nicht auf einmal ohne Primärwaffe und RP dastehen , dann wäre man aufgeschmissen.
Idee: Im Inventar (oder bei Waffenverbesserung) ein Feld mit "als Standard festlegen" .
Dadurch wird garantiert , dass man immer eine Primärwaffe besitzt, allerdings kann man diese selbst bestimmen , und spart den Platz der "Einstiegs-Gegenstände"

Das war's soweit glaube ich erst mal, wäre schön eure Meinung dazu zu hören !!!

Man sieht sich im Spiel! Someone

Tech101
05-06-2012, 02:58 PM
Das Game ist schon jetzt extrem gut, für ein gratis-Spiel! Großes Lob!

Ich würde mir wünschen mehr taktisches Spielen zu fordern. Ihr wollt ja gerade, dass GRO kein FPS Deathmatch ist.
Also:
Mehr Punkte für das aufhalten in Capture Zonen, vielleicht pro Sekunde.
(Manchmal ist man ewig in der Capture Zone, hat das Ding fast allein an sich gerissen und wird dann erschossen. Kurz darauf holt sich ein Teamkamerad den Punkt und räumt ab. Meine Leistung müsste dann höher bepunktet werden.)
Mehr Punkte für Defense bzw. Offense Kills
Ich finde es "untaktisch", dass ein Sniper MVP ist, obwohl er sich nicht bewegt hat, nicht einmal in einer Capture Zone war und kaum Defense/Offense Kills hat.


Ansonsten finde ich, dass der Assault zu schlecht ist. Im Vergleich zu den anderen Klassen müsste der Assault einfach deutlich mehr Health/Armor haben.
Man kann momentan mit einem SMG Recon oder einem LMG Specialist wie ein Assault vorgehen. Der Health/Armor Unterschied ist nicht groß genug um die Assault Klasse attraktiv zu machen.

Thursal
05-06-2012, 03:24 PM
Ich finde, als Spec hat man es am Anfang etwas schwer "nützlich" zu sein.
Man muss schon gut im Spiel zurecht kommen um Aegis und Blackout zur richtigen Zeit einsetzen zu können. Meist ist man vorher gekillt oder spätestens wenn die Fähigkeit aufläd.
(Gerade bei Blackout befindet man sich für den Einsatz meist schon im Kreuzfeuer, die Teammates fehlen oder man hat oft gar keine Ahnung wohin man sich stellen soll)
Das erschwert also bis zum entsprechenden Level zu gelangen, in welchem man die Gruppenunterstützung bekommt.
Als Aufklärer mit Oracel leistet man bis dahin schon erheblich mehr Arbeit für das Team.

Etacidnys
05-06-2012, 08:32 PM
Hallo, was mich sehr stört bis jetzt sind die wenigen Videoeinstellungen. Ich spiele mit nur fast 15 fps am anfang. Manchmal läuft es mit 40 fps aber dann wieder mit 15 fps. Und das 800 x 600 auf den niedrigsten Einstellungen. Ich wünsche mir das bald mehr Einstellung geben würd wie "Texture Settings" "Character Detail Setting" "Anti-Aliasing" usw. Ich hoffe auch das nach dem Patch ich mit flüssigen 40 fps spielen kann weil ich (und manch andere) mit 15 fps nicht spielen können. Ansonsten ist das Spiel super und ich hoffe auf Updates und Patches.

brotor
05-06-2012, 10:01 PM
Moin,

ich empfinde den pistolen schaden als zu gering, auf kurze distanz sollten die genauso effektiv sein wie andere waffen.

wenn ich im shop neues zubehör kaufe z.b ein visier würde ich gern mein altes behalten, wenn es wie jetzt gelöscht wird und sich das neue visier als schlechter bzw unpraktisch erweist
möchte ich gerne wieder mein altes nehmen da mein inventar begrenzt ist muss ich mich eh von einem trennen aber dann hab ich wenigstens die möglichkeit es erst auszuprobieren,
alternativ wünsch ich mir eine solo karte mit ki-gegnern oder eben eine alternative auf der alles freigeschaltet ist und man sich die waffen anschauen kann bzw die optionen
es kann ja auch eine normale map sein für die es dann keine punkte gibt auch wäre es in ordnung wenn man hierfür, die grundwaffe schon haben muss bevor man die optionen testen kann,


