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View Full Version : Weekly Q&A: September 7



UbiSpectre
09-06-2011, 11:40 PM
Question: "To what extent can we customize characters that directly affect game play (load-outs, etc.)?" - Elliot Nahm

Answer:

Think of every time you watched a gun ad, drooling over that latest modular rifle that can be slapped together in a new configuration before you can yell ‘Booyeah’. Out of your reach? Not anymore. This is customization, Ghost Recon style.

With up to 7 attachment hardpoints per weapon and myriad attachment options, choices are not in short supply. Custom build a gun that you can trust with your life. Take that government-issue stock weapon and optimize it to suit your goals. A quiet approach with a silencer, or precise shots from atop a bipod? Why not pick both? The choice is yours.

Every weapon attachment has a gameplay effect that mirrors its real world counterpart. Understanding these benefits and disadvantages is key to creating a weapon catered to a Ghost’s unique play style. Bipods are cumbersome but reduce recoil and improve accuracy while in cover and prone. Silencers reduce damage by using subsonic ammo, but improve accuracy while reducing recoil, muzzle flash and noise, helping to conceal a firing position. Careful with the tacticool, though: Every component has weight, and heavier weapons are just slower on the draw.

Other options include choice of sidearm, various grenades, upgradable tactical support electronics like the Specialist’s EMP module, and a wide range of armor inserts to improve survivability. Insert materials include ceramic plates to reduce bullet damage, and haemostatic impregnated inserts that allow a Ghost to better survive wounds.

So…to what extent can we customize characters in ways that directly affect gameplay? A heck of a lot.

P.S. What you’ve seen so far is just the tip of the iceberg. There are rumors of more aesthetic customization options, secret weapon testing ranges, special ammo and variant weapons with unique modifications (to name a few). But that’s classified. For now…

- Nickole Li, GRO Game Designer

McSkivv
09-07-2011, 10:40 AM
I'm really looking forward to this. The customization looks excellent. Hopefully you'll find the precise balance of depth and ease of entry into the game's customization. I presume that you'll be selling these attachments in-game for cash and game-earned currency? Hopefully you also find the right balance there too. Thanks for the news blurb and good luck moving forward.

ecma4
09-08-2011, 11:40 AM
This sounds great, the lack of customization in past games has always been a bit annoying for me.

gameshoes
09-12-2011, 07:13 AM
Thank you for answering my question, Nickole Li.

Mathias338
09-16-2011, 10:59 AM
Et voilà la traduction française http://forums.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_wink.gif

Comment peut-on customiser son avatar dans GRO ? Et ça a quel impact dans le jeu ?
- Elliot Nahm

Vous vous souvenez des images d’armes entièrement configurables, avec un sentiment d’excitation, debout sur le lit en criant « Yeeeehaaa »… Vous pensiez que c’était hors de votre portée ?
Plus maintenant.
Découvrez le système de personnalisation, Ghost Recon style.
Chaque arme dispose de 7 points d’attache, où vous pouvez ajouter une myriade d’accessoires. A vous de personnaliser votre arme selon vos goûts et vos besoins.
Prenez le modèle de base, avec sa configuration par défaut et optimisez-le !
Vous hésitez entre l’approche fourbe du silencieux ou la stabilité d’un frein de bouche ? Le choix vous appartient.

Pour le gameplay, chaque accessoire aura un effet sur le comportement de l’arme qui reproduit son modèle dans la vraie vie.
Comprendre les avantages et les inconvénients de chaque accessoire est la CLEF pour bien équilibrer son arme et trouver son style unique de Ghost.

Par exemple, les bipieds sont encombrants mais réduisent le recul et augmentent la précision lorsque vous êtes à couvert ou allongé.
Les silencieux diminuent les dégâts infligés à la cible mais augmentent la précision tout en réduisant le bruit et le feu de bouche. Une aide précieuse lorsqu’il s’agit de ne pas révéler sa position de tir...

Mais attention : chaque accessoire a son poids et une arme très lourde aura un impact sur votre mobilité.

Dans les autres options de personnalisation, Ghost Recon Online vous propose également un choix d’armes secondaires, de différentes grenades, des accessoires électroniques (comme par exemple l’EMP de la classe Spécialiste) et des plaques d’armure. Celles-ci s’insèrent dans votre veste de combat et augmentent la résistance aux balles (plaques en céramique) ou aux blessures (plaques hémostatique).

En résumé… est-ce que la personnalisation dans Ghost Recon Online affecte directement le gameplay ?
Carrément !

PS : Ce que vous venez de lire est juste le sommet de l’iceberg. Des rumeurs circulent sur des accessoires cosmétiques, des essais d’armes secrètes, des munitions spéciales et des modifications d’armes uniques… Tout cela est classifié... mais plus pour longtemps.

- Nickole Li, Game Designer sur GRO

Tripplover69
09-19-2011, 03:11 PM
this game sounds awesome and after seeing the preview at E3 im stoked, but one question. do you have to use the kinect to do the customization and preview the weapon at the range, or can you just use a controller instead?

McSkivv
09-19-2011, 06:31 PM
Tripplover69, I believe you are talking about Ghost Recon Future Soldier. This is the forum for Ghost-Recon Online. I'll do my best to answer your question regardless.

If you can use a standard controller in GR:FS, which it would be a downright fiscally stupid idea not to, you can bet your bottom dollar that every aspect of the game can be accessed without Kinect.