auch sollte es die möglichkeitgeben, beide hauptwaffen mitzunehmen, das wechseln beim respawn ist zwar fair aber sie stehts dabei zu haben und im kampfgeschehen wechseln zu können finde ich besser. ob die maschinenpistolen alle schlecht sind oder nur meine oc variante kann ich noch nicht sagen
aber für dass das ich sie als hauptwaffe auswählen muss ist sie viel zu schlecht und schwach meines erachtens nach
selbst auf wenige meter verzieht die so stark und macht so geringen schaden ich hoffe das ändert sich mit ner anderen waffe (und neuem visier)

was ich persönlich sehr wichtig finde, eine teamgestaltung welche die lvl berücksichtigt als lvl 5er gegen 25+ anzutreten ist nervig die haben schon waffen von denen ich nur träume und die 4slot rüstungen bringen auch noch mal ein wenig was
jetzt in der beta ist das eine sache, aber später im fertigen spiel sollten entweder lvlberreiche eingefügt werden oder eine anpassung der lvl

ebenso wichtig als aufklärer hab ich nicht soviele möglichkeiten punkte zu machen die meisten punkte gibt es für erobern aber wenn ich meinen job erledigen soll geht das nicht
und teamplay geht in randomgroups auch nicht so gut von der hand,
deshalb würde ich es besser finden wenn es keine einzelnen punkte mehr gibt sondern nur noch teampunkte welche auf alle aufgeteilt werden
spezialisten und stoßtruppen können ja schön an a, b oder c etc einnehmen, aber sniper eben nicht
wenigsten die siegpunkte fürs erobern das würde die leute auch ein wenig mehr zu taktischen vorgehen zwingen und nicht in zergling manier ins gegnerfeuer zu rennen
bzw würde der ein oder andere mal uns snipern den rücken frei halten anstatt vorzu rennen um auch pun kte zu kassieren

brotor
05-06-2012, 10:20 PM
mir ist noch was eingefallen,

ist nur ein wunsch
fürs ferige spiel wünsch ich mir co-op missionen gegen ki ähnlich wie die arma reihe, das mit dem fertigen spiel auch mehr maps kommen versteht sich von selbst dennoch hab ich keine lust immer nur pvp zu betreiben auf relativ kleinen maps
einige werden sicher der meinung sein ich soll mir offline spiele holen aber das mach ich ja sowieso

aber da gro ein free to play ist und lange leben möchte, sollte auch die spieler gruppe ins auge gefasst werden welche lieber im co-op ne lange misson macht
im sinne von, schnappe dir bis zu 8 freunde und erledige den feindlichen kommandant
sowas gibt es doch noch nicht oder? wichtig wäre dabei das es keine 8 leute sein müssen sondern auch weniger möglich sind bzw freunde bzw spieler ins laufende spiel joinen können
auf anhieb fallen mir da nur rollenspiele ein welches sowas bieten

Phillips0815
05-07-2012, 10:22 AM
Servus,

also ich persönlich finde das Spiel nicht so besonders aus folgenden Gründen:

1. Ich mag die Third Person Ansicht bei Shootern nicht, finde die Egoperspektive um einiges besser.
2. Dann sind die Klassen in die man reingezwängt wird, geht m.E. gar nicht. (Deswegen zocke ich auch kein Bf oder MoH)
3. Die Steuerung mit ducken und springen funktioniert nicht reibungslos, kommt viel zu oft vor, dass man i-wo hängenbleibt. Viell. liegts auch an mir, habe jedoch keine keine Lust
bei nem Shooter springen + ducken zu skillen.
4. Und das ist der größte Kritikpunkt, hatte eben einen Gegner 3-4 mal getroffen (war zu dem Zeitpunkt Sniper mit der Anfangsrifle), doch mein Gegenüber starb nicht, dabei waren
es Oberkörper und Kopftreffer.
Vom Trefferfeedback kommt es mir schlimmer vor als bei Brink.


Alles in allem hatte ich schonlang keinen Shooter mehr auf den ich nach 30min Spielzeit keine Lust mehr hatte.
Sorry, aber für nen CoD´ler bzw. CS´ler wie mich brauchts schon mehr.



Gruß

0815

Red-Mania
05-07-2012, 02:42 PM
hallo erstmal^^

1 finde die steuerung ganz in ordnung soweit
2 grafik ist auch gut bis auf halt son paar kleine bugs (pixelfehler und textur darstellungen beim schnellen wechsel)
3 ENTFERNT bitte die möglichkeit das ein recon ne SMG zur auswahl hat, pistole und gewehr reicht (bis jetzt mein größter kretikpunkt)
4 vielleicht könnt man noch ein bis zwei neue klassen zur final version hinzufügen
5 die aufteilung und level der gruppen ist oft unfair gemixt^^ zB erst waren es zu beginn 8 gegen 8 und nach paar mins 3 gegen 8 usw
6 man sollte mehr möglichkeiten haben was den chat channel angeht, sprich wenn man das spiel auf english stellt sollte man in den deutschen channel gehen können usw

bis hier hin war es das auch erstmal :)

ansonsten macht es mir bis jetzt sehr viel spaß

ps: punkt 3 liegt mir doch wirklich sehr am herzen, wäre echt super wenn dies gepatched wird^^

lg

xXxLydiaxXx
05-07-2012, 03:26 PM
Servus,

also ich persönlich finde das Spiel nicht so besonders aus folgenden Gründen:

1. Ich mag die Third Person Ansicht bei Shootern nicht, finde die Egoperspektive um einiges besser.
2. Dann sind die Klassen in die man reingezwängt wird, geht m.E. gar nicht. (Deswegen zocke ich auch kein Bf oder MoH)
3. Die Steuerung mit ducken und springen funktioniert nicht reibungslos, kommt viel zu oft vor, dass man i-wo hängenbleibt. Viell. liegts auch an mir, habe jedoch keine keine Lust
bei nem Shooter springen + ducken zu skillen.
4. Und das ist der größte Kritikpunkt, hatte eben einen Gegner 3-4 mal getroffen (war zu dem Zeitpunkt Sniper mit der Anfangsrifle), doch mein Gegenüber starb nicht, dabei waren
es Oberkörper und Kopftreffer.
Vom Trefferfeedback kommt es mir schlimmer vor als bei Brink.


Alles in allem hatte ich schonlang keinen Shooter mehr auf den ich nach 30min Spielzeit keine Lust mehr hatte.
Sorry, aber für nen CoD´ler bzw. CS´ler wie mich brauchts schon mehr.



Gruß

0815

Also ja , allein bei dem
1. punkt kann ich dich dann nicht verstehen , warum du das hier zocken willst , dein
2. gehört zum spiel , und ist meiner meinung nach benötigt , da es sonst umhang +shotgun geben könnte was zB. unter allen gürtellinien wäre
3. funktiooniert bei mir
4. bist du sicher , dass es derselbe war, und du immer getroffen hast?!? ich meine bei mir ist ein gegner selbst mit M24 nach max 2 schüssen down...

Soviel nur dazu...

xXxLydiaxXx
05-07-2012, 03:29 PM
3 ENTFERNT bitte die möglichkeit das ein recon ne SMG zur auswahl hat


Wieso ?!? das ist die beste wahl , auch für den anfang :D

pistole und gewehr reicht


bin ich definitiv anderer meinung...


ps: punkt 3 liegt mir doch wirklich sehr am herzen, wäre echt super wenn dies gepatched wird^^


Das wird daher hoffentlich nie geschehen :D

probier es doch mal selbst zu spielen! Recon mit Umhang und MP7 , das geht ab... :D

Red-Mania
05-07-2012, 03:57 PM
hehe ein sniper ist aber kein assault daher die smgs zum stosstrupp^^

Etacidnys
05-07-2012, 08:47 PM
Hab wohl gelesen das mehrere das Problem haben mit den niederigen FPS. Hat wohl nichts mit den Texture Settings zu tun :/. Hoffe bald auf Update mit 15 fps kann ich nicht spielen!

Thursal
05-07-2012, 11:03 PM
Ich muss das jetzt mal los werden.

Die Umfrage nach einem Match ist mir zu schwamming:
Die frage nach dem Spaßfaktor ist ok, beläuft sich aber doch nur darauf, ob man selbst Spaß hatte weil man gut war. Oder ob die Runden keinen Spaß machten weil sie für einen persönlich schlecht verliefen.

Die Bewertung der Teamzusammenstellungen: naja, nach welchen Kriterien? Klassen, Level? Waren die Teams gut im Spiel?
Ein gut gemischtes Team mit einheitlichen Levels und guter Klassenverteilung kann dennoch schlecht gespielt haben. Bewerte ich nun ihre Spielweise oder die Zusammenstellung?
Oder hat das Gegnerteam gut gespielt und mein Team war unterlegen, bewerte ich mein Team deswegen als schlecht und das andere als gut? Oder bewerte ich das Gegnerteam als schlecht weil ich die Überlegenheit als "schlechte Levelverteilung" hinstelle(overpowerd)?
Ich hoffe man versteht worauf ich hinaus will.
Jeder ist sicherlich angehalten recht objektiv an die Umfrage zu gehen, doch lässt die Fragestellung meiner Meinung nach zu viel Freiraum für subjektive Interpretation und hat somit große emotionale Abhängigkeit.

Konkretere Fragen wären also schöner.
Und falls das Levelbalancing gefragt wird... ich sehe die Levels meines Teams zwar in der Matchlobby, aber die Übersicht über beide Teams wird oft nur zu kurz (ca. 1sek) angezeigt. Dan ngeht es schon in die Kartenansicht für den Respawn.

metalpriest94
05-09-2012, 04:52 PM
Hier sind meine Vorschläge:
1. Ich finde nur 2 Waffen pro Klasse als Anfangsauswahl zu wenig. 4 oder 5 wären angebracht.
2. 4 Karten und 2 Spielmodi sind ebenfalls zu wenig.
3. Die Runden sind zu kurz. 20 Minuten wären okay.
4. Ein Singelplayer-Übungsmodus wäre nett.
5. Mir gefällt der Übergang von 3rd-Person-Ansicht zu 1st-Person beim zielen nicht. Komplett 1st- oder 3rd-Person-Ansicht wäre besser.
6. Ich finde, es sollte nach jeder Runde eine neue Karte gewählt und die Teams neu ausgewürfelt werden.

MfG

desert1701
05-10-2012, 09:57 AM
Hier sind meine Vorschläge:
1. Ich finde nur 2 Waffen pro Klasse als Anfangsauswahl zu wenig. 4 oder 5 wären angebracht.
2. 4 Karten und 2 Spielmodi sind ebenfalls zu wenig.
3. Die Runden sind zu kurz. 20 Minuten wären okay.
4. Ein Singelplayer-Übungsmodus wäre nett.
5. Mir gefällt der Übergang von 3rd-Person-Ansicht zu 1st-Person beim zielen nicht. Komplett 1st- oder 3rd-Person-Ansicht wäre besser.
6. Ich finde, es sollte nach jeder Runde eine neue Karte gewählt und die Teams neu ausgewürfelt werden.

MfG

1. Das mit den 2 Waffen repräsentiert die 2 "Spielstile" die pro Klasse verfügbar sind... willst du ne andere Waffe, nimm ne andere Klasse... das is so wies is richtig... du hast ja durch den Kauf deiner ersten Waffe dann die möglichkeit dich weiter zu spezialisieren, die beiden anfangswaffen bieten erstmal einen groben abriss davon, wie die dache gedacht ist.

2. Wir sind in der beta, was erwartest du, da kommt bestimmt noch mehr...

3.Ich hab schon Capture eine runde über 40 minuten gespielt, das ist immer abhängig davon, wie ausgewogen die teams sind... Da sind festgelegte zeiten schwachsinn, das macht das Spiel interessant finde ich...

4. Bei dem Übungsmodus gebe ich dir recht... aber dazu brauch man erstmal eine KI, die das Deckungssystem benutzt usw. eine gesonderte Map mit Zielscheiben, die hocklappen (COD MW1 "Grundausbildung" is doch ganz gut gemacht...) würde reichen, auch bevor man eine Waffe/neues Visier/zubehör kauft, sollte man das auf dieser Map ausprobieren können.

5. Das ist bei allen TPS so, dass man beim Zielen diesen Übergang hat... das hier ist einer, also gewöhn dich dran oder Spiel was anderes, COD 890.234 oder Battlefield 1.9 wären doch nett...

6. Nach Jeder Runde - nein, nach jedem Match - jein... ich finde man sollte nicht jedesmal einen neuen server suchen müssen, aber eine Mapauswahl wäre schon toll, dass z.b. von den medaillenträgern per zufall einer ausgewählt wird und der darf dann die nächste Map bestimmen... Die Teams werden sowieso nach jedem Match neu ausgewürfelt, und das finde ich innerhalb eines Matches nicht sinnvoll, sonst hat die Rückrunde ja keinen Sinn...

S.Goliath
05-12-2012, 10:51 AM
Also super mit Update verbessert :)
Ich hätte noch Verbesserungsvorschläge: Bitte lasst die Antenne bei der AEGIS-Ausrüstung weg. Das ist unfair, man wird einfach hinter Deckung gesehen. Nich wie die anderen Klassen. Diese sieht man manchmal auch, aber nicht so auffällig. Lasst die Antenne weg oder besser, lasst sie erst bei Aktivierung ausfahren. Es ärgert einfach hinter Deckung gesehen zu werden, nur weil man eine andere Klasse hat. Oder lasst das Leuchten wenigstens weg. Das würde eine gute Ergenzung zum insgesamt schon sehr tollen Spiel sein ;) . Bitte ändern :)

Ach noch was. Gur wär ne Vorschau der Kopfbedeckungen wie bei der Rüstung.
Außerdem benutzt der Spezi im Menü seinen Griff an der Waffe nicht. Sehr unschön. Bitte verbessern.
Die Idee mit den nicht gefärbten Kopfbedeckungen ist ganz schick, aber beim recon sieht das meiner Meinung nach nicht gut aus. Dort sollte es Rückgängig gemancht werden.
Das Deckungssystem hat mich wieder einmal getötet. Ich hätte in die Tastatur beißen können :mad: . Der Gegner kam (5m). Ich hab um die Ecke geschaut. Ich hab geschossen. Hab getroffen ABER nachdem er um meine Ecke kam, hat meine Waffe kurz nicht geschossen, da das Deckungssystem das wahrscheinlich beim Übergang von AUS DER DECKUNG und HINTER DER DECKUNG so macht. Hoffentlich verständlich. Wenn nicht nachfragen.

Es sollte am besten Erklärungen für die Statistiken vorhanden sein. Vielleicht wie bei den Waffeninfos.
Könnt ihr dort auch bitte die Einstellungen LETZTEN 7 TAGE und GESAMT tauschen. Das würde für weniger Verwirrung sorgen :D

Anzeigen der Nachladegeschwindigkeit bei den Waffeninfos wären sehr hilfreich :)

MfG

SilverGoliath

noregret1988
05-12-2012, 09:21 PM
hi,

BUG/NEtzwerkfehler...
* Was mir aufgefallen ist.. ist das manchmal Spieler strafen aber die Schüsse einen treffen bevor sie um die Ecke sind.. Keveemoses (oder wie er sich schreibt) nutzt dieses Problem sehr effektiv aus.

Verbesserungsvorschläge:
* Der Laser sollte nicht statisch sein sondern sich der bewegung der waffe anpassen der lenkt beim zielen ab wenn man zielt aber der laser irgendwo anders draufzeigt weil er immer 100% in die mitte lasert.
* Leute mit nem dauerschlechten ping -> KICK in heutiger zeit sollte man einfach nicht mit xxx Ms mehr zocken und hart durchgreifen wenn leute sich hier nen schlechten ping
erschleichen und dadurch einen Vorteil haben bei diesem Spiel - also Kick.. :D

MfG

WIffel.

Tech101
05-13-2012, 06:53 PM
Hi,
eine Art "autoteambalance" wäre gut. Ich habe heute diverse Spiele 8 vs 4 oder ähnlich gehabt. Da joint logischerweise auch keiner mehr freiwillig...

philomeo
05-13-2012, 08:57 PM
Hi,
eine Art "autoteambalance" wäre gut. Ich habe heute diverse Spiele 8 vs 4 oder ähnlich gehabt. Da joint logischerweise auch keiner mehr freiwillig...

hin- und hergeswitcht zu werden mitten im match fänd ich auch nicht so klasse.

verbesserungsvorschläge:
ich würde es gut finden, wenn auf der startseite http://ghostrecononline.de.ubi.com/ der link zum forum http://ghostrecononline.de.ubi.com/forums zum aktuellen forum führen würde.
eine killcam, die einem besser zeigt, wer und wo oder sogar wie derjenige einen getötet hat.
wenn man sich beim sprinten auf den boden wirft, sollte man dann nicht sofort losballern können. wenn man sprintet und auf normal laufen switcht, kann man ebenso wenig sofort losfeuern, wie wenn man sich aus dem sprint hinkniet, also wieso sollte man es direkt beim hinlegen können?

Majuro
05-13-2012, 10:05 PM
Ja, Tag auch.
Auch ich will mein Feedback zur BETA geben.

Am wichtigsten wäre mir eine vernünftige Balancing-Funktion, die automatisch faire Teams zusammen würfelt, oder zumindest verhindert, dass zu große Levelunterschiede in den Teams auftreten und/oder die Teams nur aus einer einzigen Klasse bestehen.
Dann fände ich es super, wenn in die einzelnen Waffen noch etwas mehr Balancing rein kommt. Klar, eine Schrotflinte soll viel Damage machen und wenn die mich auf kurze Distanz One-Hittet finde ich das auch OK, aber die Pistolen sind meiner Meinung nach etwas zu schwach. Klar sollen die schwach sein (finde ich zumindest - es sind nicht umsonst Sekundärwaffen), aber ich kann ein ganzes Magazin auf einen Gegner abfeuern (falls ich denn jemals so lange lebe...) und der Gegenüber nimmt kaum Schaden.
Ach genau, dann Granaten: Ich habe keine Ahnung, wie das mit der Flugbahn aussieht, aber bei mir zeigt die Flugbahn, wenn ich mit einer Granate ziele, immer mitten ins Nirgendwo und die Granate fliegt irgenwo amders hin. Entweder sollte man diesen Bogen ganz entfernen, oder das ganze ein kleinwenig genauer machen. - Aber bitte nicht zu genau. Ein bisschen ungenauigkeit darf ruhig drinnen bleiben. Oder der Ziel-Bogen verblasst auf weite Entfernung... Wäre auch eine coole Idee, finde ich.
Des weiteren fände ich es praktisch, wenn irgendwo im Inventar, bei den Granaten stehen würde, ob die Timed, oder Impact- getriggert sind. Einfach ein kleines T oder I in eine Ecke packen. Mir fällt nämlich häufig im Kampf auf, dass die Granate, die ich grade geworfen habe leider Impact-getriggert ist und an der Wand explodiert, was absolut nciht meinem Plan entsprach. Lange Rede kurzer SInn: Man sollte die Granaten-Typen meienr Meinung nach unterscheiden können, ohne dass das diese Hover-Hint Texte aufklappen, wenn man den Cursor drrüber hält. Ähnliches für die Armor-Inseerts. Am besten blendet man unter der Weste einen kleinen Balken ein, der zeigt, wie lange die Inserts noch halten.
Dann: Movement. Rennverbot bein Nachladen, OK. Dann sollte man aber auch verhindern, dass Leute rennen können und dann beim auf dem Bauch legen in die Deckung des gegnerischen Teams hinein rutschen und dabei alle erschießen. Nicht falsch verstehen, ich habe Respekt vior den Leuten die das können, aber es passt, wie ich finde, nicht zum Spiel.
Gibt es eigentlich einen Spectator-Mode? Ist soetwas vorgesehen? Also ich braue keinen Spectator, würde mich - nur aus Neugierde- mal interessieren.
Punkte und die anschließende Belohnung:
Mich interessiert, wie genau die Punkte berechnet werden (gut, 25P Oracle Assist// 100 pro Kill glaube ich // 250 für ein Capture....) und darauß die resultierenden Belohnungen: RP und XP. Das ganze könnte man prime auf eine Hilfe-Seite packen und in die Hilfe-Sektion ins Spiel integrieren.
Der Oracle-Sound z.B. geht mir langsam auch ein bisschen auf den Geist. Seit dem Update höre ich den irgendwie andauernd. Zumindest viel zu oft. Den sollte man leiser machen oder dafür sorgen, dass jeder Spieler nur seinen eigenen Oracle hört, wenn dieser aktiviert wird, oder der Impul den "weit entferntesten Punkt erreicht hat", oder soetwas in der Art.
Außerdem habe ich Probleme, wenn ich beim Patchen die UAC (Win 7 Home Prem 64bit) an habe. Falls ich es doch schaffe zu patchen ist die Tastenbelegung weg (weg = komplett weg). Keine Taste ist belegt, wodurch ich nichts mehr machen kann, nachdem ich ein Match betreten habe.

Ansonsten habe ich nur kleinere verbesserungen, wie z.B. Auto-Stacking von Gegenständen im Inventar. Oder das die Standart-Waffe im Shop 0 RP kostet und man die dafür aus dem Menü entfernen kann. Ich persönlich habe da eine Waffe rumliegen, die ich nie, nie benutze. Die nimmt nur unnötig Platz weg. Wenn das absicht sein sollte, verkleinert den Inventar, aber so finde ich das... verbeserungswürdig. Außerdem wird im Shop, wenn ich mir als Reacon ein neues SMG kaufen möchte die Waffe im Shop immer mit meinem Snipe verglichen (also mit der Waffe, die mein CHaracter aktuell trägt). Sinnvoller wäre es jedoch für mich, die Shop-Waffen mit den Waffen des gleichen Typs zu vergleichen, die ich aktuell besitze.
Auch die Pause-Zeit von 2,5 Minuten, die verstreicht, bevor ein neues Match gesucht wird, kommt mir zu lange vor. Lieber kürzere Pause-Zeiten und den Spielern weiterhin die Möglcihkeit geben, die Matchsuche über das "X" anzubrechen und später fortzusetzen.

Ansonsten muss ich sagen: Das Spiel ist mir ans Herz gewachsen. Es hat mich definitiv positiv überrascht und ich hatte während der Beta meinen Spaß. Außerdem gefällt mir, dass man sehen kann, das Ubisoft stetig am Spiel arbeitet und nicht Beta auf ein fertiges Spiel schreiben nur weil das besser klingt.

Danke Ubisoft.

desert1701
05-14-2012, 09:13 AM
Die Granaten unterscheiden sich schon durch den den Namen: die Impact-triggered haben zusätzlich zum Granaten-Namen die Endung "-A2" (glaube ich) ;)
Und das mit dem Rutschen ist ein Feature, und ich finde, dass das auch so bleiben darf, das macht eig. ziemlich spaß..

grunerd
05-14-2012, 10:28 AM
Grade eben ist mir eingefallen, was ich eigentlich schon seit Monaten bemängele und worüber ich mich immer wieder kurz aufrege, weil ich mich fühle als hätte ich meine Figur nicht unter Kontrolle:

Wenn man auf dem Boden liegt und sich nach links oder rechts rollen möchte, während man hinter irgendetwas liegt, was auch als Cover dienen könnte, klebt man IMMER am Cover, es sei denn man is nen Meter weg davon. Was ich mir diesbezüglich wünschen würde: Double-Tap auf A bzw, D wenn ich liege. (Und das ganze als Gameplay-Option reinnehmen, genau so wie einen Aim-Toggle-Haken, also dass man die rechte Maustaste nicht gedrückt halten muss, sondern umschalten kann - ein klick aktiviert es, ein weiterer oder eben wenn man mit Rennen anfängt deaktiviert es. - Das würde niemandem weh tun, denn wer's nicht will, muss es nicht zusätzlich aktivieren, aber ich bin mir sicher, dass ich damit nicht komplett der einzige bin, der das unglaublich praktisch finden würde.)

Larking01
05-14-2012, 10:44 AM
Bei der Tastenbelegung gab es doch eine Möglichkeit, eine Taste mit fester Umschaltung der Sichtweisen zu belegen, wenn ich mich richtig erinnere? Allerdings hatte ich diese Option nicht belegt, da ich sie für meine Gameplay nicht benötigt habe.

EDIT: Ich hab noch mal schnell nachgesehen. Diese Einstellung gibt es, sie heisst "Kimme und Korn/Visier umschalten" und ist standardmässig nicht belegt während "Kimme und Korn/Visier halten" mit der rechten Maustaste vorbelegt ist.